Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Лог наводит на мысли, об очередной кривой как моя жизнь модели. 3 | 0x3240E020 | 0x0109CD44 ==> Class: NiTriStrips: "HelmetGO:0" Попробуй отключить модули хлама. 11 | RA-Gear.esm | RA Team 12 | RA-MoreGear.esm | RA Team 13 | RA-ModernGear.esm | RA Team Если без них сможешь переместиться, то подключай по одному, чтобы точнее выявить виновника.
  2. Ну, решать то тебе как оформить. А если выбирать место - то я так понимаю ты на Северо-западе карты построил какой то городок из кусков модуля интерьеров, немного адвенчур и чего то еще(наткнулся когда шел в Зону-51 из модуля миров), можно куда нибудь в тот же район. Но это только один вариант, можно и другой, если этот паренек никак не завязан на квесты - то можно, например, сделать так: Паренька изначально отключить. Далее, чтобы по завершении всех квестов связанных с дедом - по скрипту все охранники, кротокрысы снаружи и сам дед умирали, плюс можно положить внутрь пару трупов, тоже изначально отключенных но включаемых когда умирает дед. Хз, чертей, рейдеров, или обозвать их "член общества защиты кротокрысов", если пошутить потянет. Ну типа что кто то разорил ранчо. И уже после этого - включить паренька.
  3. Ну, время потраченное я, конечно, уважаю, но оно реально смотрится странно. Дед уверен, что у него в руках успешное ранчо, и охранники снаружи и внутри его области заставляют ему верить, а молодой говорит, что ранчо заброшено, а бедные кротокрысики с голоду пухнут.
  4. Долго не доходили руки разобраться, что за бред. Проходя через Андейл, игроку принудительно запускают квест DAPE "ПОКОЙ ЗАРИ" [QUST:0CD0AE1B], с задачей "осмотреть сарай", где людоеды хранят мясо, и по выходу из которого будет стандартный для тройки выбор конфликтовать ли с ними. В сарае лежит труп старухи, осмотрев который - игрок получает перк на - 25%(!!!) к разбросу оружия. Либо если труп не трогать - то -10% ко всем ценам в бартере. LaidToRestPerk "Ушел на покой" [PERK:0CD0AE19] NoClosurePerk "Незавершенность" [PERK:0CD0AE1A] А бред в том, что судя по файлам там еще несколько триггеров, которые должны запускать разные стадии, первая из которых должна начаться в [REFR:0CD0B1BF] (places PeaceTrig01 [ACTI:0CD0ADE4] in GRUP Cell Persistent Children of GeorgetownUnderground "Подземелье Джорджтауна" [CELL:0CD0AE41]), и вероятно раскрыть историю этой самой Зари. Но по факту любой из триггеров запускает квест. Нужно переделать, чтобы триггеры срабатывали только по порядку. Да и "награда" - избыточна. Я предлагаю урезать не больше чем до 5% оба перка. А лучше - удалить оба перка, избыточно жирная награда за никчемные "труды".
  5. FNVIntSLBank01 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D46B6] FNVIntSLBank02 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D6EF5] Слишком много денег НКР которые на игрока вываливаются абсолютно на халяву, в банке даже врагов то толком нет, 2-3 диких гуля копеечных. И куча сейфов с лутом из FNVIntNCRMoney75Leveled [LVLI:0B01033F] Ну серьезно, что за чушь. 50-80 купюр по 100 баксов. 5-8 мать их тысяч денег. Да, это не крышки, но это всё равно избыточное количество для игрока. Даже с учетом Famine, я вынес из банка - 17 тысяч денег. Резать по меньшей мере раз в 10, а лучше вообще оставить не больше чем 1-2 купюры на сейф.
  6. Удивлен, что мне до сих пор не прилетело по шапке за то, что эта моя "красивая" поделка нихрена не работает, т.к. по факту там точно также внутренняя поверхность заблокирована. Вот не столь красивая, но зато точно рабочая меш. bulletinboard03.nif
  7. Промежуточная версия обновленного русского перевода. Из старого оставил с правками не сильно запоротые реплики и общие названия. Несколько строк остались на ланугаге, мне нужно пройти мод и вспомнить конкретный контекст. И вцелом это черновик пока что. Вполне вероятно, что есть опечатки и т.п. https://drive.google.com/file/d/1djjL_lo5w68hAKehgT2YSeG3LglunRJG/view?usp=sharing Upd, 7-7-25 Обновил файл. Вцелом это уже можно назвать вполне полноценным переводом. В идеале нужна вычитка на предмет опечаток.
  8. Какая разница, если судя по FNVeditу расстановки в мире впринципе нет в упомянутых базовых файлах? SFW-Master, и RA-Base(через него, повторюсь, разложены шары Столичной пустоши). Нет, я не исключаю, что она сделана каким то дофига лютым скриптом, но я так то уже почти всю мохаве обошел и ни одного пупса не видел, что наводит меня на мысль, что дело таки в лыжах, а не во мне. Еще раз поясню, я эту тему не за кривизну реализации пупсов как исходного мода создал, а за то, что в сборке полный бардак с этим делом. Как в том анекдоте, нужно или крестик снять(убрать стенды из SFW-Master, т.к. по факту спауна пупсов в нем нет), или трусы надеть(добавить собственно спаун пупсов в игровом мире в тот же модуль, который расставляет эти самые стенды).
  9. Сделал для начала под себя затычку - полную обратную англофикацию мода сохранив текущие Айди из сборки. Впринципе не исключаю, что может и перевести на советский дойдут руки. https://drive.google.com/file/d/14yOaYFU9Ot5-m7dVWv5y1lHqlU_JUF-2/view?usp=sharing
  10. В этом же моде поймал вылет судя по всему по "armor\BWSecret\RaidoHead.nif". Попробовал на скорую руку сделать затычку, вроде бы помогло. RaidoHead.nif
  11. Т.к. меня курить как работает колесо и прочее вообще не привлекает, а нормального фикса пока что не предвидится - нашел старую версию модуля и откатил эти правки, которые добавили колесо. Немного потестил, вроде бы работает. Если квест уже запущен - то нужно с ним расстаться и заново нанять, колесо перестает работать, но зато он вроде бы нормально следует за игроком и отыгрывает положенные пакеты. Например в своем доме он подошел и забрал броню, чего в версии с колесом делать упорно не хотел. Но надежнее, полагаю, отактиться на сейв до начала этой движухи, или хотя бы сперва его уволить, а потом уже накатить мой васянский откат. Черт его знает чем чревато поиметь в сейве огрызки колесной версии. CrazyKevinVasyanEdition.esp Без SetPlayerTeammate 1, чтобы полностью отключить колесо. CrazyKevinVasyanEdition2.esp
  12. В моем случае декаль становится такой только под определенным углом. Если смотреть прямо на нее - то всё окей. Скорее всего это что то или шейдерное, или с альфа каналом какие то приколы.
  13. @FNVFUN Если тебе не впадлу, то нужно написать скрипт на УДФ для похожей проблемы, но с Протектронами, Суть та же, протектроны когда они отключены - в Unconscious, соответственно если игрок запускает игру рядом с ними - их пускает по женскому половму органу. Но в отличии от людей на них адекавтно срабатывает Update3D, и они после него спокойно продолжают стоять в своей камере. Получается нужен скрипт, который будет срабатывать при запуске игры, и проверять: 1) Есть ли в ячейке с игроком(или по дистанции) существо-робот. Я думаю тут адекватно будет пробить по GetCreatureType 2) Если есть, то в Unconscious ли оно. 3) Если в Unconscious, то мы делаем ему Update3D
    Прошел в составе RA. Весь мод - сплошная унылая мелодрама с Первого канала. Игроку настолько нагло пытаются тыкать в морду слезовыжималкой - что воспринимается она скорее как какой то странный фарс. Алло, я этих персонажей первый раз в жизни вижу, с какого вдруг мне, игроку, на этих клоунов должно быть не наплевать? Наверное я должен был как то проникнуться за время 5 минутного "квеста" в котором игрок сходил с НЕМЫМ(!) персонажем от фермы в Новаке до Динозавра и обратно. Под конец мода я уже в голос заржать был готов, когда эти клоуны игрока в свою "семейку" зачислили. Наверное едиственный положительный момент мода, хотя если игрок ржет над слезогонкой - явно что-то пошло не так. Короче говоря если бы персонажей хотя бы номинально подвязали, например, к Фалауту1-2 (да хоть бы и к тройке даже, лол, хотя перенос из Вашингтона в Вегас это сложнее оправдать) - я мог бы еще как то воспринять мод как некую отсылку и ностальгическую слезогонку. Но в формате чисто слезогонки - получилась история на уровне убогой ТВ мелодрамы. Подводя итоги - что мод дает: Убитые впустую пару часов на сомнительные с точки зрения подачи квесты подай принеси. Барыгу журналами. Два дома для ГГ, что к слову подмывает предложить перенести из модуля квестов в модуль домов. Пушто как квест мод ниочем. А вот как сравнительно неплохие дома к которым в довесок идет какая то мутная история оправдывющая заселение туда игрока - почему бы и нет.
  14. В трешке(на карте столички) отключение респауна толком ничего не даст, т.к. на основной карте мира(не в районах Вашингтона) - вокруг игрока идет постоянный спаун врагов через "типа рандом энкаунтеры", что даже надоесть успевает, особенно на высоких уровнях потому что постоянно одни и те же роботы охранники и гигантские радскорпионы спавнятся. А вот в вегасе без респауна - мир довольно быстро опустеет и будет тупо некуда тратить те же патроны, ходя по разным квестам через одни и те же локации где не будет респауна всяких чертей.
  15. Недалеко от логова Шеф-Шефа. Вейстланд добавляет больницу поверх руин здания, где в квестах стоит какой-то подвал.
  16. Не всегда, иногда игра убирает трупы прям на ходу. Например в финальном бою в Lonesome road можно это увидеть, как трупы робоглазов удаляет. И вцелом играя в сборку можно такие моменты увидеть. Как правило это происходит если НПЦ как раз таки не отмечены флагами квестовости, и их реально много в одном месте. Другое место где можно это наблюдать - это добавляемая модулем миров(ra-worlds) локация с огромной толпой рейдеров около Рейвен-Рок.
  17. Не обязательно перезапуска, достаточно перезагрузки ячейки. Например зашли в интерьер, выгрузили ячейку из памяти тем же PCB, вышли обратно. Или фаст тревелом куда то портануться, а то и просто перейти в соседнюю ячейку. Вцелом вот вопрос, а стоит ли оно того? Насколько я помню, персонажей с флагом персистент / квест итем не будет обрабатывать уборщик трупов. Да, это не супер критично если существа должны респауниться, но в остальных случаях это лишняя нагрузка кмк. По сути не спаунятся только всякого рода рандомные васяны, которые за редким исключением не влияют на квесты, и даже в худшем случае - можно просто попробовать заглянуть в ячейку в другой раз. Впрочем с другой стороны, при полной перезагрузке игры с сейва куда попали такие непрогрузившиеся враги - можно получить спаун врагов буквально себе за шиворот, что бывает неприятно. Ну и вцелом я упоминал ранее о проблеме.
  18. При очередном визите в Ниптон, теперь для ребилда - старателя уже не было на кресте, что подтверждает сэндбоксовость явления.
  19. А собственно и всё. Подводим итог опираясь на этот список: -Микки Моторс: -Кафе "Брокен Бинс": -Боуитаун: -Высохший ручей: -Ромовая скала: -Когтистый пик: Глобальная проблема - перевод мода отвратительный. Я сделал небольшой список и в ближайшие дни поправлю некоторые места, где совсем уж было криво, но вцелом перевод на уровне машинного, ну может самую малость лучше. Мне мод не настолько дорог, чтобы заниматься переводом с нуля. Как минимум стоит поискать, может где то уже есть перевод более качественный. Были вылеты по Class: hkpRigidBody: Failed to format, предпологаю, что виной кривая дополнительная броня, которая сделана путем нарезки ванильной брони. Всякие наручи, рюкзаки и прочее. Лично я переделывать этот мусор не собираюсь, считаю что его лучше просто выпилить. С тряской Машины-Перчатки при перемещении по глоб. карте тоже пока не решил что можно сделать, но еще подумаю. P.S. @Bulbyanты вроде бы упоминал, что есть какой то проблемный момент с малышом в лагере 80ников. Можешь подробнее пояснить?
  20. 5) Но я не уверен, что буду браться сам за решение траблы. Судя по всему, у 0RITheBiter "Путник" [NPC_:0C0235BE] сбоит пакет 0RIBeisserTravelPackage [PACK:0C03A111]. Который в свою очеред включается через RIDerBeisserScript [SCPT:0C03A119]. Он должен сопроводить куда то игрока, но не может найти выход из послека. Что странно, т.к. с АИ-сеткой с виду всё в норме. Если его мув ту плеернуть на выходе из городка - мозги у него включаются и всё идет как положено. Возможно нужно поменять пакет, добавив промежуточные точки маршрута, чтобы оно работало стабильнее. Повторюсь, пакеты это не моя тема, я плохо в этом разбираюсь.
  21. Всё о чем я говорю, вшито в SFW-Master, но насколько я понимаю, исходно из AWOPа. По моему я уже видел тему, на предмет того, что эффекты душа избыточные, но не нашел её сейчас, так что упомяну лишь вскользь, что там как по мне лютый абсурд, который включается игроку на реального времени ЧАСЫ. В духе увеличения харизмы на 1-2 единицы и навыков на десяток-два пунктов. Особо посмешило, что обычный душ накладывает эффект вывода радиации 1 единица на 2000(!) секунд, то бишь пол часа реального времени. Я предлагаю вот такой вариант. Душ только выводит радиацию, при этом копеечно. А при использовании промышленных чистящих средств(Абраксо и Стир. Порошок), выводит чуть больше но наносит при этом вред здоровью. Ну и еще убрал возможность применяя мыло вне душа получать от него полезные эффекты. Теперь если игрок применил мыло на себя - значит он его сожрал чем слегка утолит голод и вполне заслужено потеряет немного здоровья. Ибо нефиг жрать мыло. Soap.esp Но это так, лирика, что меня куда больше напрягает - так это одинаковые названия ID. Я так понимаю есть два стула душа, один в Новаке(но я его не видел вживую), второй - в AWOPовской вилле-ранчо. Но ID почему то одинаковые у обоих.
  22. Если квест висит, значит сообщение уже было получено ранее. Возможно проходя мимио, либо вообще в левом месте, если сообщение не по триггеру а по проверке getdistance. Чтобы сосбвтенно перейти, нужно зайти внутрь здания, полагаю ты и сам знаешь какого, и спуститься в подвал. Вот если в подвале ничего не происходит - тогда да, надо курить откуда конфликт. Но тут как обычно универслаьный совет, сиди и отключай моды и доп. модули пока не сработает и отпишись, что вызывало конфликт/не сработку.
  23. Там очень очень низкое разрешение текстур. Эта заправка из четверки, откровенно говоря, выглядит хуже чем заправки из тройки. Т.к. геометрия то формально крутая, а текстурки супер мыло. Ну и есть еще по мелочи проблемы.
  24. И телепортироваться между локациями мгновенно ага. В этой костыльной системе хотя бы время мотает, игрок устает, голодает и жаждится. Это не говоря о том, сколько возни будет написать скрипты перемещения через меню на 4 машины, между без малого десятком локаций, часть из которых должны открываться по сюжету. Впрочем, раз уж для тебя это "просто" - то велком, сделай. Я только спасибо скажу и руку пожму. А я не хочу убивать столько времени, чтобы поменять одно кривое шило на другое невкусное мыло. Моя цель, как и в случае с Яблоком - поправить наиболее заметные баги, в меру сил, а не делать ремастер мода.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности