Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    353
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Мимопроходил(рад видеть, что проект живет, к слову). А смысл городить костыли? Возьмите перк из Двойки и его иконку и примените под свои потребности. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Магнетическая_личность В Чистом вегасе один черт аналога перка нет, там только 1 человек + робоглаз может быть. А в СФВ по моему вообще нет ограничений на собираемое стадо. Или из(прости Господи) 76ого https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Притягательная_личность
  2. Среди противников на пустошах встречаются такие вот бомжи. Явно являющиеся зверомагами из Fallout Tactics, насколько я знаю, официальным и каноничным переводом на русском языке является перевод фирмы 1С, которая Beastlord перевела именно как зверомаг, значит и в SFW корректнее будет использовать именно такой вариант.
  3. Столкнулся с этим копаясь с оружием из подземного убежища, а теперь убедился на практике. Итак. FOOK это аддон для третьего фолача, и в этом проблема. В вегасе были переделаны некоторые анимации, и как следствие модели из 3шки требуют адаптации под них. Наглядно: Вот пример, в вегасе по другому названы кости для магазина и затвора у винтовок на анимациях охотничей винтовки, как следствие без перенастройки, модели из 3ки анимацией не воспринимаются(руки двигаются, части оружия нет). Кроме того у оружия из Ф3 нет поддержки открытого прицела. Аналогичные проблемы присутствуют у любого оружия, чья меш взята напрямую из 3ки без конвертации. Наиболее оптимальный выход на мой взгляд - составить список моделей из FOOK\MoreGear которые есть смысл чинить(наиболее вписывающиеся в сеттинг, наиболее красивые и т.п.), остальные заменить на аналогичные образцы лучшего качества созданные для NV.
  4. Мягко говоря - хреново. Появились куда более насущные проблемы ирл. Радует, что успел сделать хотя бы простейший фикс. Фалоч крайний раз запускал числа 20го мая и с тех пор ни играть, ни ковырять не нашлось времени. Адаптацию можно официально записывать в долгострой, который может и возродится, но гарантий никаких нет. Все что успел пока был свободен - выложил на Ядиске.
  5. Не знаю, я не уверен насколько это может растянуться по времени(внезапно навалилось делов). Лучше всего - пробегись свежим глазом на предмет очепяток в крупных диалогах, если можешь, и публикуй. Если я пройду и буду собирать какой то патч, то я его уже буду делать на опубликованном переводе. Опять таки, больше игроков - быстрее получится найти и почистить ошибки.
  6. @MagnuMspec, Не спрашивай почему и зачем я это сделал. Вот обновленный перевод Vault101 revisited, за основу был взят старый перевод(в основном ради самого адаптированного ESMа), и ориентируясь на анг версию переписал чуть менее(байки переводить не стал, мне тааааааааак лень этот мусор переводить) чем весь текст. Понятия не имею стало ли лучше, у меня жуткая тяга к графоманству и вероятно есть косяки по пунктуации, но можешь закинуть в тему как опциональный файл, пусть люди решают. З.Ы Вообще не помню что там за "Сердца" в моде, так что с ними 95% что не угадал с переводом. Аналогично некоторые фразы, без игры я их понять так и не смог, пройду - сделаю фикс. Upd. Так. Я вот не знал, что FNV не знает букву Ё. Исправлю и обновлю архив. Upd.2 Обновил архив.
  7. Невероятно короткий и простой квест. Две комнаты с "загадками", которые толком и не зафейлишь, 3 противника человека, один противник робот, два противника болотника вот и все что может предложить игроку этот квест. Видимо самое сложное в моде - догадаться что нужно два раза поскипать время, чтобы у нужного НПЦ появился диалог.
  8. Небольшой Фикс оружия из FOOKа для MoreGear. Что сделано: Советую кстати удалить FOOKовские гранатометы М79, они попросту не нужны, в дефолтном FNV уже есть М79.
  9. Ладно, не важно. Не стоит метаться от одного к другому, лучше разберусь для начала с тем, что уже начал трогать. Удалять ничего не планирую пока что, соберу рабочий ЕСП и скину сюда.
  10. Оценивая сколько еще нужно сделать, и что в принципе у меня уже есть готовое FOOK оружие, под ваниль(сделанное до решения глобально все делать) - предлагаю промежуточным звеном, вшить готовые FOOK меши(они немало встречаются в DC), ну а я продолжу потихоньку этот долгострой, в лице адаптации Gear, MoreGear и прочего под Asurah. Просто я иду по списку, и на очереди именно FOOK, и его адаптация под Asurah. Вобщем @MagnuMspec, как будет удобнее, мне собрать ESPшник, или лучше сразу в ЕСМ вшивать? И вообще, запоздалая мысль. Где хранится оружие без дополнительных паков? В FalloutNV или SFWmaster? Надо было оттуда начинать, а RA паки в последнюю очередь перебирать.
  11. Разрешение запросишь ты или мне написать?
  12. Утер слезу. Пистолет пулемет стреляющий с свободного затвора(ствольная коробка от М3 гриз гана гарантирует это), имеет магазин за собственно затвором. Утер две слезы. Это глушитель. Отсыпьте.
  13. Жизненно нужно, без этого бы не уснул. Ну а если серьезно, то раз никто не принуждает тебя играть в SFW, который ты к тому же уже удалил, то зачем ты продолжаешь что то на этом форуме писать? Багрепорты ты писать не хочешь, время жалко, окей такой подход имеет место быть. Но вот время написать что тебя все в сборке раздражает, она неиграбельно забагованная, и т.д. ты нашел время. Странный как по мне подход. Не понравился мод - удали, скачай через полгода если были патчи, может станет играбельнее. Считаешь что можно сделать лучше - скажи как и где, а если еще и знаешь и умеешь сделать - сделай, тебе только спасибо скажут. По теме репорта же, оружие из MoreGear сейчас в работе, даст бог сил - оно станет лучше. Пока что имеем что имеем.
  14. Если видишь в этом какой то смысл - я собранные под себя меши выложу, мне не жалко, но я точно не планирую конвертировать и собирать все варианты. (в 4ке оружие по кускам сделано) В Gear включать глупо, будет две модельки Ф4 и еще сотня уровня Ф3?
  15. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28443?tab=description https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36873 Формально я уже нарушил конверсию, но пока не выложил - пущай еще докажут что я верблюд.
  16. Модельки MoreGear потихоньку чистятся и адаптируются под Asurah, но я опять не удержался. Правда по двум причинам выложить в общее пользование или вшить в Gear эти поделки нельзя, не разрешат и с технической стороны конверсия сделана максимально на коленке.
  17. Offtop. Да я буду иногда своими мыслями спамить, потому что гладиолус.
  18. На всякий случай. По этой ссылке завел расшаренную папку, в которую скидываю меши адаптированные под Asurah(но не проверенные в игре). https://yadi.sk/d/EMV4QRwnjWJbZw Ни разу не готовые файлы, не подключенные и не проверенные, по сути просто бэкап заготовок.
  19. Пока что я ничего не править в ЕСМах не буду. Обдумав, решил что оптимальнее будет так: открываю в ФНВэдите плагин, смотрю путь к меши, привожу ее к стандарту Asurah плюс мелкие правки если нужны, как сделаю это со всем оружием - тогда уже буду править в ESMах перезарядки и прочее если меш обновлялась. Список измененных мешей, где нужна работа через ГЭКК я веду, ее буду проводить когда все меши будут приведены в порядок.
  20. Попробуем по крайней мере. Пока что без изысков, реалистичный план такой: Перебрать весь огнестрел из SFW-master, MoreGear и Gear, попутно адаптировав его под asurah анимации. Изменения, в конфиги оружия, думаю, лучше будет вносить напрямую в ESMы ФНВэдитом. Если всей пойдет по плану, то как закончу - скидываю тебе ESMы Gear и MoreGear, и ты уже попробуешь всю эту работу с мастерами. Это не особо по моей части. В любом случаем нужны будут ESMы максимально свежие, и если есть ЕСП патчи, то их бы как то вшить в есмы, чтобы работать было максимально удобнее. Вобщем, залей куда нибудь только ЕСМы SFW-master, Gear и MoreGear которые на данный момент являются финальными. Анимации я так думаю разумнее всего будет включить в BSA архивы SFW-Master, Отставить. Это уже на финальном этапе будем думать. Сейчас прежде всего нужно "железо", т.е. сами Меши стволов сделать рабочие, а потом уже их через ЕСМы будем подклчать и отпимизировать и проверять. Пока ничего не надо.
  21. Здесь проблем не будет, кроме эстетической. Я имею ввиду, что часть винтовок будет на красивых анимациях, а часть на переработанных стандартных(менее красиво). Некоторые модели к сожалению чисто физически(без переделки в 3дсмаксе которой никто не будет заниматься) не получится перевести на красивые анимации. Вот пример 2HAreloadN(стандартная в комьюнити оружейников анимация для винтовок AR15 серии) за авторством ШайниХакса. А вот одна из М4 которая сделана в бородатые годы, и используется в подземном убежище. При всем желании её невозможно перевести на красивую анимацию, по той простой причине что рукоятка взведения является частью модели ствольной коробки, и заставить ее двигаться без пределки модели с нуля невозможно. Пример М4 с рукояткой взведения под анимации ReloadN Делать полную замену на оружие высокого качетсва - может негативно сказаться на оптимизации игры(теоретически). Вот и вся проблема вшития анимационных паков. Ну и если вшивать, то надо проверять заново будет все модели оружия. на предмет кривого удержания(как было с М4 той самой из подземного убежища). Т.е. если уж принимать решение вшивать анимации, то сейчас, пока нашелся смертник решивший перебрать MoreGear и использующий у себя Asurahевский пак. Ну и если мы вшиваем пак анимаций, то запрещаем ставить любые другие, ибо все оружие будет оптимизировано в Гэкке под конкретный пак.
  22. Подведем итог. Я поглядел, приделать конкретно этот мод на 1014, или даже только анимацию из него и заставить это работать с дефолтной ФООКовской моделькой можно. По идее и проблемы с Asurahем не будет, у него анимации для дробовика с пистолетной рукоятью называются также, они просто заменят дефолтные, и работать все будет, но я сомневаюсь за Хитмана, и за разные васянские сборки анимаций. Там могут всплыть косяки. Ну да это уже будут проблемы тех кто навасянил, останутся без этой конкретной модели дробовика, или перейдут на Asurah анимации значит. На выходных авось доделаю FOOKовское оружие, проверю его в игре а потом уже может и остальной хлам из MoreGear будем разбирать. Пока что сайгами заменять не буду, попробую все таки что то с дефлотной моделью m1014 решить. Если она на этих адаптированных анимациях Хантинг Шотгана будет смотреться приемлимо, то окей. Есть правда еще один, не очень красивый, но более чем рабочий вариант, всем таким моделям дробовиков привинтить отъемные магазины и использовать анимации автоматов.
  23. Ради одного ружья из FOOK ты полагаешь стоит добавлять в мод новые анимации и потенциально делать его несовместимым с анимационными модами(хитман, asurah)? - You need to have Asurah's Reanimation Pack mod installed for this version. Да, там есть вариант, где используется ванильная анимация адаптированная(впринципе я похожим образом в своей сборке прикрутил себе анимацию для G36, я понимаю как это сделано) на 2HA(оружие с пистолетной рукояткой) слоты, но опять таки стоит ли оно того? Как много вообще у нас дробовиков с пистолетной рукоятью? Если есть еще , то я пожалуй соглашусь и все это прикручу к MoreGear, но если кроме этого ружья таких стволов нет - то игра не стоит свеч.

×
×
  • Создать...