-
Публикаций
440 -
Пожертвование
2 098,51 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Trust
-
Дуков-моряк ).jpeg
Trust прокомментировал Bulbyan изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
-
Версия 1.0.1
50 раз скачали
Досадная ошибка: Невозможно продать книги Писцу Йерлинг, если их меньше 10, исправлено Невозможность продажи меньше 10 книг Писцу Йерлинг вызванна тем, что я отключил продажу всех книг для непереработанных. Теперь я добавил условие, что если непереработанных книг меньше 10, то эта реплика "Забирай все книги" в диалоге присутствует. Патч выполнен согласно документации ГЕКК-вики, из которой следует, что условия OR группируются скобками в отличии от AND, а не наоборот. Протестированно: работает, и не затрагивает других персонажей в игре. UPD: Глубоко переработанны условия диалогов продажи книг.- 1 отзыв
-
- 6
-
Версия 2.0.1
114 раза скачали
Простой скрипт запуска всех дополнений. При запуске проверяет каждое дополнение на активность, и запускает при надобности. В отличии от имеющегося DLCstartPatch -- работает с новой СФВ Скрипт автоматически завершается после срабатывания (срабатывает только один раз при запуске игры или загрузке), и не нагружает процессор -
не актуально Блуждающая Санни Смайлс. Поломка Триггера+ИИ
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если игрок зайдёт в Салун Старатель через чёрный ход, выйдет из здания чёрным ходом, подождёт пока Санни пойдёт спать, а затем зайдёт в Салун через главный вход и наступит на Триггер, то пакет интеллекта Санни разорвёт на куски, и она не сможет пойти на стрельбище и будет "висеть" на пол-пути к нему. КАК ЭТО ИСПРАВЛЕНО: Изначально чёрные ходы салуна закрыты на ключ и их невозможно взломать. Дверям присвоены референсы. И затем, после посещения триггера через главный вход -- приветственная реплика Санни открывает двери. Таким образом игрок не пропустит активацию триггера, и ИИ Санни не сломается. -
не актуально Блуждающая Санни Смайлс. Поломка Триггера+ИИ
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не, того сейва больше нету, я сталкивался с этой проблемой 2 года назад Наверное теперь с уверенностью можно сказать, что этот фикс неактуален -
не актуально Блуждающая Санни Смайлс. Поломка Триггера+ИИ
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ну как я понял из этого всего, что если встретить Санни ночью, и сразу с ней попрощаться, то она выходит с Шайен через главный вход, и идёт спать. И когда она с собакой ушла из салуна -- наступаешь на триггер, и Шайен зависает. А поскольку у них связанно следование (Шайен бежит за Санни, а Санни не убегает далеко и ждёт собаку), то зависшая собака приводит к тупнякам Санни. Я не знаю, как мне удалось поймать этот баг. Там судя по всему и радиус "через стену" влияет и тупняк собаки. И скорее всего, айдл-анимация собаки останавливается репликой Санни Единственное что я помню -- когда я случайно эту жэсть триггернул, то Санни зависла на пути к стрельбищу, и никак не хотела идти -
не актуально Блуждающая Санни Смайлс. Поломка Триггера+ИИ
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Либо там дичь, что войти в радиус можно через стену, и диалог не начнётся. Я вообще хз как это получается -
не актуально Блуждающая Санни Смайлс. Поломка Триггера+ИИ
Trust ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Там смотри, можно к ней сбоку подойти и поговорить, не наступая на триггер -- вот тогда она точно сойдёт с ума -
Версия 1.0.0
9 раз скачали
АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW Второй том моих фиксов. Присоединяйтесь к дорелизному тестированию! Дети в Неллисе не берут динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" (теперь берут и его) Огромный шанс упустить ценные книги (теперь такого шанса нет) Игнорирование детьми динозаврика Сувенир "Тирекс Динки" связанно с тем, что Игрушечный Динозаврик и Сувенир "Тирекс Динки" -- технически разные предметы. Как это исправлено: в условия диалога добавлен этот предмет (OR), а в результирующий скрипт вписано Что если у игрока есть Игрушечный Динозаврик - забрать его, а если нету - забрать Сувенир "Тирекс Динки" Огромный шанс упустить ценные книги связан с тем, что в функции продажи используется один огромный объединённый форм лист, а перк не срабатывает во время диалога. Плюс присутствует опция продажи всех абсолютно книг, что до получения перка может привести к потере ценных книг. КАК ЭТО ИСПРАВЛЕНО: В функции продажи вместо одного форм-листа используются два раздельных, которые выбираются в зависимости от того, есть ли у игрока Перк "Книголюб", или нету. В квесте перка сделано так, что скрипт перка выполняется во время диалога, так-что перебор книг сразу на ценные и отбраковку гарантированно срабатывает. Опция продажи абсолютно всех книг для неперебранных убрана. Задержка квеста скрипта уменьшена до двух с половиной секунд. Сообщение нахождения книг показывается 4 секунды и имеет иконку Дикой Пустоши.- 1 отзыв
-
- 4
-
В операции Анкоридж, на брифинге от Генерала Чейза случается интересный баг. Если игрок ПОСЛЕ разговора, ДО ТОГО, как генерал станет перед картой - быстро сдвинется с места, то генерал будет скользить по всей палатке. Решается это в скрипте отбором контроля у игрока, до того как генерал станет перед картой. Если не двигаться после разговора, вплоть до нужной позиции генерала - всё нормально
-
Это адски круто!!! Спасибо тебе огромное!!!
-
Странно, у меня тоже воспроизводится один раз из пятнадцати. Эту хрень очень трудно поймать. Но чтобы перестраховаться, то лучше отбирать контролы во время диалога с генералом, и возвращением контроллов как он станет у карты. Что очень тупо - баг ловится моментально, если проходить без сейвов на одном дыхании, а с сейва очень трудно поймать почему-то. ХРЕНЬ КАКАЯ-ТО. ПОЛТЕР ГЕЙТС Там как-то так случается, что скрипт начала диалога подводит генерала к игроку, и генерал почему-то позиционируется относитьльно игрока. Как только игрок сдвинется с места до того как генерал станет перед картой -- скрипт пытается вычислить его позицию, и перемещает его возле карты по палатке. У меня сожрало дискового места 15 гигабайт, пока я пытался поймать нужный дубль. С сейва почему-то не ловится совсем. Но ловится при чистом прохождении без сейва. Причём я ловил 5 раз подряд.
-
Я настоятельно рекомендую взять фикс вот отсюда: Там предоставлен конфиг и исправленна критическая ошибка. ЭТО ВАЖНО.
-
Трабл только в том, что при Удаче 4 не будут находиться Очень Ценные книги, но влияние удачи можно отключить. Я это предусмотрел.
-
Версия 3.11 upd 8.0.2
231 раз скачали
АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW. Из-за того, что в Вегасе много разных типов довоенных книг - команда SFW сделала продажу книг Fallout 3 в виде системы рецептов. Плюс к тому, они сделали особые скрипты и способности для этого повторяющегося квеста: Способность "Книголюб" позволяет находить ценные книги и продавать их дорого. Но есть тут ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК: Если вы автолутом и рецептами сделаете тысячи книг, то счётчик системы рецептов переполнится и зависнет. Вы больше ничего не сможете продать, и будете сильно огорчены. К счастью, я расшифровал эту систему, и немного её переделал с помощью NVSE. Теперь вместо системы рецептов используется Форм-Лист с циклом! Книги продаются без напрягов! ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!! UPD 8.0.0 Теперь добавлен файл конфигурации. Вы можете сами выбрать -- влияет ли удача на нахождение Ценных Книг, книги фиксированной цены или зависят от навыков, какова цена, Количество получаемого опыта. Теперь все книги перебираются моментально. [BooksToCapsOptions] ; Влияет ли удача на нахождение ценных книг ; Если 0 - то нет, если 1 - то да bLuckAffects=1 ; Фиксированная цена в крышках (целое число) ; Если 0 - то цена будет рассчитываться согласно навыкам iFixedPrice=0 ; Количество Очков Опыта за каждую проданную книгу iRewardXP = 10 ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ ====== TODO: Добавить оптимизированный скрипт: scn aaaSFWBooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int Count int HowMuchToSale Begin Function { HowMuchToSale } foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) rBook = *PrewarBookID Count = (Player.GetItemCount rBook) If Count > 0 If Count > HowMuchToSale Count = HowMuchToSale EndIf Player.RemoveItem rBook Count Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (Count * 10) HowMuchToSale -= Count If HowMuchToSale == 0 Break EndIf EndIf loop End -
исправлено Объединить Динозаврика с "Тирекс Динки"
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Короче я всё понял, у меня от осознания порвало шаблон. У Ральфа продаётся сувенир "Динозаврик" (2шт) который является квестовым предметом для разговора с детьми. DinoToy (000CD18B) У Клиффа Бриско продаётся "Тирекс Динки", которого в наличии пара тысяч, но он совершенно бесполезен. VMS01DinoSouvenir (0008E664) У игрока, который играл всего пару раз, и что-то подзабыл - эта особенность сильно разорвёт шаблон, потому-что и то и другое ДИНОЗАВРИК, и это поведение выглядит как баг ====== ЧО ДЕЛОТБ?? - Можно открыть мастерфайл в фнвэдит, нажать правой кнопкой -> Edit Referencing Objects и подменить айди референса, или можно написать скрипт, который их подменяет. Но там всё зависит от других скриптов и квестов. Нужно проверить... В общем, как я понял, сначала нужно синхронизировать Use Info, а только потом подменять референс -
-
Никки - компаньон-мафиози / Nicky - The Wiseguy Companion
Trust прокомментировал YOSAISHU файл в Компаньоны (NV)
-
-
Броня Оппортуниста Пустоши / Wasteland Opportunist Armor
Trust прокомментировал YOSAISHU файл в Броня и одежда (NV)
-
Последний шанс для Эстебана / A Final Plan for Esteban
Trust прокомментировал YOSAISHU файл в Квесты (NV)