Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Создам отдельную тему, наверно, так как большой фикс и есть пара вопросов. Поправил кучу пунктуационных ошибок удалил дубликаты текстовых и звуковых диалогов, когда после одной фразы, она начинает говорить то же самое сделал так, чтобы текст и озвучка соответствовали друг другу, а не были разбросаны в разные диалоги, а то было совсем нечитабельно. некоторые заметки приписал к квесту Саммер Фикс (неактуален) *удалено* Можно удалить звуковые файлы, которые стали пустышками (дубликаты есть, и один файл неправильно озвучен/полудублирующий/неправильно выбран пол/не к месту в общем), из этой папки sound/voice/RA-MoreQuests.esm/FemaleUniqueSummer/ DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.ogg DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.lip DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.ogg DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.lip DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.ogg DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.lip И еще: если будет время/желание, то можешь прослушать звуковой файл из той же папки под названием DialogueSu_SpeechChallenge_00016377_1 ? Там звук с сильными помехами, подойдет ли такая озвучка или нет? Благо такие помехи встречаются только в диалогах, когда отдаешь Саммер команды всякие. Сильно бьют по ушам из-за высокой громкости и помех. Эти диалоги в крайнем случаем можно удалить, а сам квест из-за этого ничего не потеряет. Я могу проверить все файлы и выложить список, если надо будет.
  2. Насколько я понял, вылетает из-за недостатка оперативной памяти. В главном зале Гоморры оперативка жрет 1.7гб, а после захода в нижний зал, добирается до 3.5+гб и вылетает
  3. Да) Чел полтора года назад написал, что до сих пор трудится над ремейком "17 июня 2021 г., 16:41 привет всем, я все еще работаю день и ночь над римейком, который, наконец, начинает собираться воедино. Текущий план состоит в том, чтобы завершить разработку бета-версии Road to Vegas к концу сентября, а затем иметь 3 месяца для записи и реализации озвучки, что приведет к выпуску где-то в праздничные дни. эта первоначальная бета-версия примерно в 7 раз больше оригинала, поэтому я надеюсь, что она стоила 2-летнего ожидания."
  4. Вот кстати что написано насчет увольнения: Q: Я его уволил и теперь нигде не могу найти?! Что случилось? A: Вы сказали ему уйти, и он ушел, он не ждет вас, у него есть дела. Другими словами, он ушел навсегда, вместо того, чтобы уволить его, попросите его ПОДОЖДИТЬ, он будет делать это, пока вы не придете за ним снова.
  5. Что есть, то есть) На страничке оригинала написано: "Этот мод очень старый, полон ошибок и полностью не поддерживается. Скорее всего, это каким-то образом сломает вашу игру. Рекомендуется не использовать его. Он остается здесь в основном как архив."
  6. Ну хз, если делать, то можно через доп. esp плагины, либо MoreRadio
  7. А что, совсем нет квот на добавление русскоязычных радио в RA-Radio?) Тогда модуль хоть что-то начнет из себя представлять, имхо
  8. Смотря для кого) Я играю в версию игры с русской озвучкой, да и английский не знаю, так что модуль радио для меня и таких как я мало полезен. С другой стороны найдутся те, кому такое радио будет ломать погружение, так что недовольные всегда будут. Что насчет качества тамошней озвучки, вроде как она была на уровне и я постоянно слушал эти радио. ПС: Честно, лично мне дико ломает погружение отсутствие русской озвучки и субтитров у сегодняшнего RA-Radio - даже думал не ставить его
  9. Вообще не вшить до сих пор радио Свободная Америка и Радио Свободных Пустошей считаю преступлением) не спец. по модам на радио, но эти два радио были топовые в свое время (для меня), в отличии от нынешних радио в модуле, которые вообще на английском
  10. В этой теме уже обсуждалось, что Магнум хочет потом все радио махом починить
  11. Так же на постоянной основе с этим сталкиваюсь
  12. Да, так и есть. Эти челы должны спуститься на арену, на арене тригер, они становятся агрессивны, и их надо убить. Спускаются они как минимум с некоторых мест наверху (невидимые колизии, с помощью которых можно перелезть забор), как показано на 3:13 минуте твоего второго видео. Пример: А у нас вот так (чел вообще в текстурах застрял. Поэтому квест невозможно пройти): Челов, которых нужно убить, чтобы началась вторая фаза Но один хрен, следующая волна так же забагуется) Ждем фикса от Магнума
  13. Видео с этим выбором желательно снять) Еще такая команда после выбора нужна sqs xx022FD1
  14. Ричард почему-то не хочет спускаться вниз и не идет к выходу, хотя AI-пакет у него нужный стоит. resurrect не помогает. Он бежит к выходу, только если его вниз телепортировать, но если подняться на верхний уровень и так же его телепортировать, то он побежит к тому же месту, где и стоял на момент конца видео. Т.е. похоже, что виноват навмеш. ячейка называется ChineseCanyonTowerExit По остальным проблемам нужны видео/скрины
  15. В диалоге с Ричардом нет нужной ветки диалога, должен быть еще диалог CabotAutomatoysEntranceSceneRichardExchangePart1Option1 [DIAL:0C041140] В зависимости от твоего прошлого выбора должны быть такие фразы: "Обе банды оказались в тупике. Они отпустили Кэбота в обмен на мое посредничество в заключении мира." "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк." "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Гадюк и уничтожил Винных расточителей." "Обе банды оказались в тупике. Я вынес их обоих и спас Кэбота." Фразы появляются, если выполнены соответствующие условия для каждой фразы Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 78.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 97.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 87.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 100.000000 AND У тебя в сохранении ни одно из условий не выполнено) Нужно знать, какой ты сделал выбор до этого, и проиграть этот момент желательно. Возможно, ты пользовался консолью, и поэтому стадия не засчиталась. По ссылке нет видео. Нужно видео/скрин диалога
  16. Нахожу много разной еды, которая утоляет голод, хотя я не нахожусь в режиме хардкора. Если никаких работ по этой еде не ведется, могу просмотреть весь список RA-Items и прописать им в требование режим хардкора.
  17. RA-Items-Food_Fix.esp Автоподхват Невады уже был
  18. Так есть ли такой функционал? Думаю, может выцепить из этого мода эту фишку и вшить ее в РА?
  19. Ну что ж...) За спавн отвечает скрипт zzMongoGhostSpawnScript [SCPT:0C742D7A]. После выполнения квеста насчет разведки Ниптона, Призрак исчезает и вместо нее появляется другая Призрак. Сам код Возможно, стоит добавить условие на то, чтобы ГГ не находился в той же ячейке, что и Призрак, когда она "подменяется". "Новая" Призрак говорит дефолтной озвучкой, но конкретно один диалог приветствия был вообще без озвучки, а именно "Что тебе нужно?". Примечательно, что у нее есть еще один такой же диалог приветствия, но озвученный. Дубль фраз с одной и той же функцией завершения диалога.
  20. Можно вшить из моего фикса в этой теме
  21. Перевод последней версии WO Water Overhaul.esp Перевод конфига Water Overhaul.ini Переведена версия не для TTW Обновлено 03.09.2022: мелкие правки.
  22. Квест никаких пакетов не добавляет Клиффорду. Предположу, что пакеты удаляются, чтобы Клиффорд стал использовать пакет песочницы/пакет сна и вошел в тригерную зону для того, чтобы на него напал убийца - все так, как и было написано выше. Так и есть) Команда removescriptpackage вообще существует для того, чтобы удалять пакеты, добавленные в игре командой appscriptpackage. Их нельзя использовать для удаления "родных" пакетов npc https://geckwiki.com/index.php/RemoveScriptPackage Убийца, судя по всему, должен напасть на Клиффорда, когда тот идет спать/спит. Если в игре Клиффорд спит без проблем, то ничего делать не надо. Если он по какой-то причине может не спать во время квеста, то можно добавить копию его пакета сна в самый вверх списка его пакетов, а в условиях действия пакета прописать то же самое, что прописано в пакете убийцы wqMurderAmbush [PACK:0C0E2436], т.е. Subject.GetStage(wqDirtyHarryQuest "ВОЗВРАЩЕНИЕ МИСТЕРА КЭЛЛЭХЕНА" [QUST:0CAC3B0A]) = 30.000000 AND В любом случае фикс надо вшивать, я считаю) Ну и конечно, есть определенная уверенность, что это удаление/добавление пакетов сильно повышает вероятность бага со свадьбой.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности