Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Фикс, только там патроны .308 калибра лежат на патронах 10-мм. Некритично, но править в гекке такие вещи у меня нет опыта (может был бы, если бы ГЕКК не вылетал постоянно) (ID патронов xx107cb3, если надо) AmmoREF.esp
  2. Точка прицела не появилась. Я в добавление к тем действиям, что ты сказал, в режиме 3 лица нажал на среднюю кнопку мыши, после чего в режиме 1 лица появился прицел. Вот скрин (на нем, кстати, видны следы от пуль выше бутылок. Это я так целился в горлышка бутылок, но все пули попали точно выше их, так что дело не в стандартном разбросе)
  3. ID xx60098a Нет требований. Нет системы прицеливания Предлагаю требования к навыку "Оружие" повысить до 50, а к Силе - до 4. Скрины в том числе с фиксом прицела Фикс прицела susig550.nif Закинуть по пути meshes\effectsummer\weapons\2handautomatic с заменой Опционально: если проблемы с тем, что оружие имеет английские буквы (вроде где-то на сайте кто-то писал, что англичанский не желателен), то можно название поменять на "Штурмовая винтовка 90" - это другое название данной пушки
  4. Вроде все сделал правильно: убил, провел лоботомию... А в результате цвет кожи у мужика стал неестественным Лоботомит-миньон (муж пола) У женского вроде более-менее Стоит RA-Base с реплейсерами
  5. вместо списка загрузки можно кидать инфу, из какого модуля предмет
  6. Не считая того факта, что патронные автоматы в другом модуле (у меня таких автоматов нет, поэтому с патронами напряг). Но что поделать, в этом моде в принципе логически все можно оправдать
  7. О, попробую данные настройки, а то вылеты что-то достали, я даже обратно на NVTF перешел С одновременно включенными NVTF и NVSR тоже вылетает частенько
  8. Не могу найти старые скрины той тетки с дефектами глаз... Заново заскриню и скину, как будет время
  9. По порядку: Звуки четкие. Все работает. Пистолеты исправны. Автомат M4A1 ГГ теперь держит ровно, но пули стали лететь выше (раньше, наоборот, ниже летели) ну и коллиматорный прицел не совпадает с мушкой, как обычно. На скрине указал зеленой точкой, куда на самом деле летят пули У снайперки тоже прицел сбит: пули летят ниже (на скрине указано зеленой точкой). Проверял с Project Nevada и без него. Далее, по патронам: USP имеет патроны, которых нет на Пустоши, как я понял, так как патроны .45 калибра добавляются в DLC Вегаса (пришлось консолью их вбивать, чтобы потестить). Но это не серьезная проблема, так как даже по сюжету ученый, который заправлял этим бункером, пришел из Содружества, где такие патроны могли водиться. Просто надо хотя бы поменять патроны, которые лежат рядом с этими пушками (и используются именно этими пушками), на измененные в фиксе. Но это опционально скорее. Я сделаю фикс, если что. Вроде все расписал)
  10. Вынесено из этой темы для удобства Добавлю еще скрин конфликта с Mothership Zeta Crew с другого ракурса
  11. Не (надеюсь, правильно поставил), все так же, если не хуже (больше светиться стал вроде и голожопым бегает)
  12. Все четко работает) ГГ держит оружие ровно, стрельба стала точнее (до этого пули летели чуть-чуть правее, возможно из-за наклона самого оружия). Можно вшивать, только плагин нужно почистить после ГЕККа при вшитии
  13. Турели первоначально висят в воздухе, и их можно передвигать ID турелей: xx0C9CB9 xx0CD00D xx0CD015 xx0CD017 xx0C9CB9 xx0CD00D xx0CD015 xx0CD017 Вот есть пример статичной (нельзя сдвинуть с места) турели с такой же моделькой, если надо. ID 000a4dbc
  14. Не, я имею ввиду, что скрипты в FNVEdit нельзя редактировать, так как нужна компиляция, которая есть только в ГЕКК. Может и при назначении пути к меш именно в FNVEdit что-то не обрабатывается, хотя эта версия больше похожа на бред. Гляну)

×
×
  • Создать...