-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
исправлено RA-MoreQuests - Эффект Саммер - диалог с Саммер
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Создам отдельную тему, наверно, так как большой фикс и есть пара вопросов. Поправил кучу пунктуационных ошибок удалил дубликаты текстовых и звуковых диалогов, когда после одной фразы, она начинает говорить то же самое сделал так, чтобы текст и озвучка соответствовали друг другу, а не были разбросаны в разные диалоги, а то было совсем нечитабельно. некоторые заметки приписал к квесту Саммер Фикс (неактуален) *удалено* Можно удалить звуковые файлы, которые стали пустышками (дубликаты есть, и один файл неправильно озвучен/полудублирующий/неправильно выбран пол/не к месту в общем), из этой папки sound/voice/RA-MoreQuests.esm/FemaleUniqueSummer/ DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.ogg DialogueSu_1summertop12_00015C2B_14.lip DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.ogg DialogueSu_1summer36_00017EC6_14.lip DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.ogg DialogueSu_1summer38_00017EC8_10.lip И еще: если будет время/желание, то можешь прослушать звуковой файл из той же папки под названием DialogueSu_SpeechChallenge_00016377_1 ? Там звук с сильными помехами, подойдет ли такая озвучка или нет? Благо такие помехи встречаются только в диалогах, когда отдаешь Саммер команды всякие. Сильно бьют по ушам из-за высокой громкости и помех. Эти диалоги в крайнем случаем можно удалить, а сам квест из-за этого ничего не потеряет. Я могу проверить все файлы и выложить список, если надо будет. -
исправлено RA-MoreQuests - Эффект Саммер - диалог с Саммер
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://dropmefiles.com/pMuFU -
Насколько я понял, вылетает из-за недостатка оперативной памяти. В главном зале Гоморры оперативка жрет 1.7гб, а после захода в нижний зал, добирается до 3.5+гб и вылетает
-
Да) Чел полтора года назад написал, что до сих пор трудится над ремейком "17 июня 2021 г., 16:41 привет всем, я все еще работаю день и ночь над римейком, который, наконец, начинает собираться воедино. Текущий план состоит в том, чтобы завершить разработку бета-версии Road to Vegas к концу сентября, а затем иметь 3 месяца для записи и реализации озвучки, что приведет к выпуску где-то в праздничные дни. эта первоначальная бета-версия примерно в 7 раз больше оригинала, поэтому я надеюсь, что она стоила 2-летнего ожидания."
-
Вот кстати что написано насчет увольнения: Q: Я его уволил и теперь нигде не могу найти?! Что случилось? A: Вы сказали ему уйти, и он ушел, он не ждет вас, у него есть дела. Другими словами, он ушел навсегда, вместо того, чтобы уволить его, попросите его ПОДОЖДИТЬ, он будет делать это, пока вы не придете за ним снова.
-
Что есть, то есть) На страничке оригинала написано: "Этот мод очень старый, полон ошибок и полностью не поддерживается. Скорее всего, это каким-то образом сломает вашу игру. Рекомендуется не использовать его. Он остается здесь в основном как архив."
-
Про немых робоглазов подтверждаю
-
Ну хз, если делать, то можно через доп. esp плагины, либо MoreRadio
- 31 ответ
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А что, совсем нет квот на добавление русскоязычных радио в RA-Radio?) Тогда модуль хоть что-то начнет из себя представлять, имхо
- 31 ответ
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Смотря для кого) Я играю в версию игры с русской озвучкой, да и английский не знаю, так что модуль радио для меня и таких как я мало полезен. С другой стороны найдутся те, кому такое радио будет ломать погружение, так что недовольные всегда будут. Что насчет качества тамошней озвучки, вроде как она была на уровне и я постоянно слушал эти радио. ПС: Честно, лично мне дико ломает погружение отсутствие русской озвучки и субтитров у сегодняшнего RA-Radio - даже думал не ставить его
- 31 ответ
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вообще не вшить до сих пор радио Свободная Америка и Радио Свободных Пустошей считаю преступлением) не спец. по модам на радио, но эти два радио были топовые в свое время (для меня), в отличии от нынешних радио в модуле, которые вообще на английском
- 31 ответ
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В этой теме уже обсуждалось, что Магнум хочет потом все радио махом починить
- 2 ответа
-
- newcalifornia
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так же на постоянной основе с этим сталкиваюсь
-
tgm
-
Да, так и есть. Эти челы должны спуститься на арену, на арене тригер, они становятся агрессивны, и их надо убить. Спускаются они как минимум с некоторых мест наверху (невидимые колизии, с помощью которых можно перелезть забор), как показано на 3:13 минуте твоего второго видео. Пример: А у нас вот так (чел вообще в текстурах застрял. Поэтому квест невозможно пройти): Челов, которых нужно убить, чтобы началась вторая фаза Но один хрен, следующая волна так же забагуется) Ждем фикса от Магнума
-
Ричард почему-то не хочет спускаться вниз и не идет к выходу, хотя AI-пакет у него нужный стоит. resurrect не помогает. Он бежит к выходу, только если его вниз телепортировать, но если подняться на верхний уровень и так же его телепортировать, то он побежит к тому же месту, где и стоял на момент конца видео. Т.е. похоже, что виноват навмеш. ячейка называется ChineseCanyonTowerExit По остальным проблемам нужны видео/скрины
-
В диалоге с Ричардом нет нужной ветки диалога, должен быть еще диалог CabotAutomatoysEntranceSceneRichardExchangePart1Option1 [DIAL:0C041140] В зависимости от твоего прошлого выбора должны быть такие фразы: "Обе банды оказались в тупике. Они отпустили Кэбота в обмен на мое посредничество в заключении мира." "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Винных расточителей и обезглавил Гадюк." "Обе банды оказались в тупике. Я встал на сторону Гадюк и уничтожил Винных расточителей." "Обе банды оказались в тупике. Я вынес их обоих и спас Кэбота." Фразы появляются, если выполнены соответствующие условия для каждой фразы Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 78.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 97.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 87.000000 AND Subject.GetStage(CabotAutomatoysEndSceneController [QUST:0C022FD1]) = 100.000000 AND У тебя в сохранении ни одно из условий не выполнено) Нужно знать, какой ты сделал выбор до этого, и проиграть этот момент желательно. Возможно, ты пользовался консолью, и поэтому стадия не засчиталась. По ссылке нет видео. Нужно видео/скрин диалога
-
исправлено RA-Items - Еда утоляет голод
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нахожу много разной еды, которая утоляет голод, хотя я не нахожусь в режиме хардкора. Если никаких работ по этой еде не ведется, могу просмотреть весь список RA-Items и прописать им в требование режим хардкора. -
RA-Items-Food_Fix.esp Автоподхват Невады уже был
-
Так есть ли такой функционал? Думаю, может выцепить из этого мода эту фишку и вшить ее в РА?
-
исправлено RA-Followers - рейнджер Призрак - компаньон
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну что ж...) За спавн отвечает скрипт zzMongoGhostSpawnScript [SCPT:0C742D7A]. После выполнения квеста насчет разведки Ниптона, Призрак исчезает и вместо нее появляется другая Призрак. Сам код Возможно, стоит добавить условие на то, чтобы ГГ не находился в той же ячейке, что и Призрак, когда она "подменяется". "Новая" Призрак говорит дефолтной озвучкой, но конкретно один диалог приветствия был вообще без озвучки, а именно "Что тебе нужно?". Примечательно, что у нее есть еще один такой же диалог приветствия, но озвученный. Дубль фраз с одной и той же функцией завершения диалога. -
Можно вшить из моего фикса в этой теме
-
исправлено RA-Items - набор воды в бутылки
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перевод последней версии WO Water Overhaul.esp Перевод конфига Water Overhaul.ini Переведена версия не для TTW Обновлено 03.09.2022: мелкие правки. -
Квест никаких пакетов не добавляет Клиффорду. Предположу, что пакеты удаляются, чтобы Клиффорд стал использовать пакет песочницы/пакет сна и вошел в тригерную зону для того, чтобы на него напал убийца - все так, как и было написано выше. Так и есть) Команда removescriptpackage вообще существует для того, чтобы удалять пакеты, добавленные в игре командой appscriptpackage. Их нельзя использовать для удаления "родных" пакетов npc https://geckwiki.com/index.php/RemoveScriptPackage Убийца, судя по всему, должен напасть на Клиффорда, когда тот идет спать/спит. Если в игре Клиффорд спит без проблем, то ничего делать не надо. Если он по какой-то причине может не спать во время квеста, то можно добавить копию его пакета сна в самый вверх списка его пакетов, а в условиях действия пакета прописать то же самое, что прописано в пакете убийцы wqMurderAmbush [PACK:0C0E2436], т.е. Subject.GetStage(wqDirtyHarryQuest "ВОЗВРАЩЕНИЕ МИСТЕРА КЭЛЛЭХЕНА" [QUST:0CAC3B0A]) = 30.000000 AND В любом случае фикс надо вшивать, я считаю) Ну и конечно, есть определенная уверенность, что это удаление/добавление пакетов сильно повышает вероятность бага со свадьбой.