-
Публикаций
300 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Mr.Shersh
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
Простите, но вот тут Вы не правы. Дело в том, что фоллыч сделан на довоенном движке "Gamebryo" или как я в шутку называю его "Геймбро". Так же он скомпилирован именно с 32х битной архитектурой. Из-за этого можно сказать вытекают все проблемы связанные с игрой. Однако я в тоже время согласен, что внимательность при установке и сборки играет важную роль. Но тут опять же многое упирается в основном в двигло, которое не умеет справляться со многими нюансами. У человека может быть комп последнее слово IT, фоллыч будет лагать и вылетать, если не использовать костыли: Поставьте всяких ретекстуров (тяжелых) на RTX 2080 Super и попробуйте поиграть без ENB boost'a - игра начнет играть черными красками, а затем вылетать. Это кстати было у человека, что участвовал в тестировании - там его ТТХ имеются в гайде. Поставьте примерно 140-150 модов и увидите развал (СССР) игры на своих глазах. В общем большинство проблем упирается в ограничения и старость двигателя игры, нежели в кривые руки и мощность компа или ПО на нём. Меня это всегда раздражало и будет раздражать, когда ищешь информацию по оптимизации, а там пишут просто сделайте это и "что-кого-зачем" не пишут. Например шейдеры 3.0. Я не нашёл адекватной, толковой информации, что это что-то даёт в фоллыче, тем не менее это есть чуть ли ни в каждом гайде. Как тут вникнешь и поймешь, если вникать то в особо нечего?)) И в своём гайде я как раз преследовал цель передать опыт и полученные знания в первую очередь, нежели скопипастить чей - то чужой гайд от корки до корки, который писался на коленке автором, который затем расхватали по всему интернету. Ну, а те, кто действительно не хотят вникать, хотя под рукой, чтобы вникать всё есть - что же, это скорее их проблема желания или же технической неграмотности. Техническая неграмотность их очень сильно сковывает в плане найти, вникнуть и самое главное понять и осознать, а затем это как - то использовать. Нюансов много- 225 комментариев
-
- 2
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
Во - первых в гайде как раз выключен bHookLightCriticalSections Во - вторых вместо этого Zan AutoPurge Crash Protector - в ини файлах включаются функции "примитивной" очистки, а так же очистки при быстром перемещении. Они работают лучше всяких аутопурджей) Скрипты у меня пока что не ломались. Один раз не хотели идти дальше, но это было из - за ошибок в моде Lost Lands 4.0 - там много дублей оригинальных скриптов и квестов (зачем? хз.) Они кстати до сих пор там есть и придётся ждать, пока кто - нибудь починит этот мод. Из-за этого первый квест удар по голове не завершается и соответственно дальнейшие квесты тоже ломаются, хотя скрипт пойти с Сани пострелять работает, хоть квест и не начинается Я немножко не понял - Вы использовали NVSR и NVTF? Просто вместе их не стоит ставить, так как выполняют по сути те же функции. Только с NVSR у меня меньше шаттеров и фпс не падает до минимума через десять минут) Не пользуюсь сексаут модами и андройдами со всякими львёнками , но в плане оптимизации - эти вещи кажется подгонять не нужно, этож моды) Разве что правильно их установить все вместе.- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
puce moose "Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester
Mr.Shersh прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (F3)
За перевод лайк, конечно. А со стабильностью все ок в этой версии? Я когда ставил последний раз, у меня со временем появлялись вылеты в районе Мегатонны, где как раз располагалась... эм, арка - подъем на первом скриншоте. Времени уже прошло много, может были обновления и т.д., но решил предупредить, что лучше сначала его перепроверить- 2 комментария
-
- quest
- an evening with mister manchester
- (и ещё 1 )
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
-
Animated Nuka Cola Vending Machines / Анимированные автоматы с ядер-колой
Mr.Shersh прокомментировал Rexschwert файл в Анимации (NV)
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
Да, в каком то смысле гайд не универсальный от корки до корки и нужно пробовать подгонять что- то под себя. На каждой машине свой результат и некоторые пункты могут у одних людей работать, у других нет. Тем не менее я постарался написать самый полный гайд, чтобы всем всё было понятно и каждый мог попробовать сначала мой способ, а потом что - нибудь подкорректировать под себя, как получилось у Вас :) По поводу iNumHavokThreads=2 - я читал, что не у всех игра идёт, если указывать больше 2 ядер процессора. Видимо это и вышло в Вашем случае) Гайд ещё стоит дополнить некоторыми комментариями. Из-за объема не осилил изложить полный объем информации. Тем не менее то, что сейчас в нём имеется вполне достаточно, чтобы заставить фоллыч работать снова- 225 комментариев
-
- 3
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple
Mr.Shersh прокомментировал AllanMetropol18 файл в Новые территории (SFW)
- 203 комментария
-
- new york
- the big apple
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
- 225 комментариев
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Полный гайд по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 7/10 в 2020 году/Full Optimization Guide for Fallout New Vegas Windows 10 in 2020
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh статью в Fallout 3 / NV / SFW
- 225 комментариев
-
- 2
-
- nvsr
- оптимизация
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
"Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave
Mr.Shersh прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (NV)
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
Если речь о видео: на отдачу у меня стоит мод Immersive Recoil - этого в сборке нет, разве что только Asurah сама добавляла систему отдачи на свои анимации. От Asurah взяты анимации перезарядки и стрельбы с пистолетов. Исключения перезарядка типа 9мм пистолета в положении сидя и анимации от третьего лица. -
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
Ну вообще я указал, так как был такой пункт. Однако добавлю по сабжу. На третью часть fallout, а так же облу и скайрим, были реплейсеры анимации для холодного оружия, которые меняли в сторону японской стилистики (чёт типа аниме) с ударами во время сальто в воздухе и т.д. Так же я натыкался на анимации для New Vegas тоже в своеобразном стиле - анимация перезарядки из батлы - когда рука сверху подаёт новый магазин (прикол такой). Ну это вроде не лорно, хотя как бонус к перку дикая пустошь могла бы быть -
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
Mr.Shersh прокомментировал Mr.Shersh файл в Анимации (NV)