Перейти к содержанию

Mr.Shersh

Проверенный
  • Публикаций

    300
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Mr.Shersh

  1. Много взрослого контента. 16+ это когда только соски. На видео невооруженным взглядом можно увидеть не только это А ещё либо это видеозапись такая, либо хз что, но я вижу шаттеры и рваный framerate
  2. @worlink ExplorerSuite использовался в третьем фоллыче. Я правда не знаю была ли от него реальная польза, но тем не менее он убирал ограничение у exe файла в 2гб
  3. Простите, но вот тут Вы не правы. Дело в том, что фоллыч сделан на довоенном движке "Gamebryo" или как я в шутку называю его "Геймбро". Так же он скомпилирован именно с 32х битной архитектурой. Из-за этого можно сказать вытекают все проблемы связанные с игрой. Однако я в тоже время согласен, что внимательность при установке и сборки играет важную роль. Но тут опять же многое упирается в основном в двигло, которое не умеет справляться со многими нюансами. У человека может быть комп последнее слово IT, фоллыч будет лагать и вылетать, если не использовать костыли: Поставьте всяких ретекстуров (тяжелых) на RTX 2080 Super и попробуйте поиграть без ENB boost'a - игра начнет играть черными красками, а затем вылетать. Это кстати было у человека, что участвовал в тестировании - там его ТТХ имеются в гайде. Поставьте примерно 140-150 модов и увидите развал (СССР) игры на своих глазах. В общем большинство проблем упирается в ограничения и старость двигателя игры, нежели в кривые руки и мощность компа или ПО на нём. Меня это всегда раздражало и будет раздражать, когда ищешь информацию по оптимизации, а там пишут просто сделайте это и "что-кого-зачем" не пишут. Например шейдеры 3.0. Я не нашёл адекватной, толковой информации, что это что-то даёт в фоллыче, тем не менее это есть чуть ли ни в каждом гайде. Как тут вникнешь и поймешь, если вникать то в особо нечего?)) И в своём гайде я как раз преследовал цель передать опыт и полученные знания в первую очередь, нежели скопипастить чей - то чужой гайд от корки до корки, который писался на коленке автором, который затем расхватали по всему интернету. Ну, а те, кто действительно не хотят вникать, хотя под рукой, чтобы вникать всё есть - что же, это скорее их проблема желания или же технической неграмотности. Техническая неграмотность их очень сильно сковывает в плане найти, вникнуть и самое главное понять и осознать, а затем это как - то использовать. Нюансов много
  4. Это довольно странно, так как использовать их вместе не рекомендуют сами авторы этих модификаций. Долгие загрузки лучше (у меня по крайней мере) решает NVSR. Подгрузки текстур на открытой локации решает ENB с функцией Unsafememory + iPreloadsizelimit в ini файлах.
  5. Во - первых в гайде как раз выключен bHookLightCriticalSections Во - вторых вместо этого Zan AutoPurge Crash Protector - в ини файлах включаются функции "примитивной" очистки, а так же очистки при быстром перемещении. Они работают лучше всяких аутопурджей) Скрипты у меня пока что не ломались. Один раз не хотели идти дальше, но это было из - за ошибок в моде Lost Lands 4.0 - там много дублей оригинальных скриптов и квестов (зачем? хз.) Они кстати до сих пор там есть и придётся ждать, пока кто - нибудь починит этот мод. Из-за этого первый квест удар по голове не завершается и соответственно дальнейшие квесты тоже ломаются, хотя скрипт пойти с Сани пострелять работает, хоть квест и не начинается Я немножко не понял - Вы использовали NVSR и NVTF? Просто вместе их не стоит ставить, так как выполняют по сути те же функции. Только с NVSR у меня меньше шаттеров и фпс не падает до минимума через десять минут) Не пользуюсь сексаут модами и андройдами со всякими львёнками , но в плане оптимизации - эти вещи кажется подгонять не нужно, этож моды) Разве что правильно их установить все вместе.
  6. За перевод лайк, конечно. А со стабильностью все ок в этой версии? Я когда ставил последний раз, у меня со временем появлялись вылеты в районе Мегатонны, где как раз располагалась... эм, арка - подъем на первом скриншоте. Времени уже прошло много, может были обновления и т.д., но решил предупредить, что лучше сначала его перепроверить
  7. Написал в ЛС. Модерация, возможно, будет постоянно.
  8. А почему он использует крышки, когда как бы должны быть довоенные варбаксы? На Вегасе этот мод довоенные деньги использует.
  9. Да, в каком то смысле гайд не универсальный от корки до корки и нужно пробовать подгонять что- то под себя. На каждой машине свой результат и некоторые пункты могут у одних людей работать, у других нет. Тем не менее я постарался написать самый полный гайд, чтобы всем всё было понятно и каждый мог попробовать сначала мой способ, а потом что - нибудь подкорректировать под себя, как получилось у Вас :) По поводу iNumHavokThreads=2 - я читал, что не у всех игра идёт, если указывать больше 2 ядер процессора. Видимо это и вышло в Вашем случае) Гайд ещё стоит дополнить некоторыми комментариями. Из-за объема не осилил изложить полный объем информации. Тем не менее то, что сейчас в нём имеется вполне достаточно, чтобы заставить фоллыч работать снова
  10. Mr.Shersh

    "New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple

    А можно портировать на обычный Вегас, пожалуйста?
  11. Mr.Shersh

    Willhaven Content Pack

    На самом деле, кроме оружия и брони, там абсолютно ничего интересного. Было бы просто супер здорово, если бы кто - нибудь выпилил оружие и броню в какой нибудь ящик, чтобы данный мод не занимал лишний ESM в списке загрузки.
  12. Я ведь тоже самое на предыдущей странице написал в ответ на то, что ты заметил Но спасибо
  13. Увидел, что тут у файла обновление, но в истории версий столичная пустошь. Есть ли что - то новое или какие либо изменения или это перезалив?
  14. Всем доброго времени суток! Теперь на нашем сайте есть руководство по оптимизации Fallout New Vegas под Windows 10 в 2020 году. Найти его можно здесь: GUIDE Настоятельно рекомендую ознакомиться!
  15. Прозвучало довольно колко на восприятие
  16. Если не будет лень, то попробую что - нибудь сообразить в лс) UPD: кинул в лс)
  17. Я имел в виду охотничью винтовку Вот как раз на дробовиках я и обнаружил нюанс с тем, что отдельно выдернуть анимации и вставить нельзя
  18. С SFW проблем особых быть не должно, вроде, но я не эксперт) Я знаю по поводу анимаций Asurah, но тут есть нюанс - нельзя взять отдельно анимции на какое то конкретное оружие (с пистолетами только прокатило) иначе возникают траблы. Так я тоже на анимацию ружья смотрел)
  19. Если речь о видео: на отдачу у меня стоит мод Immersive Recoil - этого в сборке нет, разве что только Asurah сама добавляла систему отдачи на свои анимации. От Asurah взяты анимации перезарядки и стрельбы с пистолетов. Исключения перезарядка типа 9мм пистолета в положении сидя и анимации от третьего лица.
  20. Ну вообще я указал, так как был такой пункт. Однако добавлю по сабжу. На третью часть fallout, а так же облу и скайрим, были реплейсеры анимации для холодного оружия, которые меняли в сторону японской стилистики (чёт типа аниме) с ударами во время сальто в воздухе и т.д. Так же я натыкался на анимации для New Vegas тоже в своеобразном стиле - анимация перезарядки из батлы - когда рука сверху подаёт новый магазин (прикол такой). Ну это вроде не лорно, хотя как бонус к перку дикая пустошь могла бы быть
  21. Не совсем понял, что из цитаты добавить?)
  22. Я помню, как ты это писала ещё в дискорде, когда я думал, что она это он

×
×
  • Создать...