Перейти к содержанию

AllanMetropol18

Проверенный
  • Публикаций

    379
  • Пожертвование

    1 500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    42

Весь контент AllanMetropol18

  1. AllanMetropol18

    Дирижабль Братства Стали "Лев"

    Ооо, это уже попахивало бы целым ДЛС) История создания дирижабля (квесты), дом для игрока (интерьер). Идеи хорошие, но ресурсы...)
  2. AllanMetropol18

    Дирижабль Братства Стали "Лев"

    Можно было бы сделать линейку квестов после прохождение основной сюжетки за БС, придумать историю создания. А'ля, таскаем стальные чушки на создание дирижабля и т.д.) Но, к сожалению, в данный момент я не осилю это(
  3. AllanMetropol18

    Дирижабль Братства Стали "Лев"

    Траектория полета "Льва" нанмого больше чем у Цеппелинов в AmacurzerO, примерно в два раза. И по высоте полета он тоже выше. По теории - не должно. К сожалению нет возможности это проверить( В любом случае, я думаю, игроки которые играют с этим модом и модом на цеппелины зарепортят об этой проблеме. В свою очередь я подправлю траекторию.
  4. [Сарказм] Да, он самый - да не... просто NV, родной) Просто настраиваю NVR + ENB + Reshade и все это под плагином Nevada Skies )
  5. AllanMetropol18

    "Кровавый каньон" / Sangre Canyon

    Мне это напоминает DLC Operation: Anchorage, только в локациях под стиль каньонов Мохаве и вместо солдат США - солдаты НКР) Прикольно)
  6. AllanMetropol18

    "Раст-Таун" / Rust Town

    Согласен, это первый опыт автора, и видно что сделан с душой
  7. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    Не должно, я старался это учесть)
  8. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    У меня тоже в интересах сделать меньше зависимостей от других модов. Возможно в будущем я попробую решить эту проблему, но у меня недостаточно времени(
  9. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    * взято из описания модификации: - Ресурс-мастер SFW RA - Игровой мастер проекта SFW RA Это основные файлы SFW RA (это два ресурса выше), если вы играете на SFW, то с вероятностью 80% они у вас уже стоят. К сожалению отвязать их нельзя, так как они на прямую влияют на работоспособность XRE для Столичной Пустоши. Из родительских, ресурсных, модов данный мод подцепляем модели, сам мир игры (Столичную Пустошь уже с коррективами команды-разработчика проекта SFW). Так же в требованиях к моду имеются следующие моды: - NVSE v2 beta12 (или новее) - New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. - Invisible Wall Remover -НВСЕ и НВСР у вас скорее всего стоит (в целях оптимизации игры), то Удаление невидимых стен можно не ставить - но при первом запуске игры у вас появится сообщение о том, что данная модификация не стоит, просто нажмите "больше не показывать" и продолжайте играть. Если Вы играете только в Вегас - то так же есть модификация XRE, только для него ( в соответствующем разделе модов для Вегаса), но по сути она является просто переводом оригинального мода и не добавляет ничего нового.
  10. Во-первых - на рутрекере она выложена по причине того, что не все могут нормально скачать без торрента. "Описание: Fallout A Soul of Fallen World - Ruined America + Addons является самой крупной и самой стабильной русскоязычной официальной сборкой от команды Falcon-Lair Team". Найди такую же сборку на СНГ, с тем же объемом геймплея... Тут ребята в описании не слукавили. Ок, есть такая, но не на СНГ - TTW, но почему-то она тоже с багами, хм.... непорядок! Ты вообще читать и смысл текста понимать умеешь? Однако ты в эту сборку играешь, и видимо долгое время, раз ты не один баг поймал и тебя это не особо останавливает. Во-вторых, твои огрызения в стиле "я нишел баг, испривляйте его, это ваша робота" не делают тебе одолжение, с таким отношением. Переоцени свое самоуважение к себе. Баг-трекер создан для отлова багов, посредством отзывчивого комюьнити, так как, опять же повторюсь: это не коммерческий проект, у него нет бюджета на тестеров, эту роль выполняют сами игроки. Логично, неправда ли? Я не одобряю такие "наезды-одолжения". Я думаю, команда сборки видала такие баг-треки в гробу. Ты думай сначала, как к другим относишься, и что пишешь - не ценя чужой труд, по шаблону - "мне все должны".
  11. Ты понимаешь, что SFW это не частный коммерческий проект, и что люди, авторы модов, переводчики, адаптаторы, скриптеры и другие люди приложившие к созданию SFW руку, делают это за бесплатно, и на собственно энтузиазме и интересе? Я думаю ты вряд ли пишешь Беседке на почту, о том что у них вот тут баг, ошибка, с приложенным скриншотом, с дальнейшим наездом на них, мол: "это я за что деньги то плачу!?". Тут много ребят, кто по собственному желанию, без задней мысли о том, что "нахер я в это играю", выкладывают различные баги, которые в дальнейшем, в будущих обновлениях исправляются. Нигде не написано, что это законченный продукт. Как по мне, это не тот случай чтобы требовать от авторов "пенька и пирожка".
  12. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    Как я понял... при статичной камере от лица машины ты видишь ГГ, при нажати кнопки вперед ты видишь как ГГ идет и машина едет, видишь ты это через камеру машины. Так? Не понял, что с машинкой нельзя? В меню настройки XRE ("-" на нампаде) зайди в управление, и найди так строчку free camera, и поиграй с ней.
  13. AllanMetropol18

    Пожелания по сайту

    Да, в таком деле качество играет далеко не последнюю роль
  14. AllanMetropol18

    Пожелания по сайту

    есть такое... но у меня прога стоит Paint.net - открываешь ее, пересохраняешь файл в нужном формате. Сам по себе файл режет вес, качество не особо меняется. Я понимаю, что держать прогу для того что бы заливать скрины или какие то вещи на форум может быть не рентабельно, но в моем случае я ее еще для создания модов использую, она выручает. Много игр в которых текстуры в dds формате - прога выручает.
  15. AllanMetropol18

    Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    Спасибо, буду иметь ввиду
  16. AllanMetropol18

    Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    Вышло обновление, задам, возможно, глупый вопрос, но все же...: у меня данный мод стоит в соответствующем модуле RA. Я вот захотел это провернуть его обновление, мне стоит накатить поверх директории игры эти файлы и все, или есть еще ряд манипуляций?
  17. AllanMetropol18

    WIP

    Из альбома: Fallout-SFW

  18. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    рад был помочь)
  19. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    Про тд и тд подробнее, пожалуйста, я не профессор Ксавьер, я не могу телепатически понять какой у Вас конфликт))) Скриншот экрана или описание того что там написано пришлите, пожалуйста. Чаще всего данное сообщение появляется если неправильно настроена физика, решение следующее: в файлах Fallout.ini и Fallout_default.ini найти данные строчки и изменить на цифровое значение указанное ниже: iUpdateType=4 fLandFriction=0.4000 * не забыть проверить свойства текстового документа - снять ГАЛКУ с функции "только для чтения";
  20. А вы загружаете сохранение непосредственно сделанное около этого гнома? - если да, то сделайте откат, к примеру к тому моменту как не включили ЕСП по другому расположению гнома или пока не пришли к этой локации.
  21. Completed ГНОМ Гном, который потерял свою коллизию (*отсылка к Советскому мультику Гном и дом*)
  22. сможешь мне скинуть его модель и другого любого гнома, ниф? я тогда сейчас сделаю и сюда скину - а ты потом (в дальнейшем) в обновлении ее сунешь.
  23. коллизии нет, по этой причине активатор не ктриггерится - можно просто взять эту же коллизию у другого гнома и впихнуть этому

×
×
  • Создать...