Перейти к содержанию

Run Through The Jungle

Проверенный
  • Публикаций

    72
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Весь контент Run Through The Jungle

  1. Run Through The Jungle

    Нечестивые земли / The Unholy Lands

    Замечательная работа с очень интригующей завязкой, смертельно опасным приключением, и совершенно неожиданной развязкой! Место действия, собственно, Нечестивые земли, хоть и смертельно опасное, но довольно завораживающее место - в некоторых местах просто приятно побывать, осмотреться по сторонам, понаблюдать за миром. Отдельно стоит сказать о некоторых вещах, которые просто никак не объяснить - ни ссылаясь на мир, ни на реалии Пустошей. Вы когда-нибудь встречали огромного геккона с религиозным именем, и который угостит Вас шоколадным батончиком? Встретите. Другие встречи, двери и комнаты, наоборот, пугают своей враждебностью и таинственностью. Чего только стоит комната со вспышками. При своём небольшом весе, мод выполнен на высшем уровне, полностью озвучен, и озвучен качественно. Плохих склеек, прогулок под текстурками - нигде такого не встречалось. Хоть молодому Курьеру, хоть прожжённому - это приключение стоит пройти! Спасибо за перевод!
  2. Run Through The Jungle

    Мир секретов / World of Secrets

    Прошёл его чуть больше месяца назад, и, можно сказать, не пожалел. Сама история поначалу весьма затягивает, а порой даже нагнетает и пугает - во-первых, действительно проникаешься атмосферой каких-то закулисных игрищ, не знаешь, с чем придётся столкнуться, и продолжаешь идти, шагая в неизвестность. Во-вторых, до судьбоносной встречи игра действительно представляет собой настоящий детектив - чтобы пройти дальше, нужно быть крайне внимательным, приглядываться к мелочам, прикидывать, где может быть ключ к разгадке. Расшифровка заметки с дальнейшим адресом и вовсе интереснейший момент - нужное слово действительно зашифровано, и кроме как по букве выписывать на листок, этот фрагмент не пройти. Вторая же половина, как по мне, вышла немного смазанной - во-первых, думать нам уже незачем. Пришло время стрелять, пока не закончится магазин, заменить его на полный, и вновь стрелять-стрелять-стрелять. Во-вторых, как-то не вяжется тот, каким нам ключевого злодея подавали, с тем, кого нам предстоит встретить. Момент с пещерой действительно атмосферный, довольно пугающий, диалог в ней - один из немногих по истине сложных моральных выборов, который предрешит исход всего этого приключения. В техническом плане мод ни плох, ни хорош - встречаются кое-какие баги, в основном, связанные с персонажами, с которыми нельзя заговорить. Но всё это не критично, игру не ломает, прохождение не портит. Если оценивать по 10-бальной шкале - 6.75 из 10. Хорошая завязка, качественная озвучка, атмосферная локация, моральный выбор и уникальное оружие - всё это здесь есть. Внимания заслуживает.
  3. Run Through The Jungle

    "Невадский странник" / The Nevada MysteryMan

    Хороший мод. История, рассказанная в нём, отправит нас помогать одному человеку, который, подобно нашему славному Курьеру, проснулся одним одним утром, напрочь забыв о своём прошлом, и вляпавшись в неприятности, в которых хотел бы разобраться. И кому, как не Курьеру, помочь ему в этом? История затронет и одного из персонажей из F3, и приоткроет историю появления спутника "Старого Блюза" в кинотеатре Мохаве, и, если внимательно смотреть под ноги - подарит неплохой пистолет-пулемёт, и заодно подведёт к одной смертоносной пушке, оставленной оригинальной игрой. Несмотря на то, что это приключение стартует из Гудспрингса, и, кажется, не предвещает ничего плохого - неопытным, молодым Курьерам будет очень неуютно в какой-то момент путешествия. Да и опытным, собственно, тоже - некоторые твари, встречающиеся в пути, оказываются опаснее, чем их сородичи. Поэтому к путешествию в аэропорт лучше обзавестись чем-нибудь ну очень убойным. Либо запастись стимуляторами. Не то, что разочаровало, но мод довольно короткий, линейный, в нём нет каких-либо моральных выборов - всё предельно нейтрально. В техническом плане хорош, ошибок нигде не встречается, ... Разок пройти, испытать себя можно. Спойлер: Застряли в аэропорту?
  4. Run Through The Jungle

    "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Суммарно, я проходил сиё творение раза четыре. Довольно качественный, неплохо проработанный мод с хорошей историей, как понимаю, вдохновлённой Fallout 3 (Van Buren), «который мы потеряли». Опасный город со своей мрачной историей, стал камнем преткновения между колонизаторами и оккупантами из НКР неизвестного карательного батальона и консервных банок Братства Стали, стоящего на страже порядка и технологий старого мира. Находиться внутри этого города – будто попасть в самое сердце мясорубки Вашингтона и где-то на самое нижнее дно Разлома – кругом катастрофические разрушения, непрекращающийся гром автоматных очередей, и медленно убивающая радиация (на самом деле, беспощадно быстро, если не получить у одной из сторон средств индивидуальной защиты). Город разделён на несколько зон, и безопасно лишь в одной из них – в подземном городе гулей, у каждого из которых своя история, свои «тараканы» в голове (некоторые персонажи ещё не одичали, но точно утратили рассудок), и, естественно, свои поручения к Курьеру. Другая заселённая зона – это территория эскадрона, на которой чужаков не рады видеть от слова «совсем». Туда лучше сунуться один раз, получить желаемое, и больше никогда не возвращаться. В остальном, улицы города-мертвеца под контролем рыщущих боевиков из эскадрона, готовых убить любого, кто одет не как они (не-спойлер – их форма Вас не спасёт; но выглядит зачётно) – кроме пехоты, вооружённой приличными карабинами стрелка, встречаются и снайпера с крупнокалиберными винтовками, и «встреча» хоть с кем-либо из них ничего хорошего не сулит. Довольно атмосферное, опасное место, в котором все на своих местах – бойцы эскадрона действительно патрулируют город, их главное убежище – на территории промышленного гиганта, где, помимо своей расквартировки, они ещё и воплощают в жизнь планы по «рекрутированию», доброжелательные гули скрываются глубоко в руинах, подальше от зоны боевых действий. Кроме города ещё есть скалистый национальный парк – «земля» Братства, истинных «хозяев» - мутантов, и «серого кардинала» событий в городе. Неплохое красивое место, правда, довольно запутанное – чтобы попасть на другой край долины, нужно пройти через пещеры Братства, миновать пропасть, не заблудиться в исследовательских надстройках, и лишь тогда, если повезёт, выберетесь к нужному месту. Торговцы в игре есть, их трое – Часовой Грант у Братства, женщина в Парке, и гуль в ущелье. Но, как полагается, патронами у них особо не разживёшься, поэтому лучше всем запастись в Мохаве, и рассчитывать только на свои силы. С врачами дела обстоят не плохо – медик Братства, кажется, её зовут Пенни, готова подлечить Вас; какую-никакую помощь окажут и в городе гулей. Сюжет довольно интересный – город заражён вирусом, который угрожает другим. И у каждого своё видение, как с ним бороться – Братство разрабатывает вакцину, но и на этом пути у неё куча преград; естественно, они делают это неспроста – они желают заполучить технологии Купола. Эскадрон полностью оправдывает своё название – оно сеет в городе смерть, пытаясь локализовать вирус изничтожением всех его носителей, и тоже желают прорваться внутрь Купола – по их мнению, главного рассадника вируса. Какую роль предстоит принять Курьеру, и к чему это приведёт – решать только Вам. Что порадовало: наличие компаньонов со своей историей, комментариями о происходящем и собственными просьбами к Курьеру (одного компаньона и вовсе надо буквально вырвать из лап смерти – почти что целая операция с тайным проникновением и сложным моральным выбором; Кейт я вообще считаю одним из самых прикольных, и, несмотря на её немножко гульскую сущность, милых персонажей, если ей дать любую другую одежду, лишь бы она сменила этот пугающий халат с очками), удачно интегрированных к путешествию в Мохаве – компаньона можно отправить не только в «Лаки-38», но и в какое-то место на Пустоши, а можно и домой в Боулдер; качественная озвучка – не озвученными остались считанные цитаты; куча нового оружия – смертоносная гаусс-пушка, действующая как полуавтомат, мощный и стильный пистолет, и расщепляющий пистолет на микроядерном аппарате – считайте, бесконечный; новые комплекты довольно эффективной брони – бойцов эскадрона и командиров, защитный костюм 85%-ой защитой от радиации. Что смутило: Обе ветки, во многом, копируют друг друга, и приводят к одной концовке, мало чем отличаются; коридорщина, и довольно запутанная – многие квесты – это «иди туда, лезь в туннели, выбирайся из них … и опять лезь в туннели». Особенно это достаёт в Куполе – коридоры там очень разветвлённые, а их зачистить надо. В одиночку. Подручных групп спецназа у нас нет (по крайней мере, у меня; может, кому-то моды и такую вещь подарили). Во-вторых, это такие недочёты, не дающие пришить кого-то раньше времени – если убить персонажа до нужной стадии квеста (не поощряешь его методов, броня шибко красивая, или словами ранил – причин для убийства можно найти ой как много) – маркер так и будет указывать на его труп, не предлагая альтернативы обратиться к другим персонажам, и не оповещая о провале квеста. В-третьих, это никоим образом не сказалось на восприятии, но эскадрон вооружён шикарно – их винтовки в хорошем состоянии, если их починить – их ценность станет ещё больше, бойцов в городе много, и они время от времени восстанавливаются – можно так и на миллион крышек трофеев насобирать, и затем в Мохаве вывезти. В конце-то концов, из города можно всегда свалить, и не ставя жирную точку в разборках Последнее прохождение заняло у меня часов 11-12. Солидное время, затраченное на игру. Обратить внимание на этот квест определённо стоит, но возлагать каких-то сверх-ожиданий не стоит – он очень хорош, но всё же довольно линеен, и местами однообразен. Если оценить по 10-бальной шкале – 7.75-8.5. Очень хорошо, но чего-то, наверное, не хватает. Авторам перевода, правок спасибо за это творение! P.S. Опять хотелось бы добрым словом вспомнить Александра – за его авторством вышла PDF-версия прохождения, которая очень помогла мне в первый и последующие разы. Созданный им мануал – настоящая панацея для заблудившихся, потому что заблудиться и застопориться есть где.
  5. Run Through The Jungle

    "Денвер - Город Псов" / Dog City Denver

    Двоякое впечатление о модификации. Не так плохо, как могло бы, не так хорошо, как хотелось бы. Затея хорошая, атмосфера создана отлично, реализация - … Разрушенный Денвер выглядит красиво, находиться в нём действительно неуютно. Всё кругом выглядит так, будто завалится с минуты на минуту, и привалит незадачливого Курьера, которому здесь нет места. Людей в городе не так уж и много, дружелюбных – единицы. Псы в городе – далеко не домашние болонки, а самые настоящие озлобленные боевые стаи – держатся стаями, в одиночку не нападают, ножом и пистолетом от них не отбиться. Есть и вовсе очень странная, если не пугающая сцена в старом госпитале – попадёте туда – поймёте. Из разочаровавшего. Во-первых, размер карты. Три «коридора» зданий, кладбище, станция, и побережье реки. А мы в мегаполисе, как никак, находимся. Желания возвращаться туда попросту нет, да и незачем – место довольно однообразное, интересных персонажей там нет, ничего особо ценного не утащишь. Максимум, вдруг приспичит вновь по собакам пострелять … Но зачем стрелять по собакам, когда есть касадоры и когти смерти? Во-вторых, сюжет и мотивация Курьера – не ясно, кого из двух ключевых героев нам надо ненавидеть праведным гневом, кого обратить в бездыханное тело, кому сохранить жизнь. По большому счёту, они оба безлики. Вообще, по той же причине можно и весь город пустить в расход (при том, что добрая половина и так вынуждает сделать это) – большинство персонажей не вызывает каких-либо симпатий, антипатий, любви или презрения. Что есть, что нет. И, в-третьих, коридорщина. Пойди отсюда туда, потом оттуда ещё туда, от того «туда» сюда, отсюда – обратно туда, где, после наступления на триггер, появится толпа врагов аки «Чёрт из табакерки». А потом стреляй. Стреляй-стреляй-стреляй, не задумываясь, что за следующей дверью вырежешь ещё одну такую толпу вражин. И за следующей лестницей тоже. Вот есть Разлом, в котором ты движешься в одном направлении – постоянно вперёд, и, по сути, делаешь то же самое – убиваешь меченных. Но там всё как-то более атмосферно, меченные более грамотно расставлены. Здесь же, бойня в узких коридорах хоть в зданиях, хоть на улицах, быстро утомляет. Ни оружейной, ни бакалейной лавки, ни улыбчивой девушки-доктора здесь нет. Поэтому запасайтесь всем, что стреляет, взрывается, и помогает устоять на ногах ещё в Мохаве. Да и в целом поговорить с кем-то по душам, историю местных достопримечательностей, либо помочь в чём-то серьёзнее, чем собрать десять стаканов – нет таких персонажей. Чтобы убить несколько часов, бросить вызов сложным врагам (средним уровням, на 30+ там уже игра «в одни ворота» начинается), испытать себя в критических условиях – подойдёт. В остальном – это один затяжной тир, не обременённый дилеммами. Если оценивать по 10-бальной шкале – 5,75 – 6.25. Как уже было сказано – не так уж плохо, как может показаться, не так уж хорошо, как могло бы быть. А вот авторам перевода большое спасибо за проделанную работу!
  6. Run Through The Jungle

    "Зло принимает множество форм" / Evil comes in many Forms

    Отличнейший квест, в очередной раз напоминающий о том, что не стоит доверять всем подряд, и что даже у мягкотелых и безобидных пацифистов могут быть свои грязные секреты. Вариативность действий - можно (и нужно) поступать так, как душе угодно - можно переговорить со своими жертвами, узнать от них что-то, а можно просто всех перестрелять, получив удовольствие разве что от кровавых пятен на стенах и мозгах на полу (мало ли, у каждого свои дизайнерские предпочтения). Решение о судьбе одной из жертв и вовсе загоняет в тупик - какое решение не прими, оно будет неправильным, и чтобы ни сделал - всё равно не будет покидать ощущения, что нужно было сделать по-другому. История хоть и коротка, тем не менее, очень интересна и с одновременно ожидаемой и совершенно неожиданной развязкой, в которой также придётся принимать важное для себя решение. И опять, какое решение не прими - возникает вопрос "А стоило ли?" и "Может быть, надо было поступать по-другому?". Потраченное время (час от силы) того стоит. Спасибо автору за перевод столь замечательного мода!
  7. Run Through The Jungle

    Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories

    Играть в него – это как оказаться в каком-то другом мире, окунуться в другую атмосферу, так одновременно похожую и не похожую на дух Вегаса. Ключевой сюжетной линейки, как таковой, здесь нет – нам придётся помогать и торговой компании, и немного за головами поохотиться, и местным дикарям помочь, и даже, при желании (которого лично у меня вообще не было) с коммунистами пообщаться. Почти все квесты действительно решаются как душе угодно – канонадой пуль и дождём свинца, либо рукопожатным диалогом. А можно и так, и так, это тоже в некоторых квестах предусмотрено. Отсутствие маркеров, о чём, кстати, предупреждают, игру ничуть не делают хардкорной – наоборот, так становится ещё интереснее играть. Если вдруг о чём-то забыл – всегда можно открыть Пип-бой и перечитать, даже не знаю, с чем могут возникнуть трудности. Идея с отдельными мирами и способом перемещения между ними также очень порадовала. Выглядит весьма оригинально. Многие из локаций закрыты для посещения до определённого момента – завершения или начала какого-нибудь квеста, поэтому попадание в новую локацию – это целое приключение, тем или иным образом повязанное с другим. Из неприятного. Баги. Баги есть в каждом моде, и этот – не исключение. Но я словил только три – первый на миссии "Замороженные души". Отправился к машине быстрым путешествием, и, вследствие, не смог сдать квест. Но это даже невнимательность, нежели баг. Второй – это подтормаживания и фризы в Боуитауне, там они почему-то проявлялись чаще, чем других локациях. Третий – это падения. Они тоже случаются. Но очень нечасто, встречались моды намного меньше с падениями чуть ли не каждые 10 минут. И «по мелочи». Куча новых предметов. Не сказать, что уникальных, но мило смотрящихся и бывающих полезными. Несколько видов оружия, которое не может не радовать – в частности, здесь есть качественно прорисованный, действительно стоящий «Скорпион». И саундтрек. Он здесь хорош. Конечно, некоторые мелодии немного не вписываются в атмосферу локаций, но, тем не менее, абсолютно не убивают её. Если кто-то сидит в сомнениях стоит ли качать – определённо стоит. Этот гигабайт памяти и 12 часов игры того стоят. А авторам перевода огромнейшая благодарность за проделанный титанический труд! Спасибо за те шедевры (и этот в т. ч.), которые уже перевели, и за те, которые в будущем переведёте! P.S. Хочется выразить своё почтение и уважение ушедшему из жизни Александру "botuala", под чьим именем вышла статья со списком всех доступных квестов. Подготовленный им материал очень помог мне освоиться в этом приключении, его комментарий очень здорово помог мне на проблемной стадии квеста. Его наследие - как этот материал, так и другие статьи, ещё не раз помогут таким вот заблудшим, как я, сориентироваться в нужном направлении.
    Модификации этого автора - нечто своеобразное. Есть в них что-то диковинное, необычное, уникальное - что это приключение, что "Открытые воды" (по которым я "прошёлся", имея претензии к технической реализации - сюжет она рассказывает довольно неплохой). Каждый раз проходя мимо Бонни-Спринг, отбиваясь то от местных торчков, то от касадоров, я задумывался - "Что же с этим городом не так? Всегда ли он был мёртв или его жителей изгнали нежеланные гости?". И вот, после очередной зачистки (её лучше провести ДО установки модификации, иначе касадоры могут преподнести неприятный сюрприз при первом посещении), город оживает - в нём начинает кипеть жизнь, естественно, находится работёнка для Курьера, пошло-поехало ... И вот, местная доброжелательная бабуля, и.о. мэра в новом городке, просит разобраться - куда же деваются люди, бесследно растворяющиеся в ночи. Вот тут-то и приходит конец спокойной жизни и начинается нечто такое, что затронет всех - и жителей города, и местных мутантов, и ошивающихся неподалёку Ханов, и, собственно, главного героя/героиню. Куда в итоге приведёт этот путь вообще может подвергнуть в шок - на Пустошах много сумасбродных вещей, и эта - далеко не самая адекватная и объяснимая. Совершённые шаги и принятые или не принятые решения действительно очень здорово повлияют на то, что будет в конце - в частности, будет ли от кого ждать помощи, когда она так будет нужна. Моральных выборов тоже хватает, один из которых в любом случае выставит Курьера уродом. В техническом плане мод неплох. Восклицательных знаков, прогулок под текстурами замечено не было. Некоторые персонажи не озвучены, либо озвучены частично, но это бывает. Единственное, что может испортить настроение - Брианна продолжит бегать за Вами и после выполнения квеста, так что её лучше с собой не брать - ничего существенного, кроме пары сказанных во Фрисайде фраз, она не сделает. И локация, в которой предстоит побывать, когда всё будет близиться к финалу, лучше бы была отдельным миром - во-первых, иконки за пределами карты, не реагируют на попытку быстрого путешествия. Во-вторых, выбравшись из шахты, я спокойно отправился на 188-ой, и купил себе оружие посерьёзнее, забрал в Новаке свою броню, и вернулся уже не жертвой, а тяжеловооружённым охотником. Автор явно не задумывал такого "побега", ну да ладно - всё, что получено не через консоль - получено честно:). В целом, внимания модификация заслуживает. Авторам перевода большое спасибо! P.S. Пара хитростей, которые облегчат жизнь:
  8. Взял с собой Брианну в спутники, связанный квест завершил, она вроде бы со мной попрощалась, но продолжает за мной следовать. Как от неё избавиться-то?
  9. Run Through The Jungle

    Магазин "Пять тузов" / Five Aces

    Наёмных убийств много не бывает. Сколько контрактов не предложи - всё равно будет хотеться ещё. В целом, очень даже неплохой мод. Довольно простой, по накатанной схеме - есть некий чувак, готовый платить за охоту за головами, в его скромном убежище есть терминал, на котором лежит база будущих мишеней, и есть, собственно, плохие (не всегда) парни, которых нужно "обезглавить". Единственное, чем новый работодатель отличается от всех предыдущих - он не просит ничего отрезать у жертв, напротив, он подошёл более гуманно и практично - дал фотоаппарат (поэтому рекомендую выбирать такое оружие для устранения, после которого тело, собственно, остаётся телом - за снимок горстки пепла и вязкой жижи следующей стадии квеста вам не видать). Истории, как таковой, здесь нет - просто список заданий, за выполнение которых заплатят, часто - довольно прилично по меркам игры. Но вот раскрытия злодеев всё же в некоторых местах не хватает. Идёшь убивать кого-то и за что-то, но даже злобой к жертве не успеваешь проникнуться. Как продавец снаряжения/оружия - для начальных-средних уровней пойдёт. Прожжённым Курьерам наш работодатель будет вряд ли особо интересен - у Александра и у Торговца оружием (я не забыл её имя, она так и подписана) на 188-м, или в Разломе ассортимент побогаче будет. В техническом плане мод не идеален, но не плох. Кое-где не хватает озвучивания голосов, иногда промежуточные маркеры так и остаются до завершения квеста, но всё более-менее понятно на интуитивном уровне, не заблудитесь. Мод не такой крутой, как "Охота за головами", не говоря уже о "Справедливости", но внимания определённо заслуживает. Если давно никого не убивал на заказ, и чешутся руки - самое оно. Или если решил встать на путь охотника за головами - отличный старт перед более серьёзной работёнкой. Переводчику и редактору перевода спасибо за проделанный труд!
  10. Run Through The Jungle

    Блэкуотер / BlackWater

    Есть какое-нибудь объяснение, кто такая Н.Б. в доме Кевина, и ... P.S. Мод просто отличный, спасибо переводчику за его труд!
  11. Run Through The Jungle

    Блэкуотер / BlackWater

    Потрясающий мод! По своему диковатый, по своему хардкорный, в некоторых моментах оставляет всего один вопрос - "Ну и что это было?!" и "Какого чёрта я сюда полез?!". Для опытных Курьеров он станет суровой проверкой на прочность, для начинающих-средних ... забудьте! Забудьте об этой дороге - лучше поднаберитесь опыта в Сьерра-Мадре, испытайте себя на прочность Разломом, исследуйте Мохаве вдоль и поперёк, и лишь когда Вы научитесь выживать там, где вам была уготовлена смерть, и соберёте самое смертоносное оружие в своём инвентаре - вот тогда и ступайте на эту дорожку! Берите с собой всё, что только можете - "Сполох", винтовку Гаусса, "Толстяк", самые мощные винтовки и самые смертоносные припасы к ним, убедите Кевина дать вам десять тысяч, и накупите на них ядерных снарядов для "Толстяка" - первый босс ещё в Мохаве - это только "цветочки", в Блэквотере там таких не один, и не два скрываются! В техническом плане мод почти идеален. Есть пара незначительных ошибок - например, вместо имени Курьера высвечивается "&PCName", но это не критично. Сам мирок Блэквотера хоть и мал, но построен грамотно - никаких пустот и дыр, "благодаря" которым можно совершить прогулку под текстуры, нет. Кевин как компаньон ведёт себя так же - бывают косяки, присущие почти всем спутникам Курьера. Таких диких лагов, которые были в "Открытых Водах" не было. Единственное, чего моду не хватило - так это озвучки. Теряется какая-то атмосферность, но совсем немного. Рекомендую к прохождению! Переводчику спасибо за проделанный труд!
  12. Run Through The Jungle

    "Дорога на север" - ремастер / North Road: Remastered

    Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое. По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй. Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой. В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно. Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно. Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов. Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное. В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!
  13. Run Through The Jungle

    Открытые воды / Open Waters

    Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ... Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ... Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха. Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце. В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять. Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито. Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно. А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу! P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.
  14. Run Through The Jungle

    Открытые воды / Open Waters

    У меня нет глобальной карты на неизвестном острове - так и должно быть, или это у меня какой-то баг?
  15. Run Through The Jungle

    Блюз РЕПКОНН / The REPCONN Blues

    Действительно сильный, качественный сюжет, во многом, выстроенный на записках. Напомнил "Трансцендентность" - во-многом, оба этих мода схожи по тематике. Правительственный объект, на котором случилось ... что-то не очень хорошее, и кое-кому предстоит с этим разобраться, и закончить эту историю за других. Уж не знаю, было ли это задумано автором, или просто забавное сходство - опять неосторожный шаг Курьера с довоенными технологиями приводит к катастрофе. Пусть и локального масштаба, и нигде ничего не сдетонировало, но всё же ... Очень порадовало наличие озвучки. Действительно качественной. Пусть и персонаж всего один, и тот болтает лишь в пределах квеста. Мод определённо заслуживает внимания и проведенного за ним времени - каждый найдёт в нём что-то своё. Любители коллекционировать оружие сыщут парочку интереснейших экземпляров. Любителям проникнуться историей тоже есть что почитать, и над чем поразмыслить. А кому-то и драгоценный опыт - лучшая награда. И его есть где набить. Автору перевода спасибо за проделанную работу!
  16. Run Through The Jungle

    Царство Ткача снов / Dreamweaver's Realm

    На днях, ни с того, ни с сего, вспоминал об TES IV: Oblivion, квест в Бравиле, об эльфе, который застрял в собственном мире грёз, и не мог оттуда выбраться. И у меня возникло непреодолимое желание пройти что-нибудь эдакое, но загружать ради этого целую игру, наиграть несколько часов, и всё ради одного квеста как-то не очень хотелось. И тут под руку подворачивается это ... Замечательнейшее место. Таинственное. Чарующее. Пугающее. Ужасающее и одновременно притягивающее. В нём приятно и интересно побывать любому Курьеру - хоть прожжённому ветерану Пустошей, хоть тому, кто только вчера из могилы выбрался, и решил её "навестить". Хотя, конечно, с варминт-винтовкой и 9-милиметровым пистолетом до одного из ключей уж точно не добраться, Хирург тот ещё мясник ... (у меня хоть и развилась фобия к этим добрейшим существам после "Затерянных земель", меня уже никакая тварь из их племени не пугает - хуже придумать просто невозможно). Как по мне - мод хорошо вписывается в Пустошь. Особенно в Дикую. В мире улетевших на Луну гулей, Тени-радиодиджея, и противостояния мозгов в банках сюрреалистичный кошмар гуля уже и не выглядит чем-то из ряда выпадающим. В это определённо стоит сыграть! Переводчикам огромное спасибо за проделанную работу!
  17. Run Through The Jungle

    Охота за головами / Headhunting

    В своё время, я проходил "Справедливость" и всё к ней сопутствующее раза три в хронологическом порядке, и ещё пару раз отдельные ветки этой истории. И время от времени я думал: "Чёрт, это же Дикий Запад! Почему только Someguy додумался до этого?". Как оказалось, не только он. Также, в своё время, я прошёл "Дорогу на север". Несмотря на все те мелкие недочёты и недостатки, "шаманство" с версиями (старые версии файла почему-то стабильнее работали, чем новые - после завершения основной работы с поиском сынка чинуши, гуль в баре отказывался давать дополнительную работу), мне весьма понравилась эта работа. И вот, на сайте выходит ремастеред исходной части, и на странице висит объявление - " На игру могут влиять решения, принятые в моде Охота за головами этого же автора.". Уже повод заинтересоваться. Этот мод поистине то, на что стоит обратить внимание. Во-первых, новый набор квестов - это всегда хорошо. Никаких изощрений тут нет - тебе дают контракт, идёшь и исполняешь его, возвращаешься за вознаграждением. Под "исполняешь его" - тут уже, во многом, свобода выбора. Хочешь - убей, хочешь - убеди словами свалить/отказаться от преступной деятельности. Начальник конторы, Джо Талли - невероятно клёвый персонаж. У него всегда есть своё мнение о "клиенте", он сыпет остротами, отсылками к миру игры, крутой харизматичный мужик. Квест с убийством гуля, занимающегося подделкой документов, имя заказчика и просьба Джо в сопроводительной записке - кажется, это лучший момент в охоте за головами из любого другого мода. Единственное, чего не хватает - так это основного квеста, как в той же "Справедливости", просто тридцать "заказов", которые подготавливают почву к "Дороге на Север". Но название говорит само за себя, заявлена охота за головами - иди и охоться за головами. Отдельно стоит отметить то, как прописаны жертвы - каждый, с кем можно заговорить, имеет свою историю и мотивацию. Каждый, кого нужно застрелить, не раздумывая, имеет при себе записку, проясняющую, кто он такой, и как он до такой жизни докатился. Это не безликие бандиты, которых надо убить, просто потому, что он плохой по умолчанию. В техническом плане - этот мод идеален. Озвучка на высшем уровне у всех персонажей, которым она нужна. Локации, дополнительно созданные для игры, выполнены грамотно, не вырвиглазно. Каких-либо багов не наблюдается. Всё сделано с умом, и для максимального погружения в мир игры. При всему уважению к "Справедливости" - такой скрупулёзности там не было, но она и другим берёт. Если кто-то колеблется, стоит ли качать - определённо, стоит! Сначала это, затем и "Дорогу на север". Автору перевода огромнейшее спасибо за проделанную им работу!
  18. Run Through The Jungle

    Покой в долине / Peace in the Valley

    Курьеру в очередной раз поручают отнести какой-то пакет из точки А в точку Б. Казалось бы, может ли случиться что-то плохое, если во время прошлого такого задания обернул целый регион в зону катастрофических разрушений, а в другой раз оказался прикопанным на шесть футов под землю с огнестрельным ранением в голову? Конечно же, нет. Прохождение мода занимает минут 30-40 от силы, но даже в них вместилось всё - неоднозначная история, когда, казалось бы, плохие парни окажутся хорошими, хорошие - плохими, обязательный моральный выбор ближе к финалу, который, в свою очередь, либо поставит жирную точку в истории, либо приоткроет небольшую ветвь и знакомство с теми персонажами, с которыми ещё не приходилось столкнуться, и, в зависимости от совершенного выбора, компаньон, с собственной историей, собственным мнением о всех фракциях Вегаса, и небольшими жизненными историями (или это он строчки из традиционных песен напевал? Мой косяк, так и не понял). Порадовало в моде наличие озвучки. Причём, действительно хорошего качества у всех имеющихся персонажей. Даже немного жаль, что мод с таким качественным озвучиванием такой короткий. За всю игру можно схватить один незначительный баг - в экспериментальном центре не хватает куска коридора, который персонаж успешно "перепрыгивает" - его попросту перебрасывает на нужный, целый участок локации. Во всём остальном никаких нареканий не вызывает. Когда нечем заняться, а заняться чем-то хочется - самое оно. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  19. Run Through The Jungle

    Истории Нью-Вегаса / New Vegas Stories

    Долгое время даже не имел "Вегаса", установленного на компе, и в качестве разминки перед длительными и опасными скитаниями, решил выбрать этот небольшой сборник. Квесты здесь довольно простенькие и стандартные - "Пойди из пункта А в пункт В, сделай действие Х, вернись в пункт А". Но даже здесь есть какой-никакой простор действий - прибить, запросить крышек, поступить "правильно" или "как просит заказчик" - это уже дело предпочтения игрока. Убить время - самое оно. Всем, кто трудился над переводом - спасибо, и "+" в карму!
  20. Run Through The Jungle

    "Надежда лжет" / "Хоуп Лайз" / Hope Lies - A FNV Companion

    «Кто людям помогает – тот тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя!» старуха Шапокляк из всем известного мультика про Чебурашку Возможно, эпиграф к отзыву не совсем отражает суть сей модификации, но почему-то именно эта фраза пришла мне на ум. Больше заинтриговало описание о философском квесте и очень тёплые отзывы о нём, нежели потребность в компаньоне - бродить по Мохаве в компании, вне сомнений, весело, но как-то так устоялось, что даже против целого выводка когтей смерти я лучше выступлю в одиночку, чем какой-то суицидник с ножом будет мешкать перед прицелом, стараясь меня "прикрыть". Хоть и пришлось запустить квест путём пинка через консоль (даже не могу понять в чём конфликт - никаких других компаньонов не стоит, реплейсерами и активированными квестами не перегружен), он действительно порадовал неоднозначной историей, в которой нашлось места и для самокопаний, и для героизма, и для драмы. Квест действительно оправдывает своё название, и заслуживает внимания. Как компаньон Хоуп действительно позитивная и милая болтушка, её истории могут позабавить, а анекдоты с игрой слов даже при не очень хорошем знании английского, но если хорошо вслушаться, читая субтитры - могут "доставить". Чернушный анекдот про несчастные случаи и когтей смерти очень улыбнул. А вот стрелок и боец из неё не особо удачливый. Но для таких персонажей это и не главное. Автору большой "+" в карму за перевод!
  21. Run Through The Jungle

    Затерянные земли / Lost Lands

    Отличнейший мод, в котором отлично всё! Именно после таких вот цепочек очередных злоключений думается "И на кой чёрт я сюда полез?!" и "Какого чёрта мне в Мохаве не сиделось?!". Первое, что стоит отметить – это самое настоящее путешествие из одного края Пустошей в другой – по ходу первой главы придётся побывать во многих интересных местах – засады, городок, где найдётся работёнка и по нашу душу, мрачное кладбище кораблей, и даже где-то посреди ничего, разрешать неразрешимые проблемы между своими спутниками. Вторая глава, собственно, болотистая местность Луизианы – местность одновременно пугающая своей фауной, ужасающая своими историями, но всё же приманивающая занавесом тайн, заглянув за которую, навсегда поменяешь отношение к жизни своего героя-Курьера. В ночное время суток дальше своего носа не видишь, и рыскающих по местности врагов не то, что в прицел винтовки – на расстоянии вытянутой руки не заметишь. В дневное время, сквозь мглу тумана, начинаются проясняться контуры истинных владельцев острова, но спокойствия это отнюдь не добавляет. Третья глава – и вовсе страшный сон прожжённого Курьера. Выживи хоть в «Курьерской Миле», пройди через ядовитое облако в Сьерра-Мадре, вынеси весь Карьер, не достигнув десятого уровня (а я умудрялся, да) – к такому жизнь не готовила. Имя «Сабля» навечно врежется в мозг, и будет вызывать тихий ужас. Даже после завершения всего этого кромешного Ада ещё пару-тройку наигранных часов будешь нервно всматриваться в темноту, прислушиваться к каждому звуку, и надеяться, что это всего лишь игры разума, а не «триумфальное возвращение» нашего «героя». О сюжете, кажется, сказано достаточно, но … Всё начинается довольно интригующе – вдоволь нагулявшись на Пустошах, молодая девушка решается вернуться в отчий дом, но для этого ей нужно собрать команду для своего судна. В большинстве своём, из Хана, труса, на вид бывшего уголовника, собаки, и, собственно, Курьера. Добраться до дома ей удаётся, и, кажется, это счастливый конец … но что-то с её семейкой не так. И в особняке творится какая-то чертовщина. Да и в целом, куда это заведёт – я даже не предполагал. Призраки, смертельная опасность, предательство, драма, и немного сумасшедший антагонист прилагаются. Многое поставлено на рельсы, и даже разные манипуляции в первой-второй главе приведут к одному и тому же событию в третьей, но ощущения от прохождения линейность не поганит. Если Вы мните, что новая территория полна несметных богатств, уютной лавочки оружейника, а заодно и госпиталя по соседству с баром – смею Вас разочаровать. Слишком много оружия не понадобится, но пренебрегать мощной пушкой не советую. Возьмите крупнокалиберную винтовку, возьмите любимый плазма-/лазер-/Томмиган, патронов к нему (желательно взрывных, бронебойных – любых, которые наносят максимальный ущерб), запаситесь стимуляторами, не забудьте взять стелс-бои. Чем больше – тем лучше. Броню тоже лучше взять двух видов – лёгкую, лишь бы как-то защищала, но не бряцала на всю округу, и тяжёлую – на тот случай, когда уже ясно, что Вы тут не одни. В техническом плане мод не плох. Чего-то, что работало бы «из-под пинка» консоли в моде не встречалось. Единственное, что позабавило – так это посещение города. Вы когда-нибудь видели однозначное число FPS? Кажется, я видел число 5. Но это не столько баг, сколько нагрузка на движок из-за задымления, о котором узнаете из сюжета. Отдельно стоит отметить саундтрек. Он хорош. Музыку подобрали действительно подходящую, полностью погружающую в атмосферу, а сторонние звуки рыка или тяжёлого дыхания не раз заставят нервно осматриваться по сторонам. Определённо, этот мод заслуживает внимания! Переводчикам огромная благодарность за проделанный труд! Спойлер: Главная героиня упоминала о своей сестре?

×
×
  • Создать...