Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Ja'Dim

  1. 1) перед тем как удалять эти контейнера надо полностью переделать лут авоп, потому что его баланс лута рассчитан как раз на этот вес. И нет, огрызок это левая фигня, которая тупо паразитирует на названии. 2) я думаю ты увидел как это в штыки восприняли) а это ещё малая часть людей 3) в модулей предметов (вроде там) есть торговец что увеличивает переносимый вес, сделать просто аналог для тройки и можно спокойно резать эти контейнера. Ещё и переизбыток крышек поможет исправить. 4) про перевозчиков, @pz_4, если хочешь я пару вещей кину в дискорде почему они относительно лорные со стороны беседки, тут не удобно вообще что либо показывать. Но плохую реализацию и относительную бесполезность это не исправит никак. (А ещё это буквально ломает логику прохождения Вегаса, как бы кто не говорил, но разрабами задумано линейное путешествие)
  2. Чёт пропустил когда оно появилось. Но это итемс, а кости в разных модулях, то есть крафт не обязан требовать кастрюлю. И по поводу мода, он только еду меняет или медикаменты, яды, шкуры тоже?
  3. Интересно, найдёшь ли ты космонавта в воде или нет.
  4. Поверь, ты бы и за километр не подошёл к месту, где делается дубление. Так что кастрюля лишний и бесполезный предмет для 1 единственного крафта. Иначе она нужна вообще для всех крафтов жидкой еды, сковорода для жарки и тд. Либо все крафты усложнять бессмысленным реализмом, как любят делать мододелы сталкера, либо не делать этого нигде.
  5. Что будет немного тупо на кострах с кастрюлей и плитках с оной. И опять же дубление без них делается, а замачивание важный этап.
  6. Кастрюль в игре столько не соберёшь. Тем более те же дублёные шкуры без всяких ёмкостей делаются на костре.
  7. И привязать крафт к уровню навыка "выживание".
  8. Не знаю что ты их хейтишь, логичное же расположение, логичное использование кротокрысов, прекрасная реализация, которая выше морровиндовской (это всё сарказм). Как мне сказали это хороший мод и многим нужен, а отделять все эти альтернативные перемещения не надо (Это не Магнум был, на всякий).
  9. Это ты ещё в кишках мода не ковырялся, там куча мусора лежит
  10. Ну не знаю, может стоит почитать на вики про еду в режиме хардкора? https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Медпрепараты_и_еда_Fallout:_New_Vegas
  11. Из одной васянской крайности в другую... Существует целых два модуля с бронёй и оружием, которых прям переизбыток там, что игрок никогда не увидит большую часть.
  12. Какая-то всратая реализация перков кражи из скайрима. То что он закрыт на 100 скрытности даёт ровным счётом ничего, качается это очень быстро. В модуле вещей он потому что шёл с каким-то модом оттуда, прошерсти другие модули, найдёшь то что не к месту везде) По поводу удалить, в твиках вроде как была альтернатива. Если оставлять, то надо делать защиту от квестовых предметов и тд.
  13. Не очень, в 3 и вегасе такое часто. Во всех работах chucksteel, в частности в ра это интерьеры из серии Interiors Project f3 и fnv. Скелеты контейнеры такая же фишка его модов. Опять же повсеместная проблема ванили) у нас есть по пути караванов заброшенные фермы, магазины. В примме вообще запертые комнаты со скелетами и довоенной едой (и не запертые тоже). (на скрине карты это если брать низ, а так слева сверху есть всякие штаб-квартиры саспариллы, которая почему-то никому не нужна была и тд.) А вот качество лута надо уменьшить, тот же потрошитель слишком жирный предмет там.
  14. Ja'Dim

    Жуткая Морра

    Из альбома: Разные миры

  15. Ja'Dim

    Разные миры

    Мои похождения в разных мирах
  16. Там кроме этого разве есть что? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72768
  17. Он поэтому и в морквест Я уже конкретно не помню что было с ним, 4 года прошло
  18. Там скрипты драки с пришельцем сломаться могут иногда. Ловил данную ошибку, лечилось загрузкой до битвы. Плюсом автор гений, пещеру сделал одним огромным мешем, который при прорисовке меньше максимума (да и на ней были точки) исчезает.
  19. Ja'Dim

    Fallout: London

    Они оба машинные, уровень перевода лучше не стал с нейронками.
  20. Был бы ещё мод хорошим как и сам интерьер этой пародии...
  21. Под нож, если прям хочется есть модерновый арбалет, с анимацией. (возможно правда спорно, в 76 вроде схожий)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности