Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    782
  • Пожертвование

    450,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Ja'Dim

  1. А наличие 99% модов чем оправдано? Про них ни слова. Интересно где логика сломана, если вороны умеют имитировать речь, а мутанты во втором фоле умели говорить, только почему-то ты усердно отрицаешь это
  2. Чёт по эдиту это выглядит как левый костыль мода. В оригинале такого я не нашёл что у Псины, что у Рекса, что у робоглаза летающего
  3. а зачем вообще такое извращение в виде живого существа, а не статичного контейнера
  4. "Nevermore!", кстати, не переводят в этом стихотворении Весь прикол стиха в том, что вороны умеют имитировать речь человека, поэтому и отвечал ворон "Nevermore"
  5. Если уж и цитировать, то цитировать то, что к нему относится, а то выходит что ворон Nevermore, а цитата русского романса А обсуждение строится на том, что в лоре и каноне фоллаута есть говорящие животные, что отрицает олекс
  6. Я всё понимаю, но какое отношение дикая пустошь имеет к говорящим существам во втором фоле? (особенно бредятина про телепузиков, которая к теме вообще не относится) Поселение говорящий когтей это не случайная встреча, это часть сюжета Говорящее растение тоже не случайная, а полноценная побочка (хоть и маленькая) Если убрать у кротокрыса имя и "захватить мир", то он перестанет быть отсылкой, но не перестанет быть говорящим животным, опять же он не случайная встреча и полноценная часть побочного задания И как же смешно читать эти слова (которые ещё и обрезаны так как удобно автору статьи, ключевое, например "Okay, so basically – the Fallout franchise has, in its past, had a lot of goofy humour in it... ", удалили) и вспоминать OWB, где из "a lot of goofy humour" состоит всё длс И по поводу замены текста, я лучше буду читать отсылку к "Ворону" и его Nevermore, чем "чёрный ворон...", которая вообще не уместна
  7. А я напомню, Fallout 2, Мозг, он же Brain, он же говорящий кротокрыс, вёл осознанные диалоги и не был частью случайной встречи https://fallout.fandom.com/ru/wiki/GCBRAIN.MSG Короооль Крыыс, он же Крысобог, он же Keeng Ra'at, тоже самое
  8. А Магнум говорит про диалог с этим умным человеком https://fallout.fandom.com/wiki/Torr_Buckner
  9. Играет в шахматы со скорпионом и говорит с собакой "«::щёлк:: ::щёлк-щёлк::» «::вжик:: ::щёлк-щёлк-щёлк::» «::шщщщ::»" (с) скорпион https://fallout.fandom.com/wiki/McLaddie.msg "Woof? [You can almost hear the dog laughing at you.]"
  10. лучшеб ты его не доставал, там дыр логических ещё больше
  11. и так Примм, город, который является важной точкой среди нкра и ходячего сброда, что называется игроки, корованы и курьеры ("О, да. Это был многообещающий торговый город… до того побега из тюрьмы. Я сам просадил немало денег у «Викки и Вэнса»."). В оригинале он не был похож на этот город, там валяются машины, мусор скелеты. Что делает этот мод? Добавляет ещё больше хлама, под видом "привёл в правильный и логичный вид". От концепции "многообещающего" города-хлама не ушли - куча нового хлама, а где-то даже не поменялось особо. 1) мост, как был нелогичным участком, так и остался, только меньше машин. 2) на месте сломанных заброшенных зданий появились заброшенные заколоченные, в "многообещающем городе". И здание с кучей одноруких бандитов и столов для блекджека, которые "владелец" "казино" уже давно забрал бы. (куча мешков с песком ещё ладно, с сентября по 11 октября могли натаскать нкровцы, внизу правда непонятно зачем, корованы идут с другой стороны, в оригинале конечно не лучше, но там завал) 3) здания в самом городе не поменялись особо, как выглядели заброшенными 200 лет, так и остались (им даже крышу не сделали всё ещё) 4) вот это я не знаю для чего было сделано, в оригинале тут стена. Вход в город идёт по дороге, либо же мост, они же и выход и по итогу перекрытая дорога в никуда (буквально). 5) скелеты, мало их было в отеле, так они ещё и за зданием "почты". Единственный плюс, это двери в отель, они логично сделаны, но будет конфликт с перестройкой отеля ("опять работа") И по итогу у нас сломанные в хлам здания поменялись на здания сломанные в хлам наполовину, где есть скелеты и выглядят они будто тут не было людей 200 лет. Ещё и колючей проволоки понатыкали. (Есть ещё придирки по мелочи, типо ящиков с бочками, расположения новых зданий и тд.) Так что я не считаю это хорошей альтернативой. Пока что внешний вид, который будет отвечать логике и описанию города ещё не сделали
  12. Примм и так так вопросы вызывает, когда там куча мусора (даже в казино) и довоенные скелеты в отеле, а тут ещё более спорное решение предлагают
  13. каким образом, если он выглядит 1 в 1 как прайм - _ - зачем, если уже есть скелет на кладбище в гудспрингсе
  14. беседке чтоль за гулей в 4? Автору только за то, что шлёт всех и не обновляет
  15. Не понимаю что за дискуссию устроили, если даже автор посылает туда, куда Кровавый Барон собирался пойти в обнимку. И буквально это закреплено на странице мода, как и закрытие комментариев Это не говоря уже о том, что мод работает как-то "адекватно" только на ваниле (и далеко не везде). Не говоря уже о том, что он может просто ломать что-то, как пример из-за ползающих нпс у меня ломался "прекрасный" мод "Желание дьявола". Сами эти оторванные конечности на ещё живом и полноценно двигающимся нпс выглядят максимально странно: человеку оторвало две руки, а он бегает как курица без головы (на раненных ещё и целиться через ватс нелья). Ну и баланс ломается с этим модом
  16. а, так он не переделан под хард, я то думал он так эти 44 лечит по времени выходит он хлам тогда полный, ибо даже в тройке ванильный 30 даёт без прокачки медицины
  17. смысл в том, что самопальный не должен лечит лучше обычного, а то выходит что самоделка лечит без побочки с разницей на 9 хп
  18. учитывая что в чистом sfw даже свои механические прицелы есть, то я не удивлюсь
  19. мы уже пришли к выводу, что убирать ты не будешь их, и тот доп комплект в мохаве так что лучше вот эти фуковские убрать, ибо они хуже сделаны (буквально)
  20. А этот флаг вообще на что-то влияет? Или нпсам пофиг на него и они пытаются юзать оружие и дальше
  21. уже проходили, Магнум не хочет удалять
  22. я всё понимаю, но эти хуже выглядят чем те китайские и броня в ящике, и это буквально ещё два шлема, коих уже куча в игре

×
×
  • Создать...