Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Ну я смотрел пару стримов как там эти модельки улучшали и исправляли. Вроде бы заморачивались по многим мелочам. Но как человек, который о моделях и оружии ничего не смыслит, не могу оценить( Понял. Прицелы для энергетического оружия тоже считаешь там весьма странными?
  2. А как вообще модели в WMIM достаточно хорошо правленые в плане устранения косяков? И самую новую версию не смотрел, которой на Нексусе нету? Там энерго-оружие вроде бы еще переделывали.
  3. Чистая правда, От и До)
  4. #DeletedUserProfile

    Водное дыхание

    WaterBreathing "Водное дыхание" [MGEF:0005876D] @FNVFUN Как мне кажется, из-за того что GunRunnersArsenal.esm, убирает флаги No Duration и No Magnitude, эффект сломан и любые предметы, которые его используют работать не будут. Встречал немало жалоб, что подводное дыхание у людей не работает. Что думаешь по этому поводу? И за что могут эти флаги в контексте конкретного эффекта означать? No Duration нам по идее как раз и нужен, поскольку работать эффект должен бессрочно, а вот что по поводу Магнитуды? У нас же значения никаким образом не редактируются, а просто условия продолжительности эффекта изменяется.
  5. #DeletedUserProfile

    Водное дыхание

    Вероятней всего фикс) Вроде бы работает. Проверил при помощи импланта на водное дыхание. Для всего не могу гарантировать. Уже по ходу можно будет смотреть. Если требуется использование конкретных параметров. это уже надо будет разбираться. Возможно YUP какой-то поглядеть. weaterbreathfix.rar
  6. По хорошему, достаточно просто репорты, которые по времени превышают условные 3-5 лет - удалять) В целом вообще много мусорных репортов. Иногда фильтры плохо работают для нормальной навигации. Так что, почистить думаю будет рациональным решением, когда будет осуществлен выход за разумные рамки.
  7. Лучше кодами. У меня лично сайт только с впн работает. И с включенным впн переходить по ссылкам это жесть как замедляет и усложняет процесс)))
  8. #DeletedUserProfile

    ...И справедливость для всех / ...And Justice For All - A New Vegas Quest Mod

    Проходишь на NV. Оставляешь "реальный" и "правдивый" отзыв. Если таких будет много, то будет основание подшить его в сборку. А так раздувать и дальше хламовник, ну успехов. Зачем только за что-то браться, если делать в итоге черт пойми что, невнятного качества и с ужасной стабильностью.
  9. #DeletedUserProfile

    ...И справедливость для всех / ...And Justice For All - A New Vegas Quest Mod

    А вы уже все +-60 квестовых модификаций из этого модуля прошли? И в общем количестве несколько сотен отдельных квестов? Или это уже сейчас тенденция такая, что моды, сами по себе, проходить харам и нужно обязательно дождаться вшития в модули?
  10. Тогда это проблема шейдеров объекта. Такое вряд ли смогут здесь люди починить. Там плакаты, мусор, кабинки медицинские тоже так мерцают и некоторая растительность в убежище 22. Есть для некоторых вещей фиксы на Нексусе. Надо точечно подбирать и вшивать. Но под кусты еще не было вроде бы.
  11. Фонарик во время этого от отдельного мода включен?
  12. Сто лет уже как его с модуля выбросить пора) Или к ДДП подвязать.
  13. Нужно самостоятельно перегенерировать их с учетом установленных текстур, что бы решить проблему со скалами.
  14. Да это полнейший бред, как минимум по той причине, что на изображении перка мины нарисованы, но на мины он не работает))) Интересно какой конкретно мод из Гира подобное делает)
  15. Ладно бы RA-Base, но гиру то зачем настолько сильно механики переделывать)
  16. #DeletedUserProfile

    SFW RA: Идеи и предложения

    А сломанную точность в ватс из-за модуля Base не знаешь, не поправили? Помню куча людей жаловались, что почти идеальные шансы попадания были. И сама механика стала очень дисбалансной. Конечно не совсем предмет обсуждения. Но в тему попаданий и точности как раз вспомнил.
  17. Хорошо, как раз вот планирую доделать сортировщик и в очередной рад перебираю модуль. Много где неправильно класс выставлен в разной брони и шмоток. Поделаю задачи, а потом может сам и поправлю. Вроде бы мелочь) В том числе и здесь проверю)
  18. А можешь подсказать, ты её класс брони для шлемов Силовой брони с Легкой на Тяжелую менял? Или не заметил этот момент?
  19. Хм, тогда видимо я давно с этим модулем не играл)
  20. Конфликт фракций и модуля жилищ. Там вроде бы в последней обнове как раз новый дом для ГГ добавили, по этому так(
  21. А можешь попробовать накинуть мой пресет твиков, вместо фалконовского и проверить как будет с ним? Я вроде бы перебирал там несколько настроек связанных с миниганами. Уже точно не вспомню. Но вдруг будет иметь смысл. Там в версии от Фалкона довольно много полезных и важных настроек банально проигнорировано.
  22. WeapAGNVDLC03AGElectricRifle "Электровинтовка ""Марк I""" [WEAP:xx1A0B03] На винтовку нацеплен совершенно дурацкий эффект при выстреле. Который фактически заслепляет ГГ. Никто больше такого нет и оно крайне сильно раздражает во время сражений.
  23. Окей, заменю. Спасибо. В рамках личных правок или переделки под RA к след обнове?

×
×
  • Создать...