Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Генерал тоже лучше звучит чем в оригинале. Можно и его подшить
  2. Наконец-то добрался к теме. Странно что к одним задачам уведомления приходят, а к другим нет. В общем только что испробовал и 1 и 2 вариант. И прослушал детально 3. Сразу что стоит сказать - 3 вариант сразу отметаем. Во первых он на русском, что не пляшет, для тех кому нужен единный стиль озвучки. К тому же местами нормально, а местами качество хромает. Дальше слушал в игре 1 и 2 вариант. И как оказалось второй вариант на порядок лучше первого. Первый уж слишком механический. Никакой робот синтезатор не переплюнет человека. Исходя из этого мое предложении. 1. Удалить к чертям опциональный архив на странице RA-AWOP. Опционалки людям ничего хорошего за всю историю не приносили. Только путаницу. 2. Оставить в архиве озвучку Френка и Рогана. Даже такой вариант будет лучше чем ничего, 3. Убрать из архива модуля озвучку Аркуса и Рида. 4. Подшить в архив модуля из опционалки озвучку Аркуса, Рида, Спейса. Это самый идеальный вариант на данный момент. 5 озвученных NPC, 3 персонажа с хорошей озвучку, 2 с просто нормальной.
  3. Возле Фрисайда есть полноценный офис с аналогичными заданиями. Правда я уже не припоминаю одной ли фракции эти курьеры с этим. Но тут зависимость вылезет. Да и оба мода очень слабенькие по моему мнению. Не уверен что заслуживают особого внимания. Наверное все таки здесь главная проблема НКРовцы, я временно модуль фракций отключил, но с ним помню было крайне много. Как в казарме, так и в штабе. Но там опять же надо знать что откуда, там какой то мод был на получение званий в НКР и он довольно неочевидный, хотя NPC каких то добавлял. Надо что бы человек подкован был в вопросе.
  4. Ты забываешь что этажом выше в такой же казарме находиться бар, который открыт для всякого рода отребья. И это же не Легион. У меня больше Аванпост рассматривается как некий отель для всех путешественников, или даже умеренный притон. Вспомнить только что солдаты НКР делают на Стрипе. Да и можно еще прикинуть что у лидера могут быть свои договоренности и дела с НКР. Но в целом я лишь прикинул пару идей. Я не сколько настаиваю на том что бы их туда переместить, сколько на том что они в положении - срослись друг с другом и без каких либо пакетов поведения выглядят как странная декорация, а не как NPC.
  5. Отлично) Все работает как положено)
  6. При взятии напарника и при расставании с ним вылазят оповещения, что добавлена способность "Штурм Легионера". А вот в пип-бое пишет что способность называется "Атака Легионера". Как лучше не принципиально, но желательно и там и так одинаково. Возможно все же атака лучше.
  7. Да в целом все что вредно и не нужно можно и убрать. Ну и я конечно же предложил заменить на костры, а не убрать. Убирание лодов воды на стрипе шикарная штука. Главное что они там и назачем, он же закрыть стенами. Мы их и не видим. Автор говорил что если бы не маяк в Точке Обзора то можно было бы и там эти лоды прибрать. Только и там буст производительности был бы очень шикарный. Но пока что не вариант.
  8. Та часть что возле входа другая, и у меня освещения отличается. Так что благодаря этим двум моментам смотрятся как разные здания.
  9. А можно парочку своих предложений касаемо NPC, которые находятся снаружи? Интересно, а банду Тернера допустим что стоит снаружи также можно туда закинуть? Сейчас они размещены довольно глупо. 4 NPC. Главарь банды и 3 участника. Так вот они все время стоят на одном месте и те что 3 находятся слишком плотно друг к другу. Выглядит странно. Они после взятия квеста с нами бегут из Аванпоста в сторону пустоши. Надеюсь реализуемо их перемещение. Было бы неплохо 3 членов банды добавить в подвал и положить на кровати что бы спали по возможности, а главаря разместить на скамейке возле входа. И что-то схожее проделать с 2 NPC бойцами НКР что стоят возле стоянки караванщиков перед казармой. Я насколько понял они не квестовые, а добавлены одним из модов Такахаши как персонажи заднего плана. Так вот они в целом 80% времени друг с другом говорят. Может их тоже туда спустить. Было бы органично. А вот по поводу тех что находятся внутри здесь умолчу. Там они перемешена так, что можно трижды запутаться. Знаю например что точно можно было бы перенести курьера из модуля приключений, который дает задания доставлять письма. Хотя там сам квест невыполняемый и цикличный. Ну и балванчиков мб еще каких-то. Здесь товарищ FNVFUN думаю уж точно лучше знает и можно грамотней прикинуть как лучше.
  10. Ну и производительность конечно. Наверстать целую локацию, еще и отлично наполненную за вечер. Заслуживает уважения.
  11. К слову о том заборе в Гудспрингс, там на моей памяти и другие товарищи застревали. Девятый из фоловерсов вроде бы точно, и еще кто-то. А по варианту решения не могу сказать, не силен в тех составляющей, вроде бы и нужен он там визуально, добавляет деталей, но и проблемы делает. Удаление полное или частичное вряд ли будет критично значимым, по этому допустимо.
  12. #DeletedUserProfile

    SFW RA: Идеи и предложения

    Было бы очень хорошо подшить нашумевшее исправление для Стрипа. Принцип работы простой, многие удивлены что этого нам пришлось ждать 12 лет. Эффективность подтверждена. Теперь Стрип довольно производительная локация, в рамках RA уж точно. Программа минимум - подшить в условный SFW-Master. Программа максимум - подшить в сам SFW. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78617
  13. Локация "Красный караван" в городке Серчлайт. В здании находиться огромное количество предметов, и по неведомой мне причине они начинают плыть в пространства строго вправо. Некоторые предметы плывут при первом посещении, некоторые при взрыве чего либо в здании. Но когда это происходит весь фпс снижает до 10. Вместе с тем в комнате находятся предметы что провоцируют цепную реакцию взрывов, которые фактически ломают игру и снижают фпс ровно до 1 кадра. Демонстрация проблемы: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/944992354476122122
  14. Вроде бы все нормально. Явных косяков замечено не было. Ничего не багуется и не летает.
  15. #DeletedUserProfile

    Запретный плод

    Возле Мегатонны обнаружил несколько кустов двух разновидностей Мутафрукта. Странность в том что после их срывания не заменяется сам меш куста. Разве не должно быть так, что после срывания меш с фруктом заменяется на пустой меш просто растения. Или я уже выдумываю лишний функционал, которого никогда не было? Вот проблемные образцы. Также допускаю что есть и другие проблемные.
  16. Все отлично. Теперь оба фрукта лутаемые) Спасибо.
  17. Теперь все срываются. Выглядит отлично. Благодарю. Еще фиолетовый бы подобным образом реализовать.
  18. Я думаю там и обьеденять ничего не нужно. Просто сделать допустим что бы лутался самый большой фрукт, а не маленький. И так же и с фиолетовым мутафруктом. А те пусть себе растут спокойно) Интересно сколько их вообще в игре. Надеюсь больше чем 5 кустиков. Иначе столько заморочек. Хотя мб как доработанный ресурс будет полезно.
  19. Хм, возможно речь идет о других ящиках? Их там в сборке 100500 типов. Я заметил бы если бы в глаза бросалось. Я все еще помню пепельницу в Гудспрингс что лежала на ящике с боеприпасами и пепельницу в штаб квартире регуляторов. Больше не припоминаю что бы были проблемы подобного характера. Но если вопрос спорный, то можно подшить анимацию для почтовых ящиков допустим только.
  20. Хорошо. Проверю если будет необходимость)
  21. Да, этот фикс также рабочий. Ничего не левитирует и терминал на месте. А в чем проблема была? Слишком много объектов в одном интерьере все таки?
  22. Касаемо ящиков боеприпасов и мусорных контейнеров то ты действительно прав. У них есть анимация. Не уверен была ли в оригинале, но в сборке есть. В свою очередь касаемо ящиков что лежат друг на друге. Не выдел ничего такого. Даже что бы на ящиках лежали предметы мелочи то это также очень большая редкость. Но по поводу анимация я тогда не совсем понимаю зачем JAM добавляет анимацию, если в оригинале она была. Или может это условный SFW-Master или RA-Items такое еще делает.
  23. В Модуль перков вшита модификация "Обработка сталью". Крайне неоднозначная модификация, о которой не раз упоминалось на сайте не в лучшем свете. Но раньше сталкивался с ней лишь покасательно, но на данный момент обнаружил что она является крайне проблемной и буквально все функции работают не так как положено. 1. Способность Мьельнир во первых странно работает. Иногда доступна лишь в положении сидя, иногда в положении стоя. 2. Но самое неприятное это, то что почти каждое 2 ил 3 использование этого навыка вызывает вылет. Буквально постоянно. *Наличие вылетов подтвердили 2 человека с Дискорда, которые играют на актуальной версии сборки. 3. Телепорт также работает ненормально. Огромное количество срабатываний телепортирует ГГ внутри текстур. Допустим в том же Гудспрогс вечно идет ТП внутрь мешей зданий, также и такое происходит и с другими объектами. Иногда после такого телепорта вообще почти невозможно выбрать без консоли. Еще и с учетом того, что сам принцип телепортации посредственный, то пользовать им нормально невозможно. 4. Положение колесика смены способностей в углу экрана сменяется от с верхней стороны экрана, то на центральную. 5. Лишняя МСМ составляющая для настройки. 6. Способность Один с учетом потребления энергии также работает очень проблемно. 7. Одна из строк навыка что бафает параметры в меню эффектов не имеет перевода. Да и в целом сам автор на страничке моды намекает что для нормальный работы мода требуются функции бета версии NVSE. И их не допили до нормального состояния. Ну и обратной совместимости с xNVSE у них нету. Фактически из всех способностей только сканер работает нормально, да и то пользы от него минимум. В связи с чем было бы рационально или отключить этот перк, или лучше к чертям его вырезать. Сейчас уже есть отличная модификация со сходим функционалом, которые еще и синергирует с JAM.
  24. 1. Бутылка на Аванпосте Мохаве торчит из стены: 2. Кран немного криво расположен относительно резервуара. Подвинуть бы его немного. 3. Модуль фоловерсов скорее всего ломает скалу. Теперь в участке возле пещеры, в которой находиться спутник яо-гай можно заметить большую дыру. 4. Багованый плакат, который не совсем подходит к вселенной игры. Убрать бы такие варианты. 5. Мерцают текстуры арки вот этой. Только со стороны входа. Можно проверить правильно ли этот кусок стены размещен, или возможно шейдеры чудят. 6. БОНУС В одной из комнат Дома Ужасов можно найти несколько багованых трупов. Это так задумано? Или что с ними случилось? Первый раз такое вижу)

×
×
  • Создать...