Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Небольшое предложение в угоду балансу и логике. 1. xx811BA5 - в инвентаре лежит 5 ед брони Оставшихся. Не понятно почему эта броня, и почему сразу 5 штук. Я бы убрал её вовсе и заменил на Боевую Броню. 2. xx8120ee - "Броня ""Тесла"" Оставшихся" на нем надета. Также можно было бы заменить на Боевую Броню.
  2. Хорошо) Так даже лучше) Не заметил, или заметил, но забыл)
  3. Лично считаю что заморачиваться не стоило бы. Модинг это что-то вроде народного творчества и должно по моему мнению распространяться свободно. Но такой бы логикой я руководствовался, если бы выкладывал их у себя в каком-то подпольном дискорде. А так стараюсь следовать правилам сайта. Вроде бы здесь пиратства или нет вовсе или оно минимизировано. А авторы, особенно иностранцы действительно часто начинают душить странными условиями. Понимаю что нужны допустим DP на Нексусе. Но в ру сигмента в модификаций не такая большая аудиторая, что бы иметь какие либо существенные потери в плане загрузок. А качать допустим плагин здесь, а ресурсы там это вот также лишняя ерунда. Но это так, мысли в слух.
  4. Вполне может быть. У него обычно хорошие модификации получаются. Но мне к сожалению пока не удалось его мод испробовать. Но надо будет. Жаль что что перечень разрешений на публикацию не столько открытий. Так бы может и его альтернативу перевел и опубликовал)
  5. Зачем? Генерация же происходит в самом конце, после установки модов и тексткр паков.
  6. @Бубни Да Черви Для SFW, а может и для вегаса скорее всего нужно будет перегенерить лоды при помощи xLODgen. Это поможет решить проблему с кастомными текстурами и сломаными лодами. Не совсем уверен, но думаю как раз они сломаны.
  7. В порядке загрузки попробуй разместить: 1. YUP RUS 2. FPGE 3. FPGE YUP PATCH Да и вообще у тебя порядок странный. Я бы не стал наверное FPGE ставить выше допустим тех же Историй Нью Рино.
  8. Неа, в оригинале такого не было. Перепроверил. Вот здесь можно посмотреть(18.50 таймкод): Но я не знаю с чем связан баг из-за которого их тела вытянулись.
  9. #DeletedUserProfile

    Агент Института

    Было бы неплохо передвинуть труп Агента(RA-Quests) чуть подальше из под грузовика из модуля RA-Items. Потому что сейчас непонятно как он туда залез и возможно кому-то будет трудно его обнаружить что бы начать квест.
  10. 1. Квест с детективами теперь начинается вроде бы после старта дополнения Broken Steel. 2. По второму вопросу возможно подскажет, кто-то кто его проходил)
  11. Да черт его знает, обычно такое происходит в обычной игре когда какой-то скелет допустим багуется) Но раз нормально, тогда ок)
  12. #DeletedUserProfile

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    Путь к папке с игрой указываешь неверно. Проверяй внимательней. Хотя установщик после запуска оригинала должен сам правильно путь определять и его нет смыла переназначать.
  13. На скриншоте как будто текстуры наложена из произвольно нарезанных кусов. Очень заметно. Так что действительно проблема есть, даже существенна.
  14. #DeletedUserProfile

    SFW RA: Идеи и предложения

    Хм, что-то я конечно зачастил с предложениями и задачами, которые касаются перекройки модулей. Но что-то за столько лет никакой конкретики от людей и не было. Состав наполнялся и некоторые моды попали в состав модулей во многом неоправданно. Было бы неплохо добиться результата что бы иметь хотя бы 10 базовых модулей которые фактически могли бы подойти и устроить каждого. И такая цель вполне достижима. В связи с чем, прошу обратить внимание на модификацию "Дом Ужасов". Вшита она так полагая еще в бородатые времени в модуль Квестов. Немного описания модуля: В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой. Но если изучить саму модификацию, то в глаза бросаются сразу несколько моментов: 1. Тут совсем нету озвучки у персонажей. 2. Он крайне сырой в плане повествования, и сам автор сказал что забросил его закончив лишь 1/3 модификации и дорабатывать не планирует. 3. Из-за нагрузки скриптами предполагаю у людей могут случаться довольно существенные просадки производительности. 4. Диалоги выглядит ужасно. Неуместные шутки про цыган, робот которому прописаны диалоги фактически живого человека. 5. Происходящее в модификации конечно поражает, но даже с большой натяжкой не может вписаться в канон или лор. Чело только стоят радиоголовые) 6. Вход в локацию модификации расположен в таком месте, что дай бог её кроме меня прошли еще 2-3 человека в составе сборки. И для модуля квестов это конечно же плюс) Но я бы крайне настоял при возможности её перенести в модуль MoreQuests. Надеюсь с учетом того что она расположена в новом мировом пространстве, то перенос в целом будет не слишком тяжелым?
  15. #DeletedUserProfile

    SFW RA: Идеи и предложения

    Может лучше на баг трекер в качестве задачи закинуть? Работа то хорошая. Тут и сомнений возникать не может что подшить было бы хорошим решением. Да и затеряться наверное может.
  16. Я так понимаю эти все НПС только после восстановления города появляются? Так бы мог у себя тоже смотреть нет ли странностей.
  17. А в лаборатории Гидропоники Подземного Убежища я так понимаю тоже ванильная вариант используется?
  18. Получается в рамках существующих возможностей есть 2 варианта решения проблемы? 1. Оставить как есть, и предоставить игрокам разнообразие, но без сменяемости. 2. Заменить модерские кусты на SFW версию и тем самым отдать предпочтения функциональности, вместо разнообразия?
  19. #DeletedUserProfile

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    Рад что удалось исправить проблему)
  20. А я бы оставил сломанные палочки как пасхалку. Я даже себе занятие придумал. Когда скучно, беру палочки, включаю tgm, ставлю параметр sgtm на 10 и начиная раскидывать палочки. И засекаю время до вылета и размер лога. И всегда игра имеет разный запас прочности. Иногда вылетает при 20 мб лога. Иногда помню порядка 300 мб набирало. Интересно можно ли в принципе 1 ГБ текста в логе так наспамить
  21. Здесь стоит проверить удаление отображение вовсе или факт перевода? upd: Я так понял сгустки плазмы это оно. Тогда хорошо) Так лучше)
  22. #DeletedUserProfile

    Остатки плазмы

    После выстрела из Плазменных винтовок(предположительно именно врагами) или взрыва плазменных мин в воздухе начинают левитировать "Остатки плазмы", которые как минимум в короткий строк не пропадают. Кроме того их можно подойти и подобрать. В инвентаре они не отображаются. Путем просмотра в FNVEdit вроде бы их нашел. WJStestM01 "Остатки плазмы" [MISC:xx02EB65]

×
×
  • Создать...