Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Весь контент Oleks_Adm

  1. Фикс подключил и загрузил сохранку где этот охранник все еще жив. Он и в таком случае без одежды. Вводил команду resurrect(не знаю правильно ли) и толку от этого вроде бы как не было. Ниже скинул весь лут после убийства( как видно одежды нет) и результат того что вводил команду. Лут - https://ibb.co/XSbSnXK Команда - https://ibb.co/6DDV0GD
  2. Если ставить новый ESM по твоей ссылке к старым ресурсам из инсталятора, то не помогает. А вот если поставить и новый esm и новые ресурсы что ты кидал выше то радио работает отлично) Благодарю за починку)
  3. Проверил, проблемное место исправлено) Кроме того побегал и по других уголках убежища, и больше никаких явных проблем не обнаружил)
  4. Поломан нижний уровень отеля убежища на Стрипе. Если спускаться довольно глубоко( скорей всего туда где хаус залил проход бетоном, то дойдя до ступенек можно увидеть дыры в локации. https://pastenow.ru/EWK59
  5. Неправильное отображения оружия при стрельбе из режима прицеливания https://ibb.co/L0XJhkM *https://ibb.co/1GbJS0q А еще используется анимация перезарядки совершенно от другого оружия. Могу предположить что именно под это её в принципе нет, но я не в курсе)
  6. MoreGear не использую. Если будет время вечером попробую этого охранника поймать если где найду.
  7. Заведомого враждебный робот в одном из магазинов в Общины Кентербери, сразу же после того как заходу в открытый магазин он начинает стрельбу. https://ibb.co/cb5VDG6
  8. Благодарю за оперативное исправление.
  9. Уже трудно сказать, но брони или одежды вроде бы не было никакой. Команда inv разве не позволяет увидеть его лут?
  10. Кат-сцены по прежнему поломаны. А касаемо других багов, думаю они и не могли быть пофикшены поскольку о них вряд ли кто писал раньше и чинил. Так что баги все еще актуальны. По мере возможности проверю некоторые из них.
  11. Поставил мастер файл с каталога, сейчас пробовал и вроде бы не вылазят эти надписи. Я припоминаю что они и тогда не всегда были, так что надо поймать момент удачный, либо же мастер файл з сайта помог в этом деле.
  12. Сборка ставилась как обычно, при помощи инсталлятора. С каталога это здесь на сайте из раздела аддонов скачать только мастер файл и заменить им тот что был изначально?
  13. К сожалению не помогло( Как не работало радио, так и не работает, уже сохранок 10 перепробовал, поскольку думал оно не во всех локациях Альтона работает, но без какого либо результата в итоге.
  14. Ну то что в Мире Боли есть нпс без озвучки это никаким образом его не красит, это очень большой минус, и добавляя еще в другие модули реплики без озвучки мы тем самим понижаем качество проекта в целом. Лучше тот же мир боли озвучить или другие квесты с модулей. Нейронку смотрел и даже пробовал что то делать, но там надо очень прилично замориться что бы получить адекватный результат. Ибо уж слишком роботизной и отсутствием какого либо эмоционального окраса отдает. Хотя я видел там кидали примеры работ сделанных при помощи нейронки и весьма неплохой результат. Просто это долгий и муторный процесс, где нужно как минимум хорошо набить руку.
  15. Думаю алгоритм следующий: 1.Выбрать перк по душе из игры. 2.Узнать по какому пути лежить файл изображения для этого перка. 3.Зайти по нужному пути и глянуть в каком формате там это изображение. 4.Заглянуть в гугл и узнать как конвертировать изображение с одного формата в нужный нам. 5.Провернуть эту манипуляцию. 6.Закинуть нужный файл, в правильном формате на форум P.S Сам не в курсе как это делать)
  16. Этот вариант не очень хорош тем что как минимум не будет озвучки для этих фраз новых. И трудно все вклинить в диалоги. Будет или слишком сухо или слишком криво. Вариант з записками куда гармоничней и проще в реализации. Но вопрос со стадиями квестов весьма значим в данном случае.
  17. Без модуля MoreQuests у меня всего 2 штуки бомбят. Я о них писал на трекер. Но два вроде бы не критично, да и думаю Магнум поправит если это реально.
  18. Узнать бы что она делает эта пасхалка для начала. Это просто визуальное сообщения что меши сгенерированы? Или оно реально как то влияет на мир? Можно ли как то это узнать. Кроме того вроде бы после того как нажимаешь на книжку тоже пишет что что то в мире изменилось или как то так.
  19. По поводу большого количества сообщений с квестами отпишу как проверю, уже точно не помню точное количество и название каждого из квестов, нужно освежить в памяти этот момент. А касаемо переработки, так не обязательно сейчас все моды перебирать под это новшество с досками обновлений, просто пусть себе стоят, а в будущем если нужно какой то новый мод вшить или поменять триггер для старого, то понемногу заполнять эти доски. По поводу того что можно встретить нпс до взятия квеста согласен, но есть просто разные квесты и разные способы их получения. Нужно смотреть в конкретном случае как это автором реализовано, и выносить на доску только подходящие, и опять же не переделывать сейчас все и вся, а просто расставить доски и в будущем при необходимости немного вешать.
  20. Не уверен что такие умельцы найдутся в ближайшее время, да и не особо креативно добавлять слово дикая к нашей любимой и уважаемой "Дикой пустоши" так что предложил бы переименовать перк на "За гранью безумия" допустим и взять иконку с подходящего перка из модуля Перков. Возможно в будущем найду что то подходящее) Или может с мода какого то) Надо будет посмотреть. Опишу если попадется на глаза что то толковое.
  21. Окей, сейчас сделаю.
  22. Возникла небольшая идея касаемо огромной переполненности квестами во время подключения значительного числа модулей. Бывает заходишь на какую то локацию и ловишь по 4-6 сообщений что какие то квесты начались, хотя ты ни сном ни духом и вроде бы даже ничего не трогал и ни с кем не общался. Это не больше чем идея и общая концепция решения вопроса. Моделей не присылаю и фиксов с новыми триггерами также, так что толку с моих слов, но все же. * Было бы довольно неплохим решениям добавить( при помощи Модуля Master или Base) в ключевые локации(Фрисайд, Гудспрингс, Новак, Каньон Ред-Рок и тд) доски или таблички с объявлениями на которые в дальнейшем можно было бы размещать довольно значительно количество листиков или записок с объявлениями о квестах(Что бы размер позволял штук 6-8 прицепить). Таким образом не пришлось бы некоторые из них пихать в какие то закутки где их довольно тяжело найти, игрокам было бы доступней осмотреть такую табличку с объявлениями и подобраться для себя что то нужное. Даже думаю ничего особо закрученного и мудренного выдумывать не нужно, а просто разместить модельку, а потом вещать на неё листики. Подобную реализацию выдел во парочке игр уж точно, и весьма удобно это было реализовано. Тот же Ведьмак на этом построен, так что считаю такую идею в рамках RA также весьма и весьма перспективной.

×
×
  • Создать...