Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 616
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    173

Весь контент Bulbyan

  1. Ну и в чем отличие от фикса FNVFUN? Правильно ни в чем. Антирад.костюм надевается и перчатке пип-боя говорит до свиданья.
  2. Или забить болт на эту перчатку? ) Не знаю, кто-нибудь от ее вообще тащится? )
  3. Ну эта не баг, а фича разрабов ), чтобы ходили в этой перчатке. Да скорее всего не занимает. Там же перчатки идут как аддон к одежде, через бипедмоделлист, а он в свою очередь тоже не занимает слотов под кисти.
  4. Пропадает после надевания антирад. костюма, потому как ему в модулях прописано: left hand, right hand, в оригинале он эти слоты не занимает. вот блин надо еще перчатки попробовать надеть. Как оно с фиксом будет?
  5. Пустота, да есть там такое. И чтобы туда не попасть насколько помню надо после возвращения из прошлого повторно войти в двери лифта в подвале. А в пустоту смысла идти нет. Хотя это если Вонду не мочить. А как если грохнуть уже не помню...
  6. Я там такого помещения не видел. Похоже на внутренний двор клиники, но у меня там воды не было.
  7. Проверил, работает, антирад.костюм надевается. Правда перчатка пип-боя пропадает насовсем, ну да и пес с ней, наверное. )
  8. Эта самая странность есть в любой воде. Решается повторным погружением в воду и корректным выходом.
  9. обычный, модов на него не ставил, ретекстур не считается.
  10. Теперь перчатку вернули, а пип-бой все равно нет. ГГ подносит пустую руку ( рукав комбеза ) для просмотра.
  11. Свои вещи после Транквилити возвращается автоматом, без каких-либо взаимодействий и всплывающее сообщение приходит.
  12. Удаление перчатки пи-боя через консоль решает проблему. Если замутить плагин сделав ее снимаемой, то снять ее после Транквилити все равно не получится, она в пип-бое отображается серым цветом и при попытке снять выскакивает сообщение, типа вы не можете ее снять.
  13. тот, что в Аннексе. Насколько помню из сообщений на форуме он кушает bookgeneric01. Вот только после подбора данной книги она меняется то на 05, то на 08. По крайней мере если выбросить из инвентаря и выделить в консоли показывает именно такие изменения. Подозреваю, что ноги у этого растут из скрипта продажи книг.
  14. Точно не известно. Скорее всего из-за того, что в ней был меш NiTriShape, но имел NiTriStripsData. Теперь он нитристрипс нитристрипс, название и дата. Ну и блоки с одним названием переименовал в разные. Но что конкретно вызывало вылеты, мне неведомо. )
  15. С этим все норм, но у квеста есть еще один, неочевидный этап: при наличии в инвентаре силовой брони Т-51б, в главном терминале можно запустить исследование эксплуатации этой самой брони, ее можно поставить\ убрать из стазиса, вот только квест при этом не завершится и маркер будет по прежнему показывать на исследовательский терминал.
  16. Теперь работает. Но другая проблема: не создается гриф-заметка в исследовательском терминале, хотя все нужное есть.
  17. Подкрутил кое-чего в модели. Попробуй. ionsniperrifle_model_fix.7z
  18. AO02WeapNV47mmMarksmanRifle "4,7-мм винтовка стрелка" [WEAP:0C0024DB] нет звуков анимации доставания, убирания и перезарядки. Видимо при обновлении Аддона Анимаций не были подшиты.
  19. Ввел sqs, посмотрел все стадии кроме 90, выполнены, стоит 1. Глянул 90-это конец квеста, но она не выполняется.
  20. винтовка, гаситель, мотор и отходы электроники:

×
×
  • Создать...