Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. не могу, снес, надо будет заново сделать. Блин, интересно а было ли вложение? Можно еще Олекса спросить, может у него завалялся?
  2. Модель пистоля Гаусса рили старая, не моя версия, с прицелом и колиматором как опция.
  3. По-ходу джейсон сломан. Поэтому анимации и не применяются. Надо сюда закинуть и проверить, должно показать в какой строке ошибка.
  4. Bulbyan

    "Семейные узы" / Ties That Bind

    Кто-нибудь на связи ): нет, не получалось.
  5. например у штурмовых винтовок из "Питта". Решил проблему так: скопировал папку Frozen_AssaultRifle на рабочий стол, переименовал ее в Frozen_Infiltrator, кинул ее в папку AnimGroupOverride, распаковал из fallout-meshes. bsa ванильный 2haattackloopis из папки 1stPerson и закинул его в Frozen_Infiltrator, прописал эту папку "Дыроколу" и "Инфильтратору" в Pitt.json , вуаля теперь стреляет с отдачей. Можно в принципе закинуть эту же аниму из Hit_Caws или же из любого набора анимаций, главное, чтобы анимация шла для стрельбы с оптики, не с мушки. Если оптика идет модификацией, то смотрим под каким номером она идет, далее создаем в папке, которая прописана оружию, папку с номером мода, например mod3 и кидаем в нее нужный 2haattackloopis.
  6. в Аддон оружейных анимаций. Нужно добавить:
  7. в RA-Animations. Нужно добавить, ну или вписать ID и папку, в заготовку:
  8. Точно, есть. Видимо я заметил баг, до обновления SFW-Master, а репорт отложил в долгий ящик. )
  9. Ammo50MGAPI "Патрон кал. 50 MG, взрывной" [AMMO:0B00148C] не добавлен в патронный лист, соответственно скрафтить можно, стрелять им нельзя. Хотя если подумать, а нужно ли его добавлять? Может лучше выпилить? Есть же уже один "разрывной" из GRA.esm!
  10. пистолеты из RA-Gear имеют баг: смена хвата на одноручный при стрельбе от бедра. Исправляется так: 1) в флагс1 добавить IS Automatic, 2) сменить атаку на AttackLoop, 2) выставить fire rate и attack per second в 2 или 3. Будет небольшая скорострельность но в авторежиме, да можно и одиночными стрелять, но смены хвата не будет, потому как будет использоватся автоатака, как и прописано в Hit_10mmSMG, собственно в аддоне им эти анимки и прописаны. Не скидываю готовый фикс потому как вернул эти пухам ванильные эффекты: прожектайл, импакт и дезинтеграцию.
  11. из Broken Steel используют супермуты-повелители. У этой кувалды нет требований к силе и навыку, она наносит меньше урона и не может быть модифицирована, также низкая стоимость.
  12. В модуле Гир стало вдруг энергооружием. То-то его не починить двуручным милли?!
  13. при прицеливани, причина в Sight FOV на 100, поставил 50-полет нормальный. Еще у него в Гир какое-то слишком непривычное название. Оно нам надо? )
  14. не знаю баг или фича, но в обновлении RA-Gear броня и шлем не получили новую "шкурку". Просто Т51-Б получила. Ее и прописал для себе прототипу.
  15. при нажатии на спуск происходит один выстрел, потом не стреляет пока не раскрутятся стволы. Анимки из Fallout-meshes.bsa, в OldWorldBlues - Main.bsa лежат годные анимации, миниган стреляет сразу, как на чистом FNV UE. Какой-то из модулей видимо перезаписывает эти годные анимации, так что не греем дыню ) и кидаем их в распакованном виде. MinigunBetterAttackAnims.rar
  16. купил армейские и прочие патроны в коробках, они так и не добавились, лежат в коробках: начилось это после установки последней версии SFW Master, на старой все было норм.
  17. Оставить просто Гатлинг-лазер как и было изначально в рулокализации и усе. )
  18. Ну был же раньше L28 ?! Норм. Ну или пусть будет без названия. Привычное название так сказать.
  19. локация не была открыта, хотя может проходил на границе. Наверное не помешает.
  20. Bulbyan

    Баффаутерша ).jpeg

    -Воркаут? Нет, баффаут! )
  21. Bulbyan

    Баффаутерша ).jpeg

  22. В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
  23. Да, движок с трудом переваривает такое количество дроби. Если шаришь в xEdit, то попробуй уменьшить projectile count, должно помочь.
  24. это не мод, а ванильный эффект, появляется если ГГ повредили голову.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности