Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 616
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент Bulbyan

  1. еще один, работающий через задницу квест. Пришел на базу БС, уговорил привратника пропустить меня поговорить с главным, но тот зараза в диалог не вступает, а у него ключ от базы подлодок, пришлось ключ скомсомолить. Далее починил подлодку. Нужно взять припасы для экспедиции, маркер указывает на писца, который лечит раннего рыцаря БС, писец тоже не разговаривает, самим рыцаря тоже не вылечить, нет такой опции. Пришлось и припасы тоже стянуть.
  2. не говорил. Только вышел из жд. туннеля.
  3. Что это за квест и если можно, то как это сделать?
  4. Да там потом на базу Омерты пойдете. Но чтобы завершить тот этап что у тебя придется консолью извращаться. ) Наверно лучше просто завершить квест.
  5. Ну это уже как хочешь. Можешь завершить, проще всего узнать ID квеста через Item Browser. Сперва в консоли выдели кого-нибудь из мода. Так ты узнаешь к какому модулю искать квест. Далее в меню паузы заходи в итем браузер и выбирай искать квесты, когда найдешь нужный внизу посмотри его ID. Ну а можешь еще помучатся. ) Может у тебя квест и завершится как надо.
  6. Да есть такая проблема. Вот тут даже описывался о своих злоключениях в этом квесте.
  7. Есть такое испытание из модуля Wasteland, Фердинанд+, обнаружение определенных локаций, так вот после его прохождения, дается перк, не помню как называется, я у себя это испытание выпилил, он дает 15% к скорости перемещения. Возможно у тебя как раз это. Посмотри в перках, есть ли что-то подобное, на скорость перемещения?
  8. заглючил и не телепортирует. Короче дело было так: сперва я прошел Дед-Мани. Потом Блюз старого мира. Мне сказали, что координаты Вилы были загружены в Телепортер Большой горы, но он собака такая вообще отказывается перемещать. Помню нечто подобное у меня уже было, но после прохождения Храбрых Сердец, я это DLC прошел последним, тогда проблема решилась переходом в Разлом, возле входа в первое помещение. Но тогда всплывало другое сообщение, типа устройство не может определить координаты. Скорее всего этот глюк вызывается модом на улучшение Телепортера. upd: переместился в Гудспрингс, введя в консоли coc goodsprings и Телепортер починился.
  9. Проверил, с фиксом работает как надо. Спасибо!
  10. Автостарт квестов в Мохаве вообще проблема, не только Наследия, но и множества других. К примеру "Бесплодные земли", почему бы не сделать старт квеста, если заговорить с выжившим каравана? Или "Приглашение Роджерса", почему не сделать старт после того как игрок случайно заходит в дом Роджерса. "Блюз Реппкон", после того как игрок заходит здание комплекса.
  11. Это для всех. У меня такая же проблема. Фикс ее исправил.
  12. Замутил тут реплейсер 10мм п\п Ультра Сидни: https://drive.google.com/file/d/1H0QobiIbU8q9zN4PU9UCtsQmtpEbvtrz/view?usp=sharing Если хотите, можете добавить в сборку.
  13. в национальном банке Сьерра-Мадре. В основном пол и потолок, кое-где и стены.
  14. этого не замечать ) может зверя надо все-таки уКротить?
  15. как забрать из винтокрыла? Поискал выключатель стазис-поля, но не нашел.
  16. Теперь работает как надо. Только там в оригинале скрипт к квесту обращается, "Новая надежда", что-то там выяснить куда летел винтовкрыл, в фиксе его нет. Или этот квест недоделан?
  17. MQ04Mine "Противопехотная мина" [WEAP:00028172] имеет огромную цену 11700 крышек, еще другую модель и странную анимацию, игрок выбрасывает последовательно две мины, в результате чего вторая попадает на первую и происходит взрыв. Не помню где я их взял эти мины, то ли в контейнере, то ли при разминировании, но считаю что им не место в игре.
  18. Да, не, скорее всего какой-то модовый бсашник имеет другие текстуры с тем же именем и адресом. Вот выдернул нужные, положил в отдельную папку и прописал в нифскопе. fmp_fix.rar
  19. если через этот? то вынужден тебя огорчить, он не работает. С ним нельзя взаимодействовать.
  20. Ну не знаю насчет корректно? Помню подрывал ей наемников Когтей, так у меня еще и карма за это падала.
  21. добавляется в инвентарь игрока, в категорию разное, при стрельбе из любого оружия, использующего в качестве боеприпаса железно-дорожные костыли. Вопрос: зачем оно надо? На верстаках с этим костылем ничего нельзя сделать.
  22. Зачем в модуле RA-Gear столько изменений по пушкам этих роботов? То есть тех трех, что не для игрока. Ну хотели вы, чтобы они не били по площади и надо было только прожектайл сменить, зачем все остальное то? Еще и требования к силе 7. Я конечно не уверен, что эти роботы у которых 5 силы не смогут ими пользоваться, но мало ли, может в этом проблема?

×
×
  • Создать...