Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 554
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    169

Весь контент Bulbyan

  1. Не надо записок. FNV игра с открытым миром, а это предусматривает исследование этого самого мира. Квест должен начинаться после входа в здание комплекса. Уведомление убрать.
  2. Bulbyan

    Оружие нашего тысячелетия / Weapons of Our Millenia

    Так себе мод. Кастрированная версия сборника пушек от Миллении. Да еще и с бредовым и названиями: TT Tokarev-компактный 9мм пистолет. Серьезно? Во первых его калибр 7.62, во вторых он уж точно не компактный и по размерам обычному игровому 9мм не уступает; Taurus Raging Bull (переименовано - "Магнум" кал. 45-70), магнум-это патрон, 45-70 второй патрон и их сочетание в названии одной пушке-бред; AEK-971 (переименовано - штурмовая винтовка рейдеров). Серьезно? Оружие выпущенное ограниченной серией, не принятое на вооружение, за исключением спец. подразделений и штурмовая винтовка рейдеров? Какие навороченные рейдеры однако) ; AK-74 (переименовано - китайский автомат) шито? Пожалейте, Тимофеевича! Он наверное в гробу переворачивается ); Makarov (переименовано - 9-мм пистолет с глушителем). Судя по фоткам на странице оригинала, глушитель идет модификацией. Так какого ляда он с глушителем в названии? Кстати вот ему название "компактный 9мм пистолет" как раз бы подошло; IMI Desert Eagle (переименовано - пистолет кал. 50 MG) рили? Он что патроном от КСВ стреляет? Может все-таки 50 AE ?! PKM (переименовано - мощный пулемет) . Почему не просто пулемет? Коим он и является. Так же в описании к моду сказано, что в сборник не вошло оружие не подходящее под оригинальные анимации игры. Окей стволы с компановкой бул-пап не подходят, но беретта 92 и браунинг почему не попали в сборник? Последний как раз можно было пустить реплейсером 9мм пистолета, ведь по факту-это и есть его прототип.
  3. именно так. Активатор не на двери, а чуть глубже, примерно на стене, что на скрине и чтобы активировать вход в интерьер нужно пройти через двери при помощи TCL, а потом нажать на стену.
  4. Она не перекрывает двери, а находится за дверями, соррян, порядок фоток в моем сообщении немного не тот. И на ней активация входа в тур-услуги. Насчет конфликтов с чем-нибудь-это вряд ли. У меня ничего на изменение той области не стоит.
  5. https://drive.google.com/file/d/1cr1g15uTEiS7WybsOQ-vqLVgGp-4M8dv/view?usp=sharing пристреливал на анимациях от Азуры, аддон анимаций. С другими точность прицела не гарантируется. Проверялся на моргире. Звуки стрельбы оттуда.
  6. Bulbyan

    Броня призрака / Ghost Armor (GA)

    В этой версии исправлен баг с руками от первого лица? https://images.vfl.ru/ii/1637172623/987dbbb6/36730291.jpg
  7. В модуль спутников входит Amanda Patch.esp (Cinemodded). Редизайн не при делах.
  8. Вшит и судя по описанию модулей как раз-таки в модуль RA-Followers.
  9. Bulbyan

    Перк за каждый уровень / Perk Per Level (No ESP)

    В стьюи твике уже есть эта настройка iMaxCharacterLevel. Сотый уровень как раз потолок, который будет работать через твик. Ищи настройку в главном инишнике, а если есть отдельно вынесенные инишники, то нужно искать в одном из них или же выключить перезапись в главном файле настройки.
  10. После того как игрок убивает самозванца Братства Стали в бункере и возвращается к Ривасу, тот говорит типа хорошая работа, отдохни немного. Но сколько к нему не подходи, в диалоге только мне пора. На странице мода написано, что он даст следующее задание только после завершения квеста "Папаша". Данный квест пройден еще до того, как я брал задания у Риваса, но он один черт не дает следующий квест.
  11. Вот только узнать о том, что они вымерли можно узнать в финальных слайдах игры, а играть в этот мод после битвы за дамбу можно только с модами на фриплей. Так что это условие все-таки бессмысленно .
  12. Хочу, спасибо! А вообще имеет ли смысл-это условие, как-то это геймплейно отыгрывается в этой серии квестов или же это костыль не нужный?
  13. Ну не знаю. При прохождении выбирал вариант, чтобы не сражались на Дамбе и ушли. А они ушли, никого из ключевых персонажей в Ред-Роке нет. Кстати при прохождении я выпилил всех подрывников и тех, что в убежище тоже. Но при просмотре слайдов мне сказали, что подрывники из убежища вооружившись взрывчаткой еще долго кошмарили корованы. В ваниле Вегаса такого не было. Скорее всего ноги у этого растут из мода на постгейминг после битвы на дамбе.
  14. Да, именно так и прошел, играю после битвы на Дамбе, Дайен и ее хахаль в лаборатории Ред-Рока отсутствуют.
  15. Это фича мода "Мир Боли"\ "A World Pain". Вроде бы отключаемо, через меню настройки модов в паузе игры.
  16. Добавляемые RA-MoreGear: Фредди, домохозяйка, гладиолус и т.д. Невозможно подобрать, а ведь некоторые из них есть в тайных квартирах фракций. Проблема в том, что им не прописаны гоу модели, хотя в папке с моделями они есть. Исправил. NewPowerFistsWithGO.esp
  17. Теперь понятно. Вот пробуй. colmutfruitplant01.nif
  18. Там в его модели, то что остается и то, что срывается отдельно, в той части что срывается есть три перца и два меша листьев. А в скрипте что указано, одна модель или две? Целая и без перцев с листьями? Или в скрипт только добавление сорванных перчин? В общем я не понимаю как это работает, только методом тыка могу что-то сделать.

×
×
  • Создать...