Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 567
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    170

Весь контент Bulbyan

  1. Посмотрел. У пушки единственная проблема-некоторые текстуры не размера dds, 800х300 px, нифскоп ругался при открытии модели, я их переделал в 512х256, нифскоп перестал ругаться, но проблему это не решило, без антикрашера все равно вылет. Еще пробовал через плагин удалить скрипт, изменить патрон на МЯ аппарат, все равно вылет. (
  2. Вроде решил проблему. Удалил все файлы из папки meshes\characters\_1stperson. Далее зашел в папку meshes\AnimGroupOverride\Asurah\_1stperson скопировал все файлы и закинул в общие анимации. Все, прицел после движения и остановки встает в правильное положение.
  3. Ну хоть и не спец), но посмотрел. Что-то она какая-то не Тесла, стреляет красным, при попадании здоровье не отнимает. В общем пофиксил на свой вкус. Глянь, если понравится добавишь. WeapTesla2_fix.rar
  4. Для кого? Для неписей, которые с ушатанными 9мм пистолетами, ГГ в силовой броне дамажут, если много попадают. Из-за этого множителя, ПУ и работает неточно.
  5. Это да, но если планируется использование GunRunnersArsenal.esm , то на время создания мода надо заменить его оригиналом, в противном случае ГЕКК автоматом нацепит все мастера тройки.
  6. Можно, но для этого придется у каждого проблемного ствола удалять ##SIGHTANIM node и оставлять ##SightingNode, а стволов этих уйма. Можно конечно удалить файлы, которые указаны в сообщении Nova SN, но тогда игрок двигаясь скрытно с винтовкой и двигаясь в режиме прицеливания с любым оружием тупо не идет, а плывет, что смотрится очень странно. Возможно попробовать заменить анимации на те, с которыми проблем от использования ##SIGHTANIM не будет. В общем не все так просто.
  7. Есть такой эффект. Пип-бой показывает. Так может удалить его через консоль? Хотя...если честно в этом что-то есть. ) Мне этот режим "Хардкор"-симулятор водохлёба на пустошах порядком надоел.
  8. Ну SightingNode с этим как ты сказал мусором, работает нормально, а вот твой "патч" нет. 1) SightingNode версия https://drive.google.com/file/d/1SQFOIGvA3FXsdYNaRxDcNrwvDKIPXtyI/view?usp=sharing 2) твой патч https://drive.google.com/file/d/1NmsXbMARo0YigIbTNo2usrAO0ldKDxXT/view?usp=sharing И то, что вы там что-то не удалили, не моя вина. И да сказки, рассказывай тому, кто в этом не понимает.
  9. По квесту живая вода батя просит очистить мемориал от супер-мутантов, но стадия "уничтожить оставшихся мутантов " не завершается. Уже два раза ловил этот баг. Временное решение: возродить любого монстра в мемориале и убить его повторно, тогда стадия засчитается.
  10. А не помешал бы. В начале игры реально туго с нужными патронами. Приходится стрелять из того, что под руку попадется.
  11. Это вам в мод Craft Overhaul. Там можно гильзы создавать из меди, сама медь добывается из металлолома.
  12. Но оно влияет, проверено. Если у модели просто #SightingNode то прицел не сбивается, а если ##SIGHTANIM, то сбивается, причем практически у всех пушек, исключение является только ванильные стволы с анимациями от Хитмэна, которые работают с json файлами, скорее всего они и нужны для правильной работы этого нода. И потом какой смысл в твоем патче? Если он идет под аддон анимаций, но с ним конфликтует:
  13. Еще проверил на тех, стволах, что не фиксил, у многих после движения прицел сбивается. Так что я этот ##SIGHTANIM нод в гробу видал у белых тапках! )
  14. Попробовал патч. Теперь прицел у оружия после движения сбивается. Видимо добавления одного лишь ##SIGHTANIM node недостаточно для правильной работы?! У предыдущих фиксов та же песня и у моих тоже, где я этот нод добавлял.
  15. В руках НПС вызывает сильные просадки FPS. Особенно заметно если дать винтовку напарнику. Исправлено! IonSniperRiffle_fix.rar
  16. Красный ромб если надеть. Модуль RA-More Gear.
  17. SUPER00TheAngerMerc "Броня наемника-рейдера" [ARMO:0C091CE0]
  18. У всего оружия пришельцев в игре отсутствуют прицельные приспособления. Исправлено!
  19. Не баг, а скорее нюанс. Оружие из DLC Old World Blues: звуковые излучатели и ЭВЛП в оригинале не имеют прицельных приспособлений. Исправлено!
  20. Ну это лично мое видение, а то мощи то много, а расход боеприпаса низкий, износ этих пушек всегда, в оригинале, был слишком быстрый, ну и Лаер Элайджи, который улучшенный, на самом деле какой-то не улучшенный: магазин меньше, урон такой же.
  21. У Торготрона в продаже повторяется АО оружие. Кроме того еще и респавнится уникальное. Купил Ловца снов, пришел спустя некоторое время, а в продаже еще один.
  22. У меня нет в списке плагинов, затрагивающих этот контейнер и самого Ловца Снов. Может Невада Ядро шалит? Попробую купить другой уник и посмотрю, что будет.
  23. Ну так и что там по потребностям хардкора? Может дело в твиках? Там целый ini этому режиму отведен. Еще сами настройки твиков в игре, не переведены. В ini на русском.
  24. Проверил этот вариант. Бриса осталась в DC, в хижине на холме, ну где снайперка Виктория лежит и этот, хмырь, Зарофф трется.
  25. Еще как используется. Только, что проверил. Задание "Вслед за тенью", маркер указывает на станцию. Заходишь в нее, потом доходишь до места, где протектрон в камере стоит и ГГ теряет сознание, потом надпись "прошло три года" и игрок приходит в сознание у дока Митчелла.

×
×
  • Создать...