Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Участник
  • Публикаций

    224
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. Ох вот это вряд ли смогу лично проверить. Буду теперь перед взятием каждого квеста сейв делать.
  2. Было это сообщение, люк все равно закрыт.
  3. Мне порой кажется, его никто кроме меня не проходит.
  4. AngelOfEcstasy ❉

    Перк Сахарная лихорадка

    Даётся автоматически за 150 выпитых бутылок любой ядер колы, и в Пип Бое отображается мягко говоря криво.
  5. Ещё один диалог с оригинала позволяющий бесконечно набивать опыт тыкая на одну и туже строку.
  6. Краули сдаётся без проблем. Пронто и Сороковник были заспавнены консолью, и так же сданы без проблем. С Леду пока беды. Диалога нет. Их в группе 3 и один изначально мертвый лежит на заводе Ядер Колы. На данный момент все мертвы.
  7. AngelOfEcstasy ❉

    Беды с AQFH

    Ну чО народ погнали??? Данные боеприпасы не имеют веса в режиме хардкор. Костюм МЕК/МЕК-А постоянно спамит бессмысленное сообщение на экран, которое только отвлекает. Не совсем баг, но по окончанию 2го эпизода получаем терминал для конвертирования обычных боеприпасов в HV ядерные батареи, но в нём нет никакого смысла, можно получить максимум аж 5 батарей за раз, при том, что в обойме их 250... Прошу увеличить кол-во выдаваемых боеприпасов хотя бы до 50 за раз.
  8. Есть в Данвич-билдинг вот такие вот интересные объекты в виде головы, которые ещё и поворачиваются в сторону ГГ. Выглядит крипово, но! Дело в том, что я так понимаю они в идеале должны висеть на стене, а на деле валяются на полу, так их ещё и двигать можно подойдя в плотную, что ломает всю атмосферу этого места. Реально их как-то закрепить на стене?
  9. Если взять этот перк, ГГ в инвентарь добавляется ящик инструментов мастера, который позволяет "на коленке" чинить все что угодно в неограниченных масштабах. Но после однократного применения тупо пропадает. Или я что-то не понял?
  10. Да это видимо баг ещё с оригинала F3. В общем если выбирать убеждение через [наука] строчка после диалога никуда не пропадает и можно так бесконечно опыт набивать.
  11. Я об этом писал давно вроде.
  12. Неееееее. Они не падают, они висят где-то ~30см на отдалении от стены, вот как-то так. И входная голова в текстурах утонула, а так норм все.
  13. Нуууууу они вроде как стали адекватно поворачиваться в сторону ГГ, раньше один раз повернуться и зависнут. А так без изменений. Что-то мне подсказывает что тут НИ нужна, я начинал с сейва, де лока даже не обнаружена.
  14. Да да да. Подтверждаю, я только им не ремонтировал ничего думал не выдадут новый.
  15. Они как бЭ в нормальном положении, но как только заходишь на локацию они съезжают со своей стартовой позиции вперёд. По моему это безнадёжно.
  16. Та что на входе вообще в текстуры провалилась уже окончательно, те что в здании в принципе нормально. Но как только заходишь в здание их игра как-будто сама выталкивает на пол метра вперёд от изначальной позиции. оО
  17. Такс. На входе маленьк перестарался и голова висит в текстурах. С остальными пока не особо, ну они хоть не на полу.
  18. + Есть такое, даже нового Арканзаса консолью спавнил, не засчитывает.
  19. Во, нашёл. 1:10:14 он вызывает перегрев реактора и начинается обратный отчет. 1:10:56 затуп с панелью 1в1 как у меня.
  20. Отсчитывает 80,60,40 секунд. Но! Это только когда находишься на инженерной палубе где собственно и стоит генератор, как только попадаешь на командную можно сколько угодно ждать таймера просто нет.
  21. Ну у меня как всегда все не как у людей. На СП попадаются в каждом 2м контейнере.
  22. Дейва в игре заказывают аж 2 человека, Мистер Краули и ещё один непись из Кентербери. Но абсолютно не важно как ГГ убьёт Дейва, итог один - все дети в одноименной республике становятся враждебными. Хотя это полнейший абсурд ибо к тому времени у меня Дэйв уже изгнан из республики проиграв выборы, и дети просто не могут знать, что он мёртв и кто его убил. И самое интересное, тот же Алистер Тенпенни убивается без какой-либо потери репутации путём подкидывания гранаты в карман. Прошу поправить это безобразие, у себя кое-как угомонил детей через setav aggression 0
  23. Проверил с раннего сейва, дети больше не буянят при убийстве Дэйва в Олд Олни. Вопрос решен.
  24. Тупанул. Во 4 ребенка и собака, остальные вроде не агрятся.

×
×
  • Создать...