Перейти к содержанию

Abyssfer

Проверенный
  • Публикаций

    152
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Abyssfer

  1. Версия 1.0

    20 раз скачали

    Всем привет! Это раса Алекса Мэйсон из COD, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию. Я продолжаю слышать ***ные номера! (с) Алекс Мэйсон ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Раса так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть: - Он моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У него 3 вариации цвета глаз - Он использует оригинальные зубы - У него 2 причёсок + вариант без волос - У него 4 вариации бороды/усов, чтобы включать их одновременно Вам нужно установить мод на бесконечные бороды: - У него 2 расы - вариант Переработки Вегаса и вариант из COD Холодная Война. Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод. Ресурсы COD принадлежат Activision Blizzard. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса: Я нашёл дополнительную текстуру, добавил Алексу причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод! Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё. П.С. Разрешения на ресурсы с Переработки Вегаса и Комплекта Пересоздания Персонажа у меня есть, но... К сожалению их недостаточно, чтобы снарядить Алекса достаточным количеством причёсок. Его голова их не очень хочет принимать. Поэтому можете сами просмотреть моды на другие причёски, например: Наслаждайтесь!
  2. Версия 1.0

    7 раз скачали

    Всем привет! Это раса Танка Демпси из COD, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию. Валим зомби с 1945 года. Безостановочно. (с) Танк Демпси ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Раса так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть: - Он моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У него 3 вариации цвета глаз - Он использует оригинальные зубы - У него 8 причёсок - У него 2 вариации бороды/усов, чтобы включать их одновременно Вам нужно установить мод на бесконечные бороды: - У него 3 расы из ресурсов Переработки Вегаса, которые на мой взгляд подошли больше всего. Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод. Ресурсы COD принадлежат Activision Blizzard. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса: Я нашёл дополнительную текстуру, добавил Танку причёсок (некоторые могут клипить), ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод! Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё. П.С. Разрешения на ресурсы с Переработки Вегаса и Комплекта Пересоздания Персонажа у меня есть, но... К сожалению их недостаточно, чтобы снарядить Алекса достаточным количеством причёсок. Его голова их не очень хочет принимать. Поэтому можете сами просмотреть моды на другие причёски, например: Наслаждайтесь!
  3. Версия 1.0

    14 раз скачали

    Всем привет! Это раса Хлои из игры Детроит: Стать Человеком, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Её дефолтная причёска убрана, потому что она сломана. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию. Помните: это не какая-то выдумка. Это наше будущее. (с) Хлоя ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Она так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть: - Она моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У неё 4 вариации цвета глаз из оригинальной игры - Она использует оригинальные зубы - У неё 9 причёсок - У неё 4 расы. То есть у неё есть текстура из Переработки Вегаса, её оригинальная текстуры из игры, так же текстуры Кары и Норт. Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод. Ресурсы игры Детроит: Стать Человеком принадлежат Sony Interactive Entertainment. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса: Хлои немного выглядит, как безэмоциональный робот? Да, они все так выглядят, они же андроиды. Я нашёл дополнительные текстуры, добавил Хлои причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод! Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё. Так же помимо благодарностей Бейлу и Туксеку за Переработку Вегаса и ресурсы Бейла по Комплекту Переработки Персонажа, нужно отдать должное zzjay за возможность использовать ресурсы из её мода причёсок Мегатонны. Только вместе мы можем сделать такие моды Ссылка на мод zzjay: Наслаждайтесь!
  4. Версия 1.0

    7 раз скачали

    Здравствуйте Это раса Руперта из Детроит: Стать Человеком, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию. Почему ты это делаешь? Ты один из нас! Ты помогаешь людям... Но ты всего лишь их раб. (с) Руперт ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Раса так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть: - Он моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У него 4 вариации цвета глаз из оригинальной игры - Он использует оригинальные зубы - У него 3 причёски - У него 4 вариации бороды/усов, чтобы включать их одновременно Вам нужно установить мод на бесконечные бороды: - У него 3 расы - вариант Переработки Вегаса, его оригинальная текстура и ещё какая-то. Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод. Ресурсы Детроит: Стать Человеком принадлежат Sony Interactive Entertainment. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса: Он выглядит немного безэмоционально? Ну да, они все такие, он же андроид. Я нашёл дополнительные текстуры, добавил Руперту причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод! Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё. П.С. Разрешения на ресурсы с Переработки Вегаса и Комплекта Пересоздания Персонажа у меня есть, но... К сожалению их недостаточно, чтобы снарядить Алекса достаточным количеством причёсок. Его голова их не очень хочет принимать. Поэтому можете сами просмотреть моды на другие причёски, например: Наслаждайтесь!
  5. Версия 1.0

    6 раз скачали

    Буона сера! Это раса Томми Анджело из Мафии, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию. Я стал преступником, потому что не хотел стать жертвой. (с) Томми Анджело ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Раса так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть: - Он моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У него 3 вариации цвета глаз - Он использует оригинальные зубы - У него 3 причёски - У него 4 вариации бороды/усов, чтобы включать их одновременно Вам нужно установить мод на бесконечные бороды: - У него 2 расы из ресурсов Переработки Вегаса и оригинальная. Я считаю, что версия Переработки даже лучше, но оригинал оставлю Вам, чтобы если вдруг Вам было удобнее подогнать цвет лица к телу. Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод. Ресурсы Мафии принадлежат Hangar 13. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса: Я нашёл дополнительную текстуру, добавил Томми причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод! Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё. П.С. Разрешения на ресурсы с Переработки Вегаса и Комплекта Пересоздания Персонажа у меня есть, но... К сожалению их недостаточно, чтобы снарядить Алекса достаточным количеством причёсок. Его голова их не очень хочет принимать. Поэтому можете сами просмотреть моды на другие причёски, например: Наслаждайтесь!
  6. Версия 1.0

    18 раз скачали

    Чао Это раса Вито Скалетта из Мафии, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию. Прости, сладкий, ты очень ошибся дыркой. (с) Вито ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают. Раса так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть: - Он моргает - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет. - У него 3 вариации цвета глаз - Он использует оригинальные зубы - У него 2 причёски и версия "без волос" - У него 4 вариации бороды/усов, чтобы включать их одновременно Вам нужно установить мод на бесконечные бороды: - У него 5 рас - вариант Переработки Вегаса, оригинал из Мафии 2, так же две версии из Мафии 3, и старая версия. К сожалению я ничего не могу сделать со швом на старой голове, но Вы можете надеть шапку, например. Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это: Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод. Ресурсы Мафии принадлежат Hangar 13. Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры: Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса: Я нашёл дополнительную текстуру, добавил Томми причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод! Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё. П.С. Разрешения на ресурсы с Переработки Вегаса и Комплекта Пересоздания Персонажа у меня есть, но... К сожалению их недостаточно, чтобы снарядить Алекса достаточным количеством причёсок. Его голова их не очень хочет принимать. Поэтому можете сами просмотреть моды на другие причёски, например: Наслаждайтесь!
  7. Abyssfer

    [FNV] Раса Геральта из Ведьмак 3

    Филу я дам несколько доп. причёсок, может быть с ними будет лучше, но это не точно
  8. Abyssfer

    [FNV] Раса Геральта из Ведьмак 3

    Я его обновлять буду в этом месяце (надеюсь), попробую не забыть добавить "лысый" вариант С причёсками есть такое, да, увы.. С транквилити такое, что у него вроде не было детской внешности поставлено по дефолту, я даже не знаю, нужна ли она ему, но подумаю
  9. Abyssfer

    [FNV] Раса Геральта из Ведьмак 3

    Не за что То есть убрать волосы? Сделать лысым? Нет, ну... Можно, только зачем? У него на текстуре прорисован скальп - это не будет красиво выглядеть. Самое простое это через FNVEdit добавить ему т.н. "лысую" причёску оригинальной игры. Тогда при её использовании все волосы пропадут. Скальп убирать я не планировал - он не предусмотрен для использования без него, так что это не будет красиво выглядеть
  10. Короче говоря - плавающий ЛОД, который находится в файлах оригинальной игры. Принадлежит он оригиналу или кто-то добавил - не знаю. Видео: Обзор скриншотами с разных ракурсов: Плавание горы не является единственным багом - если подбежать к ней, то там с ЛОДом и текстурами тоже могут происходить странные метаморфозы вплоть до её исчезновения. Лично мне кажется на столько большой сломанный ЛОД серьёзной проблемой UPD: Проблема есть и на TTW
  11. Траст тоже в итоге сказал, что у него есть.
  12. Отдельно от чего? Я на МО2 играю и если отключаю мод, то отключаю его со всем ресурсом. Баг имеется на абсолютно чистой SFW с чистой от всего директории, так что если там и есть конфликт, то с дефолтным куполом неба
  13. Я тестил без DNW) Значит просто ванилька шалит, как найти бы этот ЛОД.. При этом с DNW оно не пропадает. Эта гора пропала только когда я удалил папки lod из оригинальных архивов, но тогда ещё много чего пропало)
  14. Калаш из Atomic Heart. Скрутить в самый низ - будет калаш, поднять чуть выше и будет обнова esp, но там скриншота на посте нет.
  15. Я сейчас посмотрел через Nifskope - к модели текстуры привязаны, только одна версия брони сломана, вероятно, что с плащом идёт - там модель по 1 месту пошла. Проверь в FNVedit или в GECK, чтобы пути к модели и текстуре совпадали с тем как они в папках расположены и всё. На груди эту красную хрень можно легко в Nifskope удалить если не нравится Часть текстур в BSA, кстати.
  16. Этого мода отдельно нету у меня, я все костюмы и броньки объединяю в один плагин, так что не получится Ну и потому что я не помню, кто конкретно этот мод делал даже - я не смогу это выложить, т.к. это то же, что и кража. Посмотреть можно в нескольких местах, я что-то подозреваю, что где-то не искал Например тут в разных расах: И если там их нет, то они где-то на GUNetwork. Других вариантов нету
  17. К сожалению это затруднительно, ибо отдельной ссылки нет, а я не помню, откуда его вырезал. Есть предположение, что он мог быть вшит в старую расу Джилл или Лиары Тсони от Шепарда, или быть выпущенным с одним из паков драгбоди. Я думаю, что нужно поискать по интернету
  18. Как некоторый уже поняли виновник этого всего - компаньон Ник Валентайн в сборке, спасибо одному хорошему пользователю GUNetwork, который выдал этот же баг в подтему Ника Валентайна
  19. Abyssfer

    Father...

    Раса ГГ кастомная? У бати рыбьи глаза)
  20. Версия 1.0.2 WIP

    95 раз скачали

    Здравствуйте Данный мод интегрирует Комплект Пересоздания Персонажа от мододела Balebandr0 в SFW: RA. БОЛЬШОЙ МОД ТРЕБУЕТ БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА БУКВ. ЕСЛИ ХОТИТЕ ИЗБЕЖАТЬ КОНФЛИКТОВ И ПРОЧЕГО, ТО ПРОШУ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ОПИСАНИЕМ. В ТОМ ЧИСЛЕ ОРИГИНАЛЬНЫМ ОПИСАНИЕМ. КОГДА АВТОР ЗАДУМЫВАЛ ЭТОТ МОД (КОТОРЫЙ Я АДАПТИРОВАЛ), ОН ХОТЕЛ, ЧТОБЫ ЛЮДИ ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЛИ ОПИСАНИЕ. Дублировать, что делает этот мод на несколько страниц я не буду, поэтому прошу прочесть оригинальные переведённые мной описания на страничках мода: Как известно, мод самостоятельно не работает на SFW, что же конкретно было сделано, от чего пришлось отказаться и прочее: 1) Я создал так называемые кастомные расы для каждой расы Комплекта - основные расы, расы рейдеров, стариков, детей, используя файлы Комплекта. Так же использованы файлы комплекта для рас Лоботомитов, мутантов из Питта и племён точки обзора (тела племён и мутантов залинкованы на обычные текстуры, уже находящиеся в SFW, так что эти не до конца кастомные). - В общем и целом расы не должны сами по себе оказывать никакого влияния на оригинальную игру и ваши файлы, потому что они сделаны уникальными, названия переписаны. Они должны быть совместимы со всеми абсолютно модами. 2) Я подшил к имеющимся причёскам так же причёски из уже выпущенных и ещё невыпущенных мною рас. Не все причёски на данный момент возможно использовать, и проблемные на данный момент отключены, хоть и имеют свои прописи. Будем надеяться, что найдутся желающие, или у самого дойдут руки научиться и поправить это дело. П.С. Если я случайно накосячил и добавил причёски не только из своих рас, то прошу авторов/распространителей дать мне знать - я обработал туеву хучу файлов/напаковал разных архивов и действительно мог где-то накосячить. - Все играбельные причёски с рас а так же из Комплекта так же доступны на выборе рас комплекта в создании персонажа. У рас комплекта есть префикс CKR, так что не перепутаете. - Бонусом или не очень к расам так же добавились пресеты, которые изначально задумывались, как дополнительные пресеты к упомянутым оригинальным расам. - Некоторые активированные причёски имеют минимальные просветы скальпа. Я всё же посчитал, что они прикольные - используйте со светлыми волосами, если наткнётесь, и будет незаметно. - В выборе есть несколько неиграбельных детских причёсок, одна неподходящая причёска гуля - грешу на РА и не смог их отключить простыми методами, а углубляться из-за такой мелочи не стал. - Некоторые причёски не будут работать с шапками. Если не хотите такого, то не используйте их. 3) Только тела (причём голые) женские тип 4 и мужские IVMB (улучшенное ванильное мужское тело). Только незакомпрессованые нормали лиц, чтобы избежать лишних пикселей на лицах. Только хардкор - Модели тел Т4 и IVMB вшиты в мод. Иначе я не смог бы избежать конфликтов с RA. Да простит меня бог (авторы). - Вшиты соответственные файлы совместимости из Комплекта Пересоздания. 4) Модели глаз сдвоены, чтобы не вступать в конфликт с SFW (за что спасибо AllanMetropol), текстуры заменены на текстуры от zzjay (и спасибо ей за разрешение использовать их для вот этого всего), ну и за сдвоение этих текстур спасибо Rexschwert. Глаза выглядят лучше, чем оригинальные глаза Комплекта. На более экстремальных пресетах персонажей замечены метаморфозы округлости зрачка. Это не проблема модели или текстур, это (вероятно) оригинальные .egm файлы глаз, которые конченные по жизни уже с рождения Вегаса. Поэтому если метаморфозы не критичны, то пусть так оно и останется, а если зрачок и радужка слишком вытянуты, то проще откатить изменения. Мод от zzjay о котором я говорил (без доп. теней): 5) Мод не заменяет всех NPC SFW:RA, Мод заменяет только NPC, которые не были заменены вообще, либо чьи изменения были незначительны. В приоритет был взят минимальный конфликт с RA-Redesign, так что в основном, если NPC заменены там, то этот мод их не трогает. Тем ни менее, учитывая возможности массовой замены FNVEdit, где-то они могут пересекаться. Столько, сколько я успел побегать и попроверять NPC - результат нормальный, хоть и не идеальный. 6) К требованиям обязательны все без исключения мастера SFW: RA из последней раздачи. Я не хочу принуждать вас подключать все модули, но моей целью было доработать всех незатронутых NPC всей сборки, так что подключение всех модулей было необходимым. Если вам претит какой-то модуль, то зайдите на плагин через FNVedit и удалите модуль из мастеров, затем почистите ошибки. Иначе пока что никак. 7) Вылетов быть не должно. Я тестировал эти моды без фикса CTD, периодически подключая NVR и бегая по разным лагающим местам, чтобы сделать себе подборку скриншотов на разных стадиях создания этого мода. У меня вылетов не было. Этот мод не должен вызывать вылеты, потому как ошибки совместимости в FNVEdit я поправил, а модели и текстуры, как понимаете, от проверенных авторов. 8) Не баги, но нарушение визуала однозначно будет с последней версией NVR (мод на тени), не знаю, что они там накрутили, уже им отписался. Так же пользователям ENB новые причёски покажутся не особо красивыми, а дополнительные от меня вообще могут выглядит раза в 2-3 хуже. Так что все эти причёски настоятельно хотят получить максимальное сглаживание и анизотропную фильтрацию, чтобы выглядеть на все 100%. Совместимо теперь с NVR. Пользователи ENB тоже могут рискнуть попробовать, но нужно будет выкрутить на максимум встроенное в ENB сглаживание. 9) Как небольшой бонус, который вы легко можете удалить из папки meshes/characters/head, я добавил высокополигональные головы женщин и мужчин от мододела Allnarta в архив. Эти 7 файлов единственные в архиве не начинаются с префикса "CKR", так что вы их легко найдёте. Да, эти файлы являются заменой оригинальных файлов игры и могут вступать в конфликт перезаписи. Тем ни менее, как я уже упоминал выше, из-за особенностей замены FNVEdit не все замены прошли гладко. Новые причёски являются высокополигональными, и если они попадут на малополигональные головы, то разница будет чересчур заметна. Тем более что в плане на будущее есть полная замета причёсок SFW на новые аналоги, что значит, высокополигональные головы будут очень кстати. О моде можете почитать тут: Теперь непосредственно к моду, скриншотам и пояснению файлов. По ссылкам вы увидите два файла. Первый файл с архивом это именно то, что большинству из вас сейчас будет нужно. Он переделывает в основном только тех NPC, которые раньше не были переделаны. Установка проста, но желательно устанавливать всё через МО2. Пользователей FOMM я просто попрошу удалить файлы, которые я обозначил в пункте "9" и производить установку только после этого. Тем ни менее даже это не исключает возможности, что у вас могут возникнуть проблемы потом при обновлении мода. Так что попробуйте всё же использовать МО2. При удалении файлов из пункта "9" конфликтов - один большой ноль. На всякий случай укажу, как включить сглаживание и прогрузку голов в ini файлах. То, что вы включили это в вашем лаунчере не всегда означает, что оно включилось в игре. Пользователям ФОММ направится в Документы/MyGames/FalloutNV и найти там falloutprefs.ini и falloutcustom.ini. Пользователи МО2 могут менять ини файлы в МО2: Там проверьте следующие параметры: Falloutprefs.ini: [Display] iMultiSample=8 iMaxAnisotropy=15 bTransparencyMultisampling=1 falloutcustom.ini: [General] bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 Скриншоты замены NPC до/после: - От Бейла в мод была добавлена только одна новая причёска гулей. Только гулям, имеющим эту причёску + лоботомитам, получившим расу из мода, добавлены глаза от zzjay в качестве эксперимента. - Борода, которая не прикасалась к телу была удалена (а она и в оригинале РА такой была) - Модель Кристин из Мёртвых Денег уникальная уже от Бейла и добавлена в этот файл ввиду неоспоримого превосходства над исходником. - Не пугайтесь голых тел на некоторых моих скриншотах. Мод не раздевает персонажей. Просто я тестировал его без своих остальных модов, отключение которых и вызвало это. - Встречаются некоторые швы, особенно явные на более тёмных расах, но не в моих силах это убрать. Можно только зафиксировать проблемных NPC и думать об их откате на версию РА. - Любителям самостоятельно покопаться в файлах через FNVEdit я этого не советую. Во-первых потому что если вы что-то обновите, то другие пользователи этого не получат. Во-вторых потому что плагин перегружен - у него в мастерах все модули проекта. - Советую подключать плагин сразу после мастерфайлов, он не конфликтует с другими модами. Таким образом сможете поверх поставить оверхолы Бейла или драгбоди, если будет желание. Прошу писать в комментарии, прикладывая скриншоты неудавшихся NPC, как SFW: RA, так и переделанных данных модом. На основании того, откуда этот NPC, я уже попробую сам оказать поддержку и произвести изменения, если они возможны, самостоятельно копошиться в плагине крайне нежелательно. Пока что небольшой перечень NPC, о которых не надо писать, потому что их менять не имеет смысла: Пока что удалено. Затем, есть ещё второй архив. Второй плагин это изменение некоторых NPC, которых я не включал в верхний файл, потому что их не примет автор сборки РА. Тем ни менее пользователи могут его использовать, если очень хочется. Второй архив в случае его установки записать поверх первого в ту же папку с заменой. Из предыдущего файла получится мастерфайл (который надо установить сразу после всех мастеров RA), и новый плагин может располагаться где угодно. Если хотите, чтобы он перезаписывал внешность NPC из оверхола драгбоди/Бейла, то нужно его перетащить ниже них в списке загрузки. Данные NPC это скорее проба пера, хоть некоторые и отняли у меня по 2-4 часа каждый. Некоторые пользователи проявили интерес к моим скриншотам, так что добавляю этот файл и сюда. - Скажу сразу, что я лично не могу открывать плагин в ГЕКК, потому как его мастера это несколько мастеров сборки и так же мастер, который использует мастерами все мастера сборки. Для такого ГЕКК, видимо, не предусматривали. Даже звучит страшно. - Изменения можно вносить через FNVEdit. Те, кто хочет попробовать добавить NPC - и так знают, как это сделать. Те, кто хочет использовать только часть NPC будут должны открыть .esp файл в FNVEdit и удалить прописи ненужных NPC именно из этого .esp . Из игры вы их таким образом не удалите, просто поменяете изменения, вносимые для них этим плагином. Фотки до/после: - Джошуа Грэхем (Горелый) имеет уникальную расу от Бейла. Но пока что я засунул его сюда. - Кажется я удалил шляпы у Кэсс и Призрака (но это не точно). Если хотите дать их им назад, то используйте консоль. Пока что на этом всё. Я буду очень признателен, если вы будете сообщать об ошибках и/или некрасивых NPC/NPC которых можно попробовать поменять в комментариях. Добавлять/откатывать NPC я буду только в первом файле. Во второй файл я буду только дописывать именных NPC, которые поменять получится, но которых в общий файл кидать не самая хорошая идея. Не стоит надеяться, что я начну дорабатывать это всё очень быстро, так как я немного в прозрении от прописывания этого всего, дайте отдохнуть Я почти уверен, что могут быть неточности и проблемы с некоторыми NPC, как я уже говорил, объём проведённой мной работы тут затянулся на недели, и данных я прошерстил очень много. Будет логично, если я где-то что-то пропустил, так что дайте мне знать, если что. П.С. Вы должны были уже это знать, если прочли оригинальное описание, но: руки Комплекта не очень совместимы с перчатками без пальцев (у них не будет ногтей). Не критично, и в ожидании, когда автор сделает патч под перчатки. До тех пор просто считаемся с этой проблемой. Заметки для меня же: 1.0.1 Вшиты следующие фиксы для волос: Разрешений у авторов я не спрашивал, потому что ничего нового они не добавляют, просто меняют флаги в nif. Абсурдно ставить запрет на распространение для вещей, которые каждый может сделать за 20 минут. Но спасибо авторам за эти фиксы, благодаря им и наши дефолтные причёски и брови теперь не такие кривые (и совместимы с NVR): FiftyTifty calebgamman И, наконец, кредиты: Balebandr0 - За создание Комплекта Пересоздания Персонажа и за разрешение дорабатывать и адаптировать его Комплект под SFW. Так же за создание рас, откуда причёски так же использованы здесь. zzjay - За создание IVMB, создание доработок совместимости для Комплекта, создание использованных текстур глаз, так же нескольких причёсок. В том числе за разрешение использования её ассетов в этой доработке. junkacc11 - За создание тела тип 4 Allnarta - За создание высокополигональных голов мужчин и женщин ----- AllanMetropol за сдвоение моделей глаз, чтобы они работали с SFW Rexschwert за сдвоение текстур zzjay для моделей глаз По желанию не стесняйтесь купить авторам кофе, ну а поставить хоть один эндорс на Нексусе Balebandr0 и zzjay на Nexus вообще было бы хорошим тоном
  21. Abyssfer

    FalloutNV 2024-01-26 21-43-19

    Ну так себе, лучше вместо Аматы поставить внешку Панам Палмер тогда уж, когда я уговорю её текстуру дотвикать
  22. Всем привет! В доступе пользователей становится всё больше качественных (и не очень) рас для ГГ в игре Fallout: New Vegas. Многим, естественно, нравится разнообразие, ведь играть качественным ГГ это круто, но тогда начинают бросаться в глаза персонажи оригинальной игры, а особенно компаньоны (ну и другие известные персонажи игры), которые выглядят подобно картошкам. Бороться с картошкообразными свойствами призваны моды типа FCO, если говорим об SFW и RA, то весь модуль редизайна в целом, но всё равно что-то не то, правда? На мой взгляд это связано с тем, что во многих современных играх качественно выглядит не только ГГ, но и его компаньоны, а так же важные ключевые персонажи. Поэтому я и решил начать менять внешность компаньонов вручную ещё давно в далёком теперь уже 2013-м. Сейчас мы находимся в той ситуации, когда доступных рас уже много, и их я укажу ближе к концу этого поста, но многие пользователи попросту не умеют их ставить на игровых персонажей - NPC, хотя это довольно просто за исключением некоторых особо запарных компаньонов, которых я тоже обязательно уточню. Решил я написать весь этот текст потому, что периодически люди спрашивают у меня, как поставить расу, как подогнать тело, или где найти ту или иную расу, так что я подумал, что пусть оно всё будет здесь. Тут важно помнить, что за вас вашу игру никто под ваш вкус подстраивать не будет. Всё нужно делать ручками. Если когда-то и выйдет (а это вряд ли) схожая массовая переработка компаньонов именно под внешность знаменитых персонажей других игр, то они будут расставлены так, как автору больше нравится, а не вам. Тем ни менее я бы не ждал такого мода, потому что для него нужно было бы получить слишком много разрешений на публикацию и использование, в том числе от пользователей, которые давно неактивны. Да и такой мод не будет сильно актуальным, потому что предпочтения у всех разные. Выходить вероятно будут только обновления базовой внешности до более хорошего уровня, так что навороченные компаньоны будут только более актуальны. Поэтому я и пишу этот пост, где расскажу желающим, как именно можно поставить расы на компаньонов (или по желанию других NPC), не запоров свою игру. Для начала уточню, что игру сломать установкой рас практически невозможно. Главное не менять игровые мастерфайлы (esm) и мастерфайлы сборки той же SFW. Не дай бог вы там что-то тронете. Что до плагинов (esp) и мастеров отдельных рас и компаньонов - ничего страшного. Запорите - возьмёте новый и начнёте заново. Поэтому создайте отдельную папочку, где у вас по началу будет оригинальный бэкап этих плагинов и мастеров. Изначально нужно понимать, что мы не хотим наплодить 15-20 новых плагинов и захламить нашу загрузку, которая и так ограничена в количестве плагинов. Поэтому несколько советов, как этого избежать: 1) Используйте уже объединённых и адаптированных спутников (типа RA - followers, других и не знаю). 2) Объединяйте отдельные расы самостоятельно в один большой плагин, туда же можно сгрузить к примеру дополнительные причёски. Коротенько по объединению рас. Понадобятся FOMM и Merge Plugins, так же FNVEdit. Затем ещё ГЕКК с расширением Extender для xNVSE. Фомму и программе объединения есть альтернативы, используйте то, что умеете, а я опишу принцип работы с теми программами, которые я умею использовать Многие архивы рас предлагаются для скачки в формате плагин + архив BSA. Всё это замечательно, но BSA мы просто так объединить не сможем. Советую в связи с этим создать папочку, которую вы обзовёте к примеру "RaceMaster" и распаковывайте файлы из архива рас в эту папочку. Лично я для такой распаковки использую FOMM. Далее у вас останутся плагины, с которыми надо что-то делать. Для начала, если плагин был изначально придуман для Ф3 (как одна раса Джилл Валентайн Павла Лакетко, которую я укажу поздее), то нужно открыть плагин через FNVEdit и поменять мастер Fallout3.esm на FalloutNV.esm. Для этого нужна будет болванка плагина Fallout3.esm, она есть вот тут. Кстати говоря, потом, если вам нужны будут другие болванки - просто копируете эту, переименовываете в нужную и используете. Можно больше ничего не делать, но чтобы было красиво удалите через FNVEdit все записи кроме самой расы и брони, если она там есть и вам она нужна. Удалите все записи мира, где эта броня должны лежать. Вы можете сами адаптировать это под Вегас или SFW, если умеете, и переписать это всё. Я не умею, поэтому удаляем, потом используем ItemBrowser, чтобы эту броню получить, и никаких лишних проблем и лишней работы. Потом нам нужен будет Merge Plugins. Расы как правило это чистые расы со своими пресетами, иногда так же с бронёй, если она вам нужна. Подключаем все расы, которые хотим объединить, и все мастерфайлы, которые они требуют, запускаем. В менюшке уже создаём новое объединение, которое называем так же - RaceMaster, и скидываем в него все расы, которые хотим объединить. Обязательно проверяем на наличие ошибок. В менюшке уже создаём новое объединение, которое называем так же - RaceMaster, и скидываем в него все расы, которые хотим объединить. Как правило ошибок вообще нет. Если вы пропустили предыдущий шаг, то будет минорная ошибка мирового пространства, которую программа пофиксит (но не знаю, на сколько хорошо). Жмите создать объединение, подождите, закрывайте программу. Новый объединённый файлик достаём из папки программы, как правило, с ним всё замечательно, и он будет прекрасно работать, если вы не насовмещаете всяких непонятных вещей туда, ограничиваясь только расами и немногочисленной бронёй, которая шла с этими расами. Далее остаётся сделать из вашей папочки с ресурсами BSA, чтобы не захламлять директорию игры. Это я делаю тоже через FOMM, используя максимальную запаковку. В итоге BSA готов. Маленький штришок теперь. Мы же не просто так запаковывали это всё, теперь мы будем это всё ставить на компаньонов Открываем получившийся плагин в FNVEdit, делаем его мастером, ну и просто разрешение можно поменять на .esm Есть смысл пробежаться глазами, нет ли конфликтов в файле, но как правило их не должно быть. Если найдёте дупликаты, то удалите их, они только мешают. П.С. Коспаньонов так объединить не получится, там скрипты, там звуки и прочее. Компаньонов придётся добавлять раздельно. Теперь мы готовы менять расы там, где мы хотим это сделать. Начнём с дефолтных компаньонов. Открываем Гекк, убедитесь, чтобы Гекк экстендер у вас тоже был установлен. В ГЕКК отмечаем наш новый файлик, не отмечаем активного плагина и запускаем ГЕКК. В ГЕКК сначала пытаемся понять, кого мы хотим менять, и на кого. К сожалению некоторые мододелы не особо запаривались на нормальные имена рас (Драгбоди, к примеру) поэтому ищем нужный нам пресет. Пресеты на расы сделаны всегда и я настоятельно рекомендую смотреть эти пресеты. В пресетах на расы добавлено всё, что на персонаже должно быть (но не у драгбоди, он особенный). Я вот хочу поставить капитана Шепарда из МЕ3 на БУНа. Открываем пресет Шепарда и вот куда мы обращаем внимание: - Название расы - Какие части головы установлены П.С. особенности рас Драгбоди в том, что у его рас глаза и волосы одеваются, как предметы. Записали всё себе куда-то на бумажку и продолжаем. Ищем Буна. Как нашли буна, заходим на него и ставим ему новую расу, которую мы только что видели на пресете. Переходим в инвентарь и закидываем ему глаза (у девчонок надо будет обычно надевать ещё волосы). Переходим на детали лица и нажимаем "Reset Face" (иначе у вас будет оБунованый Шепард), я так же всегда подгоняю цвет волос. На расах Драга скальп цвета вроде как не меняет, но есть расы, где меняется, так что возьмите за привычку. Переходим на детали лица, расставляем правильную причёску, глаза, и детали лица (если есть, тут нету, тут специальные пустые глаза). Нажимаем сохранить и потом на дискетку. Вам предложат выбрать название вашего нового плагина. Я назову его RaceSwitch Закрепим результат в ряде скриншотов по смене Кэсс на Панам Палмер: В какой-то момент вы заметите, что у некоторых рас есть кастомное тело, но у большинства его всё же нету. Придётся делать самостоятельно, если желаете минимизировать цветовую видимость стыка на шее. Заходим в папочку, где хранятся текстуры тела ваших девушек. Как правило это textures/characters/female Я использую Т4, и это самый оптимальный вариант для использования на девушках в данный момент. Т3 и Т6 расы тоже должны с ним прекрасно работать. Если используете МО2 - не беда. Создайте доп. мод с таким же путём. В папке female сделайте папку с названием интересуемой расы. Сорян за голые формы, что уж поделать. Я вот теперь хочу сделать кастомное тело для Вероники с расой Тришки из баллетсторм. Поэтому называю папку - Trishka Как видите текстура тела может быть и запорота, ну или просто не соответствовать цвету лица. Туда в папочку копируем текстурку. Затем... Те, кто умеет использовать фотошоп, в моей помощи тут всё равно не нуждаются, а я вот не умею. Поэтому я использую GIMP. Открываем параллельно расу Тришки в ГЕКК, и Гимп с копированной текстуркой. Расе тришки прописываем новый путь текстуры тела. Начинаем играть с параметрами яркости, желтизны и контраста. Как цвет похож на нужный, обновлям результат в Гекке и смотрим, надо ли ещё подогнать. Начинаем играть с параметрами яркости, желтизны и контраста. Как цвет похож на нужный, обновлям результат в Гекке и смотрим, надо ли ещё подогнать. Делаем пока не будет +/- подходить. Не надо бояться запороть текстуру. В ГИМПе можно откатить действия, да и это копия. Да и плагин вы не испортите пока не сохраните его на дискетку. Как только получаете хороший результат - сохраняйте. Запоминайте, что творите в ГИМПе, так как с руками придётся повторить. (я вот на скриншоте не очень запомнил, но близко, очень близко) Таким же макаром можно делать и лицо более загорелым, так что удачи Теперь у Вероники сбалансированное тело и лицо Тришки. Работает метод так же и с мужскими персонажами. Если хотите добавить вашей расе другую причёску, то обычно с этим проблем не возникает. Расам драгбоди я ставить причёски не пытался, мне кажется, что на них они не будут особо смотреться, или будут где-нибудь просвечивать, но можете рискнуть. Поэтому открываю расу Панам на окошке частей головы. Параллельно в ГЕКК открываю сверху меню частей головы. В разделе причёски есть все причёски с файлов, которые я прогрузил. Мне вот приспичило Панам поставить причёску Фэйт из Миррор Эдж. Перетащил и готово, перехожу на Кэсс, которой мы ставили Панам. Меняем ей причёску и вуаля. Не все причёски с разных рас будут работать друг на друге, но многие смогут. Так же можете сделать причёски Мегатонны мастерфайлом, как у меня, чтобы можно было примерять и их./ Парочка упоротых компаньонов, их может быть и больше, главное понимать логику фикса, если таковой понадобится: 1) Сара Вайнтроб. Она и так багнутая, а тут вы ей ещё новый плагин пропишите. Она скорее всего не сможет за вами нормально ходить и квесты будут тупить (хотя может быть в модуле компаньонов это уже поправлено). Однако, если она будет тупить, то все её скрипты т.е. пакеты нужно будет перекопировать в FNVEdit на ЕСП. Тогда снова заработает. 2) Ванесса. Ванесса в какой-то момент прохождения её квеста меняет себе расу скриптом. Если эта раса не была вами заранее тоже поменяна, то вы её уже изменить не сможете, или даже если сможете (у меня 1 раз получилось), это будет долго и нудно. Поэтому как можно быстрее в диалоге с ней предлагаем её подстричь и выполняем запустившийся квест. Заканчиваем квест. Меняем её дефолтную расу и расу пресета первой причёски. В любой непонятной ситуации в игре меняем её "причёску" на пресет 1, возвращая ей нашу расу. Смена SFW RA-followers Ванессы (спасибо, FNVFUN): Пока с багнутыми всё, но надо понимать, что чем муторнее компаньон, тем больше шансов словить какой-нибудь глюк, который нужно поправить. Я ещё не менял Брису и так же Мойру от автора Сары Вайнтроб. Там что-то жду проблем. Предположительно как вы несколько раз попробуете сменить расу компаньону, вы освоите и запомните это, и проблем с правкой глюков не будет Лично я советую все т.н. ресурсы иже компаньоны, волосы, расы - делать мастерфайлами. Расы и волосы (хотя зачем вам что-то кроме Мегатонновских и вшитых в расы) тоже можно соединять. Можете дополнять свой плагин новыми изменениями, делая его активным при запуске ГЕККА. Я бы не советовал напихивать ему слишком много мастеров, не больше 10-15. Если уже переходит за 15, то сделайте новый файлик, а то мало ли перегрузится и перестанет запускаться (1 раз получил такой эффект, вбив больше 20 мастеров) Вроде как я уточнил всё, что мог по простым расам, так что теперь можно перейти непосредственно к расам, которые вы можете взять себе в оборот. Все расы я указывать не буду, пусть любители Дреллов и всякой мутотени из Звёздных Войн ищут сами, ну не подходит это в Вегас. Старенькие расы. Простите, но скриншоты мне впихивать лень: Вы уж извините, но ссылки с Нексуса и другие ссылки с Фалкона я перелеплять тоже не буду. Такие расы как Уилл Смит вшиты даже в РА, за Дэнни Трэхо придётся сбегать на Нексус, как и за Риддиком. Если захотите, то найдёте, они не спрятаны. Так. Что до старых рас есть ещё кое что. На этом ещё не всё, потому как многие люди, и я в том числе, заказываем расы у Balebandr0. Ну и есть достаточное количество рас в открытом допуске. Новые расы. Эти качественнее, но некоторые так же требовательны к вашей игре. В любой непонятной ситуации с бровями и волосами включайте Анизотропную Фильтрацию и сглаживание. Пользователям ЕНБ многие из-за этого не подойдут: 20) Мередит Стаут из CP2077 -https://www.gunetwork.org/t21831-fnv-cyberpunk-2077-meredith-stout Как вы понимаете, расы я научился ставить не сам. В разное время мне с этим помогали и Isquall, и dragbody, и Balebandr0, за что им огромное спасибо, как и за расы, которые они сделали. История сообщений многолетней давности сделала своё дело, чтобы я всё вспомнил, ну и Бейл немного донапомнил Собственно, практически все старенькие расы создал Isquall, который уже много лет не активен. Потом большинство рас запилил Драгбоди. Ну и теперь из активных мододелов расы делает только Бейл. Но Бейл не делает их бесплатно. Суть вся в том, что очень немногие люди вообще умеют делать лицевые анимации, не говоря уже о других умелках, которые тут требуются. Именно из-за лицевых анимаций этот процесс трудный и именно поэтому мы потенциально можем вытаскивать расы и из компаньонов, и из переработок, тупо удаляя всё, кроме нужной расы. Пока все ссылки, что я приложил - работают. Но ссылки на Deviantart довольно уникальны. Как пропадут, так и пропадут. Однако мододелы сделали хорошее дело и организовали нам переработки тех рас в комрпаньоны. Как коспаньоны эти персонажи не лорные и вам не нужны, но на просторах GUNetwork возможно найти их во имя восстановления файлов расы. Посмотрим, как нам получить из файла компаньона Миранды расу: Прогружаем расу в эдите и удаляем всё, кроме расы, глаз и волос. По желанию оставляем броню и то, что ней связано. Верняк - удалять всё с бронёй. После этого нажатие правой кнопкой мышки на файлик и проверяем, есть ли ошибки. Обязательно! Вот то-то и оно. Телепортер Миранды нам не нужен и выдаёт ошибку. Залезаем в броню, удаляем фаил, который находим по названию в логе и проверяем ещё раз. Ошибок нет! Закрываем и сохраняем есп. Не советую объединять расу полученную так от компаньона с другими, если вы сами не умеете подчищать архив от ненужных файлов звука, скриптов и прочего. Точно так же можно выпотрошить и переработку: Некоторые расы в ней очень даже ничего. Например андроид Хлоя из Detroit: Became Human с меню игры, она на Саре Вайнтроб. Коннор из Detroit: Became Human на брате Гаррет в атомном ковбое. Есть и сеструха Рэдфилд и другие, только вот одна беда - Бейл не прописал их оригинальные имена, так что определять нужного персонажа вам придётся по внешности Некоторые персонажи используют дефолтные глаза и с СФВ будет возникать двоеглазие. Не беда - создайте в новой папке директории кастомные текстуры глаз (возьмите недвойные на нексусе, это самое простое, ну или дёрните дефолтные из архива текстур игры) вместо тех, которые двоятся, перекопируйте в FNVEdit оригинальные глаза, переименуйте копию, пропишите этой копии путь к новой кастомной текстуре в директории. Должно работать. Точно так же всё действует. Сделайте себе копию плагина, переименуйте его в расу, которую хотите, вырежете нафиг всё, что не относится к этой расе, и вуаля, можно использовать, только пресета не будет - эта раса подойдёт только к НПЦ. В принципе можете сами сделать и пресет, тогда сможете надеть и своему персонажу. Сам я пресеты ещё не делал, так что умничать тут не буду. Может быть оно и не надо Можете попробовать вырезать всё, кроме рас, переименовать файл, и запаковать все ресурсы в БСА с тем же именем. Ни с чем не объединяйте на всякий случай. У меня так работало. Надеюсь, вам пригодится вся эта информация и я не зря её писал несколько часов, удачи! П.С. Некоторые расы типа других персонажей Масс Эффект (Заид, Вега и т.д.), Адам Дженсен из Деус Екс и наверняка ещё кого-то забыл - канули в лету. Ссылки не работают, авторы неактивны, постов больше не существует, ресурсы утрачены, ну и прочее такое. Ну а авторы типа Тесвиксен просто ушли с моддинга и всё своё забрали с собой. Если кому-то захочется поделиться ссылкой чего-то, чего тут нет - благодарствуем Я попробую дополнять, если ещё что-то найду. П.С.С. Я не большой эксперт по всему этому, просто передал то, что я знаю. Если кто-то знает методы попроще или может хорошим советом это всё дополнить - пишите в комментарии, я тогда затащу это в текст) Так же, если кто-то знает, как заставить неморгающие расы моргать и прочее такое - расскажите нам, было бы круто, если оно не очень трудно
  23. Modern Gear, нету модельки спортивного дробовика / неправильный путь к модели. При удалении оружия у NPC восклицательный знак пропадает (нижний код).
  24. Придётся из этого сделать мини-гайд, ибо пока что спрос есть. 1) RA-Adventures Поломка в есп (FNVEdit) Фикс тут - 2 + 3) Баг модели шлема (вылеты Мегатонны, Ривет сити и пр) + вылеты от трупов Касадоров + поломанный скрипт Пейсера: ОБНОВЛЕНО! Поломанные Касадоры + Поломанный скрипт Пейсера + Поломанная модель шлема! Так же теперь добавлен фикс ионной винтовки от Belbyan! Фикс моделей от Belbyan совмещён с временным фиксом от Olex_Adm прямо тут: SFWtempCTDfix1.rar Так фикс более полный и меньше беготни по разным страничкам! 4) Возможно необновлённые/неполные плагины в обеих сборках (советую проверить все основные плагины). Я вынесу только однозначно необходимые к обновлению: 4.1. NVHR - то ли в ФОММ сборке, то ли в обеих нет папки в nvse, может вызывать тормоза пип-боя, анимаций, меню и прочий бред - обновить: 4.2 NVTF - Вероятно неправильно настроенный конфиг/необновлённый ини, может вызывать вылеты, обновить: - Скачать обновлённый NVTF - Затем поменять ему ини на ВТОРОЙ вот отсюда: ПЕРВЫЙ, как и все остальные, работать НЕ БУДУТ. Будете получать ошибку "Out of Memory". * Конфиг однозначно подходит для пользователей NVIDIA. ** Пользователи Radeon должны открыть конфиг и активировать функции предназначенные только для Радеона (работоспособность не проверена, у меня Nvidia)- 4.3 One Tweak - возможно не обновлено, а возможно пользователи неправильно его используют, неправильное использование вызывает тормоза и вылеты - обновить: * В случае, если вы НЕ используете dxvk, то в вашем falloutcustom.ini должно быть выставлено "bFullScreen = 1". Полный экран это то, что даст вам немного стабильности без dxvk. * В случае, если ИСПОЛЬЗУЕТЕ dxvk, то в вашем falloutcustom.ini должно быть выставлено "bFullScreen = 0". Это включит оконный режим, и OneTweak уберёт границы оконного режима. Обязательно при большинстве вариаций dxvk. NB! в лаунчере не трогайте галочку "оконный режим", она должна быть ВСЕГДА отключена. 4.4 Stewie Tweaks. В сборке в конфиге Стюи есть функции, которые вызывают вылеты. Временное решение (ОБНОВЛЕНО): - Вариант 1. Скачиваем версию с Фалкона (в том числе и ради переведённого файла конфигурации), она фактически пустая и будет работать. Да, вы потеряете функции, которая команда хотела добавить игре, но вылетов от твиков не будет. После этого идём в файл конфига, ищем фукнкцию bInlineVanillaFunctions = 1 - там обязательно должна стоять единичка, этот твик ускоряет вашу игру. Это старый и рабочий вариант твиков, так что это решение с ними работает. Вариант 2. - Скачать с Нексуса новые твики Стюи. (первый файл по ссылке) - Скачать с Нексуса абсолютно пустой конфиг Стюи (Четвёртый файл по ссылке, можно использовать так же пустой переведённый конфиг с этого сайта из варианта 1). - Скачать обязательно исправления движка от Стюи по следующей ссылке и установить. Этот вариант потруднее первого, но эффективнее, т.к. Стюи добавил новые улучшения. П.С. Ultrawide Monitor fix из сборки МО2 можно удалить, если стоят твики Стюи, он включается по надобности. П.С.C. Очень советую самостоятельно разобраться в твиках Стюи, так как моё решение это временный костыль, чтобы не было вылетов, но вы теряете и функции. На данный момент самое полное описание твиков на русском из мне известных есть у Oleks_Adm, советую ознакомиться: 4.5 IS Control. Просто установите новый. Как запустите игру, новый IS Control скажет вам, что нужно выключить, чтобы удалить его предшественника. Сделайте фотку или запишите название файла, после чего ищите его в своём МО2, или в директории data/nvse/plugins 4.6 JIP LN NVSE Plugin. Просто нужно держать этот плагин обновлённым, т.к. очень много модов требуют его. Так же он имеет встроенное исправление бесконечного экрана загрузки (по этой причине удалите отдельный фикс Load Screen Fix из сборки МО2, он забагован и не нужен вам). Просто обновите: 4.7 JOHNNYGUITAR NVSE должен быть всегда обновлён по той же причине, что и предыдущий JIP. Обновить: 4.8 xNVSE. Не в предъяву сборке, она будет работать и без обновления, но новая версия включает в себя LocaleFix и добавляет исправления. Обновить: - С обновлением плагинов для стабильной сборки - всё. Советую обновить так же: NVAC, MLF (Mod Limit Fix), ILS (Improved Lighting Shaders), SUP NVSE, AnhNVSE, ShowOff NVSE, kNVSE - но сейчас от старых версий этих модов не должно быть проблем. П.С. Хочу уточнить, что это задача каждого пользователя, который ставит на сборку хоть какие-то сторонние моды, держать все эти файлы обновлёнными до актуальных версий. 5) DXVK настройки для пользователей NVIDIA с async и опционально gsync: - Мне помог этот. Заменить устаревший вариант из сборки на версию из папки х32 d3d9.dll: - Как вариант можно попробовать и вариант с Нексуса. Он у меня работал, но фпс сильно не исправлял: - Установить себе конфиг файл от Trust в соответствии с вашим монитором: * Для пользователей простой async - готово. ** Для пользователей с поддержкой Gsync: - Посмотреть значение ограничения ваших FPS в данной статье в разделе "So many options" (или попросить посмотреть тех, кто умеет смотреть): - Применить число в соответствии с вашим монитором, и получить результат. (для мониторов с 60 гц - результат 59, для мониторов с 165 гц - 157. - Заменить число максимальных FPS в файле конфигурации Траста на ваше значение. - Готово и для пользователей async + gsync 5.1 Настройки dxvk для пользователей Radeon лично мне не понятны, и вам нужно перечитывать гайды от других пользователей. Был слух, что любой dxvk async на Radeon не будет работать или будет вызывать дополнительные лаги. Поэтому можете попробовать обычный dxvk без async: - Так же взять из папки x32 d3d9.dll, - Установить себе конфиг Траста без дополнительных махинаций. * Может быть заработает. 5.2 Если удаляете или переустанавливаете dxvk - ОБЯЗАТЕЛЬНО следует удалить файл FalloutNV.dxvk-cache из папки игры. Новый dxvk он вам точно испортит, может быть будет портить игру и при удалённом dxvk. 5.3 ВАЖНО ДЛЯ ВСЕХ. Если вы не используете dxvk, или не используете конфигурацию dxvk, то как я слышал от Mr.Shersh, оригинальный ограничитель fps может вызывать нарушения плавности игры. Если вам лень скачивать сторонний ограничитель FPS, то используйте конфигурацию NVTF! В конфигурации NVTF найдите строку iMaxFPSTolerance = 157, и поставьте своё значение. У меня это 157 из 165, чтобы избежать лишних лагов. Пользователям с 60 гц мониторами советую выставлять 59 (логика та же что и с пользователями gsync выше по гайду, 1 фпс вам погоды не сделает, а от лишних лагов избавит). По умолчанию там выставлено "300", кажется. 5.4 Если хотите вникнуть в тему модов оптимизации и dxvk в частности, либо если у вас не работает dxvk, то обратитесь и вникните в этот гайд от Mr.Shersh: 5.5 dxvk потенциально МОЖЕТ тормозить вам игру, если он вам не подходит, или по какой-то причине установка не получилась (или требует для вас доп. пункты, которые я не указал). Поэтому как вариант: - Удалить файл конфигурации совсем, оставив чистый dll dxvk (d3d9.dll) - Если не получилось, то пробуйте разные версии dxvk с конфигом и без - async, async-hd, async-fork, простой или из гайдов. Нормальный dxvk сможете на прямую у людей, кто их обновляют на github, на Nexus, в гайде Mr. Shersh. Больше нормальных мест я не знаю. - Важно помнить, что если dxvk работает, то fps он вам улучшит заметно, и новых лагов не добавит (максимум - при первом запуске игры будет тормозить). 5.6 если не получается установить dxvk - удалите его! Вы всегда сможете вернуться к поиску dxvk потом. Чистая сборка без модов сверху может работать без лагов и без dxvk. Для удаления dxvk убедитесь, что в директории игры (у лаунчера) нет файлов FalloutNV.dxvk-cache, d3d9.dll, dxvk.conf, dxgi.dll. (можете их забэкапить, но эти файлы не обязательны для нормальной работы сборки). Если без dxvk игра тупит даже после настройки всех ступеней в этой статье (кроме dxvk), то перейдите по ссылке в пункте 5.4. 6) Три мода, которую вы можете воткнуть свою сборку, не вникая, которые улучшат вам производительность: Данные моды пока что ещё не в сборке, если не ошибаюсь. Спасибо Воллу за них. 7) Пользователи FOMM сборки могут установить объединённые BSA архивы. Всё равно вы не будете использовать патчер на SFW-RA- 8) ДЛЯ ИНФОРМАЦИИ ПУСТЬ БУДЕТ. ЕСЛИ У ВАС УСТАНОВЛЕНЫ ПЛАГИНЫ: - NVR (New Vegas Reloaded - отвечает в основном за тени (скачан из "TES RELOADED" Дискорда) - Real Time Reflections - NVSE - отвечает за отражения в объектах и зеркалах (скачан с Нексуса) Эти плагины могут снять вам 20-30 фпс и больше каждый. Могут лагать и вылетать. Проверяйте ошибки только без них. Отдельная пометка по NVR: NVR (включает тени в игре) является ОЧЕНЬ забагованным модом. Он будет у вас вызывать иногда вылеты даже, если вы настроите все другие моды под него. В данный момент самый адекватный совет - избегать этот мод. NVR не совместим со связкой NVHR+dxvk, а NVHR необходим для нормальной функциональности сборки. Значит, чтобы установить NVR вам нужно полностью убрать dxvk и лишиться той производительности, которую dxvk может дать. Если вы всё же решились на отчаянный шаг и решили установить NVR, то попробуйте enb boost из гайда Mr.Shersh, который я кидал выше. Лично я использую NVR, но я потратил месяцы на то, чтобы всё настроить к NVR. Если вы хотите просто поиграть в игру, и у вас нет времени вникать в сотни гайдов, то не ставьте NVR. 9) Если найдём - будет ещё. Я не затрагиваю плагины обычных модов, которые можно было бы обновить, но игра от них не страдает. Сможете обновить их сами. Актуально только до очередного обновления сборки. Тем ни менее полезно для ознакомления и после. SFWtempCTDfix1.rar

×
×
  • Создать...