Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Grim_Munchkin

    С новым годом!

    С Новым Годом команда Falkon-lair! Новых творческих свершений вам в этом году!
  2. Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.
  3. В левом окне вы можете переставлять ( и называть ) моды как вам удобно. Можете например загнать все свои моды по разделитель(и) для удобства, так как левое окно отображает лишь список модов в соответствующей папке МО2. Важен порядок в правом окне. Очень.
  4. Один из добавленных модами кодов для торговых автомата Сьерра Мадре при подбирании зависает в инвентаре и не добавляет свой предмет для покупки. Это "Код торгового автомата - "Маяк Веры" (xx001BAB из модуля RA-Factions).
  5. "Силовая биозащитная броня Анклава "Айрон-Сэнд"" (xx002B8A RA-MoreGear) сама по себе броня видимых проблем не имеет. Но надевание некоторых головных уборов/шлемов не снимает броню, а убирает защитный купол и возвращается обратно он только после переэкипировки брони. Помимо этого ее шлем "Силовой биозащитный визор Анклава "Айрон-Сэнд"" (xx002B8C RA-MoreGear) может быть подобран с трупа хозяина брони и представляет собой часть модели которая по идее уже имеется на самой броне. Однако он явно не предназначен для самстоятельного использования и смотрится он отдельно от своей брони крипово и при том полностью защищает от радиации. Скорее всего броня должна быть едина со своим шлемом, как и антирадиационные костюмы. Либо как вариант заменить модель шлема на более простой шлем от какой либо силовой брони, но этот вариант будет более читерным если оставить эффект как есть.
  6. Несмотря на то что уникальная броня "Броня стрелка Мохаве, поврежденная" (xx903766 модуль RA-Master) может быть отремонтирована на верстаке до версии "Броня стрелка Мохаве" (xx903765 модуль RA-Master) она не имеет никаких видимых невооруженным глазом различий и не получает хотя бы небольшое "зачарование". Что делает "ремонт" практически бессмысленным. п.с.: Помимо это удивил сам хозяин брони "Тим" (xx0504DB модуль RA-MoreGear) который не будучи внешне похожим на одного из Чертей почему то находится в самом центре их владений и помогает им в бою с игроком.
  7. Оружие "Игрушечная граната" (xx30D02D модуль RA-Items) игра стабильно вылетает при попытке экипировать ее или выбросить. Помимо этого в рецепте для верстака она названа просто "Граната".
  8. У оружия "Большой крах" (xx052325 RA-Gear) сломаны текстуры на всех вариантах модели.
  9. У оружия "Beretta Target 87" (xx00097E RA-ModernGear) нет иконки в пип-бое у модификации "Коллиматорный прицел Teijicon RMR" для "Beretta Target 87" (xx250982 RA-ModernGear).
  10. У оружия "CZ-52" (xx25087D RA-MoreGear) нет иконки для пип-боя у модификации "Увеличенный магазин для CZ-52" (xx250887 RA-MoreGear).
  11. Нашел несколько видов оружия из модуля RA-Gear которые сильно выбиваются по применяемому к ним оружейному навыку. 1.) Гатлинг-лазер "Марк 2" (xxF40B2B) в место energy weapons стоит guns. 2.) Плазменная винтовка "Марк 2" обычная и с расщепителем (xxF40835 и xxF40B19) в место energy weapons стоит guns. 3.) Карабин Гаусса (xxF40830) в место energy weapons стоит guns.
    Возможно один из самых нужных модов при желании играть с напарниками!
  12. Вот это точно нужно вшивать в SFW. Очень не хватало!
  13. Инструкция лежит в комнате-складе неподалеку от входной двери в убежище 101. Называется "Рецепты инструментов для создания набора оружейника". Сам искомый вами предмет это "Набор оружейника" (xx003357 SFW-Master). Позволяет создавать часть (на данный момент увы далеко не все) оружейных модификаций для стрелкового и холодного оружия на верстаке. Должен, для этого, лежать в инвентаре персонажа. п.с.: Рекомендую делать два набора необходимых для его создания инструментов, так как некоторые из них нужны сами по себе для создания определенных вещей (несмотря на то что как бы входят в сам набор).
  14. Это штука отсылка к серии игр "Метал Гир". Вот ее id (xx9035B7 входит в SFW-Master). У него другая проблема тянущаяся еще из оригинального мода. Будучи по виду "очками" он заминает слот головного убора, что очень неудобно. Вылетов с ним у меня ниразу небыло. Однако насколько я помню он как то связан с особой (одноглазой) рассой из модуля Расс. Я этот модуль не использую, но если он у вас стоит и выбрана не дефолтная расса то возможно вылет из за этого.
  15. Я что-то даже не припомню что бы видел этого нпс в живых. Вечно как не придешь он гденить в канаве валяется дохлым.
  16. В нынешней версии он точно создаваем (уже столько раз его создавал, что скоро наверно наизусть выучу). Просто нужно что бы, в инвентаре персонажа, были все нужные компаненты. Тогда будут постепенно появлятся и сами инструменты, а под конец проявится и набор (внимательно читаем текст инструкции подбираемой в убежище). Если его нет, то значит вы забыли создать какойто инструмент.
  17. У оружия "Пулемет "MG42", старый" (xx420800 модуль RA-MoreGear) установлена анимация от другого похожего оружия "Пулемет "MG42"" (xxA40AE3 модуль RA-Gear) только вот есть проблема. Сама анимация у МорГировского пулемета проигрывается нормально, но визуальной смены магазина не происходит. Персонаж будто бы перезаряжает оружие понарошку. У Гировского анимации работают на пятерочку, очень красивое нарисованное и мощное оружие.
  18. В сборке немало таких мест. Толи движок чем то перегружает, а может еще какая пакость. Можеш для теста проверить окресности "Заправки Рокбрейкера". Я там похожие баги ловил еще с позапрошлой версии.
    Огромное спосибо за перевод. Давненько я этого ждал!
  19. Grim_Munchkin

    Маркер Люкса в Тенпенни

    Полезно!
  20. Grim_Munchkin

    Маркер Люкса в Тенпенни

    Полезное нововведение. Будем надеяться войдет в состав следующей версии SFW и SFW RA.
  21. Подтверждаю. Это одна из так названным мной "проклятых локаций". Ловил там зависания еще на прошлогодней сборке (состав модов конечно уже не вспомню, но точно не полная). Происходят не каждый раз, но регулярно. Что отбивает всякое желание даже приближаться к этой локации. Помимо самой "Заправка Рокбрейкера" зависания происходят и в ее окрестностях, вплоть до котлована рядом и деревушки циган неподалеку. Однако в домик на холме (за заданием и оружием) забежать обычно можно, без проблем, если подходить к нему с востока. п.с.: Есть ничем не обоснованное подозрение, что это лакации чем то сильно перегружены.
  22. Вроде бы эти оружейные моды не привязаны к появлению у игрока одного из инопланетных бластеров, а появляются у торговцев случайно (или могут быть куплены через терминал Оружейников в три дорога). Да и подходит данный мод насколько я помню к большинству Дзетанских пистолетов. Классическое оружие из Тройки и появляется в сборке точно так же как и в оригинале. На одной из точек случайных встреч Столички.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности