Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'overhaul'.
Найдено: 38 результатов
-
Версия 2.4
934 раза скачали
Возрождение Пойнт-Лукаут - это крупный мод, нацеленный на то, чтобы сделать известный парк "Точка Обзора" интереснее, дружелюбнее к уровневому росту и в целом на то, чтобы сделать исследование данной таинственной территории более разнообразным. Данный мод включает множество атмосферных изменений, которые превоснодхо вписываются в болотную местность Парка. Это мод на исследование. Те, кто решит исследовать эти обширные болота, будет вознагражден более 40% нового контента (относительно оригинала) и примерно 2-3 часами игры сверх оригинальных 8, обычно затрачиваемых на завершение всего DLC. Серия из более 300 правок и улучшений навигационных карт, диалогов, скриптов, заданий, ландшафта и пакетов поведения, вместе с новым контентом подарит вам куда более богатый и неповторимый игровой опыт. Особенности: - 16 новых интерьеров. - 10 отмечаемых локаций. - 3 квеста. - 4 новых вида существ. - 50 враждебных обитателей парка. - Доработана практически каждая внутренняя и внешняя локация. - Капитально переработан мотель "Гомстед", теперь это не просто кучка номеров и заблокированных дверей, а здание с полноценными этажами и офисами. Также присутствует квест на починку освещения. - Новые загрузочные экраны. - Плоды панги после сбора теперь вырастают снова. - В парке появились мародеры, и с ними можно торговать. - Добавлены пещеры вдоль береговой линии. - В поместье Блэкхолл появился балкон. и многое, многое другое. Требования: -Fallout 3 со всеми DLC, кроме Zeta. -Оригинальный "Point Lookout Reborn" http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19891 Разумеется, лучше всего подключать мод до того, как вы отправитесь в Пойнт-Лукаут. Установка: -Скачать и установить оригинальную англоязычную версию мода "Point Lookout Reborn". -Установить файл перевода из архива "PLR_RU.rar". Благодарности: Jcro25 - за замечательный обширный мод и доведение его до логического завершения. theRo - за первую версию перевода этого весьма внушительного мода. -
Версия Reload 1.0 IceFix
3 013 раза скачали
Файл долгое время отсутствовал на нексусе по неизвестным причинам, однако недавно был загружен автором заново, и количество контента в нем увеличилось многократно. Данный мод делает некоторые неважные для игрового процесса объекты разрушаемыми. Многие имеют несколько стадий, мнутся, взрываются и т.д. Например, вы можете взорвать радио, газовую плиту, шкафчик противопожарной безопасности, заморозить врагов взрывом огнетушителя, а можете просто помять жестяное ведро или развалить металлическую стойку на части. Мод находится в активной разработке, к разрушаемым прибавляются всё больше новых объектов. Требования: Fallout New vegas и все DLC Разрушение некоторых объектов наносит повреждения находящимся рядом, что дает возможно совершенно новых тактических маневров. Видео-демонстрация под спойлером. Благодарности: NutterChamp - for testing and giving some awesome ideas and help! Thank you! Yogogamer - for giving moral support! Thanks, Yogo! Nifskope creators - without it, this mod would not be possible! Thanks! Bethesda & Obsidian - for giving us a game to mod!- 16 комментариев
- 11 отзывов
-
- 2
-
Версия 1.25 WIP
953 раза скачали
Мод исправляет 'топорные' стандартные коллизии массы игровых объектов. В данном контексте коллизия - физическая (а не видимая) форма объекта в игре. Так вот, в оригинале эти формы сильно разнились. Таким образом файл содержит улучшенные модели коллизий, куда лучше соответствующие с их объектами. С данным модом вы, наконец, сможете обустроить жилище, как того желаете, и объекты не будут висеть в воздухе или, и того хуже, летать по дому. -
"Возрождение Поинт-Лукаут" / SFW Point Lookout Reborn
theRo опубликовал файл в Новые территории (SFW)
Версия 2.4 SFW-Ed:0.3
1 061 раз скачали
Возрождение Поинт-Лукаут - это крупный мод, нацеленный на то, чтобы сделать известный парк "Точка Обзора" интереснее, дружелюбнее к уровневому росту и в целом на то, чтобы сделать исследование данной таинственной территории более разнообразным. Данный мод включает множество атмосферных изменений, которые превоснодхо вписываются в болотную местность Парка. Это мод на исследование. Те, кто решит исследовать эти обширные болота, будет вознагражден более 40% нового контента (относительно оригинала) и примерно 2-3 часами игры поверх оригинальных 8 на завершение всего DLC. Серия из более 300 правок и улучшений навигационных карт, диалогов, скриптов, заданий, ландшафта и пакетов поведения, вместе с новым контентом, подарит вам куда более богатый, вознаграждаемый и неповторимый игровой опыт. Особенности: - 16 новых интерьеров. - 10 отмечаемых локаций. - 3 квеста. - 4 новых вида существ. - 50 враждебных обитателей парка. - Практически каждая внутренняя и внешняя локация была доработана. - Капитально переработан мотель "Гомстед", теперь это не просто кучка номеров, и заблокированных дверей, а здание с полноценными этажами и офисами обслуживания. Также присутствует квест на починку освещения. - Новые загрузочные экраны, - Плоды панги теперь после сбора вырастают снова. - В парке появились мародеры, и с ними можно торговать. - Добавлены еще пещеры вдоль береговой линии. - В поместье Блэкхолл появился балкон. - и многое многое другое. Требования: Fallout SFW. Игра: Разумеется, лучше всего подключать мод до того, как вы отправитесь в Поинт-Лукаут. Благодарности: Jcro25 - за замечательный обширный мод и доведение его до логического завершения. front210 - за необходимые и качественные правки перевода. -
Всем известны глобальные модификации растительности: Wasteland Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" для Вегаса, Vurt's Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" для F3. В данной теме предлагаю решить, каким вариантам модификации место в SFW. ____________________________________________________________________ Так же, результаты голосования с группы "ВКонтакте":
-
"Пересмотр флоры Убежища 22" / Vault 22 Flora Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Графика и климат (NV)
Версия 1.1 + Remastered 1.3
507 раз скачали
Этот мод - попытка визуально улучшить убежище 22. В результате «озеленения» в хранилище вторглись: мох, растения, корни, грибы и споры носителей. В данном моде добавлено много видов растений, в основном плющ и грибы. Теперь убежище гораздо больше похоже на джунгли. Основные изменения: Больше врагов, вещей, сложнее разведка, новое, жуткое окружение; Новые модели и текстуры растений; Ретекстур оригинальных растений убежища; Измененное освещение. Изменения ремастер-версии: Все уровни Убежища получили большее наполнение соответствующей растительностью Для максимально погружения используйте моды на освещение из оригинального мода убран лут, рецепты, враги и прочее наполнение, которое не подходило к месту Чистка файла Несколько снижено наполнение ячеек для лучшей производительности Оптимизированы меши и текстуры Удалены флаги 'Deleted' у всех объектов, имеющих 'Has Tree LOD flag', чтобы предотвратить вылеты и предупреждения NVAC Плагин преобразован в ESM, убрано сжатие для лучшей производительности Несовместимость: Несовместим с любым модом, в котом участвует убежище 22. Требования: Fallout NV + все DLC Установка: Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры. Благодарности: Macintroll - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию его перевода на нашем сайте. Some meshes by cambragol : Check his work it is worth ! A Big Thanks to Mart (MMM) who let me use one of his creature for the mod. © Macintroll Mart's creature is his own creation so ask him if you want to re-use it elsewhere ! For all other files : Modders, you can freely use my files in your mods if you want ! but keep the credits with them please -
"Пересмотр флоры пустошей" / Vurt's Flora Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Графика и климат (F3)
Версия 1.4
1 490 раз скачали
Что ж, талантливый автор замечательной растительности для Мохаве (ссылка) перебрался в Столичную пустошь, кардинально ее преобразив аж в 4 вариантах! Много до этого было вариантов заросшей пустоши DC, но все они меркнут по сравнению с этим. Здесь представлены 4 варианта растительности для пустошей Вашингтона, включая переработанные текстуры ландшафта. Forested: Заменяет 7 обгоревших деревьев живыми вариантами. Намного больше цвета жизни. +7 вариантов покрытия ландшафта (lupins, ferns + more) по сравнению с другими версиями. Включены новые LODы ландшафта (на основе работ NMC). Размеры деревьев варьир. Dead: Т.н. 'Lore friendly' (т.е. дружелюбная к атмосфере) версия. 7 вариантов 'мертвых' деревьев и улучшенный ландшафт. Деревья стали больше, пустошь стала ближе к лесу. Текстура травы: 4K. Total Devastation: Еще более дружелюбная к атмосфере версия, без каких либо веток на деревьев. 4 модели 'мертвых' деревьев заменены куда более крупными, но не менее обгоревшими деревьями. Текстура травы: 4K. Lite: заменяет 2 модели деревьев более ветвистыми. Обновленный ландшафт. Пустошь немного зеленее оригинала FO3. Данная версия считается устаревшей, и потому рекомендуется выбрать одну из других вышеперечисленных. Установка: Выбираем понравившуюся версию, распаковываем в Data, отмечаем плагин в FOMM. Пользователям SFW:Данный мод - пример плагина, требующего абсолютного минимума действий для адаптации к SFW. Т.е. нужно всего лишь сменить мастер. Иными словами, ставим мод на SFW, вооружаемся FNVEdit и меняем мастер по первому пункту этой инструкции. Операция занимает 2 минуты, если вы еще не умеете, само время научиться. Дерзайте! Как повысить плотность травы (как на скриншотах): Открыть fallout.ini (C:/Users/username/Documents/my games/Fallout3) блокнотом. В разделе [grass] изменить iMinGrassSize=80 на iMinGrassSize=40 Благодарности: Vurt - за замечательную растительность и за то, что на забыл про Fallout 3. -
Версия 1.2
992 раза скачали
Ragdoll Overhaul изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Трение: Почти всем телам увеличено трение. Тела больше не будут скользить по полу и съезжать вниз при малейшом наклоне поверхности. Теперь они будут скатываться как и должны. Восстановление в первоначальное состояние (упругость) и отскоки: Трупы не находятся в непонятных "искаженных" позах. При стрельбе или ударе они не отбрасываются далеко как мячик. И в целом, при любом физическом воздействии ведут себя естественно. Движения конечностей: Почти всем телам улучшена анимация падения. Падения происходят плавно, конечности могут двигаться еще более разнообразно и в разных направлениях. Но реалистично, поэтому вы больше не увидите неуместных шпагатов и других акробатических трюков. Столкновения: Вы не сможете просто гулять по трупам как по бульвару, и столкнетесь с ними. Также можно взобраться на них. (Пимечание: Столкнуться можно только с туловищем, так что все еще можно пройти через голову, руки, ноги. Причина в том, что если сделать это для всех конечностей, то тогда нельзя расчленить трупы.) Вес: Увеличен по большей части, некоторых тел уменьшен. Одни тела (например дутней) были слишком тяжелы для подъема, а другие - легкими для своего размера. Дополнительная информация: Перемещение: Если вам нужно перетащить труп, хватайте его за ноги, руки, голову, - за все что угодно кроме туловища. Смысл заключается в том, чтобы сделать туловище тяжелым для перемещения, но схватив труп за конечность, тело можно тащить как обычно. Изменения веса: Заключаются в максимальном весе, который игрок может взять и нести. Дополнительные изменения: Опциональный архив Miscellaneous Modifications, содержащий правленные части тела и скелеты. Измененения затронули вес, увеличено трение и уменьшены отскоки тел. Скелеты рассыпаются в прах при прикосновении. Совместимость: Не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Установка: 1. Распакуйте содержимое архива в вашу New VegasData папку. 2. Активируйте ArchiveInvalidation. 3. В FOMM подключите: RagdollOverhaulULTIMATE.esp - при наличии 4-х DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road. или RagdollOverhaul.esp - при наличии основной игры без DLC. Видео-демонстрации: -
Версия 1.1
397 раз скачали
Ragdoll Overhaul изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Трение: Почти всем телам увеличено трение. Тела больше не будут скользить по полу и съезжать вниз при малейшом наклоне поверхности. Теперь они будут скатываться как и должны. Восстановление в первоначальное состояние (упругость) и отскоки: Трупы не находятся в непонятных "искаженных" позах. При стрельбе или ударе они не отбрасываются далеко как мячик. И в целом, при любом физическом воздействии ведут себя естественно. Движения конечностей: Почти всем телам улучшена анимация падения. Падения происходят плавно, конечности могут двигаться еще более разнообразно и в разных направлениях. Но реалистично, поэтому вы больше не увидите неуместных шпагатов и других акробатических трюков. Столкновения: Вы не сможете просто гулять по трупам как по бульвару, и столкнетесь с ними. Также можно взобраться на них. (Пимечание: Столкнуться можно только с туловищем, так что все еще можно пройти через голову, руки, ноги. Причина в том, что если сделать это для всех конечностей, то тогда нельзя расчленить трупы.) Вес: Увеличен по большей части, некоторых тел уменьшен. Одни тела (например дутней) были слишком тяжелы для подъема, а другие - легкими для своего размера. Дополнительная информация: Перемещение: Если вам нужно перетащить труп, хватайте его за ноги, руки, голову, - за все что угодно кроме туловища. Смысл заключается в том, чтобы сделать туловище тяжелым для перемещения, но схватив труп за конечность, тело можно тащить как обычно. Изменения веса: Заключаются в максимальном весе, который игрок может взять и нести. Дополнительные изменения: Опциональный архив Miscellaneous Modifications, содержащий правленные части тела и скелеты. Измененения затронули вес, увеличено трение и уменьшены отскоки тел. Скелеты рассыпаются в прах при прикосновении. Совместимость: Не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Установка: 1. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры. 2. Активируйте ArchiveInvalidation. 3. В FOMM подключите: RagdollOverhaulFo3.esp Видео-демонстрации: -
"Новый режим Цезаря" / Caesars New Regime - Legion Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Броня и одежда (NV)
Версия 1.2 + Alt.
3 017 раз скачали
На данный момент, "Новый режим Цезаря" - это самый лучший реплейсер Легиона. Мод включает в себя: - Полностью озвученного компаньона-легионера, со своей необычной историей. - Разумеется, замену стандартной брони Легиона, выполненной в стиле Римлян (оригинальная броня осталась играбельной, но лежит в мусорном ящике у тайной квартиры Легиона). - Полноценный дом-бункер для игрока-легионера. - Новое оружие, в том числе и Скутум. - И пара дополнительных плюшек, суть которых вам предстоит узнать самостоятельно В общем, теперь Легион из банды оборванцев превратился в реальную армию и силу, с которой стоит считаться. Даже если вы не играете за Легион, то вам стоит установить этот мод - уж очень хороша новая броня. И незабываемые ощущения гарантированы. Расширенная версия В данной версии CNR мной (MagnuMspec) было сделано следующее: - Новая броня больше не заменяет оригинальную. Я счел нужным сохранить оригинальные варианты не только в мусорке за штаб-квартирой Легиона, но и на самих Легионерах. Теперь вам будут попадаться как в новой, так и в старой экипировке. Правда, старая будет значительно реже. - Включен контент, когда-то лежавший на VGU, не уверен, что в нем добавлено, но кажется, немного тематических капюшонов. - Вшита броня Legion Power Armor, т.к. несколько отличается от представленной в оригинале CNR. - Вшиты комплекты из Редизайна Легиона. Встречаются редко. - Вшит ретекстур стандартной брони Легиона. - Вшит фикс шлемов Легиона, теперь они отделены от очков. На нексусе мод не нашел, видимо, удален. - Все ресурсы, кроме озвучки, запакованы в BSA. Файл делал давно, и уж забыл о нем, как наткнулся на него в списке загрузки. Это чем-то эксперимент, понравится ли такая версия. Требования: Fallout: New Vegas v1.4 и выше DLC: Dead Money DLC: Honest Hearts DLC: Lonesome Road Установка: 1. Обычная версия. Скачать со страницы мода на Нексусе архив: - Main File - All you need И установить его. Скачать архив CNR с этой страницы и распаковать его в папку Data с перезаписью содержимого. Отметить галочкой файл CNR_beta.esp в лаунчере/FOMM'e. 2. Альтернативная версия. Здесь вам не нужно ничего со стороны докачивать, все ресурсы данной версии уже включены в архив. Распакуйте архив в папку Data игры и подключите плагин в FOMM. Конфликты/недоработки: New Vegas Redesigned - CNR уже изменяет часть лиц НПС из Легиона, для решения проблемы поставьте один из модов выше/ниже другого. Lings - то же, что и с New Vegas Redesigned. Breeze тело требуется для корректного отображения текстур на броне разведчика и джаггернаутах. Патч для ванильного тела можно скачать с Нексуса. Версии для Robert's пока нет. Рекомендации: ADAM - один из лучших модов-реплейсеров НКР. NCR Rearmament - ещё один мод реплейсеп-НКР (обновлённая версия от langley). Fort Meridius - добавляет отличный форт Легиона к убежищу 19. Возможно будет соединён с CNR. NCR trooper overhaul - реплейсер брони НКР, лор-стайл, так же от Dragbody. Healthier Yao Guai - заменяет потрёпанную текстуру Яо-гая с головы вексилария на более подходящую. Благодарности / Credit's: Original mod's page Спасибо dragbody за любезное разрешение на публикацию перевода. Спасибо MagnuMspec за помощь в правке перевода. Original Mod's Page on Nexusmods Версия с Modgames.net, перевод с которой частично использован здесь -
"Пересмотр флоры пустошей" / Wasteland Flora Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Графика и климат (NV)
Версия 2.8a
2 482 раза скачали
Данный мод делает пустошь разнообразнее. 101 ед. различных деревьев, кустов были аккуратно расставлены по Мохаве. Вы встретите кактусы, вековые сосны, мертвые деревья, пустынные подсолнухи, пустынные цветы-свечки, тростник, различные можжевельники, сосны и кустарники. Плюс большинство оригинальных моделей деревьев было заменено на более высококачественные. 3 версии на выбор: Плодородная пустошь (Fertile Wasteland) - данный плагин использует многие созданные мной модели. Он не делает ландшафт полным деревьев, лесные массивы вы встретите у воды и в горах. На пустынных равнинах добавлены кактусы, мертвые деревья, различные виды Юкки и дерева Джошуа. Также в этой версии больше цветов и кустарников. (первая ссылка) Мертвая пустошь (Dead Wasteland) - данная версия меньше затрагивает ландшафт, использует меньше моделей, и в основном это кактусы и мертвые деревья. Оригинальные модели также заменены на более высококачественные. В этой версии меньше травы и кустарников. (вторая ссылка) Версия без ESP (ESP-less Version) - Самый простой вариант. Лишь реплейсер стандартных моделей. Вы теряете 70-80 моделей. ESP здесь нет. Рекомендуется в случае проблем производительности или совместимости. (третья ссылка) Благодарности: Vurt - за замечательную модификацию и любезное разрешение на перевод. -
Версия 0.96a
1 027 раз скачали
Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены. Особенности: - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей. - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?). - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне. - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой). - 2 места для продажи рабов. - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.) - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.) - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения. - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами. Начало игры: Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз. Несовместимости: FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы. FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions. Возможные баги: Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета. Благодарности: sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость. -
"Переработка работорговли" / FNNCQ - Slavery Overhaul
MagnuMspec опубликовал тема в Fallout 3 - Общий раздел
Просмотр файла "Переработка работорговли" / FNNCQ - Slavery Overhaul Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены. Особенности: - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей. - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?). - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне. - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой). - 2 места для продажи рабов. - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.) - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.) - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения. - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами. Начало игры: Дональд (главный персонаж из мода "Дружелюбные соседи") отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз. Несовместимости: FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы. FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions. Возможные баги: Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета. Благодарности: sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость. Ждем FNNCQ2, который вроде как не за горами. :happy: Добавил MagnuMspec Добавлено 23.01.2013 Категория Квесты (F3) Автор(ы) sesom Автор(ы) перевода MagnuM(spec) Автор(ы) адаптации/доработки Атмосферность