Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'project nevada'.
Найдено: 41 результат
-
ошибка установки [Решено] Проблемы с текстурами
RashnComrad опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Возникает ошибка PipOs Error -26 при определённых условиях. Я так понимаю, в первом случае должна быть текстура повреждённого на 50% забрала шлема охраны, так как без него проблема не возникает, а во втором, соответственно, отсутствует иконка способности из проекта Невада. Полностью установлен модуль ra-master, ra-gear и ra-redesighnhd. Установлена Невада для SFW отсюда (не тот архив, который combo edition, а первый) и патч совместимости ra-gear и Невады. Собственно, вопрос, где я ошибся при установке. Скриншоты: https://drive.google.com/file/d/1v2aBY8nM-cDHqyLlPNgI1mL-Ap2z_Uan/view?usp=sharing https://drive.google.com/open?id=1rEMMDyZDCnaP8sAjRYuPQ4rkPWVAh0Vf Порядок загрузки (выше только esm файлы основной игры и всех дополнений):- 5 ответов
-
- ra-redesignhd
- ra-gear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
После покупки и установки импланта у Пинкертона, гг продолжает "задыхаться" под водой.
-
исправлено Братство стали Лайонса носят рукопашное оружие
mihail42 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Паладины братства стали Лайонса носят рукопашное оружие из вегаса. Вот id 00018236 id по идеи должны ходить с тяжелым оружием. Вопрос так должно быть? В оригинальном fallout 3 ходили с тяжелом и легким оружием, рукопашным оружием редко пользовались. -
исправлено Дубликаты силовой брони Изгоев.
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Постоянно наблюдаю такую картину. С Братством Стали по моему тоже что-то такое было. -
исправлено RA-MoreGear дубликаты брони в инвентаре NPC
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
Наблюдается постоянные лаги, тормоза при выстрелах. Особенно у автоматического оружия и лазеров. Миниган вообще не реально использовать по этой причине. Сама игра идет плавно, проблемы производительности решены, снова установлен пак текстур. Эта проблема была с самого начала установки мода и RA модулей. Переустановка не помогла.
-
project nevada Project Nevada SFW Edition: Один из модулей меняет утро на ночь
Karbans опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После установки модуля Rebalance и начала новой игры время на старте немножко сбивается. Из окон в доме Дока льётся солнечный свет, однако при выходе нас встречает не утреннее солнце, а луна и глубокая ночь. Игре это особо не мешает, но в оригинале по выходу из дома персонажу в глаза бьёт яркий солнечный свет, чего не может быть ночью :D P.S. Ничего кроме Невады и SFW мастера из модов не установлено -
исправлено Баги, RaPerks и Project Nevada.
vikacatova опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перк "Всего лишь царапина" [PERK:0FD3F40C] багует возможность бега-ускорения который встроен в PN. Персонаж перестаёт ускоряться быстро, при нажатии клавиши ускорения, скорость ускорения становиться очень медленной(медленнее чем обычная ходьба), очки ОД так-же тратятся. Перк имеет такое описание : "Всего лишь царапина" [PERK:0FD3F40C] "Никто не отрицает, что вы можете покалечится, но вас это мало волнует. С этой способностью вы не испытываете негативных последствий от искалеченных конечностей." Т.е если герой ломает кость, он в любом случае сможет ходить не хромая, не будет болеть голова и тд. И это почему-то ломает ускорение в PN. -
исправлено Единая тема для моих фиксов.
Old Vault Boy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Компиляция фиксов. 32caliber_Fix.7z Ammo4570Reduced_Fix.7z Caps75Leveled_Fix.7z ClutterNukaColaBottle75_Fix.7z F101ClutterNukaCola_Fix.7z HADESRations_Fix.7z HADESRations_Punga.7z JunkRounds_Fix.7z LocRadioREF_Fix.7z LR_CoffeeMug01_Fix.7z NVRepairKit_SND_Fix.7z Other_PN_LL_Fix.7z PN_GLGB_Fix.7z PN_Other_LL_Fix.7z RA_PN_VendorChemsHealing100_Fix.7z RecipeNVDLC01_Fix.7z VendorCraftingSupplies_Fix.7z- 10 ответов
-
- 4
-
За анализ спасибо Strannik_ADA. Суть в том, что EVE, а также EWE добавляют визуально очень похожее оружие со своими плюсами и минусами, не говоря уже о том, что кое-что добавлено и в Проекте Невада. Нужно пройтись по модулю, избавиться от лишнего, а кое-что заменить на аналоги из модификаций для Вегаса.
- 6 ответов
-
- ra-moregear
- ra-gear
- (и ещё 2 )
-
Проблема с текстурой Атомайзера чужих. Затрагивает его GEAR. Так же не отображаются модификации оружия на нём. Так же проблемы с текстура со снайперской винтовкой, когда она на земле, у руках она нормальная Запихну сюда ещё и "Самодельную винтовку" из Невады, так как затрагивается патчем к геар, тоже проблемы с текстурой Тык
-
Добавить худ любому шлему от Project Nevada (help)
Inpush опубликовал тема в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Прошу помощи. Необходимо добавить худ от невады определенному шлему. Догадываюсь что тайна кроется в группе FromID List. А дальше темный лес... понял только что в строках PNxCVisorVisionEffectList присваивается вид худа, где еще надо шлем прописывать? -
Версия 1.2
404 раза скачали
Project Nevada и EVE: патч совместимости Небольшой патч, добавляющий оружию Poject Nevada эффекты из EVE Требования: - Project Nevada 2.5 (подойдет и версия с сайта: Project Nevada - Combo Edition v.Merge(2.5+1.2) ) - EVE 1.17.1 - Опционально все DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. В архиве выбрать только ОДИН плагин. - Например, если у вас установлен EVE ALL DLC, то ставить надо Project Nevada - EVE ALL DLC. - Плагин патча, в списке загрузки должен стоять после Project Nevada и EVE соответственно. Благодарности: Gribbleshnibit8 and snakster- 1 комментарий
- 6 отзывов
-
- Essential Visual Enhancements
- EVE
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Проект "Невада", комбо-издание / Project Nevada - Combo Edition
MagnuMspec опубликовал файл в Глобальные моды (NV)
Версия v.Merge(2.5+1.2)
24 114 раза скачали
Перед вами локализованная и доработанная версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC В этом модуле собраны все оригинальные патчи проекта "Невада" для DLC. Исправлено множество багов, добавлено несколько новых мелких игровых особенностей. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций", т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp Project Nevada - All DLC.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page- 89 комментариев
- 35 отзывов
-
- 12
-
- extra options
- pn
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.3
847 раз скачали
Патч совместимости Project Nevada и последней версии WMX. Плагин дает возможность модифицировать оружие из модуля 'Equipment' проекта "Невада" с помощью как модификаций, предоставляемых WMX, так и новых модификаций. Требования: WMX - "Расширенные модификации оружия" Проект "Невада", как минимум модули Core и Equipment Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Примечание: Плагин предназначен НЕ для пользователей TTW RE. Поэтому если вы используете TTW RE, вам будет более интересен соответствующий патч, который добавляет модификации WMX для оригинального оружия Столичной пустоши, а не их PN-клонов.- 2 комментария
- 3 отзыва
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
MagnuMspec опубликовал файл в Глобальные моды (SFW)
Версия v.Merge 1.13
30 485 раз скачали
Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page