Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-moregear'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 375 результатов

  1. По Столичной пустоши (не помню уж как в Мохаве) много где валяются запасы патронов 5.45*39 мм патрон (СССР). Зачем то их с собой частенько таскают рейдеры.. Вопрос в том- зачем? вынув из шкафа все встречавшиеся мне типы оружия не нашел ни одного с подобным калибром. Теоретически это вроде бы калибр автомата Калашникова - и если сохранились патроны то должны быть и автоматы. Но их я не встречал. Может они появятся в какой то обособленной области но все равно несуразно что на пустоши их совсем нет и нет самодельного оружия под этот калибр. Патронов то в избытке. Второй редкий калибр 7,66-мм патрон (НАТО) перерыв все нашел под него аж один пулемет с ласкающим слух названием FG 'Fallschirmjaegergewehr'42 /никогда не носил его с собой остерегаясь сломать глаза читая имечко/ кажется его изредка таскают наемники Когтя Но патронов под него на Пустошах тоже не мало вроде бы - какие то самоделы оправдывающие такой излишек по логике должны были бы появиться. Нет ли смысла увеличить количество оружия под эти калибры либо может наоборот - перевести эти раритеты на привычные калибры?
  2. "Костюм армейского летчика с заправл. штанами (серый камуфляж)" (FF0038C6) имеет баг прорисовки при виде от первого лица. сперва это пятно возле правой руки почти не мешает но если в этом костюме побегать, пострелять и т.п. то аномалии множатся. https://drive.google.com/file/d/1KC--PAWzyEc-a77dc4vu5r_QNEAdWHDH/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1xAUAClgC-qP-_VmemmwRZDlcuAOYiQFx/view?usp=sharing А вообще шмотки этой серии (в пипбое вместо картинки крупные буквы TG) будучи выброшенными на землю выглядят так: https://drive.google.com/file/d/1IdY3v2_cBVA-hdTrVramMdmPEsxV9Pwy/view?usp=sharing снять их можно с наемников "Коготь" в большом разнообразии - поэтому еще все не собрал что б проверить)
  3. проблема с текстурами на некотором уникальном оружии, оно видимо все с одного мода. Например "Фримен" который лежит на складах в мегатонне или уникальный дробовик "Чизлер" в полицейском участке Джейкобтауна (возможно по другому называется город, в который по квесту Большого города идти). Потому что оружие само по себе интересное и характеристики у него хорошие, но корявые текстуры все портят, ладно бы они просто были в плохом качестве, но некоторые элементы меняют текстуру, даже на тектуру логотипа ядер колы меняется, просто рандомно, то ли от освещения (которое я кстати не могу изменить в настройках игры) то ли сами по себе они кривые.
  4. У алебарты пустошей 0004432с при подключении Набора для гальванизации лезвий пропадает рукоятка
  5. И всё же он не работает без фикса RA-MoreGear_FOOKUniq. Проверял на модулях, которые ставит сам инсталлер, без посторонних модов Причём отключение Ra-Gear и Ra-MoreGear никак не влияет на него, он всё равно не работает. Могу приложить сейв если нужно. Я вообще пробовал все модули отключать, кроме рас и перков - тоже самое
  6. В некоторых областях на Столичной Пустоши встречал рейдеров интересно вооруженных - а точнее использующих в качестве оружия необычные предметы. Например стопки используемые как метательное оружие наносящее урон запасу сил, грабли носимые на поясе или в руках как оружие и т.п. забавные вещи. Со стопками все нормально - их можно подобрать и использовать как оружие. А вот грабли при подбирании из оружия (со вполне конкретными требованиями по силе, износом и боевыми характеристиками, /даже прописано что у них шанс на крит. и доп крит. урон/) почему то при перемещении из инвентаря рейдеров в инвентарь гг превращаются в обычные грабли - т.е. категорию хлама. В локации "тоннели яогаев" , логово яогаев , наткнулся на труп рейдера (0007DE1B) с такими граблями в инвентаре. Может это поможет разобраться что тут не так и в чем причина невозможности экипировать это оружие.
  7. TranE9060

    Проблема с руками

    Если одеть броню 027b5b (Усиленый боевой пыльник наемников когтей ) из Ra more gear то вид от первого лица выглядит так:
  8. На верстаке изначально доступны 11 рецептов для ремонта различных головных уборов (разных противогазов, очков и моноклей супермутантов, некоторых шлемов) Но вот в чем дело: после ремонта мы получаем точно такой же предмет только без пометки "(поврежденный)" и с слегка поднявшейся стоимостью (не покрывающей даже себестоимость запчастей ушедших на починку) Формально мы имеем новый предмет - с новым id. Но все его свойства (ПУ, сопр. радиации/если есть/) не меняются. Выходит что такой ремонт не имеет смысла - даже внешний вид ничуть не меняется. Если это просто не доработанный контент то я предложил бы изменить характеристики этих предметов в поврежденном и нормальном виде: например очкам/моноклям супермутантов после ремонта добавить +1ВСП или 1 ПУ, у поврежденных противогазов/фильтрационных шлемов убрать 2/3 сопр. радиации, отремонтированному шлему рейнджера бродяги поднять ПУ а может и +1ВСП (все равно очки под него не оденешь) и т.п.
  9. Топор с длинной рукояткой (1006AB7A) - во всех ракурсах выглядит как обыкновенное топорище без самого собственно лезвия. Поэтому наверное топорищем его и стоит назвать) Менее вероятна (ну да чего не бывает) пропажа текстуры для лезвия этого оружия.. https://drive.google.com/file/d/1g3VNtR_DAUQuUPIhayka11-Q310hKcAq/view?usp=sharing
  10. В Поинт-Лукаут некоторые аборигены ( Костогрыз , Костолом , Буян ) при их убийстве засчитываются одновременно и в испытание "Расправа над супермутантами" и в "Фольклор Мэриленда" Интересно что это относится не ко всем представителям болотного народа : Охотник и Качок например зачисляются правильно.
  11. "щиток рейдеров (приподнятый)" (10018DD2) - отображается на персонажах повернутым на 90 градусов. такое уже когда то раньше исправлялось для некоторых хоккейных масок но вот его проглядели.. https://drive.google.com/file/d/1QZmwYgmY755MBQg_otdSnq5LfpREt9B_/view?usp=sharing
  12. Недалеко от Гудспрингса можно найти книгу "История магии" которая будучи разрезанной на верстаке даст две половины: "Магия вуду" и "Руническая магия". С первой половиной все понятно - она дает рецепт ядовитого мачете. А вот "Руническая магия" рецепта не дает. Я долго думал что может это как бы неиспользуемая половина но вот вчера заметил на верстаке рецепт позволяющий склеить назад обе половинки книги. Но такая склейка возможна только после перехода обеих половинок в разряд "прочитано" т.е. если по ним уже создан предмет. Отсюда делаю вывод что рецепт по "Рунической магии" все таки должен быть! Но на верстаке его нет (при наличии половинки книги в инвентаре конечно). Так существует ли все таки рецепт? Стоит проверить.
  13. Самодельная плазменная винтовка из могира при добавлении допа "Оптический прицел для плазменного защитника" из ганраннерса становится в руках красных воскл. знаком. Если оснастить её любым оставшимся доступным допом (не убирая выше приведённый), то норм вид возвращается. https://ibb.co/6BXdBmn
  14. Миниган Анклава "Айрон-Сэнд" из могир при добавлении ванильных модификаций, указанных на скрине, (и по 1 и сразу обеих) приобретает вид ванильного минигана. Если чинить сложно, то, наверное, лучше вообще убрать возможность их ставить. https://ibb.co/z22vWkN https://ibb.co/5h2fSDP https://ibb.co/1rjV3Fr
  15. На видео всё видно https://youtu.be/039PUu0CW-0 Скрин с ID
  16. На свалке мамаши Гибсон возле тела рейдера лежит рецепт топора-пилы. На верстаке после этого доступны 2 рецепта: топор-пила (одноруч.) и топор-пила (двуруч.) на 1й рецепт надо 3 металла и 1 отход электроники , требование к навыку ремонта 0, цена высокотехнологичного чуда 5800 крышек. (почти как 3 винтовки Гаусса) Учитывая что этот рецепт лежит на пути основной вегасовской сюжетной линии думаю стоит подправить цену изделия - раз эдак в 7-10 понизить. ну и установить хоть минимальный запрос навыка ремонта. Двуручный вариант имеет приличные требования к навыку ремонта и требует чуть больше компонентов - на него цену (изначально такую же как и на одноруч) снизить можно поменьше. Топор-пила(одноруч.) id: 10C8F88C Топор-пила id: 10C8F88B (это двуручный вариант)
  17. Где то на Big MT наткнулся на рецепт позволяющий имея Кибер-пушку К9000 сделать на верстаке штурмовую винтовку К9000. И все бы ничего если б этот рецепт как в случае с ФИДО преобразовывал одно оружие в другое.. но он работает иначе - не забирая кибер-пушку К9000 просто добавляет штурмовую винтовку. И эту манипуляцию можно повторять до бесконечности - т.е. не тратя никаких ресурсов разжиться кучей таких (довольно дорогих) винтовок. Видимо стоит либо изменить рецепт либо как минимум приравнять эту штурмовую винтовку по своей цене к мусору. "штурмовая винтовка K9000" (FF003876) Scriptname 'NVDLC03CyberdogGunSCRIPT' (09015be9)
  18. Перегруженный уголок за заправкой https://ibb.co/4NWBCRS стоит Контейнер Анклава (хх5С0ADF) и в этом же месте спавнятся один из пьяных гномов, и один из боевых шлемов рейнджера наёмника. Нынче пришлось дисайблить этот контейнер, чтобы забрать шлем. От гнома хоть шляпа торчит. За 40-е спасибо, нашёл.... РС. Можно этот контейнер переставить на другую сторону "мусорки", там только шкафчик для школы спавнится, мешать не будет или шлем и гнома закинуть в "мусорку"....
  19. Дверь незаблокирована, за ней пустота. https://ibb.co/mS0TrRy + в этом же комплексе дверь с индексом xxc900dc
  20. Один из обитателей Мегатонны ходит без одежды в одном шлеме. Выяснил, что на нём не отображается одежда торговца-кочевника (FF003804). На ГГ броня отображается корректно.
  21. Странная иконка на комбинезоне https://ibb.co/gFMLmFp https://ibb.co/7Stwdpf https://ibb.co/n7C7zKT

×
×
  • Создать...