Перейти к содержанию

270 файлов

  1. Ядер-Вайлд в Турне / Nuka-Wild on Tour

    Хотя корпорация "Ядер-Кола" никогда бы в этом не призналась, Ядер-Кола "Вайлд" была выпущена для прямой конкуренции с "Сансет Саспариллой" после того, как попытки поглощения этой компании провалились. 
    Ядер-Кола "Вайлд" была представлена как попытка вытеснить меньшую компанию с рынка; напиток производился на фабрике "Ядер-Колы" недалеко от Вегаса и распространялся по всей стране. Хотя напиток стал довольно популярным, бизнес-тактика "Ядер-Колы" не смогла пошатнуть позиции "Саспариллы", что привело к значительному сокращению бюджета фабрики. В ответ на это президент западного филиала "Ядер-Колы" решил воплотить дух Вегаса и пойти ва-банк, вложив еще больше денег в Ядер-Колу "Вайлд" и построив небольшой городок в стиле вестерн под названием Литтл-Драй-Рок (названный в честь более крупного Ущелья в "Ядер-Мире") в рамках рискованного маркетингового хода. После падения бомб это маркетинговое начинание продолжает жить: роботы-сотрудники обслуживают жителей пустоши так же, как и своих довоенных посетителей. Не считая парочки сбоев в настройках личности.
     
    Расположение
    Город находится неподалеку от дороги к Бомбистам и хижины Рауля.
     
    Особенности
    - 4 квеста с маркерами в городке Литтл-Драй-Рок.
    - 1 скрытый квест внутри самой фабрики.
    - Проверки навыков и элементы "Дикой Пустоши".
    - Уникальное оружие и броня.
     
    Заметки
    - Этот мод был с гордостью создан - от моделей до скриптов - без использования ИИ.
    - На данный момент мод полностью играбелен, но работа над контентом еще продолжается.
    - LOD (дальность прорисовки) не включены, сгенерируйте их самостоятельно, если это вас беспокоит.
    - Мод не очищен, потому что я пыталась это сделать, и это сломало его. Такие дела.
     
    Совместимость
    Будет конфликтовать с любым модом, который также изменяет скрипт выдачи крышек после употребления "Ядер-Колы" (о таких мне неизвестно).
    Возможен конфликт с Tale of Two Wastelands. 
     
    Известные проблемы
    - На данный момент отсутствует большая часть озвучки - это будет исправлено в будущих обновлениях.
     
     
    Требования
    Fallout NV
    Courier's Stash
    Dead Money
    Gun Runners' Arsenal
    Honest Hearts
    Lonesome Road
    Old World Blues
    NVSE
     
    Установка
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Перетащите все файлы из архивов в папку Data [Fallout New Vegas\Data] с заменой и подключите мод в мод менеджере
     
    Авторы
     
    Благодарности
    RurinGas - за мод

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      RurinGas
  2. Курьер Шесть против Пожирателя Младенцев / Courier Six vs Baby-Eater

    "Почему? А почему бы и нет?"
    В чем смысл создания модов? Ну, ответ очевиден: чтобы в свое свободное время сделать что-то превосходящее ААА-проекты, созданные командой профессионально оплачиваемых разработчиков. И до сих пор, за 15 лет тяжелой, потной работы, ни один мод не соответствовал этому стандарту... До этого момента!
    "Курьер Шесть против Пожирателя Младенцев" - это не просто мод размером с DLC, это памятник геймдизайну, опыт, который изменит твою РЕАЛЬНУЮ ЖИЗНЬ. Это мод, который наконец-то достоин ванильного Fallout: New Vegas, самой лучшей, самой глубокой RPG из когда-либо созданных. Это мод, наконец-то достойный самого Nexus, который принимает только лучшее из лучшего.
    "Курьер Шесть против Пожирателя Младенцев" - это последний квестовый мод, который тебе когда-либо понадобится!
     
    Особенности
    Профессионально написанная история, достойная собственного списка бестселлеров, которая одновременно предлагает все возможные варианты выбора, которые только мог бы предположить курьер, и все они раскрыты в равной степени полно. Колоритный состав персонажей, которые совершенно уникальны, используют невиданные ранее черты характера и мотивации. Главный среди них - новый компаньон, с которым можно сформировать глубокую, романтическую связь по ходу приключения, то, чего, эм, вообще-то не хватает в ванильном New Vegas. Каким-то образом. Несмотря на наличие компаньонов с явно выраженной сексуальной ориентацией... да.  Незабываемый Антагонист, враг, одновременно вызывающий ностальгию и абсолютно новый, вызывающий сочувствие, но при этом совершенно презренный. Этот электризующий враг заставит испытать тревогу, умиление, депрессию, просветление и чувство, что тебя прозондировали, но прежде всего - заставит застыть в благоговении. 1736938296 бродиллионов строк полностью озвученных диалогов, прекрасно написанных профессионалами своего дела, которым удалось воссоздать величие викторианской прозы 1573 года, оставаясь при этом лаконичными, краткими и, конечно же, соответствующими лору. Кстати говоря, не существует мода, который бы более органично интегрировался в существующий мир, ОДНОВРЕМЕННО оставаясь полностью независимым от чего-либо в упомянутом мире, чтобы не нарушать твою ванильную игру. Потому что любые изменения, нет, модификации ванильной игры совершенно неприемлемы. Несколько немыслимых и незабываемых сюжетных поворотов, о которых люди будут говорить веками. Все кастомные штуки. Бесконечная реиграбельность. И многое, многое, многое другое.  
     
    Требования и начало игры
    Fallout NV
    Dead Money
    Gun Runner's Arsenal
    Чтобы начать, поговори с Восторженным Дэном снаружи салуна в Гудспрингсе.
     
    Установка
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
     
    FAQ

    Титры
     
    Благодарности
    AngryKazoo - за мод

    57 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AngryKazoo
  3. Свет в конце Туннеля / Light at the End of the Tunnel

    «Свет в конце туннеля» (Light at the End of the Tunnel) — это сюжетный квестовый мод среднего размера для Fallout: New Vegas с 7 главными героями и более чем 2000 строк озвученных диалогов. В центре сюжета — группа беглых рабов, которым нужна ваша помощь. Мод предлагает несколько различных концовок, которые зависят от ваших действий и решений.
    Мод состоит из трех частей, и все они ориентированы на диалоги. Здесь нет масштабных подземелий для зачистки и предусмотрено всего два возможных боевых столкновения. При первом прохождении мод займет около 2 часов. Это время может увеличиться, если вы решите вдумчиво и полностью изучить все диалоги со всеми персонажами.
     
    Как начать мод
    Хотя есть три уникальных способа начать квест, основной и самый простой вариант — войти в «Старый железнодорожный туннель» (Old Train Tunnel) к югу от станции рейнджеров «Чарли». Вход в этот туннель существует в ванильной игре, поэтому о конфликтах с другими модами, использующими эту локацию, читайте ниже в разделе «Совместимость».
    Поскольку, как уже упоминалось, боев в моде мало, здесь присутствует очень много проверок навыков. Поэтому рекомендуется проходить мод на 10-15 уровне, чтобы у вас были прокачаны различные умения. Для более простого прохождения (особенно в первый раз) настоятельно советуем вложить очки в «Медицину» и «Красноречие». Во время игры вы сами поймете, почему это так важно.
     
    Совместимость
    Поскольку это средний сюжетный мод, добавляющий локаций не больше, чем пальцев на одной руке (и большинство из них небольшие), он должен быть совместим с большинством модификаций, особенно с теми, которые не добавляют в игру новых мест. Однако есть несколько известных конфликтов:
    Известные несовместимые моды:
    Mojave Train and co Travel Alternative (от RazzecAddicted): «Свет в конце туннеля» делает этот мод неиграбельным, так как перекрывает дверь в туннель для поезда. MoreMojave (от Cheesehole): Та же проблема, что и с модом выше. A World of (Less Pain) (от djmystro, Qolore7, Biggie404): Та же проблема, плюс мод добавляет еще один маркер на карту в том же месте (что выглядит немного странно). New Vegas Suburban Overhaul (от ed505): Блокирует зону, необходимую для квестов этого мода.  
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
     
    Рекомендуемые моды
     Just Assorted Mods (ради функции Just Visual Objectives) от Yvileapsis и других. Визуальные маркеры из этого мода сделают гораздо понятнее, куда именно указывает цель — на общую зону или на конкретный предмет.
     
    Установка
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
     
    ЧАВО (FAQ)
    Пожалуйста, прочтите перед тем, как задавать вопросы в комментариях.
    * Я застрял и не знаю, что делать дальше.
        * Загляните в руководство по прохождению ниже.
    * Мод не работает / Я нашел баг. Можете исправить?
        * Если об этом баге еще не писали в комментариях, пожалуйста, дайте мне знать о любых найденных ошибках или конфликтах.
    * Совместим ли мод с Tale of Two Wastelands (TTW) или Fallout: The Frontier?
        * Да! Он вообще не должен с ними конфликтовать.
    * Есть ли в моде ветка прохождения за Легион?
        * Да, но она крайне короткая и требует активации до взаимодействия с любыми главными героями мода.
    * Планируете ли вы добавлять новый контент в этот мод?
        * Возможно. Мне бы очень хотелось добавить какой-то оригинальный бэктрекинг для главной локации, но пока не уверен, что это произойдет. Кроме этого, у меня есть идеи для контента после завершения сюжета, который когда-нибудь может выйти (но особо не рассчитывайте).

    Руководство по прохождению (Спойлеры!)
     
    Авторы и благодарности
     

    86 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      LuptonStewart
  4. Расхождение во мнениях / A Difference of Opinion

    По всей Мохаве разносится сигнал — отчаянная мольба о помощи. Отправьтесь в путь, чтобы раскрыть тайны комплекса, пережившего жестокое нападение неведомой силы. Что это за сила? Кто стал жертвой? Как вы поступите, узнав правду? В любом случае, исход событий оставит след в истории Мохаве и, возможно, всего человечества.
     
    Что содержит этот мод?
    Это квестовая модификация с интригующей и захватывающей предысторией, множеством разнообразных противников, уникальными персонажами и детально проработанными локациями. Все это создано для вашего удовольствия и новых впечатлений от игры.
     
    Как начать квест?
    Задание начнется автоматически по достижении 6-го уровня: вы получите сообщение и маркер, указывающий путь. Но помните — то, что оно доступно на 6-м уровне, еще не значит, что вы к нему готовы.
     
     
    Требования:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
    Для мода так же есть озвучка от EggTheKing
     
    Благодарности
    kazopert - за мод

    81 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      kazopert
  5. Милый дом / Sweet Home

    Этот мод отправит вас в путешествие, целью которого станет изучение и разрешение давней вражды между старым гулем и коварной личностью, годами сеявшей ужас и страх на Пустошах. Что вы решите? Кто выживет? Кому вы поверите? Погрузитесь в историю этих двух людей, узнайте их мотивы, выслушайте их оправдания и примите судьбоносное решение.
    Удастся ли сделать правильный выбор? Получится ли вообще выжить?
     
    Как начать?
    Квест можно начать, отправившись на запад от штаб-квартиры РЕПКОНН.
     
    Требования:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
    Для мода так же есть озвучка от EggTheKing
     
    Благодарности
    kazopert - за мод

    49 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      kazopert
  6. Вопрос Выживания / A Question of Survival

    "Вопрос выживания" - это короткий повествовательный квест, действие которого разворачивается в Убежище 191.
    Активировав неактивный интерком у входа, вы получите два противоречивых сообщения о том, что произошло внутри: карантинный протокол, установленный системой безопасности хранилища, и отчаянную мольбу от кого-то, утверждающего, что система неисправна. Войдите в Убежище, пройдите по его темным коридорам и узнайте правду. Это напряженный мистический опыт с двумя возможными концовками, построенный на сапсенсе, исследованиях и атмосфере, а не на боях или луте.
     
    Внимание!
     
    Этот мод предназначен для игры в одиночку. Врагов в Убежище 191 нельзя победить с помощью грубой силы, и сражение не является приемлемым решением. Компаньоны будут мешать скрытности, сценарным моментам и общей напряженности. Присутствие компаньонов полностью испортит ожидаемый опыт. Пожалуйста, отпустите их перед входом в Убежище 191.
     
    Требования:
    Стандартный Вегас + DLC DM и OWB.
     
     
     
    Установка: стандартная
    1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке.
    2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала.
     
     
    Все эндорсы автору мода AmaccurzerO, здесь только перевод.
     
    All endorsements to the author of the mod - AmaccurzerO, here is only a translation.

    37 раз скачали

       (1 отзыв)

    10 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  7. Функциональный ядерный полигон - Квестовый мод / Functional Nuclear Test Site Quest Mod

    Всегда казалось, что было бы круто провести настоящее ядерное испытание на полигоне Мохаве.
    Вы можете провести ядерное испытание в ходе короткого квеста с несколькими новыми персонажами, уникальным оружием и сражением с врагом, созданным специально для этой локации.
    Все аккуратно интегрировано в базовую игру [я так думаю, лол].
     
    Требования:
    Fallout NV
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin (требуется для скриптов)
    Убедитесь, что он установлен и работает, прежде чем загружать мод.
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный esp отсюда.
    Установите с помощью вашего мод-менеджера (MO2, Vortex и т.д.) или закиньте файлы в папку Data вручную.
     
    Как начать:
    Отправляйтесь в Гудспрингс и поговорите с Сетом в салуне "Старатель".
    Он начнет квест "Золотая лихорадка".
     
     
    Авторы:
     
    Благодарности:
    ChadNobarkMods - за мод

    25 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      ChadNobarkMods
  8. Радио "Музыка Мохаве" ВОЗРОЖДЕНИЕ / Mojave Music Radio REBORN

    Радио "Музыка Мохаве" ВОЗРОЖДЕНИЕ добавляет совершенно новую локацию, которая служит штабом для радио "Музыка Мохаве". Радиостанция расположена к востоку от Ниптона, к югу от ранчо "Вулфхорн" или прямо напротив тайной квартиры Легиона Цезаря.
     
    Этот мод также включает:
    4 новых квеста
    Несколько новых NPC, частично озвученных
    Несколько уникальных битв с боссами
    Виртуальную реальность
    Комната виртуальной реальности находится внутри здания радиостанции, в углу комнаты с кроватями.
    Рекомендуемый уровень для этого мода - 20+.
     
    С ЧЕГО НАЧАТЬ:
    Чтобы начать, войдите на радиостанцию через дренажную трубу с западной стороны.
     
    УСТАНОВКА:
    Распакуйте архив в папку data вашей New Vegas.
    Подключите мод в мод менеджере.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Fallout: New Vegas (само собой)
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
    Lonesome Road
     
    НЕСОВМЕСТИМОСТЬ:
    Радио "Музыка Мохаве" ВОЗРОЖДЕНИЕ  вряд ли будет конфликтовать с другими модами, если только они не меняют то же самое место, где находится радиостанция.
     
    АВТОРЫ:
     
    БЛАГОДАРНОСТЬ:
    culinwino - за мод

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      culinwino
  9. Fallout - Новый Запад - Альтернативный старт в Тиббетсе / Fallout - The New West - Tibbets Alternate Start

    Прежде чем Мохаве вообще узнала ваше имя, его узнал "Одиссей". Оформленный, пронумерованный и запертый в тюрьме Тиббетс, вы начинаете свое приключение не так, как где-либо еще. В этом захватывающем введении в Fallout: The New West начните узнавать историю, которая развернется в ближайшие годы, через призму альтернативного старта для FNV.
     
    Демоверсия Fallout - The New West с альтернативным началом FNV, действие которой разворачивается в тюрьме Тиббетс.
    Предоставляет опциональную, невиданную ранее предысторию игрока, созданную для расширения возможностей отыгрыша.
    Служит введением и предварительным обзором нашего ремейка Van Buren, Fallout: The New West.
    Демонстрирует новых персонажей и развивающиеся сюжетные линии из более крупного проекта.
    Представляет новое снаряжение и особенности, адаптированные для опыта альтернативного старта.
    Включает полнофункциональный и отполированный кастомный вступительный ролик для игры.

    Армия хотела новую дисциплинарную казарму... Но потом вмешались "Волт-Тек" и "Посейдон Ойл", и тогда все начало меняться... И все это под бдительным оком лучших умов правительства и искусственного интеллекта, чтобы координировать весь процесс. Они даже дали ему имя: "ОДИССЕЙ". Поэтичный выбор для машины, созданной для того, чтобы люди никогда не вернулись домой.
     
    Особенности:
    Полностью кастомный вступительный ролик и загрузочный экран {Опционально} Альтернативная точка входа в Мохавскую Пустошь Совершенно новые, художественно проработанные криминальные черты Двери-сладкоежки Новое оружие и броня, частично интегрированные в основной квест Fallout: New Vegas 15 новых полностью озвученных персонажей с более чем 3000 строк диалогов 7 полностью озвученных квестов, адаптированных из дизайн-документов Van Buren Новые классические роботы, вдохновленные эпохой Interplay Геймплейные системы и структура выбора, вдохновленные классическими играми Fallout Кастомный установщик  
     
    Требования:
    Fallout NV и все DLC
    4GB Fallout New Vegas
    ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless)
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    kNVSE Animation Plugin
    New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
    ShowOff xNVSE Plugin
    UIO - User Interface Organizer
     
    ВАЖНОЕ ТРЕБОВАНИЕ:
    Обязательные изменения INI (Если вы не используете кастомный установщик). Если вы решили не использовать наш установщик, следующие изменения INI обязательны для обеспечения правильной загрузки файлов BSA и вступления.
    Откройте ваш fallout.ini или falloutcustom.ini и добавьте следующее:
    [General] 
    sIntroMovie=TNWIntro.bik
    [Archive]
    SArchiveList=Vortex - BSA Redirection.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa,  Fallout - Misc.bsa, TNWSound.bsa, TNWMeshes.bsa, TNWTextures.bsa, TNWTextures2.bsa, TNWTextures3.bsa,
    
    Инструкции по установке для MO2 / Vortex:
    Скачать оригинал с нексуса(Fallout - The New West Manager Option) и переведенный файл отсюда.
    Установить мод, используя любой менеджер модов на ваш выбор.
    Заменить оригинальный VanBurenMasterV8.esm на переведенный отсюда.
    Убедитесь, что Archive Invalidation включен.
    Примените необходимые изменения в вашем fallout.ini
    или falloutcustom.ini, как показано выше.
    Как только закончите, вы готовы играть.
     
    Инструкции по установке для кастомного установщика:
    Скачать оригинал с нексуса(Fallout - The New West Installer Option) и переведенный файл отсюда.
    Запустите установщик из предпочитаемого вами места.
    Следуйте инструкциям по установке на экране.
    После установки запустите ваш менеджер модов и убедитесь, что VanBurenMasterV8.esm появился в вашем порядке загрузки.
    Заменить оригинальный VanBurenMasterV8.esm на переведенный отсюда.
     
    УСТАНОВКА ЗАГРУЗОЧНОГО ЭКРАНА:
    Скачайте с нексуса опциональный архив Splash Screen.
    Откройте архив.
    Перетащите папку textures в fallout new vegas\Data.
    Готово!
     
    Примечания:
    Если увидите ошибки в тексте, пожалуйста напишите в комментариях 
     
    АВТОРЫ:
     
    Благодарности:
    UnitedWestTeam - за мод

    98 раз скачали

       (1 отзыв)

    19 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      UnitedWestTeam
  10. На несколько браминов больше / For A Few Brahmin More

    Во время событий Fallout: New Vegas печально известный "барон браминов" по имени Бак Бут начинает свою экспансию в Мохаве, стремясь в конечном итоге создать собственную империю в Новом Вегасе. Однако местные фермеры и ковбои сопротивляются захвату их родных земель и сформировали Коалицию ковбоев, чтобы положить конец корпоративному империализму НКР. С вмешательством Курьера конфликт достиг поворотной точки.
     
    Особенности мода:
    Более 2000 строк полностью озвученных диалогов.
    2 основные сюжетные линии.
    6 побочных и немаркированных квестов.
    28 уникальных интерьеров.
    9 новых видов оружия.
    Множество комплектов новой брони.
    2 потенциальных дома для игрока.
    Интеграция новых геймплейных циклов.
    Реакции и последствия, напоминающие систему из мода TLD.
     
    Как начать:
    Курьер найдет листовки Коалиции в южных городах Мохаве: Гудспрингсе, Примме и Новаке. После их прочтения появится возможность вступить в Коалицию ковбоев, однако вас прервет агент Барона Бута с предупреждением. С этого момента Курьер должен сделать свой выбор.
     
     
    Требования:
    Fallout NV + 4DLC
    JIP LN NVSE
    JohnnyGuitarNVSE
    KNVSE
    ShowoffNVSE
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
    Подключить плагин в мод менеджере
    Так же для скачивания доступны патчи для NVB II и The Living Desert
     
    От автора:
    "На несколько браминов больше" — это проект, над которым я работал около трех лет. В сравнении с другими моими работами, это небольшая и сфокусированная история, пытающаяся добавить дух оригинальной игры ("vanilla plus") к совершенно упущенному аспекту политики НКР. Да, это политическая история. Да, это несомненная аллегория на расширение США на Запад. Игры политичны, истории политичны.
    Тем не менее, я писал этот сценарий, стараясь найти нюансы в обеих фракциях. Хотя для некоторых будет очевидно, что одна группа менее сомнительна с моральной точки зрения, чем другая, я думаю, что подача этой истории создаст интересные дилеммы для игроков, ориентированных на поддержку НКР.
    Я приложил максимум усилий, чтобы эту историю можно было пройти любым удобным для игрока способом. Вы можете буквально стрелять всем в лицо и уйти, или убить одного лидера в упор и сдать квест другому, чтобы полностью пропустить сюжет. Учитывая количество движущихся частей, ошибки неизбежны. Пожалуйста, наберитесь терпения, пока я их вычищаю.
     
    ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ):
     
    Авторы:
     
    Благодарности:
    ashtonlp101 - за мод
    TwilightKhan - за вычитку и помощь с доработкой перевода
    CDDDS, TRANGO, VitoValentine - за вычитку текста.
     
    Примечания:
    Если увидите ошибки в тексте, пожалуйста напишите в комментариях 

    339 раз скачали

       (2 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      ashtonlp101
  11. Чужаки за границей / Strangers Abroad

    «Чужаки за границей» (Strangers Abroad) — это квестовый мод, сочетающий в себе головоломки и сражения, поиск сокровищ, повествование и многое другое в серии «эпизодов». 
     
    Глава 1 (Завершена)
    Знакомство с необычным новым союзником проведет вас как по поверхности, так и под землей, включая торговцев химией, секретные подземные базы и огромное количество мата. Глава 1 включает:
    * 3 сюжетных квеста («Чужаки за границей», «Покидая Нью-Вегас» и «Гнездо Гадюк»).
    * Новый, полностью озвученный напарник — Скай Пайпер (доступен только в рамках мода, уж простите).
    * Новое оружие, а также новые расходники и новый перк.
    * Небольшое, но функциональное жилище для игрока с привычными контейнерами, удобствами и кроватью.
     
    Глава 2 (Завершена)
    С вашим добрым приятелем Скаем скучать не придется: вы столкнетесь с системами безопасности, подводными лабораториями и мафией, начав распутывать мотивы, стоящие за планом Локхарта.
    * 2 сюжетных квеста («Кровь на холсте» и «Долгая холодная тьма»), которые можно проходить в любом порядке.
    * Побочные/фоновые квесты.
    * 1 новое собираемое огнестрельное оружие (Картечница), 1 новое энергетическое оружие (Прототип SE-01).
    * 1 новый комплект брони (Герметичный водолазный костюм и шлем).
    * 1 новое оружие ближнего боя (Водолазный нож).
    * 2 вида оружия для рукопашного боя («Сандей Панч» и Подогнанная перчатка богомола).
    * Различные новые яды и другие рецепты для навыка «Выживание».
     
    Глава 3 (Не завершена, мод заброшен)
    Когда Скай решает завербовать парочку союзников, он в итоге берет на себя куда больше, чем рассчитывал. Разрываясь между садистами-сутенерами и интригами НКР, он начинает задаваться вопросом, на кой черт он вообще во все это ввязался...
    * 2 сюжетных квеста («Не загоняй меня в угол, часть I» и «Без ума от парня, часть I»).
    * 2 новых напарника (с услугами вне миссий).
    * 1 новое оружие ближнего боя (Охотничий нож Уайли).
     
    ВНИМАНИЕ! МОД ДОСТУПЕН В ДВУХ ВЕРСИЯХ, ПЕРВАЯ - ГЛАВЫ 1-2, БОЛЕЕ СТАБИЛЬНАЯ И ЗАВЕРШЕННАЯ. ВТОРАЯ - ГЛАВЫ 1-3, СОДЕРЖИТ МНОГО БАГОВ И НЕ БЫЛА ЗАКОНЕЧНА ДО КОНЦА. ВЫБИРАЙТЕ САМИ, КАКУЮ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ.
     
    Требованияя:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Скачайте файлы и поместите их в папку Data
    Подключите мод в мод менеджере.
     
    ВАЖНО:
    Убедитесь, что параметр bloadfacegenheadegtfiles в файле Fallout.ini установлен на 1, иначе персонажи не будут использовать правильную структуру лиц и текстуры. Это также очень важно во избежание бага с белыми головами/цветными телами. Для этого:
    1. Найдите 'Fallout.ini' и выберите его из списка. Он может отображаться просто как 'Fallout'.
    2. В Блокноте найдите (через функцию «Правка» -> «Найти») 'bloadfacegenheadegtfiles'.
    3а. Если установлено значение 0, измените его на 1.
    3б. Если параметра нет, прокрутите до конца блока кода и впишите 'bloadfacegenheadegtfiles=1'.
    4. Сохраните файл. Запускайте New Vegas как обычно.
     
    Совместимость:
    Этот мод должен нормально работать с большинством других модов. Однако возможна некоторая несовместимость с теми, которые сильно меняют мировое пространство Фрисайда.
     
     
    Авторы:
     
    Благодарности:
    Surgical Scar - за мод

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Surgical Scar
  12. Деяния, а не речи / Acta Non Verba

    Небольшой квестовый мод о силе.
     
    ДОСТУП К ЭТОМУ МОДУ ОТКРЫТ ТОЛЬКО ДЛЯ ИГРОКОВ, ПРИНЯВШИХ СТОРОНУ ЛЕГИОНА ЦЕЗАРЯ. ДЛЯ ДРУГИХ ФРАКЦИЙ БУДУТ ВЫПУЩЕНЫ ЭКВИВАЛЕНТНЫЕ МОДЫ.
     
    Особенности:
    - Обман
    - Убийства
    - Клятвы на крови
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Lords of the Mojave
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
    Подключить плагин в мод менеджере
     
    Как начать:
    После достижения 25-го уровня появится сообщение в стиле DLC. Найдите Косса, чей лагерь расположен к северу от Коттонвуд-Коув.
     
    Примечания:
    - Этот мод будет развиваться постепенно, путем добавления каждой новой главы патчами. Сборка 1.0 включает только первую часть.
    - Если это еще не очевидно: этот мод для истинных любителей отыгрыша за Легион. Не для «Легиона-лайт» или «просто любопытствующих», а для игроков, целиком посвятивших себя продвижению интересов Легиона Цезаря. Учитывая то, как я обходился с этой фракцией в прошлом, они давно заслужили новый контент.
    - «Книга I» сосредоточена на шпионаже и подрывной деятельности. В следующих частях будет предостаточно боевых столкновений.
    - После завершения «Книги I» становится доступно задание «Проклятие памяти». Поговорите с Варроном на посту Коттонвуд.
    - Это мой первый мод для Легиона на сегодняшний день. Я буду внимательно следить за отзывами и предложениями игроков.
    - «Туника инициата» будет улучшаться трофеями по мере вашего продвижения в будущих версиях. Не выбрасывайте её.
     
    Авторы:
     
    Благодарности:
    SomeRooster - за мод

    62 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      SomeRooster
  13. Баллада о Бобби Бассе / The Ballad of Bobby Bass

    Очень стильный квестовый мод.
     
    Особенности:
    - <Разглагольствования>
    - <Молитвы>
    - Собаки
    - Растения
    - Бесчисленные упоминания сисек (но самих сисек нет - пока что)
    - Дозвуковые патроны .22 калибра
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Lords of the Mojave
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
    Подключить плагин в мод менеджере
     
    Как начать мод:
    После достижения 30-го уровня и завершения квеста "Стрельба в призрачном городе" найдите похожего на бродягу персонажа, копающегося в мусоре в Гудспрингсе.
     
    Заметки:
    - Этот мод будет разрабатываться путем постепенного добавления новых глав. Версия 1.0 включает только первую часть.
    - Ролевая составляющая в первой главе довольно ограничена. По сути, это "Шоу Бобби", но так и задумано. Это пролог (и я почти его не сделал).
    - Это "живой" мод. Я планирую добавлять небольшие фрагменты и побочные квесты, когда будет настроение. Бобби - продукт импровизации, так что процесс будет беспорядочным.
    - Мод предназначен для высокоуровневых персонажей, прошедших NVBI. Его можно рассматривать как духовного наследника NVBI.
    - Вы можете пропускать сцены, взаимодействуя с NPC (например, заговорив с Эдди или пристрелив Бэдкэта).
     
    Авторы:
     
    Благодарности:
    SomeRooster - за мод
    Calculator - за перевод

    65 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      SomeRooster
  14. Потерянный легион / The Lost Legion

    История:
    Несколько недель назад Цезарь отправил весь Десятый легион в заброшенный город на техасской Пустоши на поиски Убежища, где, по слухам, находится оружие невообразимой силы. Вскоре после этого среднезападное Братство Стали начало массированное вторжение в тот же самый город. С тех пор... об этом городе ничего не было слышно, а те, кто отваживается зайти в руины, никогда не возвращаются живыми. Теперь Денту нужна ваша помощь. Он хочет, чтобы вы провели разведку в городе и выяснили, что именно произошло с Легионом и Братством Стали. Или... точнее говоря... его "благодетели" хотят знать, что случилось в городе, когда-то именовавшемся "ЛОС". 
     
     
     
    Требования:
    Fallout NV
    Все DLC
    Vault24
    MonsterMod 
    SpeedyResource
     
    Установка:
    Установите все необходимые моды для работы этого мода.
    Извлеките содержимое архива папку data вашей игры New Vegas 
    Подключить плагин в мод менеджере.

    Авторы:
     
    Конфликты мода:
     
    Благодарности:
    jcdenton2012 - за мод

    37 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      jcdenton2012
  15. Турнир по Каравану / The Caravan Tournament

    Если считаешь, что тебе это по зубам — прими участие в захватывающем турнире по каравану и сразись с 5 уникальными оппонентами! В зависимости от твоих навыков игры, мод предлагает от 1 до 2 часов контента, включая различные сценарии для победы, поражения или капитуляции. У каждого противника своя колода и стратегия, которые станут серьезным испытанием даже для самых опытных игроков.
    Помимо призового фонда в 20 000 крышек и особого таинственного предмета, ты сможешь собрать множество новых уникальных карт для каравана, а также получить специальную способность за сбор всей коллекции. Победа в турнире даст тебе неоспоримый повод для гордости и (чисто формальный) титул Мастера каравана.
     
    ВНИМАНИЕ, ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО:
    1. Не пытайтесь столкнуть СОК с места.
    2. Не делайте быстрых сохранений, сидя в кресле на арене! Если вы нарушите эти правила, то с большой вероятностью получите «софтлок» (невозможность пройти дальше) или просто сломаете скрипты мода.
     
    Требования:
    Базовое понимание правил каравана (или готовность их выучить).
    Уровень репутации у НКР: не ниже «Нейтрального» (вас не должны недолюбливать).
    Все сюжетные DLC (наборы предзаказа не обязательны).
    My Core ESM.
    NVSE и JIP LN NVSE Plugin.
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда.
    Извлеките содержимое архивов в папку Data вашего New Vegas.
    Подключите мод в лаунчере или мод менеджере
    По второй ссылке доступен патч для уменьшения награды за победу в турнире.
     
    FAQ
     
    Авторы:
     
     
    Благодарности:
    Akar10n - за мод

    38 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Akar10n
  16. "Возвращение Серчлайта - расширение южной Мохаве" / Camp Searchlight - Southern Mojave Expanded

    Продолжение серии модов на восстановление разрушенных Легионом городов от outpeer. Верните лагерь Серчлайт под контроль НКР или независимых наёмников! Уберите радиацию, очистите бардак разрушения и наполните город новыми интерьерами и NPC. Прежде чем НКР захватит город, вы должны выполнить квесты «Мы вместе», «Око за око» и «Колесо фортуны» (или убить Логана вместо этого). Вам не нужно выполнять эти квесты, если вы планируете встать на сторону наемников.
     
    Для начала квеста посетите ванильный лагерь НКР, расположенный недалеко от лагеря Серчлайт. Вы получите задание после того, как подслушаете диалог между двумя новыми NPC.
    В ходе выполнения задания и примерно через неделю игрового времени радиация будет удалена из города, и он будет заселён заново.
    Около 10 зданий и домов «Сёрчлайт», которые ранее были заколочены досками, будут перестроены.
    После завершения основной сюжетной линии станет доступно несколько улучшений города, которые можно будет приобрести.
    Радиация и гули будут удалены из города. Интерьеры в основном очищены, и радиация удалена и из них.
     
    Рекомендуемое дополнение по второй ссылке:
    Автор настоятельно рекомендует загрузить «SME Searchlight - Change Music and Environment» и включить его либо сразу, либо после возвращения лагеря Searchlight в руки любой фракции.
    Изменение пространств изображения (зеленый оттенок от радиации) динамическими средствами, такими как скрипты, приводило к огромному количеству сбоев и трудностей. По этой причине автор решил отредактировать оригинальные пространства изображения в отдельном файле SME (смотри разницу на последнем скриншоте). Боевая музыка также будет заменена. Если вы не установите этот плагин, эффект радиации все равно будет удален по ходу квеста, но не ее визуальное отображение.
     
    Требования:
    New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)

    134 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      outpeer
  17. Секретная разведывательная служба Анклава / Enclave Secret Intelligence Service

    Введение:
    Сюжетная линия, посвященная группе контрразведки Анклава, проводящей шпионские операции в Мохаве. Персонажи созданы по мотивам сериала «Арчер».
     
    Как начать:
    Отправляйтесь к Посту Невадского дорожного патруля и найдите там заключенного.
     
    Особенности:
    - Добавляет сюжетную линию, посвященную ячейке контрразведки Анклава.
    - Немного лора Fallout 3 и For The Enclave
    - 4 основные миссии и 1 побочный квест
    - 10 NPC с озвученными диалогами
    - Силовая броня/шлем Анклава (поле невидимости/прицел скрытного обзора)
    - Уникальная форма офицера разведки Анклава (напоминает форму из FO76)
    - Улучшенная гаусс-винтовка
    - Электрошокер (оружие для самообороны)
    - Снаряжение для повышения небоевых навыков (красноречие/торговля/ремонт и т. д.)
    - ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Интерфейс для изменения репутации вашей фракции (через сеть шпионов)
    - ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Одноразовая возможность изменить черты характера
     
    Известные конфликты:
    Возможны конфликты с модом "Claim the Mojave"
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
    Lonesome Road
    NVSE
     
    Установка:
    1) Скачать архив с сайта
    2) Выбрать необходимую вам версию (ванильную или TNW)
    3) Распаковать в папку Data вашей игры
    4) Подключить и играть
     
    Обратная связь:
    Если вы найдете ошибку в переводе, пожалуйста напишите мне личное сообщение или на странице мода.
     
    Благодарности:
    thebearup - За разработку мода и разрешение на его публикацию на сайте.

    97 раз скачали

       (0 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      thebearup
  18. Рассказы о Нью-Рино, пересмотр - эпизод 0, Дом на Пустошах / Tales of New Reno - Episode Zero - Home on the Wastes Revisited

    Город Бонни-Спрингс переживает нелучшие времена с момента своего основания. Между рейдерами, дикой природой и общей изоляцией их местоположения жителям никогда не было легко. Так было до тех пор, пока жители Бонни-Спрингс не начали бесследно исчезать из своих домов. Ответственны ли за это внешние силы, или угроза кроется внутри?
    Этот мод представляет новое поселение с вновь заселенным и переработанным Бонни-Спрингс. Также добавлено несколько новых видов оружия, четыре длинных сюжетных квеста, множество опциональных спутников, новое мировое пространство, в которое вы можете вернуться по своему желанию, и несколько небольших побочных квестов.
     
    Моей целью в этом моде было создание опыта с высокой реиграбельностью. Существует множество способов выполнения целей квестов, множество скрытых путей, которые игрок может открыть, а также несколько концовок и ветвящихся путей, которые, я надеюсь, побудят игрока перепроходить мод снова и снова. Я хотел создать опыт игры в стиле Telltale в рамках Fallout, за исключением того, что здесь есть ролевой геймплей и ваши выборы действительно имеют последствия. Я оставлю на ваше усмотрение решение о том, удалось мне это или нет.
     
     
    То, что вы делаете в этом моде, повлияет на будущие эпизоды. Однако, если вы решите пропустить этот мод, вы все равно можете сразу перейти к Эпизоду Один. Тем не менее, как только вы начнете Эпизод Один, вы не сможете играть в Эпизод Ноль. Если вы найдете какой-то способ обойти это, игра в Эпизод Ноль может вызвать некоторые проблемы с остальной частью серии, поэтому я бы рекомендовал НЕ делать этого. На данный момент все в этом моде НЕ перенесется в Эпизод Один, пока не выйдет ремейк.  Даты выхода ремейка Эпизода Один нет.
     
    Для тех, кто хочет ознакомиться со старыми версиями модов:
    Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах
    Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино
    Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 2, Чёрные перчатки 
     
    Требования:
    Fallout NV
    Все DLC - Исключая Preorder Packs (наборы предзаказа)
    Tales of New Reno Redux Choice Recorder
     
    Рекомендуемые моды:
    -4GB Patcher
    -NVSE
    -JIP LN Plugin
    -JohnnyGuitar NVSE
    -NVAC (Не подтверждено, но сообщалось, что решает проблему с вылетом во время части квеста, отправляющей вас во Фрисайд)
     
    Патчи:
    kNvse Patch for Weapons
     
    Установка:
    Скачать оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда.
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Подключить плагин в мод-менеджере. 
     
    Как начать мод?
    Отправляйтесь в Бонни-Спрингс. Если вы не можете разобраться оттуда, я больше ничем не могу вам помочь.
     
    Конфликты:
    -Не работает с Freeside Open. Большинство квестовых модов не работают. Это включает и Simple Freeside Open. Вас предупредили.
    -ЛЮБОЙ мод, который редактирует Бонни-Спрингс.
    -World of Pain
    -Mojave Interiors -и т.д.
    -Eliza (Мод все еще играбелен с Eliza, просто делает путь в каньоне Ред-Рок в одном из побочных квестов сложным из-за добавленных мешей)
    -More Mojave -Roleplayers alternate start? (Не подтверждено, но некоторые люди сообщали, что это было причиной некоторых вылетов)
     
    FAQ
     
    Титры
     
    Благодарности:
    CellblockPsycho - за мод
    TwilightKhan - за перевод прошлой версии и возможность использовать его для текущей

    80 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      CellblockPsycho
  19. NPC и квесты от Mikeburnfire / Mikeburnfire's NPCs and Quests

    Добавляет на Пустошь более 25 ОЗВУЧЕННЫХ NPC и несколько квестов, которые вам предстоит найти!
     
    Поиграв в моды для New Vegas в течение 5 лет, мы решили создать свой собственный! Этот забавный небольшой мод просто добавляет в мир оригинальной игры несколько NPC и квестов, чтобы вы могли их найти и над которыми сможете посмеяться. Большинство персонажей вы встретите просто по ходу прохождения игры, либо можете заглянуть под спойлер, чтобы целенаправленно их разыскать.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    4 DLC
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
    Подключить плагин в мод менеджере
    Так же по второй ссылке доступна версия для пользователей TTW
     
    Благодарности:
    Mikeburnfire - за мод

    90 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Mikeburnfire
  20. Наемник / Mercenary

    Небольшой квестовый мод о деньгах.
     
    Особенности:
    - Деньги
    - Шпионаж
    - Война
     
    ДЛЯ РАБОТЫ МОДА ТРЕБУЕТСЯ LORDS OF THE MOJAVE.
    ЭТОТ МОД ДОСТУПЕН ТОЛЬКО ИГРОКАМ, ВСТАВШИМ НА СТОРОНУ РОБЕРТА ХАУСА. ДЛЯ ДРУГИХ ФРАКЦИЙ БУДУТ ВЫПУЩЕНЫ АНАЛОГИЧНЫЕ МОДЫ.
     
    Установка:
    Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
    Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
    Подключить плагин в мод менеджере
     
    Как начать мод:
    После уничтожения Братства Стали по приказу мистера Хауса зайдите на Стрип. Вас встретит секьюритрон, и квест начнется.
     
    Примечания:
    - Мод будет разрабатываться путем постепенного добавления новых глав с патчами. Версия 1.0.3 включает только первую часть.
     
    Благодарности:
    SomeRooster - за мод

    55 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      SomeRooster
  21. Блэкроу - преступная жизнь / Blackrow - It's a criminal's life

    Всегда хотели стать грабителем банков, наемным убийцей и отпетым уголовником? Теперь у вас есть такой шанс. Этот мод добавляет множество ограблений, включая налеты на бронированные караваны и банки. Пора собирать снаряжение, надевать маску и делать деньги. Преступная активность в Мохаве в последнее время набирает обороты, и новая группировка гангстеров решила обосноваться здесь. Банда Блэкроу под предводительством безжалостного Уолтера Шарпа основала базу прямо в Нью-Вегасе. Примкнете ли вы к новой группировке, чтобы сколотить состояние на чужом труде, или остановите эту организацию в зародыше? Выбор за вами, но в этом мире преступления окупаются! 
     
    Что включено:
    Этот мод добавляет город с новой фракцией - бандой Блэкроу. Он добавляет множество квестов, включая ограбления банков, налеты на бронированные караваны и заказные убийства. Весь мод дружелюбен к компаньонам, так что вы можете грабить банки вместе со своими спутниками. Если хотите срубить быстрых денег силой, этот мод для вас! Этот мод НЕ приведет к снижению репутации у фракций из основной игры.
     
    Местоположение:
    Город находится к северу от завода "Эйч-энд-Эйч Тулз" и недалеко от площади Северного Вегаса.
     
    Требования:
    -Fallout NV
    -Dead Money DLC
    -Honest Hearts DLC
     
    Рекомендуется:
    FNV 4GB Patch
    Casino Heist Pack
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашей игры
    Подключить плагин в мод менеджере
     
    Опционально:
    Для мода есть ИИ озвучка от Hostralgeneral
    Скачать архив с несуса, распаковать в папку Data вашей игры или установить через Мод менеджер (мод должен стоять после Blackrow.esp в вашем порядке загрузки).
     
    Благодарности:
    headshotz98 - за мод
    Hostralgeneral - за озвучку

    53 раза скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      headshotz98
  22. Эта чертова дамба / That Damn Dam

    Вам когда-нибудь казалось, что Дамба Гувера разочаровывает? Будто она слишком пустая и там почти нечем заняться для такой важной сюжетной локации? Нам тоже! Так и появился мод That Damn Dam.
    Этот мод добавляет короткий квест, который приведет вас в новую локацию - Убежище 24. В этом убежище проводились собственные эксперименты, и вы сможете раскрыть все тайны, исследуя местность, слушая записи и изучая терминалы.
     
    Особенности
    Новый квест, который можно найти на Дамбе Гувера, рядом с Майком Лосоном.
    Новая локация: Убежище 24.
    Новые персонажи: Инженер, ученый и таинственный третий.
    Полностью озвученные голодиски.
    Полностью вписывается в атмосферу ванильной игры!
     
    Требования
    Хотя всегда рекомендуется иметь установленный базовый набор (NVSE, 4GB Patcher и т.д.), у этого мода нет жестких требований. Он использует только ресурсы базовой игры.
     
    Установка:
    Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод.

    58 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      DahLegend
  23. Скользя вокруг / Slipping Around

    Небольшой мод, добавляющий квесты.
     
    Описание:
    Очень небольшой квестовый мод.
    Это моя работа на тему «Мутанты и машины». Для работы
     
    Требование:
    Fallout New Vegas
    Lords of the Mojave: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/94559

    Особенности:
    - Карты
    - Грибы
    - Ночные существа.

    Установка:
    Распакуйте содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas.

    Как начать мод:
    Достигнув 25-го уровня, исследуйте заднюю комнату "ниптонская дорожная стоянка". Взаимодействуйте с раненым ночным существом, чтобы начать квест.

    Примечания:
    - Это моя работа на тему «Супермутанты». Я планировал что-то более масштабное, но сроки есть сроки.
    - Эш может вернуться в последующих модах, в зависимости от выбора игрока.

    Авторы:
    Действующие лица:
    Далтон: 5413 Terminal
    Все остальные: Jimmy Whistles and Skynet

    Ресурсы:
    Уникальный наряд и модель Эша: Dragbody

    Тестирование:
    5413Terminal

    Благодарности:
    -  Сообществу Fallout: New Vegas  .
    - Моей прекрасной и любящей жене.
    - Моему восхитительно кровожадному коту.

    65 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      SomeRooster
  24. Мы не ангелы / We're No Angels

    Это рождественский квестовый мод для Fallout: New Vegas, добавляющий небольшое место для тусовки (новую локацию) прямо напротив Слоуна, у железнодорожных путей. Мод вдохновлен одноименным рождественским фильмом «Мы - не ангелы». Игрокам предстоит взаимодействовать с двумя беглыми каторжниками и «владельцем магазина» (на самом деле бродячим торговцем с убогой палаткой) и решить: встать на сторону каторжников и обобрать торговца до нитки или помочь торговцу устроить «Мохавское Рождество», которое беглецы никогда не забудут.
     
    Берри Блайт столкнулся с унынием и напряжением среди рабочих карьера из-за остановки работ в Слоуне. Желая подарить рабочим праздничное настроение, Берри открывает лавку через дорогу! Из-за почти полного отсутствия движения на опасной трассе I-15 Берри сидит и гадает, придет ли кто-нибудь. Он и не подозревает, что к его палатке направляются двое странных мужчин, чтобы «попросить» еды и крова! Ура! Подарки к праздникам! Однако эти двое, Фриклиш и Джоуи, замыслили недоброе...
    Мод разделен на два пути прохождения: Путь Каторжников и Путь Торговца. Оба короткие, но обширные в плане выбора игрока и последствий. С множеством вариантов диалогов, полностью уникальным подземельем и музыкальным сопровождением, «Мы - не ангелы» пытается совершить немыслимое: создать низкоуровневое, дружелюбное к ролевому отыгрышу рождественское приключение!
     
    Как начать: Мод можно начать прямо возле Карьера, под железнодорожным мостом. Лагерь, расположенный там, сразу бросится вам в глаза по прибытии.
     
    Требования и длительность:
    Для игры требуются дополнения Old World Blues и Honest Hearts.
    Продолжительность мода составляет 15–30 минут.
     
    Установка:
    Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод.
     
    От автора
     

    22 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      CellblockPsycho
  25. Общество тайн Нью-Вегаса - Тайник Шанхайской Салли / New Vegas Mystery Society - Shanghai Sally's Stash

    Вступайте в Общество тайн Нью-Вегаса и отыщите легендарный тайник китайской шпионки, известной лишь как «Шанхайская Салли», в этом полностью озвученном квестовом моде. (~1 час геймплея).
     
    В районе Фрисайда начали появляться листовки, рекламирующие некое «Общество тайн». Вступайте в эту новую организацию для проведения ее первого расследования, посвященного секретному тайнику Шанхайской Салли:
    Полностью озвученный квест. (1 час, лорный / вписывается в атмосферу, рассчитан как на отдельное прохождение, так и в рамках полной игры).
    Две новые локации (Штаб Общества тайн и 13-й этаж казино «Лаки 38»).
    Новая система лифтов внутри «Лаки 38».
    Три новых предмета снаряжения (Броня и шлем Секретной службы, Федора Общества тайн).
     
    FAQ (Часто задаваемые вопросы):
    Как начать квест?
    Либо подберите листовку Общества тайн возле магазина «Мик и Ральф», либо идите прямо в штаб Общества к югу от Оружейников.

    Требования:
    Fallout: New Vegas
    xNVSE
     
    Установка:
    Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод.
     
    От автора
     

    87 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Outlander3k
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности