270 файлов
-
The Ghosting Gun's Hunt - Quest Edition
От Mr.Shersh
Модификация изначально была создана, как забавный челлендж, но она выросла до полноценного полностью озвученного квеста с уникальными особенностями.
Чтобы не спойлерить, квест начнется после того, как игрок закончит пролог и покинет безопасную зону (Гудспрингс). Либо сразу же, если игрок уже прошел пролог.
Квест отлично подойдет игрокам, которые любят играть с Дикой Пустошью или которые обожают мистические или паранормальные вещи.
Особенности:
Специальные квесты для иммерсивных и забавных моментов Уникальный полностью озвученный и анимированный персонаж Уникальная одежда (очень маленький кусочек контента из Nuka Cola Overhaul Project ) Кастомные иконки Кастомные шейдер-эффекты Уникальный звук Уникальная система телепортации с визуальными эффектами Возможность сменить преследователя, с помощью файла конфигурации (ini) Множество отсылок к другим игровым вселенным (Сможете заметить все?) Работает в TTW/SFW (Но сначала вы должны будете пройти пролог в New Vegas и выйти за пределы Гудспрингса)
Требования:
Dead Money (DLC) Gun Runner's Arsenal (DLC) xNVSE + Популярные библиотеки (Я не помню весь список плагинов NVSE, которые требуются для работы данной модификации, но я почти уверен, что вы уже используете все из них)
Установка:
Обычная/через мод менеджер
Совместимость:
Должна быть с чем угодно.
Я хочу челлендж версию!
-->The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition<--
По поводу озвучки:
Я в курсе, что она не идеальная, но я действительно старался, когда делал её. Моё произношение оставляет желать лучшего. Я перезаписывал звук около двух суток, а потом очень долго занимался его обработкой и нарезкой на фразы. Если кого-то не устраивает, то вы вольны сами переозвучить или нанять профессиональную студию (мне это не по карману). Надеюсь на ваше понимание
FAQ:
Благодарности:
Моя девушка - за то, что всегда помогает и поддерживает меня <3
Fogashuga - за идею и за множество смешных до угара моментов <3
85 раз скачали
-
Cправедливость Нью-Вегаса - часть 1, переиздание / New Vegas Bounties I LE
От MagnuMspec
Станьте охотником за головами, выполняйте опасные, но высокооплачиваемые задания, в первой части из серии переизданий оригинальных модификаций The Someguy Series.
Это первая часть серии модов для Fallout: New Vegas. После начала квеста вам придется выслеживать огромное количество разнообразных преступников Мохавской пустоши.
Среди ваших целей будут изгои-рейнджеры, Черти, рейдеры, наркоторговцы, каннибалы и стрелки-профессионалы, и это еще не все. Ваши соперники соответствуют уровню боссов, как Черти из квеста "Охота за головами", и становятся гораздо сложнее по мере прохождения.
Справедливость Нью-Вегаса - экшен-мод, поэтому содержит большое количество крови и брани. Вместо заданий по типу "соберите такой-то и такой-то ресурс", вы встретитесь с опасными противниками, созданными, чтобы убить вас. Это участь охотника за головами - примите ее, либо бросайте это дело.
Справедливость Нью-Вегаса предлагает интересные беседы с вашим боссом Рэндаллом, а также интересные выборы в диалогах с противниками, которые вы можете сделать в соответствии с вашими навыками и способностями.
Особенности LE издания
Многочисленные багфиксы и улучшения, которые ни в коей мере не меняют видения Someguy2000. Конверсия оригинального плагина в ESM для правильного функционирования навигационных сеток, меньшего использования памяти/сохранений и отсутствия нужды редактировать ini файл. Файлы модификации запакованы в несжатые BSA-архивы, чтобы ускорить скорость загрузки на современных системах. Некоторое аудио было переозвучено и улучшено. Если у вас установлены NVSE и kNVSE, у пистолета "Сладкая месть" будут собственные уникальные анимации от Hitman47101.
Требования
DLC Gun Runners' Arsenal DLC Honest Hearts New Vegas Bounties I LE - требуется для работы, т.к. на этой странице находится только мастер-файл модификации. The Someguy Series - мастер-файл, необходимый для работы оригинального мода. xNVSE, kNVSE - опционально, если вы хотите уникальные анимации для "Сладкой мести".
Установка
Скачайте и установите оригинальную модификацию с сайта Nexus Mods. Выберите и установите версию перевода с этой страницы, которая вам больше нравится - обычную или 18+ версию, где персонажи будут ругаться матом в русском тексте. (Дополнительно) Если вы скачиваете мой перевод этой модификации впервые, просто пропустите этот пункт. Если вы пользовались предыдущей версией моего перевода, содержащей плагин NewVegasBounties RUS.esp, просто удалите его, т.к. теперь перевод вшит в сам мастер-файл модификации.
Credits
Someguy2000 for his original series of mods, to whom we have nothing but admiration and respect.
RoyBatty for GECK wrangling and starting this project years ago.
TheHermit for his audio expertise and other invaluable contributions.
DanteFettman for providing the new voice acting and other invaluable contributions.
Varstud for his exemplary bug testing and management skills.
Hellraiser - перевод на русский язык/Russian translation.
1 241 раз скачали
-
Мрак / The Gloom
От TwilightKhan
Короткий квестовый мод и предсмертные муки мира, пережившего свое время.
"Моя идея состоит в том, чтобы исследовать больше мира и больше этики
постъядерного мира, а не в том, чтобы сделать лучший плазменный пистолет." - Тим Кейн
Fallout 1 - моя любимая игра в серии. От великолепного пользовательского интерфейса, который ощущается как
часть мира до "мясных" анимаций смерти, делающих сражения столь приятными,
игра полна мелких деталей, делающих её исследование таким запоминающимся.
Очевидно, что человечество едва держится, даже спустя почти столетие после того, как столкнулось с уничтожением.
Всё в Fallout 1 служит своей основной теме, а игрок - даже не пятнышко в
космических масштабах, а его смерть быстра и незаметна.
Прежде всего, эта игра поняла то, чего не понимала ни одна другая игра серии:
конец света - это не шутка.
Мрак - это относительно небольшой, самостоятельный квестовый мод, исследующий
те же темы. Цивилизация уже однажды закончилась, так какой смысл
в её продолжении? Остальное вам и предстоит выяснить.
Для начала проникните в бункер Братства Стали в Хидден-Вэли.
и найдите писца Ронана. Или пропустите эту часть
и направляйтесь прямо в Убежище 21.
Замечание
Новый квест исследует глубоко пессимистичный взгляд на мир и человеческую природу, как до,
так и после падения бомб. Это включает в себя ссылки на исторические события и культуры, которые
также имели место во вселенной Fallout. По своей природе это политика.
Поскольку мы живем в нестабильные времена, я хочу четко заявить, что ничто в этом моде не
отражает мои взгляды. Это художественное произведение, максимум - пища для размышлений,
и должно восприниматься только так. Я здесь лишь для того, чтобы рассказать историю.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
При наличии проблем с треском в аудиофайлах, используйте приложенный фикс, распаковав его с заменой в Data.
Благодарности
Craftian - за великолепный мод и его свободное распространение. Отдельное спасибо xVASynth за то, что сделала возможным использование ванильных строк, в дополнение к пользовательской озвучке. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
184 раза скачали
-
Блюз Хавасу / Havasu Blues
От TwilightKhan
Отправляйтесь в путешествие на юг, в городок Лейк-Хавасу-Сити и его окрестности! Более 60 озвученных персонажей, десятки новых локаций для исследования и множество квестов!
Особенности - более 1500 строк диалогов
- 29 разнообразных квестов
- полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры
- множество неотмеченных на карте мест, необязательных для выполнения квестов
- прохождение на десять часов геймплея (в зависимости от того, сколько контента вы желаете увидеть кроме основного квеста)
- несколько достижений и предметы для коллекционирования
- продолжительные взаимоисключающие квестовые линейки за НКР и Легион
- новое обширное мировое пространство
- множество секретов и головоломок
- Общая информация -
Как начать мод?
В офисе мотеля в Новаке лежит записка о начале квеста, или вы можете сразу отправиться исследовать западную часть аэропорта Серчлайт.
Насколько сложен мод?
Мод сбалансирован для персонажей примерно 10-го уровня и ориентирован скорее на исследование, чем на сражения.
Могу ли я взять с собой спутников?
Нет, вам будет отказано в спутниках, если вы попытаетесь начать мод.
Могу ли я вернуться в Мохаве?
Во время первого акта нет, но когда вы начнёте второй акт (пройдя через туннель), вам повстречается нпс, дающий доступ к путешествию между модом и территорией основной игры.
Могу ли я добавить этот мод в середине прохождения игры?
Да, этот мод практически не затрагивает территорию Мохаве и полностью находится в пределах своего собственного мирового пространства.
Повлияет ли мой выбор в моде на основную игру?
Нет, для удобства все фракции в моде отделены от фракций в основной игре.
Совместим ли данный мод с X?
Скорее всего, да, если только он не капитально модифицирует западную часть аэропорта Серчлайт.
Я не могу найти X!
Исследуйте больше. Не везде есть квестовые маркеры.
Пропустил ли я что-нибудь во время прохождения игры?
Возможно, но я составил эту шпаргалку, призванную помочь вам найти начало квестов и коллекционных предметов в этом районе. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
Видеопрохожение
Требования
Fallout New Vegas
Все DLC, 4GB Patched game, xNVSE, JIP LN NVSE.
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Kungkobra and Akarion - за отличную модификацию и разрешение на её размещение
MagnuMspec, J0nNY SoL0 - за значимую помощь с переводом
The Old Red White and Blue - за помощь с вычиткой
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
860 раз скачали
-
cgy95 "Гонка по нисходящей" / Race To The Bottom
От MagnuMspec
Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения.
"Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian.
Особенности: - более 1000 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- Прохождение на полтора-два часа геймплея.
- Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности.
- Новая большая локация.
- Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги.
- Все персонажи модификации смертны.
Как начать:
Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей.
Видеопрохожение
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM.
*Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве)
Конфликты:
- Freeside and The Strip Redone
- New Vegas Uncut - Freeside Open
Сложность:
Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15.
Предупреждение о содержимом:
Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным.
Компаньоны:
Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов.
Благодарности:
cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
Original Mod's Page
Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru
664 раза скачали
-
Блюз приключений, часть 2 - Дом на пустошах / Adventure Blues Part Two - Home on the Wastes
От TwilightKhan
Вы очнулись в Гудспрингс, решив найти виновного. Но таинственный друг предложил вам сделать небольшой крюк. Послушаете ли вы его?
Блюз приключений, часть вторая
Дом на пустошах
С самого начала вашей целью было попасть в Нью-Вегас и найти человека, ответственного за вашу травму головы. Но что, если вы не отправитесь на его поиски? Таинственный друг хочет, чтобы вы пошли другим путем и увидели, что есть и другие способы путешествия по Мохаве. Примете ли вы его предложение?
Блюз приключений, часть вторая - это квестовый мод без нпс, без квестов. Игрок сам должен найти свой путь в этой истории. Это вторая часть моей серии Блюз приключений, в которой я пытаюсь наполнить Нью-Вегас историями, основанными на том, как подается история Выживальщика (т.е. заметки и записи в терминалах). Однако, я не хочу добавлять просто кучу глупых записок, которые игрок прочитает один раз, а потом забудет. Поэтому я постарался добавить интересные и уникальные награды, чтобы сделать историю более полезной и интерактивной. На этот раз награды включают в себя два новых оружия, один комплект брони и индивидуальный дом для игрока. Это было бы невозможно без талантливого FafnirEtherion, который дал мне разрешение на использование активов из его TTW Unique Item Overhaul, что позволило мне добавить кастомное снаряжение.
Я хотел, чтобы эта история отличалась от первой тем, что она более непосредственно вовлекает игрока, что может не всем прийтись по вкусу. У меня было две цели для этого мода, обе из которых, как я считаю, были достигнуты. Я хотел рассказать о причинах, по которым FNV является для меня особенной игрой (помимо игровых и сюжетных аспектов), и изменить, возможно, “переигранную” погоню за Бенни. Это значит, что эта история более тяжелая и потребует от игрока некоторого размышления, чтобы по-настоящему насладиться ею. Тем не менее, с точки зрения геймплея, этот мод предназначен для начинающих персонажей и должен бросить им своего рода вызов. Это сделано с помощью предполагаемого маршрута, который игрок, скорее всего, пройдет, следуя сюжету, при условии, что не отклонится от него сознательно.
Это совершенно самостоятельная история, вам не нужно сначала проходить первую часть. Но я рекомендую вам сыграть в обе части - мне кажется, они добавляют в Мохаве нечто особенное.
Прохождение
Дом игрока готов к использованию, он находится к востоку от зоны отдыха Биттер-Спрингс. В записках указывается, куда идти дальше, это должно быть четко указано в каждой из них. Я пометил их местоположение растением алоэ вера, так что ищите эти зеленые щупальца. У вас не должно возникнуть проблем с их поиском. В этот раз я не буду публиковать список локаций, так как считаю его ненужным и немного противоречащим исследовательскому характеру, который я хочу придать моду.
Требования
Fallout NV
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
Gun Runners Arsenal
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за модификацию и разрешение на размещение здесь её перевода.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
115 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ThriJ for the Mojave Modding Team
-
Блюз приключений, часть первая - История рейнджера-разведчика / Adventure Blues Part One - The Story of a Scout Ranger
От TwilightKhan
Проследите путь одного из первых рейнджеров НКР, разведывающих Мохаве, и узнайте его судьбу. Кроме того, он мог оставить после себя что-нибудь полезное...
Блюз приключений, часть первая
История Джима "Ковбоя" Новака
Ветер пустыни принёс с собой загадочную страницу чьего-то дневника. Под тележкой в Гудспрингс лежит первая страница чьего-то приключения в Мохаве. Этот кто-то - Джим "Ковбой" Новак, рейнджер НКР, выполняющий разведывательную миссию в долине Лас-Вегаса. После заключения договора об объединении с Пустынными рейнджерами, НКР обязались защищать Южную Неваду от Легиона Цезаря. Для этого они отправили разведчиков к реке Колорадо. Эти разведчики принесли в НКР весть о дамбе Гувера и Вегасе. Одним из этих разведчиков был Джим "Ковбой" Новак.
Пройдите по пути Джима по пустыне и раскройте его историю, следуйте за ним в его уникальном приключении, которое навсегда изменило его жизнь. Хотя, в конце концов, возможно, оно не было таким уж уникальным...
Однажды ночью, пытаясь пережить ужасную жару, которая стояла в моей местности, мне пришла в голову идея. История Рэндалла Кларка из Honest Hearts - одна из лучших частей этого DLC, и она представляет собой просто кучу заметок и записей в терминалах. Ну, не буквально так, но идею вы поняли. Это простой, но эффективный способ рассказать хорошую историю, добавляющую изюминку в игру, и при этом повествование относительно просто внедряется в существующее окружение. Не припоминаю, чтобы кто-то делал подобное на Нексусе - по крайней мере, не с той точки зрения, которую я выбрал, поэтому я рискнул и попробовал.
Особенности
- более 20 записок, разбросанных по Мохаве (кажется, 22)
- несколько тайников с лутом
- тайники помечены цветками для облегчения идентификации
- прочитайте заметки и следуйте их истории
- завершите историю получением новой крутой штуки
Места расположения заметок - ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ!
Установка
Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout New Vegas. Подключите плагин в мод-менеджере.
Благодарности
ThriJ for the Mojave Modding Team - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
146 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ThriJ for the Mojave Modding Team
-
Работая на "Цепную банду" Подрывников / Working on the Chain Gang - A Powder Ganger Quest Mod
От TwilightKhan
Добавляет новую полностью озвученную квестовую линейку, в которой игрок берётся за работу на новую группу Подрывников, желающую преобразовать банду в законную фракцию в Мохаве. Новые квесты и оружие, доступные даже если ванильные Подрывники уже ненавидят вас!
Описание
В нынешнем виде фракция "Подрывники" в New Vegas мало чем интересна для тех, кто не заинтересован в разграблении маленького городка или выведении из себя НКР ради незначительной выгоды. Для большинства персонажей эти вооруженные динамитом бывшие заключенные сводятся к случайным препятствиям на дороге, по которым можно потоптаться в начале игры. Тем не менее, в New Vegas упоминается тот факт, что не все сбежавшие заключенные заинтересованы в рейдерстве; некоторые остаются с бандой из-за соображений безопасности или отсутствия лучших вариантов. Я решил расширить эту концепцию и создал банду Подрывников, больше заинтересованных в изменении своей жизни, чем в рейдерстве.
Данный мод сосредоточен вокруг новой группы Подрывников, желающих найти свое место в Мохаве и начать жизнь с чистого листа. Таким образом, квестовая цепочка больше подходит для нейтральных или добрых персонажей, хотя прагматичный злой игрок также сможет принять участие за вознаграждение. Эта группа не будет враждебно относиться к вам, даже если вы будете прокляты другими Подрывниками, а помощь им даже улучшит вашу репутацию!
"Работая на Цепную банду" - это квестовый мод о Подрывниках, рассчитанный на начало игры, когда игрок только знакомится с Цепной бандой, и на окончание в середине игры. Тем не менее, мод можно начать и закончить, даже если игрок уже уничтожил ИУ НКР. Ничего серьезного, но некоторые необязательные цели будет невозможно выполнить.
Что касается баланса: я играю в New Vegas с такими модами, как The Living Desert и Uncut Wasteland, и количество нпс в этом моде разрабатывалось с учётом этого. Если вы играете с ванильным уровнем населения, то сможете заметить, что количество нпс в моих квестах выше среднего. Тем не менее, я открыт для отзывов относительно общей сложности боёв в моём моде.
Как начать
Чтобы начать мод, найдите человека по имени Уитмайер в источнике Гудспрингс.
Видеопрохождение от Al Chestbreach!
Особенности
Новая фракция Подрывников, базирующаяся в Вестсайде Присутствие этой фракции увеличивается по мере того, как игрок выполняет для них задания, включая открытие базы и патрули Взаимосвязь с ванильной системой репутации Множество полностью озвученных персонажей Новое оружие с уникальными текстурами (начиная с версии 1.5) Повод пройти ванильный квест "Путь исправления"
ВАЖНО!
Если в какой-то момент вам перестали выдавать квесты,
Квест "Блюз тюрьмы Мохаве" имеет две необязательные цели, которые не могут быть выполнены, если игрок уже уничтожил ИУ НКР. Поскольку эти две задачи разблокируют второстепенный побочный квест, любому, желающему получить этот контент, не начиная новую игру, следует ввести следующие консольные команды до завершения квеста после получения дополнительных задач. Обратите внимание, что при этом в вашем журнале эти необязательные цели не будут завершены, но это лишь косметический эффект.
Совместимость
Моды, например Powder Ganger Reputation Workaround которые снижают негативную репутацию за убийство банды Джо Кобба, технически совместимы, но не имеют смысла, т.к. в этом моде реализовано иное решение, делающее то же самое, т.е. позволяющее мирно пройти в ИУ НКР.
Небольшой конфликт с Uncut Extra Collection, где два NPC сражаются за один и тот же крест в Ниптоне. Активируйте добавленный в архив патч.
Также в архиве присутствуют патчи для модов Blood by the Dollar, Living Desert, WMX.
Требования
Fallout NV
DeadMoney HonestHearts LonesomeRoad GunRunnersArsenal Установка
Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. При необходимости подключить нужные вам патчи.
Для обновления с версии 1.9 требуется чистый сэйв, т.к. файл изменён из esp в esm.
Благодарности
Автору Confusious - за потрясающую модификацию.
MagnuMspec - за фикс ряда багов.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
731 раз скачали
-
"Убежище 121 - проект "Братство"" / Vault 121 - Project Fellowship
От MagnuMspec
Путешествуя по Мохаве, Курьер принял на Пип-бой странный сигнал о помощи, исходящий из радиоактивной пещеры около мемориала Янцзы.
Придя туда, он увидел мертвых старателей, попавших в ловушку к диким гулям. У одного из них оказалась записка с кодами доступа к двери убежища. Проникнув в убежище, Курьер стал разгадывать его мрачные тайны...
По прохождении этого квеста можно будет выбрать одну из двух новых способностей и получить уникальный боевой дробовик "Возмездие Господа".
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
joshua121 - за отличную модификацию!
Hellraiser - за исходный перевод и любезное разрешение на публикацию у нас своих работ! Исходный перевод.
Original mod page
290 раз скачали
-
В поисках нового радиоведущего. Квест-мод для новой радиостанции. / Seeking a new radio host. Quest mod for new radio stations.
От TwilightKhan
Короткий квест с несколькими вариантами прохождения, где вы пытаетесь найти и убедить кого-нибудь стать следующим мистером или мисс Мохаве для радио Мохаве.
Новак! Это то место, где стоит побывать прямо сейчас. Здесь есть динозавр! Здесь есть сувенирный магазин динозавров! Здесь по соседству обитают гули! Здесь живут старушки, которые продадут вашу жену! Но самое главное, здесь есть Радио Мохаве. Новая перспективная радиостанция.
У которой нет ведущего...
Очевидно, вы подходите для этой работы! Или, по крайней мере, надеетесь на это. Так что отправляйтесь на прослушивание! Это рядом с палаткой, перед которой стоит брамин. Посмотрим, будет ли удача сегодня вашей дамой...
А если нет, то, очевидно, вы станете удачей для кого-то другого и поможете/убедите его стать следующим Мистером или Мисс Мохаве!
Так что начните свою захватывающую жизнь в качестве рекрутера радиоведущих и отправляйтесь на поиски следующего голоса Радио Мохаве!
FAQ
Как начать?
Отправляйтесь в Новак. Там увидите здание с большой радиовышкой рядом с палаткой, перед которой стоит брамин.
Зайдите внутрь и поговорите с Дебби, женщиной за стойкой. После этого просто следуйте ее инструкциям.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Скачать мод в первоисточнике, распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать переведённый плагин по основной ссылке, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за модификацию.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
59 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
CinnamonMods
-
Рассказы о Нью-Рино - эпизод 2, Чёрные перчатки / Tales of New Reno - Episode Two (Black Napkins)
От TwilightKhan
Продолжение серии модов Tales of New Reno , часть вторая. (здесь часть 0 и часть 1)
Возможно, вы решили, что ваше общение с выходцами из Нью-Рино закончилось. Но кто мог подумать, что всё только начинается? Печально известный наёмник похитил ценные документы у криминальных семей Нью-Рино, чтобы спасти свою шкуру. Тем самым он открыл охоту на себя. Отыщите его для своих боссов, пока не стало слишком поздно.
О моде
Огромный квестовый мод, продолжающий историю, начатую в предыдущих частях серии. Прошло довольно много времени с тех пор, когда вы в последний раз что-то слышали о криминальных семьях Нью-Рино, пока в один судьбоносный день вы не получаете срочное сообщение на свой Пип-бой о том, что вам нужно встретиться с кем-то в Топс. Мафии требуется ваша помощь, чтобы выследить злополучного наёмника, совершившего большую ошибку, украв несколько важных документов у семьи Гранина. В последний раз его видели направляющимся через Зайон, и предполагается, что он направился в отдаленный район пустынь штата Юта, известный как Каньонлендс. Ваша задача - вернуть наёмника живым и с документами, которые он украл. Однако учтите, что вы будете не единственным, преследующим его. Ваши конкуренты сделают всё, чтобы получить вознаграждение. Вы будете удивлены тем, что предлагает эта часть серии Нью-Рино, ведь ветвящаяся основная квестовая линия - не единственная её особенность. Новое оружие, новые броня, новые мировые пространства (именно так, мировых пространств здесь несколько), множество побочных заданий и 5 новых спутников!
Особенности
- несколько вариантов прохождения основной сюжетной линии
- несколько квестовых линеек за различные фракции: новые, забытые и знакомые по Вегасу
- несколько новых мировых пространств
- 15 000 строк диалогов (в 4-х дополнениях для NV - около 11 400)
- 116 квестов
- 587 записок
- около 1000 персонажей
- множество новых локаций
- множество побочных квестов
- слайды в концовке
...
События в моде могут меняться в зависимости от того, в какие части вы играли ранее. Если вы пропустили Эпизод 0, персонажи из него не появятся. Данный мод при запуске определит, какую сторону вы выбрали ранее - мистера Сианси или мистера Гранина. В любом случае вы получите один и тот же главный квест с небольшими изменениями. В зависимости от вашего выбора в эпизодах 0 и 1 вы можете понравиться некоторым персонажам, а некоторым - нет. Другие могут даже не появиться в игре, если их настигнет окончательная смерть. В некоторых случаях вы можете даже пропустить некоторые побочные квесты, если определённые персонажи не повстречались вам или не выжили. Персонажи также будут иметь различные мнения в зависимости от ваших действий. Выбирайте с умом.
Как начать
Спустя короткое время после завершения прохождения Нью-Рино 1 вы получите сообщение, предлагающее вам заглянуть в театр "Туз", расположенный в казино Топс.
Видеопрохождение
FAQ
Конфликты
-Не работает с Freeside Open.
-Не работает с Honest Hearts Reborn.
(Мод требует, чтобы вы путешествовали по неизмененному Зайону)
(Не требуется, но рекомендуется завершить Honest Hearts перед игрой в этот мод)
Если где-либо в этом моде (да и вообще в любом другом) вы встретите монологи нпс, стоящих вдалеке от гг и, следовательно, отсутствующие субтитры, выполните следующее.
Установите lStewieAl's Tweaks.
- Скопируйте файлы в Data, запустите игру до главного меню и выйдите из неё.
- Зайдите в nvse_stewie_tweaks.ini (в папке nvse) и поставьте значение bCustomSubtitleDistance = 1, а fSubtitleDistance = 3000
Если при прохождении вы встретите любые баги, ошибки или неточности перевода - просьба присылать их мне в лс или в дискорд TwilightKhan#8187. СПАСИБО!
Требования
Fallout NV
DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal Tales of New Reno One Tales of New Reno Redux Choice Recorder Установка
Скачать основной мод в первоисточнике, залить в папку Data вашей игры.
Скачать перевод по основной ссылке на этой странице, залить в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за потрясающую серию модов о Нью-Рино.
Благодарность за помощь с переводом: MagnuMspec, Rexschwert, The Old Red White and Blue, Raggal (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю)
Благодарность за тестирование: Crete miss, Ja Dim, Individ Game, Nova SN (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю)
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
825 раз скачали
-
"Золотая возможность - квест за Легион в Эльдорадо" / A Golden Opportunity - Legion El Dorado Quest
От MagnuMspec
Небольшой озвученный квест, посвященный захвату Легионом подстанции Эльдорадо. В оригинальной игре солдаты, охраняющие подстанцию, говорят, что Легион хочет ее захватить, данный мод реализует эту опцию.
Требования: JIP LN NVSE Plugin Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. Bobtopolis as the voice of Decanus Tacitus
Original Mod's Page210 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AgentFuse
-
Переработка повторяющегося квеста в "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Radiant Quest Redux
От MagnuMspec
Значительное расширение функционала повторяющихся квестов в известном моде "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II.
Особенности:
1. Новый повторяющийся квест по охоте за головами бандитов по Мохаве. Чтобы начать, активируйте средний плакат над терминалом досье тюрьмы Боулдер-Сити, под названием «Контракт на высокоуровневые цели». После этого начнется квест, и вам дадут очень ограниченную информацию от НКР, чтобы выследить вашу цель.
2. Расширяет область контрактов территориями модов:
- Путь в Зайон / Zion Trail
- Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories
3. Повторяющийся квест по охоте за головами теперь может быть активирован не каждые 24 игровых часа, а незамедлительно после завершения предыдущего.
Установка: Установить "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Скопировать содержимое архива с плагином в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, затем активировать файл NewVegasBountiesII.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Путь в Зайон / Zion Trail
Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories Благодарности: uijk718293 - за отличный мод!119 раз скачали
-
Готовя на песке / Cooking in the Sand
От TwilightKhan
На улицах Нью-Вегаса появился новый наркотик. Местные торчки ищут любую возможность, чтобы только попробовать его. Как он называется? Пуля. Приятный чистый метамфетамин, сильно бьющий по голове. Очень сильно.
Эта ситуация вызвала беспокойство у определённых лиц из НКР. Они желают остановить поток смертей от этого наркотика и поэтому решают нанять кого-то для поиска его производителя.
Курьеру предстоит решить, присоединиться ли к НКР, чтобы остановить распространение химии, или поддаться своим алчным желаниям и наладить её производство лично.
Одно можно сказать наверняка: кто-то будет готовить на песке...
Особенности
Этот мод добавляет квест, в котором Курьер расследует появление на улицах нового наркотика. В комплект также входят три уникальных оружия с кастомными текстурами, частично озвученные нпс (в ближайшем будущем все они будут озвучены) и новый наркотик, на который можно подсесть!
Как начать
Ходят слухи, что это вещество невероятно популярно во Фрисайде. Я бы посоветовал начать поиски там.
(Прочитайте файл README, если хотите узнать точное место старта.)
Требования
Fallout NV
Dead Money DLC
Установка
Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору Snugglnator - за мод.
Killeralltheway за помощь в исправлении ошибок.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
222 раза скачали
- cooking in the sand
- мод
- (и ещё 1 )
-
"Перемирие Хауса и НКР" / House and NCR Truce
От Valentin25
Данный мод восстанавливает вырезанную концовку. Теперь Вы можете убедить мистера Хауса поддержать НКР. Озвучка присутствует.
Как объединить мистера Хауса с НКР?
Единственными условиями для заключения союза являются то, что мистер Хаус должен быть жив и что вы не провалили квестовую линию НКР. Следуйте квестовой линии за республику, и когда полковник Мур попросит вас устранить мистера Хауса, будет добавлен квест, который предложит вам поговорить с ним и заручиться его помощью. Чтобы убедить мистера Хауса, потребуется навык Бартера 80 или выше.
Геймплей
- Если вы заключите союз между мистером Хаусом и НКР, то перед битвой на дамбе Гувера появятся Секьюритроны, чтобы предоставить НКР огневую поддержку. Секьюритроны останутся на дамбе до конца игры или до тех пор, пока квестовые линии НКР/Хауса не будут провалены.
- Прогресс в квестовой линии Хауса будет остановлен, но может быть возобновлен позже, если квестовая линия НКР будет провалена.
- После формирования союза NPC будут комментировать присоединение мистера Хауса к НКР (обратите внимание, что это существующий ванильный диалог).
- Если установлен патч Functional Post Game Ending, то все Секьюритроны удалятся со Стрипа (но останутся в Лаки 38) из-за того, что НКР захватила регион и аннексировала Стрип.
Совместимость и поддержка модов
Этот мод полностью совместим с Functional Post Game Ending, YUP, Tale of Two Wastelands, Living Desert, Uncut Wasteland и NPC Mojave.
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
FPGE или SFW Master (опционально)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AVeryUncreativeUsername - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
488 раз скачали
-
Высокая пустыня / The High Desert
От TwilightKhan
Квестовый мод от th3overseer, автора модов Инициация, Дорога на север, Элиза, Охота за головами, Глубины порока, выложенных на нашем сайте ранее. Внутри вы найдёте квесты, приключения, миссии, задания и всё остальное, что можно ожидать от квестового мода. Кроме того, он полностью озвучен и всесторонне протестирован на наличие ошибок.
Высокая пустыня - это квестовый мод с относительно открытой концовкой, обладающий всеми чертами, которые можно ожидать от созданного мной квестового мода. Немного хождения по пещерам здесь, немного бесцельных убийств там, и целый ряд (в основном безумных) персонажей, с которыми вам предстоит поговорить и/или жестоко убить. Построить салун, разделить приём химии с хиппи-астрологами, избить кучу чуваков в пещере, достичь астрального просветления и тд и тп. Естественно, всё полностью озвучено, а обширная проверка на ошибки была проведена ценой моего собственного здравомыслия.
Замечание
Шокирует то, что этот мод содержит ненормативную лексику. Кроме того, немного насилия. И, гораздо, гораздо более вопиющим преступлением, чем любой из этих грехов, является то, что этот мод также содержит взрослых людей с активным либидо. Просто ужас.
Кроме того, в этом моде иногда встречаются невероятно глупые диалоги. Если у вас совсем нет настроения, лучше этот мод на включайте XD
Как начать
Квест можно начать, поговорив с хорошо одетым мужчиной в казино "Викки и Вэнс". (!в Примме должен появиться шериф!)
Награды
Деньги, несколько новых возможностей для покупок и шикарный меч.
Сложность
Для моего контента это примерно средний уровень. На уровне 20+, вероятно, вы спокойно пройдёте этот мод.
Несовместимости
ВСЕ ВМЕСТЕ! ♫ Не ♫ совместим ♫ с ♫ Freeside ♫ Open! ♫
Также, вероятно, не совместим с большими модами на переработку Примма. Совершенно точно не совместим с любым модом, использующим разрушенное здание рядом с офисом Мохаве Экспресс в Примме. Мне сообщили, что он также не совместим с More Mojave.
Полностью совместим с модом New Bison Steve.
В некоторых кастомных зонах могут искажаться маркеры квестов. Это крутейшая функция ванильного движка, я ничего не могу с этим поделать.
Также, вероятно, вам стоит отключить ENB, иначе это может испортить атмосферу некоторых вещей (это не обязательно).
FAQ
Требования
Fallout NV
Dead Money
Old World Blues
Honest Hearts
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
Th3Overseer's Core ESM
Установка
Скачать основной архив и обновление до версии 1.01, разархивировать в папку Data игры по очереди с заменой, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору - за мод.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
1 830 раз скачали
- the high desert
- mod
- (и ещё 3 )
-
3dnpc "Блюзовая нота" / The Blue Note
От Farsveinn
Модификация добавляет кабаре "Блюзовая нота" (оно расположено в следующем переулке после «Атомного ковбоя». Оно находится на грани разорения из-за долгов, а его таинственный владелец пропал с концами. Это альфа версия и больше его обновлений не будет, но квестовая линия полностью проходится и сделана на довольно высоком уровне.
От себя добавлю, что изначально это был машинный перевод, после которого я забил на него, т.к. стал играть практически в голую сборку о_О, но потом все же нашел время и пройдя задания на 2 раза, учел все основные косяки и теперь это не вызовет рвотный позыв.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
281 раз скачали
-
"Солнечный cжигатель" / Solar Scorcher NV
От MagnuMspec
Небольшое приключение, вдохновленное одной из случайных встреч Fallout 2 (в ходе которой вы оказываетесь в Убежище 13 до начала событий Fallout 1, уничтожаете водный чип и в награду вам достается "Солнечный сжигатель").
Прогуливаясь около 188 торгового поста, вы слышите разговоры о странных вратах, расположенных в горах неподалеку. Решив подняться и посмотреть, вы обнаруживаете странный объект...
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
WilliamSea - за отличную модификацию.
captain-ultima - за ее Вегасовскую версию.
Gluzd - за исходный перевод, который все же был в корне переработан.
Solar Scorcher weapon - model and texture work by scruples
157 раз скачали
- captain-ultima
- williamsea
- (и ещё 2 )
-
Братство Стали: Незабвенные / Brotherhood of Steel: Unforgotten
От Rexschwert
Дисклеймер: Это новый перевод пропавшего ранее предшественника с сайта со своими улучшениями.
Среднезападное Братство неожиданно постиг раскол и группа мятежников-рыцарей именующих себя "Ортодоксами" во главе с паладином-военачальником Кендриком прибыла в Мохаве. На их уничтожение был выслан 77-й рыцарский полк во главе с младшим паладином Картером. Вам предстоит узнать обе стороны лучше и проникнуться философией одной из них, чтобы сделать необратимый выбор. Вас ждут около 2-х часов полностью озвученной квестовой линии.
(Кликабельный баннер)
Требования:
- DLC: Lonesome Road.
Благодарности:
- TemporalSatisfaction за чудесный мод и разрешение на его распространение.
621 раз скачали
-
"Восход Бельвю Билла Регала" / Bellevue Bill Regal Rises
От MagnuMspec
"Восход Бельвю Билла Регала" - это крупный сюжетный мод, в котором представлены новые, полностью озвученные персонажи, фракции, химия, броня, оружие, музыка, радиостанции, локации, основные и побочные квесты.
В этом новом приключении Курьер, путешествуя по Мохаве по тому или иному делу, познакомится с Бельвю Биллом Регалом, загадочным незнакомцем из далеких мест с пресыщенным прошлым и никелированным пистолетом в настоящем. С помощью Курьера Бельвю Билл будет все детальнее изучать и принимать условия жизни в Мохаве. Вас также ждут разборки с картелем, и встречи с некоторыми необычными личностями.
В зависимости от действий Курьера Бельвю Билл может погибнуть в бездушной пустыне, или же прожить достаточно долго, чтобы показать Мохаве, как восходит Бельвю Билл Регал...
Особенности: - более 800 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- 16 новых квестов.
- Новое радио, саундтрек для которого создан специально для мода.
- Новые, колоритные персонажи.
- Новое оружие и броня.
- Множество отсылок к поп-культуре.
...
Как начать: Гуляя по пустошам, или зайдя в какое-нибудь здание, вас найдет некий Грэг..
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AggressionRanger - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
503 раза скачали
-
Об истине и лжи / Of Truth and Lies - New Quests. Weapons and Armours.
От TwilightKhan
Станьте официальным стрелком и завладейте новым оружием и бронёй в этом новом квестовом моде от создателя "Последнего шепота смерти".
"Об истине и лжи" позволяет Курьеру приобрести лицензию стрелка и проявить себя как величайшая живая легенда Мохаве, разобравшись с печально известной "Кровавой шестеркой", бывшей бандой смертоносных стрелков.
Особенности - 30 единиц оружия
- 19 единиц брони
- 9 полностью озвученных квестов
...
Как начать
После запуска игры вы получите сообщение на свой Пип-бой.
Видеопрохождение
Требования
FalloutNV
DeadMoney
HonestHearts
OldWorldBlues
LonesomeRoad
GunRunnersArsenal
NVSE (xNVSE)
JIP NVSE
Установка
Скачать архив, распаковать в Data, подключить плагины в мод-менеджере.
В раздачу включён плагин DLW and OTaL Bonus Content - обязательно подключите его, если у вас установлен мод "Последний шёпот смерти" - вы получите дополнительный контент для Евы.
Замечание
Использование ENB может привести к некорректной работе некоторых сцен. В этом случае рекомендуется установить TommInfinite's Imod Emulator.
Благодарности
RikkuRikku - за отличный мод и разрешение на его публикацию.
Raggal - за участие в переводе.
MagmuMspec - за вычитку.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
534 раза скачали
-
"Общественная библиотека Новака" / Novac Public Library
От MagnuMspec
Загляните в Новак и познакомьтесь с Шекспиром. Он пытается открыть библиотеку. Ему нужна кое-какая помощь. Вам предстоит столкнуться с некоторыми необычными личностями и, может быть, вляпаться во что-то неожиданное!
Вам предстоит узнать мрачный секрет "Библиотеки Новаки", но что вы сделаете с этим знанием? Квестовый мод для Fallout New Vegas, с уклоном на характеры персонажей. Дружелюбный к лору и хорошо интегрированный в игру. Приключение ждет вас в Новаке. А чего ждете вы?
Особенности: - более 1000 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- 8 новых квестов.
- Некоторое количество чтива.
- Отсылки к другим модификациям на нексусе, включая лорную связь со "Специальными сверхурочными".
Как начать: Отправляйтесь в Новак, найдите библиотеку у железнодорожных путей.
От переводчика: Очень необычный мод, с большим уклоном на то, каково в мире Fallout быть гулем. Присутствует вариативность в ряде заданий, а также слайдшоу с последствиями ваших решений.
Еще стоит отметить, что разработка этой модификации была сопряжена с интересным экспериментом, пользователям нексуса было предложено написать свои рассказы и отправить их автору, чтобы они были интегрированы в мод, как будто обитатели пустоши заходили в библиотеку и оставляли свои рассказы там, для потомков.
Таких рассказов в итоге в мод попало 10. Из них переведены были все, кроме 4 наиболее объемных и не очень вписывающихся в лор. Непереведенные рассказы:
- "Сьерра-Мадре"
- "Дорожное путешествие"
- "Приз"
- "Солдат и Легионер"
Это большие рассказы, по сути представляющие собой внутриигровые реинкарнации историй, которые часто публикуются на нексусе в рамках галереи.
Переводить их я счел не стоящим усилий, поэтому если кто-нибудь захочет этим заняться, буду очень рад и с удовольствием включу в перевод.
Приятной игры!
*Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
Требования:
Dead Money
Honest Hearts
Old world Blues
Lonesome Road
Установка:
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
greggorypeccary - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
679 раз скачали
-
Каперы Нью-Вегаса / New Vegas Crime Capers
От TwilightKhan
До войны Вегас был очагом преступности и самой разной незаконной деятельности, и Великая война этого не изменила. Данный мод, как и мой предыдущий Истории Нью-Вегаса, представляет собой несколько непротиворечащих лору квестов, различных по геймплею, продолжительности и сложности. Но на этот раз все они так или иначе связаны с преступностью, от подстроенных боксерских поединков до бандитского насилия.
Как начать квесты мода
Карты на столе: после того, как вы впервые встретите Мистера Хауса, к вам подойдет женщина по имени Б. Мако, которая даст вам задание (возможно, вам придется выполнить это задание на новом сейве).
Трамвай под названием “Зависимость”: поговорите с женщиной по имени Приска у cеверных ворот Фрисайда.
Самый дешевый шоумен: найдите Магнуса на площади Норт-Вегаса.
Королева Королей: поговорите с раненым Королем по имени Хэтчес в старом мормонском форте.
Охотник за головами: поговорите с гулем по имени Иезекиль на 188-м торговом посту (требуется уровень игрока 11 или выше).
Освобождение: найдите в Торне человека по имени Джеспер.
Бой с тенью: поговорите с человеком по имени Клей около Ультра-Люкс.
Видеопрохождение
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за мод.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
312 раза скачали
- мод
- new vegas crime capers
- (и ещё 3 )
-
Доски объявлений Нью-Вегаса / New Vegas Bounty Boards
От TwilightKhan
"Доски объявлений Нью-Вегаса" добавляет 7 досок c объявлениями о награде в различные поселения и городки на пустоши. На каждой доске, как минимум, по два задания, но часто гораздо больше. Цель мода в том, чтобы дать игроку возможность получить больше контента в местах, которые вы посещаете, и немного углубить понимание происходящего там. В настоящее время вам предстоит выполнить 21 небольшой, но забавный квест. Пожалуйста, имейте в виду, что эти квесты не будут продолжительными или закрученными, но в целом они довольно интересны и просты. Я хотел дать игрокам смысл подольше задержаться в каждом городе и, надеюсь, сделать эти поселения более активными и процветающими.
Текущие локации, где можно встретить доски объявлений
Гудспрингс (снаружи салуна)
Примм (снаружи Мохаве Экспресс)
Новак (на углу улицы, за зданием мотеля “Дино дилайт”)
Лагерь Маккарран (справа от входа через главные ворота)
Фрисайд (рядом со входом в Атомный Ковбой)
Мормонский форт (рядом со входом)
Нью-Вегас (справа от входа)
Совместимость
Этот мод совместим с большинством других модов, кроме Открытого Фрисайда или подобных, значительно меняющих локации.
FAQ
Вопрос: где находится X?
Ответ: пожалуйста, обратитесь к текущему списку мест расположения досок, приведённому выше.
Вопрос: почему в месте X нет доски с объявлениями о награде?
Ответ: этот мод ещё находится в стадии разработки, и в будущем будут добавлены дополнительные локации.
Вопрос: почему квест Х такой короткий?
Ответ: некоторые квесты короткие чисто из-за принципа работы досок объявлений. Короткая и простая структура квестов является основой досок объявлений во многих играх, и для того, чтобы создать приличное количество контента, не тратя годы своего времени, некоторые квесты создаются простыми и быстрыми для прохождения.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Благодарность автору за отличную модификацию.
MagnuMspec - за доработку.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
804 раза скачали
- new vegas bounty board
- мод
- (и ещё 1 )
-
Счастливое место - ужас Нью-Вегаса / The Happy Place - New Vegas Horror
От TwilightKhan
Счастливого Хэллоуина! Я пытался успеть сделать этот мод к Хэллоуину, но думаю, что могу немного опоздать (перевод, естественно, задержался ещё сильнее ). Ну, что ж. Перед вами этот странный мод, названный мной просто - “Счастливое место”. Я надеюсь, что он вам понравится, и я благодарю всех вас за вашу постоянную поддержку. Итак, без дальнейших церемоний, давайте перейдем к истории.
В Мохаве живет легенда о невидимой силе, зовущей к себе детей, вызывая огромное количество исчезновений еще до начала Великой войны. Каждый год, в октябре, 15 детей без причины покидают свои дома, и больше о них никто и никогда не слышит. Проходя через Гудспрингс, Курьер натыкаетесь на очень усталого детектива в салоне Старатель. Удача отвернулась от него, и, нуждаясь в крышках, он нанимает Курьера в качестве помощника. Расследование приведет вас в странный особняк, расположенный неподалеку. Место, о котором живущие в городке предпочитают не говорить вслух. Одни твердят, что он проклят, другие - что это чистое суеверие. Но все они знаю, что оттуда еще никто не вернулся.
От автора
Итак, во время прохождения постарайтесь не спешить. Размышляйте и обязательно читайте все заметки, чтобы быть уверенным в том, что вам нужно делать. Запоминайте планировку дома, запоминайте подсказки и экономьте свои ограниченные запасы. Если бы мне пришлось сравнивать этот мод с чем-то, на ум приходит Resident Evil или Silent Hill. Маркеры квестов есть, они их не много.
Настоятельно не рекомендую брать с собой компаньонов.
Видеопрохождение
Требования
Fallout NV
Dead Money
NVSE
JIP LN NVSE Plugin Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Конфликты
Garbage Guru Hauling and Free Store
Моды на игровые расы, не имеющие вариантов детских тел
-временное решение для этого - ввести в консоли agerace 1
Благодарности
Благодарность автору за мод.
Благодарность MagnuMspec за помощь с переводом.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
293 раза скачали
- cellblock psycho
- мод
- (и ещё 3 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.