4 файла
-
"Расширенный диалоговый интерфейс" / Extended Dialogue Interface
От MagnuMspec
В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа/диалогов - игра не может использовать их ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированные 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет в движок игры поддержку для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалогов, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов, то есть с данным модом все игровые диалоги тоже изменятся. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры.
Особенности мода:
* Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать.
* Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними.
* Гибкие варианты диалогов. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать в ответ? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите и у вас будет больше чем 4 варианта ответов и диалогов.
* Нет голоса у игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для не озвученных диалогов игрока, диалоги NPC начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на NPC вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз.
* Настраиваемое меню MCM. Мод XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки.
* Никаких взломов. Эти изменения интегрированы в движок - нет необходимости в обходных решениях, «пустых голосовых файлах», исправлении файлов локализации STRINGS и т.д.
Для модмейкеров:
* Если вы сами делаете моды и хотите изменить диалоги для работы с этим модом, то здесь есть инструкция.
Требования:
Fallout 4 v1.10.26.0
F4SE v0.6.0
Mod Configuration Menu 1.20 и выше
Совместимость:
* Я лично (локализатор) проверял совместно с модом DEF_UI и оба мода прекрасно работают вместе.
* С модом Full Dialogue Interface логично что не совместим, так как в обоих модах изменения касаются интерфейса диалоговых ответов.
* Не совместим с любым модом который имеет файл DialogueMenu.swf по пути DataInterfaceDialogueMenu.swf, если у вас есть такой файл в игре, то удалите его, так как такой же файл DialogueMenu.swf есть в этом моде в файле .ba2, а как известно, любые файлы которые не в .ba2, переопределяют те что в .ba2
При обновлении с 1.0 до 1.11 и выше:
- Чтобы обновиться, просто замените и перезапишите старые файлы. XDI может быть безопасно обновлен в любое время.
Установка:
(можно вручную или через менеджеры модов)
1. Берем все содержимое из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод. В моде формат файла .esm, поэтому данный мод размещать в списке порядка модов выше всех модов у которых формат .esp, но ниже файла .esp от неофициального патча.
2. В игре идем в Настройки модов и настраиваем нужные опции данного мода.
3. Если вы получите сообщение об ошибке загрузки плагина XDI, проверьте, установлен ли и запущен F4SE!
Благодарности:
registrator2000 - F4SE plugin and backend work
Neanka - Dialogue menu interface and additional class decoding
k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь перевода!
214 раза скачали
- Fallout 4
- Extended Dialogue Interface
- (и ещё 1 )
-
Девушка из Убежища/Vault Girl Mod F4
От ВАСАБИ
Описание: Этот мод для игры Fallout 4, призван заменить Волт-боя (по большей части) на новые варианты Волт-герл, то есть, мод заменит все элементы и текстуры в игровом мире и элементы пользовательского интерфейса, где присутствует Волт-бой. Этот мод в настоящее время находится в разработке, но есть открытая Альфа-версия, которую я обновляю каждые несколько недель. Сейчас доступны 70 анимаций, около 20 вариантов анимаций для экрана состояния, несколько других случайных анимаций, разбросанных по всей игре. Примечание: Мод не затрагивает карту перков. Версия 1.9.3 Сейчас существует один патч для HUDFramework и Def_UI Файл инвентаря теперь является необязательным, так как некоторые люди имеют проблемы с ним. Добавлено 3 вида головы на экране. Один с двумя повязками и две девушки из Убежища со шлемами Нордов. Исправлена проблема, когда перк Блиц показывал Волт-боя и Волт-герл одновременно. Сейчас существует возможность заменить анимации SPECIAL на девушку из Убежища. Примечание: кнопки контроллера не видно и мне сказали, что там могут быть некоторые визуальные глюки. Насколько я знаю, они не могут быть исправлены. Я заметил некоторые мелочи с двумя анимациями SPECIAL и постараюсь исправить их в будущем обновлении. Требования: Fallout 4 Установка: *Вручную (сложно, много переменных) *Через NMM менеджер (рекомендую). *Установка на русском! Если ранее Вы пользовались модами -S.P.E.C.I.A.L Asuka -VGM Lover's Embrace Perk Options -Immersive Lovers Embrace -Vault Girl Perk Tree beta можете удалить их перед установкой данного мода. часть из них работать не будут, а основная масса вошла в состав этого мода. Благодарность автору bigCman123 за прекрасный мод! ))) Всем приятной игры!!! ))) Примечание! Все скриншоты к этому моду можно посмотреть здесь!242 раза скачали
- ИнтерфейсF4
- Девушка из Убежища
- (и ещё 1 )
-
DEF_INV - Improved inventory beta
Наиболее перспективный мод значительно улучшающий возможности интерфейса, за авторством Neanka. Несмотря на то что мод все еще в стадии "бета", список изменений довольно внушительный:
-Уменьшение и выравнивание по размеру шрифта, что делает списки вещей в инвентаре значительно больше. Убирание многоточий; -Добавлены часы игрового и реального времени во все вкладки пип-боя и меню бартераобмена; -Значительно увеличены в размере окна бартераобмена, так же добавлен скроллбар; -Добавлены дополнительные вкладки по категориям вещей в меню бартераобмена, а так же 2 дополнительные вкладки Holotapes и Notes в меню инвентаря (пока на английском); -Добавлена возможность добавлять иконки предметам. Для этого у вас должен быть установлен мод-сортировщик. Рекомендуются Valdacil's sorting mod или Russian Modified Strings file-patch-Dialog-Sorting by Quazaque. При этом тэги заменяются иконками; -Добавлены дополнительные индикаторы соотношения цены к весу, и индикатор для оружия урон в сек. (для рукопашки и оружия ближнего боя пока не работает); -Добавлена возможность смены шрифта: стиль и размер. Пока работает только в меню бартераобмена, не в пип-бое; -Добавлен цифровой индикатор разницы показателей экипировки (раньше в игре мы видели только +-). Действителен как в окнах бартераобмена, так и в пип-бое; -Добавлена визуальная перенастройка клавиш (для клавиатур azerty) -Увеличен лимит символов при переименовании вещей (> 26 символов). Подключается опционально. -Добавлены поддержки для мониторов разных форматов. Все эти модификаторы регулируются в файле настроек settings.swf Предыдущие обновления:
Обновление 0.15.0.:
- улучшение производительности
- обновление до версии игры 1.3.47, обновлена поддержка мода Key Nuker
- добавлены полосы прокрутки в меню крафта
- добавлены индикаторы УВС, ценавес, цифровые индикаторы разницы показателей в меню крафта (см.скриншот)
Установка: Через Nexus Mod Menager или вручную. Ну с NMM-установкой проблем не возникнет, а ручную установку распишу подробнее: 1. В файле Fallout4.ini в разделе [Archive] обязательно должны быть прописаны строки bInvalidateOlderFiles=1, а строка sResourceDataDirsFinal= должна быть пустой. 2.Скопируйте все файлы .swf из папки Interface в DataInterface Перед этим нужно удалить предыдущую версию мода, если она у вас была. 3.Опциональные патчи находятся в папке patches. ExamineMenu.swf - патч увеличения количества символов, Pipboy_InvPage.swf - если вы используете такой мод как keyNuker. 4.Скопируйте 2 xml в папку DataInterfaceDEF_CONF -один xml-файл для тегов (переименуйте в DEF_INV_TAGS.xml), из папки tags_xmls. -один xml-файл конфигурации DEF_INV.xml, он нем написано ниже.. 5.Изменение настроек в файле конфигурации: Открываем любым браузером файл settings.swf (к примеру, у меня его нормально отрывает Chrom). Видим такое вот окно Отмечаемизменяем в нем все что нам нужно. Изменения по умолчанию сразу сохраняются в файл DEF_INV.xml, который нужно поместить по пути указанному в файле конфигурации, т.е. DatainterfaceDEF_CONF 6. Как отрегулировать количество вкладок в окнах бартераконтейнера: Открываем файл DEF_INV_TABS.xml (можно открыть с помощью браузера или Notepad++), читаем информацию, стираем ненужный раздел. Сохраняем. 7. Что нужно сделать чтобы заработали иконки на предметах: - при создании DEF_INV.xml обязательно поставить галочки возле ItemList: Show Icons
- DEF_INV_TAGS.xml нужно выбрать такой, который соответствует установленному сортировщику. Я проверял вместе с Valdacil's sorting mod, для него соответствует файл vald.xml, который нужно переименовать в DEF_INV_TAGS.xml и поместить в папку DataInterfaceDEF_CONF
- Иконки на данный момент НЕ работают на оружии (только на взрывчатке), а так же на модификациях и квестовых предметах.
- Даже если все сделано верно, иконки могут сразу не заработать на некоторых предметах (например на одежде). Вероятно это из-за особенностей игрового движка, их нужно обновить. Проще всего это сделать выбросив предмет из инвентаря и подобрав обратно.
- конфликты(!): просто предупреждение - подключение иконок крайне желательно для чистой игры, иначе может спровоцировать целый ряд конфликтов, но не из-за этого мода, а из-за модов-сортировщиков, которые для этого требуются. Эти моды построены на базе плагина (esp), и для создания тэгов ко всем предметам, соответственно затрагивают все записи этих предметов. Таким образом если у вас установлены какие-то ребалансы, фиксы, моды на геймплей, правки локализации.. словом любое к чему этот мод добавляет тэг, это может вызвать конфликт разной сложности.
144 раза скачали
-
Новое меню диалогов / NewDialog
От MagnuMspec
Данный мод изменяет стандартный вид диалогов игры на более 'классический'. Теперь вы видите диалоги построчно, с возможностью выбора варианта колесом прокрутки. Также вместо кратких вариантов, в списки вы видите именно то, что может сказать ваш персонаж. Hell yeah!
Установка:
Для установки 0.5 версии:
1. Удалите старую версию, удалите из Fallout4.ini
2. Установите NMM (Nexus Mod Manager)
3. Скачайте последнюю версию с помощью менеджера.
4. Настройте внешний вид.
5. Играйте.
Для установки 0.4 версии:
1. Распаковать архив в папку Data игры с заменой файлов
2. Найти файл Fallout4.ini (обычно в C:Users*USERNAME*DocumentsMy GamesFallout4)
3. в строку sResourceStartUpArchiveList дописать ", NewDialog_ru.bsa" без кавычек
Благодарности:
shadwar - за столь быструю реализацию пожалуй самого нужного мода для F4 и любезное разрешение на его публикацию у нас.
Оригинальная страница модификации
175 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)