Перейти к содержанию

Компаньоны (NV)

200 файлов

  1. "Строитель по имени Ральф" / Ralph the Construction worker (Improved)

    “Строитель по имени Ральф, мать его, с собственной озвучкой…”

    Предупреждение: реплики и поведение этого спутника насыщены грубым юмором, вы были об этом уведомлены. Ральф — сварливый, циничный старикан, не стесняющийся выражаться о многих вещах весьма прямолинейно, в свойственной ему эксцентричной манере. Также сей строитель вовлечен во множество интересных приключений, которые публикуются на сайте.
     
    Ральфа можно встретить в салуне «Старатель», что в Гудспрингс. Он имеет стандартное "колесо компаньона", а также около ста пятидесяти великолепно озвученных реплик. Этот напарник может быть отправлен в "Лаки-38". Игрок не получает временной способности, если пьяница-строитель является его спутником, но слот компаньона им не занимается.

    У Ральфа есть свое задание — помогите его отцу избавиться от пристрастия к азартным играм. Оно добавляется отдельным модом, доступным по ссылке.

    А вот видео, на котором запечатлен этот сквернослов:
     

    Требования
    Fallout New Vegas + все дополнения

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Здесь можно скачать оригинальную озвучку Ральфа, если вам по каким-то причинам не нравится текущая от Gentlemantrex. В этом случае нужно распаковать только ресурсы в папку Data с заменой всех файлов, .esp файл плагина менять не надо. Со слов автора, прежний вариант голоса Ральфа звучит "глупее", нежели текущий, более пожилой.

    Благодарности
    cdo947214 - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
    Gentlemantrex - за озвучку Ральфа.

    308 раз скачали

       (3 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      cdo947214
  2. Спутница Люпа / Lupa - Legion Mongrel Follower

    Мод даст вам возможность забрать Люпу из Форта с собой. Старая псина уже достаточно послужила на благо Легиона, а теперь сможет помочь и вам. Люпа имеет функции стандартного компаньона, дает простую способность, пока путешествует с вами. Также ее можно лечить при помощи целебного порошка и назначить новый дом. Около Люпы будет лежать мешок, в нем лежит специальный стейк, с помощью которого вы сможете призвать собаку к себе.
    Найти Люпу вы можете там же, где и обычно: в Форте.
    Внимание! из-за особенностей игры вы можете получить две Люпы, если сначала возьмете ее с собой, а потом выйдете на Арену по квесту "Собачья жизнь". Это не баг, а фича.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере. (Либо установить через package manager)
     
    Благодарности:
    Jokerine - За отличный мод.

    82 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Jokerine
  3. "Компаньон Даррен Дюк" / Darren Duke Companion

    Неподалеку от лагеря НКР "Серчлайт" и лагеря Легиона "Коттонвуд" около дороги находится пещера Дарк-Форк, которую охраняет никто иной как... сделайте вид, что вы не читали названия старатель Даррен Дюк. Он попросит помощи в зачистке пещеры от гулей. После всего, вы можете завербовать его к себе в напарники (сделайте вид, что вы об этом и не догадывались), однако вам потребуются высокие навыки, но благо проверок на них много. Даррен будет пускать комментарии о некоторых крупных локациях, в которых вы на данный момент находитесь. Вооружен уникальным оружием и имеет уникальную бронированную одежду, а так же имеет свою способность.
    Примечание: выполните основной квест, связанный с Серчлайт'ом.

    (ОПЦИОНАЛЬНО) В архиве патч для FCO. Сам мастер-файл вам не нужен, достаточно ресурсов от последнего.
     
    Требования:
    - Fallout: New Vegas
    - (ОПЦИОНАЛЬНО) Ресурсы FCO
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (ОПЦИОНАЛЬНО) подключить патч для FCO.
     
    Благодарности:
    - DingleMcDonglic за созданный мод и разрешение на его публикацию.
    - GabrielWayneL за озвучивание Даррена.
    - d_ivanov за рюкзак для Даррена.

    180 раз скачали

       (1 отзыв)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      DingleMcDonglic
  4. Робоцып / Buddy Chicken

    "Робот-цыпленок для сопровождения вас в грядущих путешествиях"

    "Всем привет! Этот крошечный и полностью озвученный мод добавляет нового озвученного компаньона с текстурами высокого разрешения и собственной анимацией"

    От переводчика: вы найдете Робоцыпа у дверей в салун "Старатель", что в городке Гудспрингс. Вам потребуется заменить ядерную батарею игрушечного робота-цыпленка, иначе он не сможет стать вашим спутником. Игрушка не занимает слот компаньона.

    Под спойлером - основные особенности плагина.

     

    Перевод версии этого плагина для SFW от Аристарх_Дрыганский можно скачать здесь

    Требования
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Внимание! В архиве только переведённый .esp файл. Вам придётся скачать все ресурсы со страницы оригинала!

    Благодарности:
    Xazomn - mindboggles - Jokerine - за великолепный мод.
     

    12 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Xazomn - mindboggles - Jokerine
  5. Нет когтей для беспокойства / No Claws For Alarm

    Боулдер-Сити досаждает коготь смерти и вам придётся им помочь.
     
    Мод добавляет небольшой, на 10-40 минут квест, включающий в себя разборку с когтем смерти, беспокоящим Боулдер-Сити.   Как начать Квест можно начать в салуне Толстый рог в Боулдер-Сити после того, как вы очистите Карьер. Там вы найдете работника по имени Толва. После согласия разобраться с когтем, он отметит местоположение пещеры на вашей карте. В зависимости от того, как поступите со зверем, вы сможете даже заполучить его в качестве спутника.   Он ведёт себя как обычный спутник, в комплекте со стандартным колесом и даже небольшим дополнительным квестом.   Видео  
    Возможные конфликты  Возможно исчезновения спутника при обращении к нему при игре с Solid Project.  Моды, изменяющие салун Толстый рог или прилегающие районы Боулдер-Сити.   Требования Fallout NV

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору за мод. Благодарность Faust и MagnuMspec за помощь с переводом.   Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
      От автора 

    163 раза скачали

       (3 отзыва)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Hopper31
  6. Трансформация Э-ДЭ

    Этот плагин включает в себя семнадцать файлов, многие из которых, в свою очередь, предлагают несколько вариантов внешности, а ремоделинг затрагивает не только робота, но и других персонажей. Но я решил ограничиться единственным, так, как, во-первых, Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV, являющийся в данном случае ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, далеко не у всех работает, а во-вторых, можно заранее предсказать реакцию разнообразных "борцов за чистоту игровой атмосферы".

    Итак, мод заменяет робота, напоминающего первый искусственный спутник Земли, на симпатичную девушку-андроида, внешность которой, кстати, можно менять в процессе игры в достаточно широком диапазоне. Искать ее следует там же, где и робота, но весь процесс общения с напарником кардинально меняется. В лучшую, или же в худшую сторону, решать вам.

    Напоминаю, Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV является обязательным условием работоспособности мода. А установка сама по себе элементарна: нужно лишь скопировать FPT EDE 2 BrunetteLings.esp в папку DATA и активировать его в том лаунчере, которым вы пользуетесь.
     
    Требования:
    FalloutNV
    Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    206 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      SuperKotik
  7. Милтон и Ганс / Milton and Hans

    Дерьмо случается. Затем мы умираем. Получите страховку в семейном филиале Рочингтон, пока не стало слишком поздно!
     
    Милтон вместе со своим верным помощником Гансом оказывает страхование жизни. Он - среднестатистический таракан, с простыми проблемами и простыми целями, желая сделать ставку на открытую пустошь, называемую жизнью. Пригласите его присоединиться к вам в вашем великом приключении через Мохаве.
    Примечание: их вы сможете найти в Гудспрингсе.
     

    Особенности:- 2 новых компаньона Милтон и Ганс со своими уникальными оружиями.
    - Уникальные модели этих компаньонов.
     
    Требования:
    5413 save BETA (ссылка на нексус)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda
    - BrotherShogo за безумный и качественный мод
    - AlChestBreach за идею
    - KoKoRoYaSaSiKiBoUZu за модель галстука

    190 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      BrotherShogo
  8. Поработить Бартона Торна / Enslave Barton Thorn

    Давайте начистоту. Бартон Торн - тот еще козел. Но не убивать же его за это? Давайте будем гуманны. С этим модом его можно будет отпустить с миром, чтобы дать ему шанс исправиться, либо исправить лгуна лично, сделав его своим рабом.
    Бартон сможет послужить вам как вьючный мул, но в бою помощи не ждите, он будет убегать, спася ваши вещи. А если в чем-то провинится или просто надоест - взорвете его ошейник и дело с концом.
     

    Внимание! По ссылке на оригинал вы скачате мод,требующий для своей работы еще один плагин. В этом релизе они сшиты в один, все будет работать сразу.  
    Минутка отзывов пользователей данной модификации:
    "Хорошо."- Юлий Цезарь.
    "Месть!"-Семьи убитых гекконов.
    "Не Пчолы"- Бун.
     
     
    Я предупреждаю: Я применял английский и онлайн-перевод с применение логики. У меня также была отсутствие возможность контролировать игру перевода в. Если вы заметили влево от корректный контактируйте с нами по электронной почте, что-то правильно.  
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    BitsOBacon за мод и разрешение на публикацию.

    61 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      BitsOBacon
  9. "Рассказчик - компаньон" / The Storyteller Companion - Official Mod of The ShoddyCast

    Мод добавляет Рассказчика, и его ассистента, ЭД-НА, в качестве компаньонов, известных по серии видео о лоре Fallout, выпущенных на канале ShoddyCast на YouTube. 
    Шоу состоит из четырех сезонов и крайне рекомендуется к ознакомлению!
    Каждая серия посвящена истории конкретной фракции/событию/человеку из вселенной Fallout, и включает как видеоряд, состоящий из роликов и слайдов, сделанных на движке игры, так и весьма атмосферную озвучку голосом Рассказчика.


    Особенности мода:
     
    - 600 строк полностью озвученных диалогов - Эксклюзивное аудио Тридогнайта, которого больше нигде не найти - Квест по сбору, открывающий новые фрагменты лора вселенной - ЭД-НА будет иногда взаимодействовать с окружением при посещении памятных мест - Рабочее колесо компаньона  
    Установка:
     
    *Доступно два архива. Первый содержит мод целиком, второй - только перевод (на случай, если оригинальную FULL-версию вы уже скачали с нексуса).
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.


    FAQ:

    Где он?
    Рассказчика можно найти в Гудспрингс.

    Важно ли наличие DLC?
    Да, должно быть установлено минимум дополнение Lonesome Road. 

    Что за квест по сбору?
    Рассказчик любит книги и истории из них. Ищите для него довоенные книги разной степени целости. Есть шанс, что внутри книги что-то сохранилось. Если так, он поведает историю.

    Где это экслюзивное радио Тридогнайта?
    Если без особых спойлеров, то стоит заглянуть в следующие локации, например: Лаборатория с Джейсоном Брайтом, Джейкобстаун.

    Взаимодействие с окружением? Как это?
    При посещении определенного места спутник начнет что-то делать, или говорить. Попробуйте сыграть в автоматы в Топс, или заглянуть к Нэшам в Примм.

    Почему архив так велик?
    Нам пришлось добавить в мод видеоролики, простые диалоги были бы не так интересны. И, даже после сжатия, мод стал таких размеров.


     
    Благодарности:

    unoctium - за помощь в разработке мода. Его профиль.
    Hrenak - за поиск ошибок и помощь в их устранении. Его профиль.


    936 раз скачали

       (6 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      ShoddyCast
  10. "Нет смелости-нет победы" / No Gutts No Glory

    Мод добавит яо-гая спутника по кличке Смельчак. У него уникальная внешность и есть предыстория. Найти его можно в локации "Берлога" к западу от Северного Прохода. Есть стандартный функционал компаньона.
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
    Honest heats
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    Coolipy-за мод и разрешение на публикацию.

    85 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Coolipy
  11. "Падшая медсестра" / MD Nurse D StandAlone Companion or Preset

    Мод добавляет весьма своеобразной внешности компаньона.
     

    Особенности:
    - уникальная внешность
    - колесо спутника- уникальное оружие и одежда
    ..
     
    Какая-либо предыстория персонажа в игре отсутствует, но автором она добавлена в описании:
     

     

    Расположение:В хижине испытательного ядерного полигона.
     
    Установка:
    Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (70 MB - спутник)
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Xazomn - за отличную работу.

    295 раз скачали

       (1 отзыв)

    6 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Xazomn
  12. "Кротокрыс Дуглас" / Douglas the Mole Rat Companion - FNV

    Леди и джентельмены, представляю вам лучший мод сайта Nexusmods!Это компаньон кротокрыс Дуглас, носящий шляпу.
    В наличии стандартный функционал спутника, способность, плюс ему можно дать стимулятор,чтобы он подлечился.
    Он ждет вас около Новака.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    JiboMan64- за мод и разрешение на публикацию.

    53 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      JiboMan64
  13. "Спутник Нил" / Neil Follower

    С этим модом вы сможете взять Нила с горы Блэк в спутники, как только разберетесь с Табитой. Есть новая внешность,колесо спутника, способность, озвучка, можно назначить дом. Вооружен своим уникальным оружием. Также ему можно дать стелс-бой чтобы он использовал его когда вы крадетесь.
    Личная способность Нила, "Таинственная тень" призывает вам на помощь супермутанта-тень, когда ваше здоровье падает ниже 20%.
    Найти Нила можно в его хижине после выполнения квеста "Сумасшествие".
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив, его содержимое переместить в папку "data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    mutieblaster- за мод и разрешение на публикацию.

    134 раза скачали

       (1 отзыв)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      mutieblaster
  14. "Уотти-водовоз" / Watty the Water Brahmin Companion

    Мод добавляет брамина-водовоза, которого можно взять с собой.Постройте свой бизнес по перевозке и продаже воды!. 
    Уотти может нести 400 единиц веса, бессмертен, не занимает слот компаньона,  не ввязывается в бой. Озвучен, в комплекте идет свисток, которым его можно позвать к себе.
     
    Уотти ждет своего нового хозяина в Джейкобстауне, в загоне толсторогов.  
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив, переместить содержимое папки в папку data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    garwert-за мод и разрешение на публикацию.
     

    110 раз скачали

       (4 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      garwert
  15. Нил компаньон / Neil is now a Companion

    С этим модом вы сможете позвать Нила путешествовать с собой как только разберетесь с Табитой. Сильный и умный мутант первого поколения послужит хорошей защитой.
    Озвучен нарезкой оригинальных реплик.
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив, переместить содержимое папки в папку data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    DrakenGuard-за мод и разрешение на публикацию.

    45 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      DrakenGuard
  16. Брамин Бетси / Betsy the Pack Brahmin Companion

    Мод возвращает в игру вырезанного спутника брамина Бетси. 
    Она может нести 400 единиц веса, бессмертна, не занимает слот компаньона,  не ввязывается в бой. Озвучена, в комплекте идет свисток, которым ее можно позвать к себе.
    Бетси ждет своего нового хозяина в Гудспрингс, в загоне толсторогов.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив, переместить содержимое папки в папку data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    garwert-за мод и разрешение на публикацию.

    238 раз скачали

       (3 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      garwert
  17. "Боксер Гриффи" / Griffey the Boxer Dog Companion

    Надоели грязные мутировавшие собаки с Пустошей? Ищете красивого, свирепого и верного друга? Не ищите больше, Гриффи уже здесь.
    Гриффи- это пёс породы боксёр, если еще не все поняли. Он озвучен,имеет колесо компаньона, может действовать согласно указанной вами тактике...Разве что стрелять не может, у него лапки.
    Найти его в ранее заколоченном номере мотеля Эльрей.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив, переместить содержимое папки в паку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    sullyvanj93 - за мод и разрешение на публикацию.

    77 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      sullyvanj93
  18. "Питбуль" / NV_Pitbull Dog Companion

    Встречайте двух симпатичных питбулей, Блейз и Денвер. Они различаются окрасом и находятся в разных местах на Пустоши.
    Блейз ( Серый окрас) находится около Новака, а Денвер (Рыжий окрас) ждет вас около аванпоста Мохаве.
    Обе собаки имеют стандартный функционал компаньона.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив, переместить содержимое папки в паку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    Xazomn- За красивых собачек и разрешение на публикацию.

    112 раза скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Xazomn
  19. Курица / Chicken

    Добавляет курицу, которую можно взять в спутники. Онам может следовать за вами, ждать и атаковать врагов. Найти ее можно около животноводческой фермы Мэтью. Также есть короткий квест про кротокрысов.
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку data, активировать мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    clanky4-за мод и разрешение на публикацию.

    43 раза скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      clanky4
  20. "Крысеныш Доули" / Dawley - Albino Giant Rat Companion

    Хотели завести себе миленькую крыску-питомца? Получите и распишитесь!
    Доули живет на Фрисайде, поедая объедки живущих там людей. Он с радостью составит вам компанию в ваших приключениях.
    Он даст вам уникальную способность, с которой при повышении уровня вы будете получать больше очков навыка.
    Также Доули обладает уникальной внешностью, чтобы вы его не перепутали с другими крысами и не прихлопнули из своей большой пушки.
     
    Примечание переводчика
    Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком влево от источника - пишите в комментариях.  
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать архив в папку data вашего FNV, активировать esp в мод-менеджере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    kwillow - За мод,которого нам всем не хватало с момента выхода игры.
     

    58 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      kwillow
  21. "Мираж" / Mirage

    Когда люди разорили гнездо ночных охотников, одному из них удалось выжить. Он видел, как люди обращаются с собаками и понял, что в компании человека у него больше шансов. Сейчас Мираж прибился к последователям Апокалипсиса, он живет около их тайной квартиры,чтобы не попадаться людям на глаза. Вы можете взять его с собой.
     
    Когда  вы крадетесь, Мираж становится невидимым, так как до встречи с вами успел сожрать пару стелс-боев.
    Характеристики Миража такие же, как и у других ночных охотников. Он бессмертен и растет в уровне вместе с вами.
    Есть базовые функции, можно изменить тактику боя. Но Мираж не может нести ваши вещи и не имеет колеса компаньона. Также можно назначить дом и увольнять его туда. Чтобы не потерять питомца, сделан квест с маркером, указывающим на него.
     
    Видеодемонстрация на английском языке:
     
     
     

    Примечание переводчика
    Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл влево от исходного- контактируете в мои письма для изготовления перемен в лучшее положение.  
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    Распаковать архив в папку data вашего FNV и активировать esp в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    multiblaster- за мод и разрешение на публикацию.

    176 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      multiblaster
  22. "Джереми - богомол-экстрасенс" / Jeremy The Psychic Mantis

    Этот мод позволит вам взять в напарники полностью озвученного Голубого богомола обладающего экстрасенсорными способностями.
    Знакомьтесь это Джереми он выходец из убежища 22, он вполне разумен и обладает телепатией. В данный момент Джереми со своими сородичами отсиживается в Школе Гудспрингс. Если вы с ним подружитесь он сможет наладить с вами телепатическую связь что позволит в два раза увеличить количество выстрелов в V.A.T.S.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    DataCorruptor за этот замечательный мод!

    35 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      DataCorruptor
  23. "Гуль бандитка" / Bandit the Ghoul

    Этот мод добавит милейшего довоенного гуля напарника по имени Бандитка. В моде более двухсот строк диалогов и все они полностью озвучены. 
     

    Найти ее можно в казино "Викки и Вэнс".  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    QueenProtea за этот замечательный мод. 
    RaggaL за частичный перевод.

    200 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      QueenProtea
  24. Расти медведь / Rusty the Bear

    Благодаря этому моду вы сможете взять в напарники плюшевого мишку.
    Найти его можно в Новаке возле того места где обычно стоит Виктор.
    Озвучивает его тот же парень что озвучивал Девятого.
     

    Так как автор меня игнорит здесь выложен только перевод! Ресурсы вам нужно скачать со страницы мода на Nexus'е.  
    Установка:
    Скачать оригинальный мод Rusty 1_2 отсюда: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/52386?tab=files
    Перекинуть содержимое архива в папку Data
    Скачать перевод с этого сайта.
    Перекинуть файл из архива в папку Data с заменой файлов, подключить плагин в FOMM.

    39 раз скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Ironman5000
  25. Мистер Квинт - Загадка компаньона / Mister Quint - A Conundrum of a Companion

    Этот мод добавляет в игру представителя тайного общества шампанского, и естественно его можно взять к себе в напарники.
    Найти его можно возле магазина в Гудспрингс.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    gc_dude за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

    47 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      gc_dude
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности