200 файлов
-
"Злой Стив" / Angry Steve the Ghost Person
От RaggaL
Теперь вы сможете взять в напарники ещё и человека-призрака.Сородичи не принимают его из-за цвета глаз, а Злой Стив за это хочет убить их всех!Да-да, убить, расчленить, взорвать и дезинтегрировать. С этим Злой Стив вам поможет без проблем. А ещё он бессмертен. Найти можно у фонтана, на Вилле.
Мод озвучен, есть колесо напарника.
Требования:
FNV
Dead Money DLC
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
Благодарности:
xXxSPAZZEHxXx- за ещё одного нужного напарника.
207 раз скачали
-
"Бадди кентавр" / Buddy the Centaur
От MagnuMspec
Мод добавляет дружелюбного кентавра, которого можно взять в напарники, и небольшую предысторию, с ним связанную.
Мод полностью озвучен.
Местонахождение:Найти кентавра можно в лачуге на старом ядерном полигоне.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
xXxSPAZZEHxXx - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию!
49 раз скачали
-
"Гуль Cэмми" / Sammy The Ghoul
От RaggaL
Пришло время новизны! Наверняка у вас ещё не было спутников-диких гулей, да ещё и таких обаяшек!
Проверьте дом в Керсент-каньоне.
Особенности:-Рабочее колесо спутника
-Уникальная способность
-Полная озвучка на английском языке, с характерной хрипотцой гулей и коверканием слов.
-Опциональная версия мода, в которой Сэмми носит шляпу (Устанавливать поверх основной).
Видео от обзорщика:
Требования:
FNV
Установка:
Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
Благодарности:
Radioactivelad - за позитивный мод и разрешение на публикацию.
З.Ы. При переводе у меня возникали трудности с некоторыми фразами, так как оригинальный текст намеренно написан с ошибками, имитацией неразборчивой речи гуля. При переводе мне тоже пришлось коверкать слова, но,возможно, получилось не так хорошо. Пожалуйста, не кидайтесь тапками, а пишите мне в ЛС цитаты из моего перевода, которые лучше заменить на предложенные вами же варианты. Также по понятным причинам, озвучка не соответствует тексту.
136 раз скачали
-
"Жизнь касадора" / A Cazador's Life
От RaggaL
Мод добавляет возможность подобрать беззащитного маленького касадора в локации "Племя".
Чтобы взять его с собой, придётся проявить немного доброты, ведь малыш попал в беду. ( А ещё можно этого не делать,вариативность же.) Новоявленного напарника придётся очень много кормить и оберегать, но потом он сам сможет защитить вас. А если не кормить- то вы сами станете едой, что опять же, вариативность.
Также вы сможете делать касадору прививки, временно повышающие его атакующие характеристики. Прививка делается из яда и воды, действует около 2 часов. Эффект от прививок не суммируется.
Касадору можно выбрать имя, можно назначить дом. Можно увольнять в Лаки 38.
Автор предупреждает, что быстрое перемещение повышает голод вашего питомца. Поэтому не затягивайте с кормёжкой!
Требования:
FNV
Установка:
Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
Благодарности:
Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
172 раза скачали
-
3dnpc "Велиус" / Velius
От MagnuMspec
Мод добавляет компаньона-легионера, прекрасно вписывающегося в мир игры, несмотря на некоторые его особенности.
Присутствуют интересные диалоги, Велиус имеет мнение по поводу различных фракций, может много рассказать про Легион, проводит интересные параллели между, например собой и статуей Динки.
Найти компаньона можно на холме в южных горах, недалеко от хибары Бредли, и походного лагеря Легиона. Вам предстоит поучавствовать в небольшом споре.
Особенности:
- Около 250 реплик.
- Качественная атмосферная озвучка с синхронизацией движений губ. - Великолепный текст, продуманные реплики. Минимум повторов.
- Стандартный функционал компаньона, включая личную способность, ожидание/сэндбокс.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличного компаньона и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
Tevemaci - автор версии из FNV 3DNPC Bundle Updated
Видео:
526 раз скачали
-
"Лейтенант Бэй" / Companion - Lieutenant Z. Bet
От ENCLAVE
Мод добавляет в игру компаньона дикого гуля, на котором сохранился проржавевший комплект силовой брони.
Гуль едва говорит, и в основном произносит различные звуки. В бою может кидаться радиоактивными останками свой плоти (как гули-потрошители в Fallout 3), а также испускать радиационный взрыв, подобно светящимся.
Местонахождение:Найти его вы сможете на старом ядерном полигоне, добавлен небольшой бункер.
Требования:
Fallout New Vegas.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:Coolipy - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.
141 раз скачали
-
Baby Deathclaw Commander for New Vegas
От RaggaL
Мод дает возможность сделать своим приятелем когтя смерти. И не просто когтя смерти, а альфа-самца. Те, кто уже собрался закричать, что это читерство в чистом виде, не спешите с выводами: не все так просто. Сначала вам необходимо "зачистить" Карьер (тот, что возле Слоуна). Потом отыскать в кладке Когтей среди прочих яиц Жизнеспособное яйцо. И подержать его (яйцо) в "тёплом местечке", а именно в своём инвентаре. Работать "наседкой" придется порядка трех часов игрового времени, но учтите, что сократить это время путем нажатия клавиши "T" не получится. Не знаю, правда, почему, но подобный трюк не проходит. В конечном итоге с яйцом произойдет то, что и должно произойти с яйцом, лежащим в уютном теплом месте (нет, оно не протухнет, я не это имел ввиду). И вы станете обладателем нового друга, которого нужно кормить(а ест он много и часто) и защищать до тех пор, пока он сам не будет в состоянии за себя постоять. Но все ваши старания в итоге будут вознаграждены.А ещё вашему питомцу можно будет выбрать имя.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
УДАЛЕНИЕ:
Отключить файл в FOMM, сохраниться без него. Потом удалить файл из папки "Data" вашего FNV.
Благодарности:
FO3Phalanx, tarrant - за оригинальный мод.
tundruck73 - за перевод и разрешение на публикацию.
199 раз скачали
-
3dnpc "Винсент Винсент" / Vincent Vincent - A Fallout Character
От MagnuMspec
Винсент Винсент - демо-компаньон, созданный Kris Takahashi, автором Interesting NPCs для Скайрима, c дальнейшими планами превратить его в полноценного спутника уже для Fallout 4.
Несмотря на то, что автор называет его 'демо-компаньоном', данный персонаж проработан лучше подавляющего большинства других модов на компаньонов.
У Винсента нет персонального квеста. Вы сможете взять его с собой, после небольшого диалога. Он имеет достаточное количество диалогов, комментирует некоторые места и действия Курьера, и произносит множество псевдофилосовских реплик, и вообще, много ругается.
Этот выполненный на профессиональном уровне мод можно ставить в пример того, как следует прорабатывать персонажа-компаньона, если исключить персональные квесты, развитие персонажа по мере пребывания компаньоном.
Особенности:
- Около 600 реплик, включая ответы Курьера. Реплик непосредственно Винсента - порядка 400.
- Качественная атмосферная озвучка с синхронизацией движений губ. - Великолепный текст, продуманные реплики. Минимум повторов. Мне не раз пришлось поломать голову над различным слэнгом и американскими идиомами.
- Стандартный функционал компаньона, включая личную способность, ожидание/сэндбокс и возможность назначения дома.
- Может разжечь костер, если попросить.
Найти Винсента можно у входа в салун "Толстый рог", в Боулдер-Сити.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличного компаньона и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
Vincent Vincent is voiced by Damien Lacambra
Mod built by nonoodles
Redubbed-версия:
Kris Takahashi - Original Author
ScottishDrunkard - Voice Casting Director, Mod Implementer
Pantsless Fool - Voice of Vincent Vincent
Tevemaci - Consultant, Permissions Liaison, Current Maintainer
444 раза скачали
-
"Мистер Хаус - секьюритрон" / Mr. House - Securitron Fully Voiced Companion
От MagnuMspec
Данный мод добавляет нового компаньона - Мистера Хауса.
Особенности:- Полностью озвученный диалог
- Возможность пройти все квесты мистера Хауса через секьюритрона
- Широкая часть диалога о планах мистера Хауса
- Собственный режим тактических действий
- Возможность выбирать экипировку секьюритрона
- Собственный перк мистера Хауса
- Присутствует "колесо спутника"
- Новые интересные части скрипта, которые будут встречаться по ходу игры
Требования:
FalloutNV
Установка:
Распаковать содержимое папки архива в Data и подключить файл в FOMM.
Благодарности:
LegionaryH - за создание замечательного мода
194 раза скачали
-
"Марк Вун - секьюритрон" / Mark Wun - Fully Voiced Securitron Companion
От MHards
Хороший и добрый в себе робот, но, немного рассеянный - Марк Вун.
Особенности:- Имеет свою озвучку.
- Выдавать вам стимуляторы.
- Поможет с созданием разных оружий и предметов (свой рабочий стол).
- Умение стрелять ракетами.
- Умение стрелять из пулемёта.
- С ним можно мило побеседовать.
- Может тащить ваши вещи, если будет нужно.
- И хороший рассказчик анекдотов.
- Есть свой собственный "неотмечаемый" квест при включении плагина.
Марк Вун был захвачен наёмными рейдерами в пустоши Мохаве, Mark просит о помощи через сигнал. Секьюритрон рассказывает что он был захвачен неизвестными ему людьми, которые на вид были "кровожадные и грязные" и высылает местоположение палатки наёмных рейдеров, где он находится.
P.S Наёмные рейдеры хорошо вооружены, но, не представляют особой опасности.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
133 раза скачали
(4 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Fiapey
-
"Возвращение Бенни" / Benny Returns
От MagnuMspec
Вам не приходила мысль, что после освобождения Бенни в Форте, он мог бы помочь Курьеру 'взять' Стрип?
Мод дает возможность завербовать Бенни в качестве компаньона после того, как он покинет Форт. Вы сможете найти его на 188м торговом посту.
Обладает функционалом стандартных компаньонов и снабжен полной озвучкой, составленной из оригинальных звуковых файлов.
Особенности:
- Сильный, но не дисбалансный компаньон. По-умолчанию имеет флаг Essential.
- Полная озвучка и синхронизация движений губ, около 300 реплик.- Способность, поднимающая вашу Харизму и Удачу.
- Доступ к президентскому люксу и люксу "Крупный игрок" в Топс. Ключи у него в инвентаре.
- Компактное радио, на случай, если потерялся Бенни... или вы.
- Использует мебель, когда это делает игрок. В режиме ожидания курит.
- Имеет ряд рандомных реплик, в том числе и при посещении определенных мест.
- Несколько особых комментариев и сцен для курьера со способностью "Черная вдова".
..
Как завербовать:Помогите Бенни сбежать из форта, как в оригинальной игре. Убедитесь, что он достиг ворот выхода (см. скриншот). После чего вы сможете найти его на 188м торговом посту.
*Подключать плагин следует ДО того, как вы впервые посетите Форт.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
geekminxen - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь.
RaggaL - за примерно 70% перевода плагина.
814 раза скачали
-
"Мир собак - питомцы Корги" / Its a Dogs World - Corgi Companions
От MagnuMspec
Мод добавляет 4 собак породы Корги, которых можно взять с собой в качестве спутников.
Особенности:- Каждый пес имеет косточку, с помощью которой его можно позвать, если потерялся.
- Их можно отправлять в Гудспрингс, Лаки 38 или же, в назначенный дом.
- Их можно кормить как различным мясом, так и специальным кормом, который можно приготовить на костре.
Где найти:Макс: Гудспрингс - около толсторогов.
Винстен: Аванпост Мохаве - на заднем дворе.
Лектер: Ниптон.
Миша: свалка мамаши Гибсон.
Требования:
"Мир собак - Корги" / Its a Dogs World - Corgi
(Только ресурсы, без плагина)
Установка:
Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемые в нем ресурсы в папку Data вашей игры.
Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
nivea - За отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
76 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
nivea
-
"Скотч и Дизель" / Scotch and Co. Companions
От MagnuMspec
Мод добавляет двух уникальных собак-спутников. Помимо непривычной для Нью-Вегаса породы и некоторого 'снаряжения', питомцы каким-либо особенностями не обладают.
Где найти:
- Скотча можно найти в одном из бунгало Джейгобстауна.
- Дизеля можно отыскать на заправке Эльдорадо.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:MissMorose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию переводов на нашем сайте.
Nivea: For the awesome corgi textures I butchered while making my doggies.
Xio: For the original Mad Max textures Nivea's corgi skins are based on.
Brigand231: For testing the mod and being awesome in general.
Watto44: For the Satchels mod that I used for some of the doggy gear.
tumbajamba: For the Jadens Revenge mod, where the base of the doggy harness comes from.
WatersMoon110: For original textures Nivea's corgi skins are based on, and for the adorable Doberman skin Diesel uses.
182 раза скачали
-
"Элизабет из Bioshock Infinite" / Bioshock Elizabeth Companion
От MagnuMspec
(Подразумевается, что игрок прошёл "Bioshock Infinite" и обе части DLC "Burial at sea".)
Курьер получает новую информацию и отправляется на поиски потерянного подводного города.
Если всё было установлено правильно, то Курьер найдёт некую записку и ключ после загрузки игры. Его путь лежит во Фрисайд в заброшенный отель (в папке img есть скрин этого места). Чтение терминала за залоченной дверью там начнёт квест.
В квесте используются проверки на скиллы, но он проходим с любым их уровнем. Единственное требование - взлом замков > 25, чтобы открыть дверь в туннель.
Предполагается, что квест закончен и Элизабет получена достаточно рано в игре, чтобы можно было сделать квесты, на выполнение которых она реагирует.
Для завершения главного квеста требуется попасть на Стрип, поэтому придётся получить туда доступ одним из способов.
У Элизабет есть отношение к игроку, которое меняется в зависимости от выполнения некоторых квестов. Если Курьер ей нравится, то она может ему рассказать о себе и получить в зависимости от диалогов один из перков.
Если у Курьера негативная карма, то Элизабет это не понравится и она даже может уйти.
Все реакции, комментарии, взлом работают только если Элизабет активный фолловер и следует за игроком (а не ждёт).
Особенности:
-Новые локации и квесты.
-Полностью озвученная Элизабет с кастомными мешами головы, причёской, одеждой.
-Когда Элизабет активный спутник, можно попросить её взломать любой взламываемый замок.
-Также она будет периодически давать игроку разные ресурсы или крышки.
-Она реагирует на некоторые квесты и события на пустоши, меняя отношение к игроку, также произносит случайные фразы.
-Когда Элизабет уволена в Лаки 38 или отель в Убежище 21, у неё есть расписание. Днём она ходит по Стрипу в районе входа в монорельс, а ночью спит в апартаментах Лаки 38 или в своём номере в Убежище 21.
И да, брошку с птицей можно найти в Восторге и отдать ей, она будет носить на своём стандартном костюме.
Небольшая демонстрация:
Webm 1
Webm 2
Webm 3
Установка:
Скопировать файлы из архива в Data, поставить bselizabeth.esm в список загрузки после всех DLC.
Требования:
Dead Money DLC
Old World Blues DLC
Lonesome Road DLC
NVSE 5.0 или выше - http://nvse.silverlock.org/
Баги/конфликты:
-Во время главного квеста Элизабет должна начинать диалоги с игроком. Они могут быть "сбиты", если её атаковать или активировать. Эти диалоги важны для прохождения квеста, поэтому не трогайте Элизабет без необходимости. Также не стоит сильно ломиться вперёд, она может не догнать игрока, чтобы начать диалог. Особенно по пути обратно в разрушенном городе.
-Охранник у ворот иногда не начинает диалог сам, встретив игрока. Можно просто поговорить с ним. Если пройти сквозь ворота без разрешения, нпц на базе станут враждебными и будут атаковать.
-Иногда во время взлома замков Элизабет может застрять. Это обычно происходит, если попросить её взломать замок из недостижимого места, потому что Элизабет должна занять позицию игрока. Если Элизабет застряла, это можно пофиксить, приказав ей ждать, а потом следовать. Заколки при этом будут потеряны.
-Другой баг - иногда замок открывается раньше, чем анимация взлома поигрывается до конца. Впрочем, никаких негативных эффектов от этого нет. Этот баг чаще происходит на слабых машинах.
-Если стоят какие-либо моды, меняющие апартаменты Лаки 38, то не стоит увольнять туда Элизабет, иначе она может пропасть. У меня это происходило, например, с NV Interiors.
Если она пропала, то можно сделать в консоли
prid xx030671
moveto player
хх - номер мода в порядке загрузки.
Благодарности:
yscsn - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию здесь.
Экзорцист - перевод мода, из которого в данной локализации было использовано: несколько сообщение и записок, а также ~четверть диалогов. Спасибо за разрешение использовать перевод того, что я не осилил.
Artix - правка ресурсов кастомной расы
One Bad Goy - некоторые ресурсы мода и идеи
Анон 2ch.hk который пожелал остаться анонимным - правка ресусов однжды и озвучка всех нпц BoS
Irrational Games - создание Элизабет и вселенной Биошока
Bethesda и Obsidian - Fallout NV.
2ch Our Lady Elizabeth Thread и 4chan Bioshock General - за их поддержку
618 раз скачали
-
"Дасти Касакоготь" / DustyTheCazaClawCompanion 1.1
От ENCLAVE
Особенности:
Мод добавляет небольшой "Зоомагазин" на торговом посту 188, с владельцем магазина, который имеет предысторию и продаст вам Дасти (вы получите более выгодную сделку, если у вас есть 30+ бартер), а также он продает другие предметы, связанные с охотой на животных. Он будет также ремонтировать ваши вещи.
Дасти имеет колесо компаньона, и вы не сможете поговорить с ним или заставить его следовать за вами, пока вы не купите его. Он меньше, чем другие Касакогти.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Random4life - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию.
58 раз скачали
-
"Обновленная Лили" / Lily Upgraded
От ENCLAVE
Этот мод заменяет Лили на, так сказать, аналога Фрэнка Хорригана.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: c.i.b для моддеров Существ ресурсов78 раз скачали
-
"Спутница Джоана" / Joana companion
От RaggaL
Мод продолжает историю проститутки Джоаны из Гоморры, давая возможность взять её в свою компанию. Во время своих странствий вы можете развивать отношения с ней в различных направлениях. Кем вы будете для неё? Другом, любовником? Или очередным сутенёром? Всё зависит только от вас.
Особенности:- Полная озвучка на английском языке.
- Уникальное тело, основанное на type3 с татуировкой.
- Вариативное развитие отношений (Не за раз, соответствующие диалоги доступны ежедневно и еженедельно).
-Уникальные предметы.
- Дополнительный пёс-компаньон Цербер.
-Три возможных исхода отношений с Джоаной, дающие 3 новые способности соответственно.
- Возможность тренировать Джоану, улучшая её навыки и S.P.E.C.I.A.L., а также получить способность, аналогичную способности Буна.
- Новые рецепты.
- Множество мест для увольнения.
- Пасхалки.
- Новый дом в Новаке, дающийся при максимальном развитии отношений и хорошей репутации в Новаке.
Чтобы начать путешествовать с Джоаной, у вас должно быть выполнено задание "Прощай, любовь" или "как мало мы знаем", также, логично, что Джоана и Карлитос должны выжить в ходе этих заданий.После этого вы сможете найти Джоану на Аванпосту Мохаве и взять с собой.
В ходе совместных путешествий вы можете развивать свои отношения с Джоаной при помощи диалогов, набирая "Очки счастья", "Очки негодяя" и "Очки наркотиков" за соответствующие реплики. В зависимости от вашего поведения, отношения могут развиться в различных направлениях:- Вы можете стать её любовником.
- Вы можете научить её выживать в Пустошах, улучшить её навыки.
- Вы можете стать её сутенёром.
- Вы можете позволить ей умереть от передоза.
- Вы можете спровоцировать её, и она нападёт на вас.
Примечание переводчика:
Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего FNV и подключить мод в FOMM
Удаление:
Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV.
Благодарности:
grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
961 раз скачали
-
"Вихрь" / Whirly
От RaggaL
В салуне Гудспрингс можно найти игрушечного робота Вихрь от РобКо. После активации робот почти автономен и представляет собой старую радиоуправляемую модель винтокрыла. Но когда робот приставлен к плечу владельца... он превращается в "Высоконадежную независимую табельную боевую единицу".
Особенности:- Вихрь - это не "компаньон", но в каком-то плане его можно так назвать. - Вихрь также исполняет функции мобильной пушки или наплечного пулемета. - Два режима: Вихрь движется у плеча, или же свободно. В режиме свободного следования Вихрь автоматически 'цепляется' к плечу только во время боя. - Многофункциональный контроллер будет добавлен в инвентарь в раздел оружия при получении Вихря. - Чтобы упаковать Вихря в рюкзак: используйте контроллер или активируйте Вихрь, пока он следует (или, если он приставлен к плечу, зажав F и наведя на робота). - В инвентаре Вихрь находится в разделе Прочее, чтобы включить его - выбросите из инвентаря, или используйте контроллер. - Во время боя Вихрь нацелится на того врага, в которого целитесь вы. Он не выбирает цель самостоятельно. - Присутствует квест по получению улучшений и способностей робота. - Автоматическое оружие получает улучшения каждые 5 уровней. - Т.к. технически Вихрь - анимированный предмет, а не персонаж, он из-за игровых ограничений при возвращении к вам может передвигаться без учета игрового ландшафта (проходить сквозь стены и т.д.).
Варианты Вихря:- Стандартный винтокрыл - Стандартный винтокрыл (более компаньоноподобное поведение) - Реактивный винтокрыл (из Фронтира!) - Летающая тарелка с игровой площадки - Летающая тарелка в виде бутылочной крышки - Летающая тарелка Дзета Установка: 1. Открываем скачанный архив, выбираем нужный вариант Вихря. 2. Копируем из нужного варианта ESP и BSA в "Data". Подключаем плагин в лаунчере или FOMM. 3. По желанию можете установить альтернативные текстуры Вихря. Удаление: Отключите мод в лаунчере или FOMM, сделайте сохранение без мода. После этого удалите файлы мода из вашей папки "Data" Разрешения: "Данную модификацию запрещено использовать как-либо, кроме своего изначального предназначение. Загрузка на другие сайты запрещены. Свяжитесь со мной, если хотите обсудить что-либо, в том числе и запросить разрешение." [Athelbras] -------------- "Посвящается моему отцу", который создавал масштабные модели летательной техники (планеры, или работающие на газу) и был энтузиастом радиоправляемой техники." [Athelbras] Наслаждайтесь!262 раза скачали
-
"Сержант РЛ-3 II" / "Возвращение РЛ-3" / Mister Gutsy Return of RL-3
От MagnuMspec
Армейский Мистер Храбрец, укомплектованный арсеналом антикоммунистических реплик, добрался до Мохаве.
Перед вами модификация, добавляющая в игру компаньона Мистера Храбреца, вдохновленного аналогичным спутником для F3, Cержантом РЛ-3.
Это довоенный армейский робот класса Храбрец, оснащенный не совсем обычным оружием, и имеющий довольно уникальный внешний вид.
Особенности:
- около 70 озвученных реплик. (использована озвучка других Храбрецов игры, т.е. это не голос РЛ-3 из Fallout 3.)- компаньон Мистер Храбрец, имеющий уникальную внешность и вооружение.
- маркированный квест на получение напарника.
- персональная способность.
..
Об SFW:Что касается SFW, имеет место скорее идейный конфликт, т.е. в моде подразумевается, что перед нами именно оригинальный РЛ-3, хоть и измененный. Но, этот робот имеет голос обычных Мистеров Храбрецов. Т.е. фактически, с РЛ-3 данного компаньона связывает только имя и надпись на корпусе.
Поэтому, если есть желание переделать надпись на корпусе робота и придумать для него новое имя (желательно, связанная с фильмом "Цельнометаллическая оболочка"), буду рад опубликовать обновление здесь, а затем и включить в RA.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Coolipy - за отличную модификацию!
242 раза скачали
-
"Ванесса" / Vanessa
От Eastlion
Ванесса - девушка, живущая в суровом мире. Она любит еду, выпивку, секс и может порой вести себя весьма вульгарно. Она также любит литературу и будет цитировать некоторые книги.
Найти её можно в салуне "Старатель", в Гудспрингс.
Особенности:
Почти 3000 линий озвученных диалогов от DesertRose2281
Колесо компаньона
Множество функций в диалогах
Она расскажет вам о себе после найма. Но лучше говорите с ней почаще - новые линии диалогов могут появляться по мере прохождения ее квестов.
Она может приготовить специальный виски (увеличен переносимый вес, оружие +1)
Она знает и другие рецепты...
Умеет готовить кексы. Однако только после выполнения определенных условий.
У нее есть навык медицина и она может вас лечить, однако это случится после прохождения части ее главного квеста.
При найме она дает вам телепортер, который позволяет призывать ее в любой момент.
Она будет следовать за вами везде, где есть навмеши - в DLC, в модах.
Спальный мешок
Походный костер
Она может увеличить вашу скорость бега (x1.5 или x2), поосторожнее с этой опцией - она может снизить ваш FPS
Вы можете попросить ее заткнуться... по крайней мере, попробовать это сделать (зависит от прохождения ее квестов)
Вы можете попросить ее охранять зону.
Вы можете попросить ее расслабиться. У нее есть режим песочницы.
Она будет садиться, когда садитесь вы.
Когда игрок говорит с ней в режиме скрытности, она продолжает прятаться (не будет вставать)
Вы можете установить для нее маркер дома.
Она будет лечиться едой и напитками, если вы их дадите, но она не любит абсолютно все из них.
Она будет лечиться стимуляторами в бою, если вы ее попросите.
Она будет применять мед-х в бою, если ей это требуется.
Если у нее есть противоядие, она будет применять его, если отравлена (или попросит у вас его).
У нее есть свое собственное новое оружие (они довольно мощные), подходят и для использования игроком.
Она играет в игры - вы найдете эту опцию в диалоге.
Много новой одежды, но только для нее.
4 играбельных одежды только для женщины.
Некоторые носибельные украшения для женщин и мужчин
Много специальных предметов, которые дадут вам бонусы.
Можно делать секас Секс-сцены с музыкой и затемнением (скрипты и музыка случайны - около 10 вариантов)
Она курит - или нет
Дружественный огонь - или нет
Бессмертная - или нет
18! небольших квестов
4 новых мировых пространства105 новых ячеек интерьеров
И множество сюрпризов!
В данной версии устранен конфликт с SFW (больше в салуне Мориарти не будет неожиданных личностей), а также произведены некоторые правки текста и исправления локализации.
Установка:
Установить оригинальный архив с нексуса. (только основной архив, без опциональныйх файлов)
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры (подтвердив замену при необходимости), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Archie, КсюХа - за исходный перевод версии 1.7 и любезное разрешение на размещение его на нашем сайте.
betza - за перевод версии 2.1 и любезное разрешение на размещение его на нашем сайте.
GePalladium - за разрешение разместить esp на нашем сайте.
5 979 раз скачали
-
"Дэнни Трехо - реплейсер Рауля" / Raul as Danny Trejo Overhaul
От MagnuMspec
Данный мод полностью изменяет внешность Рауля на своего актера озвучивания - Дэнни Трехо.
Особенности:- Небольшое обновление брони "Вакеро" Рауля. - Комбинезон Рауля все также на нем, но теперь вы сможете забрать его, и тогда Рауль наденет жилет и джинсы (см. скриншоты). - Мод не меняет текстуру тела Рауля, поэтому несовместимостей с реплейсерами тел быть не должно. Но некоторые отличия оттенков лица и тела Дэнни могут иметь место. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Требования:
Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Благодарность: dragbody - за прекрасную работу и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте. Thanks to sungates for the model and textures. F.A.Q.: - Эй, Рауль же - гуль! Неканон! Какого черта? - Нью-Вегас вышел 5 лет назад. Если вы не можете поручить некоторую долю погружения в игру воображению, говорить здесь не о чем. - Нью-Вегас устарел, приятель. Почему не для Falout 4? - Мне [dragbody] Нью-Вегас больше по душе. Я надеюсь, DLC и GECK сделают F4 более сносным, ну а пока я в него не играю и не делаю модов для него.394 раза скачали
-
"Компаньон Логан"
От Паха007
Небольшое приключение, в ходе которого можно завербовать в свою команду опытного наемника. Квест полностью автоматизирован. После установки файла и начала игры игроку на Пип-Бой придет радиосигнал с просьбой о помощи. Задание нелинейное и предлагает несколько вариантов прохождения, а также раскрывает образ персонажа. От того, как вы пройдете эти испытания, зависит присоединится ли Логан к игроку, или же нет.
Функционал компаньона самый обычный, но сам персонаж довольно колоритный и имеет некоторые интересные особенности.
Особенности:
- Компаньон Логан имеет полный набор основных функций, колесо управления, и прочее.
- Все снаряжение Логана уникально, вплоть до каждого элемента. Хорошо проработанная модель персонажа, внешность и прочее. - Не использует одежду и снаряжение, кроме своей собственной. - Вооружен уникальной Гаусс-пушкой и мачете. - Палящее солнце пустоши - это не шутки. На открытом пространстве Логан использует свой шарф в качестве маски, а также надевает очки. - Логан не будет стоять как истукан, если игрок решит отдохнуть. Имеет пакеты песочницы. - Напарник выполняет действия, аналогичные действиям игрока, например вынимает оружие, если игрок делает тоже самое. - Знакомство с персонажем предлагает квест. Квест нелинеен, имеет несколько вариантов прохождения, а также разветвленную диалоговую структуру. Диалоги с персонажем напрямую влияют на его отношение к игроку, а также на прохождение задания. - В ходе прохождение квеста игроку предстоит посетить новую локацию, весьма внушительных размеров. - Полная русская озвучка, синхронизация губ. Более 460 озвученных диалоговых строк.
Опциональные файлы: - Альтернативная внешность Логана. - Альтернативная версия компаньона (присутствует нецензурная лексика). Авторы: Паха007, Reddeq, SantaAngel, MagnesiumFire, MagnuMspec, Allnarta. Установка: Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере. Удаление: Удалить все файлы мода из папки Data. Благодарности: TheFourthHorse - за исходные ресурсы расы, Гаусс-винтовки и очков-авиаторов. tumbajamba - за модель рюкзака. UrgeNexus - за модели шарфа.576 раз скачали
- Fallout Nev Vegas
- Мод
- (и ещё 5 )
-
"Негодяй - робот-охранник компаньон"/ Rogue the Sentry Bot Companion
От Гаруст
Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робота охранника Негодяя!
В комплекте с Негодяем идут свои уникальные текстуры, озвучка, способность и несколько последовательных квестов...
Подробнее:
Найти Негодяя вы сможете в гараже Мамаши Гибсон, для начала цепочки квестов просто активируйте его...
В ходе ваших совместных приключений Негодяю потребуется обзавестись оружием, но будьте осторожны, изменить свой выбор вы уже не сможете...
После выполнения всей цепочки квестов Негодяя вы сможете контролировать его компаньонскую способность...
Требования:
Съемные руки роботов
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
Благодарности:
Hopper31
105 раз скачали
-
"Улучшенный Улисс-компаньон, и раса" / Ultimate Ulysses Companion and Race
От MagnuMspec
Вас не раздражало, что в оригинале "Одинокой дороги" Улисс даже не моргает? Данный мод это исправляет, заменяя стандартную 'маску лица' на полноценную анимированную расу. Кроме того, плагин позволяет взять Улисса в компаньоны. Найти его можно в Разломе, если он, конечно, остался жив после прохождения вами этого DLC). В отличие от оригинального мода, в данной работе Dragbody анимировал расу Улисса, т.е. теперь у компаньона присутствует мимика! Вход в Разлом - локация "Крушение в каньоне". Плагин озвучен. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл CCO - Ulysses Companion.esp через Fomm или Fallout Launcher. Опциональные файлы: 1. Ulysses Keeps Mask by default - Маска Улисса снова на нем, как в оригинале LR. 2. Roberts Patch - патч для реплейсера тел Roberts. 3. Vanilla Body Patch - патч для стандартных мужских тел (в оригинале мод использует Breeze) Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) 2. DLC "Lonesome Road" Благодарность: dragbody - за прекрасную работу и любезное разрешение на перевод и публикацюи своих работ на нашем сайте. Cirosan за отличного компаньона и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. unociutm - за работу над синхронизацией движений губ Улисса.
1 409 раз скачали
-
Скайнет / Skynet Companion
От Гаруст
Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робомозг Скайнет!
В комплекте со Скайнет идёт подробная история, уникальные текстуры и голос, способность компаньона и способности приобретаемые во время путешествий со Скайнет, возможность улучшения некоторого энергетического оружия и многое другое.
Подробнее:
Найти Скайнет вы сможете в странном месте внутри ГЕЛИОС Один, для того чтобы нанять Скайнет вам понадобиться как минимум 7 очков Интеллекта и/или Восприятия.
Пока Скайнет сопровождает вас большинство роботов перестают быть враждебными. Также вы получаете доступ к модулю ремонта (верстаку) Скайнет и попросить его улучшить ваше лазерное оружие раз в день (не только лазерное если Скайнет прошёл "апгрейд"). Для "апгрейда" Скайнет необходимо посетить некоторые примечательные места пустоши Мохаве, такие как Убежище 11, штаб квартира Репконн, лаборатория Джейкобстауна. Также после "агрейда" вы получите соответствующее сообщение. В моде присутствует контент специально для "Дикой Пустоши".
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
Примечание переводчика/доработчика:
Перевел также бету версии 2.0, ставится поверх оригинала с заменой файлов, советую сделать чистое сохранение перед установкой, для получения максимума впечатлений. Включает несколько новых способностей, как для Скайнет так и для игрока, систему "отношений", и квесты связывающие это все воедино. Багов в этой мною пока обнаружено не было, но данная версия использует озвучку старой версии, и новые строчки диалогов не озвучены. Также можно сказать что в результате развития отношений со Скайнет вы можете получить вплоть до двух модулей СЧЧ (хотя по идее должен и быть один, которые в данной версии отвечают за способность "Свой" в РобКо, и при изъятии из инвентаря прекращают свое действие...
Благодарности:
grigoriprime - за такого замечательного компаньона....
247 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-