86 файлов
-
"Переработка Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Overhaul
От MagnuMspec
Серьезная переработка Ривет-Сити, добавляющая много новых квестов, новых НПС и предметов, а также ретекстуринг Ривет-Сити к более похожему на концепт-арт виду. Также мод убирает некоторый беспорядок и возвращает вырезанный из Ривет-Сити контент.
Фичи мода на текущий момент:
11 новых квестов, расширение океанической части вокруг, 18 новых интерьеров с построенной для ИИ навигацией, множество уникальных НПС и предметов, 2 уникальных существа, 4 уникальных оружия, 3 полностью рабочих торговых автоматов и всего остального.
Локация: Ривет-Сити
Требования: Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, включить мод в FOMM.
Благодарности:
Mcdoye за создание мода.
TheTM - за перевод!
Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
Приятной игры!
80 раз скачали
-
Расширение компании "Коготь" для SFW
От MagnuMspec
Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров.
В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша.
Особенности:
- Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки.
- Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить.
- Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами.
- Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации.
- Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых.
- Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач.
- Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали.
- Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие.
- Потенциальный дом для игрока.
Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки. Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко.
Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз. Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше.
Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей.
Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать.
Известные проблемы:
- Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение.
Конфликты:
Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско.
Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере.
Благодарности:
GhostSeeker - за замечательный мод!
FNVFUN - за помощь с портом, а именно адаптацию спутника к колесу компаньона и переработку процентных проверок красноречия на систему Вегаса.
Низкий поклон следующим людям за разрешение использовать их ресурсы: Wikinger_germ, tumbajamba, sin7188 и Kikaimegami.
160 раз скачали
- talon company
- quest
- (и ещё 1 )
-
3DNPC SFW: "Квантовая Гравитация" / 3DNPC SFW: Quantum Gravity
От MagnuMspec
Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. SFW-версия.
В этом моде вам предстоит помочь учёному отыскать утерянные довоенные разработки. Рейдеры и БС прилагаются.
Как начать
Найдите Научно-технические архивы, это здание рядом с Техническим музеем.
Видеопрохождение
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
Neostarus - за перевод.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 2202 2006 6144 8108
98 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Kris Takahashi
-
Дилемма Мистера Берка / Mister Burke's Dilemma
От Kamidzu21
Описание
Теперь Мистер Берк обращается только к тем персонажам, которые известны своими злыми делами. Это придает персонажу некоторую логику, поскольку в Оригинале он обращается к любому игроку, хорошему или плохому. Таким образом Берк следит за тем, чтобы не лаять не на то дерево. Он будет обращаться только к печально известным игрокам. Он также больше не пытается привлечь ваше внимание, как идиот.
Этот мод также содержит несколько новых заметок, чтобы дать Берку больше предыстории и попытаться объяснить, почему он не попытался выполнить миссию сам.
Мод также добавляет ключ от дома Берка в Мегатонне, чтобы игроки могли обойти требование 100 взлома. Несколько новых предметов теперь находятся в его доме.
Содержание мода.
- Мистер Берк обращается только к тем персонажам, которые известны своими злыми делами.
- Добавлено несколько доказательств планов Берка. Изменены некоторые диалоговые реплики, чтобы отразить изменения.
- Независимо от вашей приверженности, вы все равно можете рассказать Симсу о Берке, если у вас есть доказательства.
- Улучшена внутриигровая логика действий Берка.
- Заметки с предысторией (с учетом лора).
- Небольшая реорганизация дома Берка.
- Новый предмет одежды.
- Верстак.
- Некоторые боеприпасы.
- Большая книга науки.
Благодарности.
Bethesda за работу над оригинальным игровым контентом.
**Чтобы облегчить работу другим пользователям, я изменяю права доступа на мод, чтобы другие могли использовать мои файлы более эффективно.
44 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
pitabox987 и vegaswanderer
-
"Плохой рекламы не существует" для SFW / There's No Such Thing As Bad Publicity
От MagnuMspec
Новый, полностью озвученный побочный квест в мире округа Колумбия, в котором вам придётся раскрыть давно похороненную довоенную тайну. Обещание сокровищ погубило многих, и именно Одинокому Путнику предстоит раскрыть это дело.
О моде
Со времён Великой войны по Столичной пустоши ходили слухи о сокровищах, которые можно найти в здании Капитолия, а также рассказы о беглом сенаторе и его богатствах. Пробираясь через руины Молла, Одинокий Путник наткнётся на Чарли, одного из многих обречённых на смерть искателей сокровищ. Под его руководством Одинокий Путник начнёт путь, чтобы наконец раскрыть секреты сенатора Джонаса Дисори и того, что он оставил после себя в кровавой бойне незадолго до Судного дня 2077-го года...
Это мой первый мод, так что если он вам понравится, пожалуйста, поддержите его и оставьте комментарий, чтобы я знал, какое впечатление он произвёл на вас. Он состоит из двух частей-квестов и по длительности примерно соответствует обычному побочному квесту Fallout. Он естественно вписывается в мир, будучи дружественным к лору. Мод полностью озвучен, содержит около 300 строк диалогов и включает в себя пять новых интерьеров.
Как начать
В районе Молла найдите сидящего у здания Чарли (быстрое перемещение к Историческому музею, затем идите в сторону монумента Вашингтона, он будет справа), поговорите с ним и квест начнётся (см. видео ниже).
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение выложить его на нашем сайте.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть переводчику на ядер-колу.
Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
150 раз скачали
-
3dnpc 3DNPC SFW: "Клара Белла" / 3DNPC SFW: The Clara Bella
От MagnuMspec
Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
В этом моде вам предстоит посетить 'Гостиницу' "Клара Белла" и решить одну деликатную проблему.
Как начать: Ищите здание гостиницы на Пенсильвания-Авеню.
Особенности: - 200 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- Один немаркированный квест.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
154 раза скачали
-
3dnpc 3DNPC SFW: "Космос" / 3DNPC SFW: Cosmoc
От MagnuMspec
Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
В данном моде нам предстоит помочь известному персонажу в его нелегком космическом пути.
Как начать: Сходите на заправку Рокбрейкера.
Особенности: - 80 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- Один небольшой квест.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
123 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Kris Takahashi
-
"Солнечный cжигатель" для SFW / Solar Scorcher
От MagnuMspec
Небольшое приключение, вдохновленное одной из случайных встреч Fallout 2 (в ходе которой вы оказываетесь в Убежище 13 до начала событий Fallout 1, уничтожаете водный чип и в награду вам достается "Солнечный сжигатель").
Прогуливаясь по развалинам Фэйрфакса, вы замечаете хорошо освещенное здание. Найдя ключ-карту и проникнув внутрь, вы обнаруживаете странный объект...
Особенности SFW-версии: За основу был взят F3-вариант мода, портирован. В него были интегрированы фишки NV-версии, такие как:
- Альтернативная модель сжигателя (реализована модификацией). - Рабочий комбинезон Убежища 13. - Несколько новых моделей для Убежища.
Примечание:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
WilliamSea - за отличную модификацию.
captain-ultima - за ее Вегасовскую версию.
Gluzd - за исходный перевод, который все же был в корне переработан.
Solar Scorcher weapon - model and texture work by scruples
111 раз скачали
- williamsea
- weapon
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
WilliamSea, Captain-Ultima
-
"Друг Анклава" для SFW
От MagnuMspec
Этот мод позволяет продолжить основную сюжетную ветку дополнения Broken Steel в сторону Анклава.Теперь после уничтожения Цитадели вас пригласят на еще одну скрытую базу Анклава.
Вы сделаете не мало плохих поступков, за которые будете терять свою карму, но получать уважение Анклава.
Этот мод подарит вам еще 20-30 минут геймплея (в зависимости от вашего опыта).
Начало квестов:
Первый квест начнется после того, как вы уничтожите не платформу Анклава, а Цитадель. А далее по цепочке.
Особенности:
- Квесты: 6 + 1 пост-квест
- Оружие: 4
- Персонажи: 6
- Локации: 1
- По мелочи.
Требования:
Мод требует наличие всех официальных дополнений, без них работать не будет.
Не берите с собой напарников.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Примечания:
- Полная русская озвучка.
- Возможны проблемы с текстом.
- Если вы уже прошли мобильную платформу Анклава, вам нужно начать новую игру.
- Распространение мода свободное.
158 раз скачали
-
"Если бы не Бетси..." / If It Wasn't For Betsy Remastered
От MagnuMspec
Буренка Бетси попала в беду, собственно задание по ее спасению с последующей возможностью путешествовать с ней и иметь некий гешефт. На своем горбу она может таскать снаряжение, радио и у нее есть лампа, которая освятит вам путь, мило, не правда? Плюс в квесте хорошая вариативность, а если вы настоящая задница - то можете продать Бетси на шашлык (пожалуйста - не делайте так!).
Бетси можно найти в ее загоне у северных ворот Фрисайда.
P.S. Перевод не самый лучший, но без ошибок и явных косяков, делал для себя.
Требования
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
Установка
Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
132 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
MrLexx2k
-
puce moose "Уснуть и видеть сны" для SFW / To sleep, perchance to dream
От MagnuMspec
Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
В данной версии перевод был обновлен до версии 1.061 и сильно переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлено множество ошибок, корректно переведены пасхалки.
Описание:
В пыльной Пустоши вы замечаете изодранный листок, трепещущий на ветру. Из любопытства Вы нагибаетесь и поднимаете его.
Листовка с рекламой лекций под открытым небом. Интересно…
"Уснуть и видеть сны" переносит игрока в сюрреалистические приключения с помощью различных записок, намеков и загадок. Если вам не интересно читать записки, отгадывать загадки или исследовать ради исследования тогда, сомнительное, что этот мод для вас. Бои сведены к минимуму. Только в концовке этого приключения вы сможете применить силу против тех, кто стремится причинить Вам вред.
Перед данным модом желательно (но не обязательно) ознакомиться с двумя предыдущими модами этой серии:
"Легко утерянная записка" / A Note Easily Missed
"Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester
Особенности:
- Новая внешняя локация
- Четыре новых внутренних области для приключений.
- Много новых текстур и плакатов
- Новое оружие (новые образцы, новая структура, новый статус, новые звуки, новые эффекты) Это оружие динамически воздействует на противнику, уничтожая его пиротехникой, которая может быть объединена для создания новых элементов.
- Приключение, которое приведет игрока к нескольким различным областям, от удобной лаборатории профессора до разрушенного городского пейзажа и к совершенно новой локации, наполненной жизнью, озерами и снами.
- Множества новых сообщений, включая новые голоса, изображения и текст.
Доработки SFW-версии: - Оружие получило обновленные параметры.
- Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
Видео:
Советы:
Модификация приведет вас к уникальным приключениям. Вероятно, вы будете лишены типичных удобств, которые имеете при путешествии в пустоши; броня, оружие, даже навыки. Хотя эти изменения, вероятно, не будут постоянными. Это мудро — почувствовать себя ребенком, идущим в город дыма и моря пламени, где ваши навыки оружия, как лист перед бурей.
(Иными словами, СОХРАНИТЕ ВАШУ ИГРУ перед стартом этого квеста, на случай, если решите не проходить дальше)
Кроме того,
НЕ БЕРИТЕ КОМПАНЬОНОВ, когда входите в дом профессора. Прикажите им ждать возле дома. Им не придется увидеть то, что будет сделано Вами.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
(Опционально) В архиве To_sleep_-_perchance_to_dream_RUS_Textures_v106 находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
196 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Puce Moose
-
"Убежище 314" для SFW
От MagnuMspec
Огромное приключение, в ходе которого Вам предстоит попасть в Убежище 314, таящее множество загадок. Вас ждут задания, ролики и большой простор для исследования. В общем - желаем удачи!
На северо-западе от Арефу, под мостом рядом с маленьким прудом, было обнаружено новое, ранее неизвестное Убежище "Волт-Тек". Оно ни разу не открывалось, следов ржавчины нет. Внутри явно что-то происходит...
Кое-кто уже пытался войти туда, но попытки не увенчались успехом. Мог ли подозревать выходец из 101-ого, что, распечатывая двухсотлетний вход, он становится участником событий, способных навсегда изменить ход истории?
Нелинейный квест с пятью концовками обещает вам незабываемое погружение в атмосферу научно-фантастического произведения, наполненного самыми разными и неожиданными элементами.
Вникнуть в происходящее помогут не только диалоги с новыми персонажами, но и великое множество записей на бумагах и в терминалах - на проработанность Убежища делался особый упор.
Модификация содержит также новую музыку и видеозаставки.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Reborn - за отличную модификацию!
267 раз скачали
-
puce moose "Легко утерянная записка" для SFW / A Note Easily Missed
От MagnuMspec
Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
В данной версии перевод был переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлены ошибки, корректно переведены пасхалки.
Описание:
"Легко утерянная записка" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится.
Особенности:
- Новая локация
- Новые испытания, включая поиск локации по спутниковой карте, а также решение алгебраической формулы.
- Множество новых текстур и плакатов.
- 2 новых предмета для крафта, который реализован нетривиальным образом.
- Новое оружие
- Новая еда и химия
- Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
- Более 50 записок, включая озвученные, изображения и текст.
- 4 терминальных 'игры'.
Доработки SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
- Оружие получило обновленные параметры.
- Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
- Оружию и одежде на локациях и в контейнерах добавлен износ.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
(Опционально) В архиве A_Note_Easily_Missed_RUS_Textures находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
207 раз скачали
- a note easily missed
- quest
- (и ещё 1 )
-
puce moose "Вечер с мистером Манчестером" для SFW / An Evening With Mister Manchester
От MagnuMspec
Один из самых известных модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
Исходный перевод был обновлен до версии 1.81 (в которой добавилось 20 записок и под сотню сообщений), допереведен, и кое-где отредактирован.
Описание:
"Вечер с мистером Манчестером" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится. Боевого опыта в моде минимум. Тем не менее, присутствует несколько локаций, которые подвергнут испытанием ваши навыки стрельбы, а не только ваш мозг.
Особенности:
- Три новых локации
- Новые испытания, включая сбор информации, необходимой для запуска чего-либо, решение основанных на рисунках головоломов и расшифровка автобиографии 'разговорчивого' ремонтника ради зацепок.
- Множество новых текстур и объектов
- Новые предметы для крафта, который реализован нетривиальным образом.
- Новое оружие
- Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
- Огромное количество записок, включая озвученные, песни, изображения и текст.
Доработки SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
- Снаряжение (в кол-ве 1 штуки) пересчитано в ПУ.
- Оружие получило обновленные параметры. Исправлены мины.
- Фиксы патронов и контейнеров.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
(Опционально) вы можете изменить внешний вид МТС-400, используя текстуры из папки Optional. Заменить нужно по пути: Data/Textures/PM2/
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
122 раза скачали
- quest
- an evening with mister manchester
- (и ещё 1 )
-
cdo947214 "Целый город ждет спасения" для SFW / A Town In Need
От haddarath
"Приквел к заданию «На край света» - старый и полностью озвученный мод"
18+ Внимание! Персонажи приключения "Целый город ждет спасения" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами.
Данный квестовый мод - предыстория всех событий, созданных автором уже для Fallout New Vegas. Несмотря на то, что модификация является частью единой истории, она полностью автономна, самостоятельна и самобытна. Рекомендуется проходить перед заданием "На край света".
Предполагается, что Курьер достиг некоторых успехов на Столичной Пустоши. Помогите девушке по имени Эйрин найти свою судьбу в рядах рейнджеров Рейли. Спасите ее из заточения в камерах содержания космического корабля "Дзета" (прошли вы DLC или нет - не имеет значения, но вы не встретите Эйрин раньше, чем начнете авантюру с пришельцами). Вызволив Эйрин из заточения, отправляйтесь к Рейли - помогите ей, или просто начните квест, если уже сделали это.
Автор не рекомендует увольнять спутников во время прохождения.
Хронологический порядок прохождения таков: "Целый город ждет спасения" → "На край света" → Ральф + Майор Шили → "Заблудшие души" → "Предыстория Торнтона". Тем не менее, вы можете проходить моды этого автора в любой последовательности. Поскольку cdo947214 дал разрешение вносить правки в свои работы, можно обсудить здесь все идеи по компиляции всех модов в один, а также мысли по адаптации/улучшению работ автора.
Это порт версии для A Town In Need для F3, она более стабильна, чем аналогичная для TTW.
P.S. Мод добавляет одного NPC в Убежище 101, вы встретитесь с ним во время сдачи экзамена КОЗА. Разговор не является обязательным, а также не является частью квеста, но он раскрывает некоторые сюжетные моменты.
Требования:
Fallout SFW
Остальные работы автора необязательны, но рекомендуются
Установка:
Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
cdo947214 - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
CtpAHnuK - за помощь с версией для SFW.
138 раз скачали
-
3dnpc 3DNPC SFW: "Комната 404" / 3DNPC SFW: Room 404
От MagnuMspec
Данный мод - еще одна часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
В моде нам предстоит заглянуть в ранее недоступное для посещения здание на окраине карты и познакомиться с некоторыми персонажами, ее населяющими. Вы станете свидетелем некоторых событий, и сможете различными путями повлиять на их исход. В одном из вариантов завершения в ваше распоряжение может попасть компаньон, комментирующий происходящие вокруг игрока события оригинального F3 не меньше, чем Одри. Поэтому рекомендую наведаться туда на раннем этапе игры.
Как начать: Найдите заброшенное здание на восточном краю карты, недалеко от базы нац. гвардии (см. скриншот).
Особенности: - 900 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- 3 квеста.
- новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций.
- новая локация.
..
Требования:
Fallout SFW
3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
280 раз скачали
-
3dnpc 3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind
От MagnuMspec
Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта - SFW-адаптация самой крупной из них.
В моде нам предстоит познакомиться с некоторыми новыми жителями Убежища 101, и узнать, как сложилась их судьба, встретиться с новой фракцией и в борьбе с ней объединиться с Одри. (Которую вы могли встретить в Байках из Содружества для FO4.)
Как начать: Найдите Демпстера в "Латунном фонаре".
Особенности: - 1400 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- 4 квеста.
- новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций.
- несколько новых локаций.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
394 раза скачали
-
Нерассказанная история радиосигнала "Оскар Зулу" для SFW / Oscar Zulu Radio Signal Untold Story (extended and revamped version)
От MagnuMspec
Это Боб Эндерстин. Меня кто-нибудь слышит?
Наверное, исследую Пустошь вы проходили мимо башни-ретранслятора KX-B8-11 и слышали сигнал "Оскар Зулу", где Боб Эндерстин посылал сигнал, тем кто сможет помочь его больному сыну. Но когда вы спускали на указанное место, вас тут же ждало разочарование, ведь никому уже не помочь. Два скелета взрослых и никакого ребенка. Этот мод устраняет это недоразумение расставляет все точки в этой нелегкой истории. Что бы начать квест прочтите записку (во время квестов не будет маркеров, вам придется самому ориентироваться).
Требования:
- Fallout SFW
- ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
(Опционально) можете поставить второй архив с озвучкой. По каким-то причинам автор не включил ее в новую версию.
Благодарности:
- Bethesda за величайшую в мире РПГ и создание GECK'a где мы сами можем стать творцами.
- Nexus'у за прекрасное коммьюнити.
- Seddo4494 за его отличнейшие туториалы по GECK'у на YouTube.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
127 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
"Прощай, голубое небо" для SFW / SFW Goodbye Blue Sky
От MagnuMspec
Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz.
Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой.
Особенности: - 350 строк диалогов;
- квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций;
- новое оружие;
Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
udminjuergen - автору мода.
Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
128 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
wallice and udminjuergen
-
"Исследование доктора Леско" для SFW / Doctor Leskos Research
От MagnuMspec
Квестовый мод, основанный на персонаже из ванильной игры. Помогите доктору Леско продолжить его исследования. Исследуйте, изучайте, решайте головоломки. Добавлены новые локации и новые причины для посещения старых.
Всего требуется выполнить 3 задания. В некоторых местах отсутствуют квест-маркеры, если потеряетесь - читайте подсказки, приложенные к раздаче.
Как начать
Поговорите с доктором Леско в его хижине после завершение квеста "Они!"
Видео
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
Bethesda, of course, for Fallout3.
Freesound.org for some sounds.
lostinwhere for help with bug-fixing.
billy1969 for help with bug-fixing.
sieboldii2 for help with bug-fixing
140 раз скачали
- doctor leskos research
- quest
- (и ещё 1 )
-
Враждебность Вашингтона - SFW-версия / Washington's Malevolence SFW
От TwilightKhan
Путешествие на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках богатств и новых технологий! Познакомьтесь с новыми людьми по пути и откройте для себя его тайны.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют."
1-е послание Коринфянам 6, стих 10
Враждебность Вашингтона - это большой квестовый мод, позволяющий игроку отправиться на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках старого "Скалистого мыса", довоенного банка, в котором, по слухам, хранятся несметные богатства. По пути игрок сможет исследовать остров, посетить несколько новых локаций и познакомиться с самыми разными его обитателями, которые примут активное участие в событиях, происходящие во время пребывания там игрока.
Этот проект я с любовью разрабатывал в течение последних 5 лет моей жизни. Без помощи великолепной команды актеров озвучивания этот проект, возможно, никогда не увидел бы свет.
(На самом деле, он несколько раз полностью останавливался, самый длинный простой составил около четырех месяцев.)
Я горжусь тем, что наконец-то выпустил его; я очень рад поделиться историей острова Мэддокс и его жителей с вами, игроки.
НЕСКОЛЬКО ЗАМЕТОК
Поскольку этот проект разрабатывался столь долго, в нём могут встретиться локации, имена/названия и события, противоречащие установленным канонам Fallout 4 и Fallout 76 и общему текущему лору вселенной Fallout.
Поначалу проект был не озвученным, однако, после некоторого размышления я решил, что попытаюсь озвучить как можно больше ролей. Несколько персонажей остались безмолвными, так как я не смог найти никого для их озвучки.
Кроме того, я работаю над ним уже нескольких лет в свободное время; я сделаю все возможное, чтобы отвечать на ваши вопросы, но не могу гарантировать, что отвечу на каждый. Если я проигнорирую сообщение - ничего личного! Скорее всего, я отвечу позже.
Вы не сможете вернуться на остров Мэддокс после завершения основного квеста до выхода проекта-расширения ZDIS!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы.
Как начать
После выполнения квеста ЖИВАЯ ВОДА, найдите записку в Цитадели.
Известные несовместимости
Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити.
Не рекомендуется брать с собой спутников из модов.
ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно.
Известные проблемы
При финальном побеге к коллекторам около Скалистого мыса может падать фреймрейт и иногда возможны вылеты.
Возможна редкая рассинхронизация липсинка с голосом озвучивания.
В холле банка спутники игрока могут вести себя странно и непредсказуемо.
Пушка ZX-98 дает эффект удара только тогда, когда попадает в нпс или опасно близкий статический объект.
На начальном уровне банка могут быть проблемы с производительностью. Это слишком сложно исправить на данный момент, не переделав половину основного квеста. Сорян.
Этот мод - художественное произведение. Имена, персонажи, события и локации являются либо плодом воображения автора, либо используются с целью создания выдуманных образов. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или реальными событиями - чистое совпадение.
Спасибо за внимание, и я надеюсь, что вам понравится "Враждебность Вашингтона"! - Адам, Team Silent Pizza
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать патч (где только плагин), залить его с заменой туда же, подключить плагин в мод-менеджере.
Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION.
ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
Faust - за помощь с переводом.
BleedFromWithin - за вычитку.
MagnuMspec - за адаптацию для SFW.
От автора
Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
380 раз скачали
-
"Ассасин" для SFW
От MagnuMspec
Масштабное квестовое дополнение от лаборатории Mod - Tec
От авторов: Проект разрабатывался длительное время и пережил многое, включая «заморозку» и смену концепции. И вот, наконец, релиз! Мы, как команда разработчиков, искренне надеемся, что прохождение мода будет не менее интересным, чем его создание.
Особенности:
- Масштабное квестовое дополнение от авторов "Убежища 74" (Vault 74), "В поисках вечности" (Searching For Infinity) и "Пока ты спал..." (While you were sleeping);
- Множество разнообразных целей в самых разных уголках Столичной Пустоши;
- Большинство целей можно устранить различными способами, включая подкладывание яда в пищу и толкание с обрыва;
- Дополнительные условия контрактов, при выполнении которых вы получаете большее вознаграждение;
- Захватывающий сюжет отнюдь не ограничивающийся выполнением контрактов наемного убийцы;
- Многие диалоги содержат уникальные фразы, зависящие от навыков и перков главного героя;
- Большое количество новых персонажей;
- Новые разнообразные локации;
- Множество разнообразных пасхалок и сюрпризов для самых внимательных игроков;
- Новые перки;
- Новая фракция.
Особенности SFW-версии: - плагин капитально почищен, что заметно повлияло на его вес.
- избавились от второго (esp) файла.
- Исправлены скрипты голодисков/записок, вызывавшие вылеты.
- Броня получила параметры ПУ.
- Оружие получило параметры хар-к Вегаса, а также возможность модификации.
Как начать: Побродите в окрестностях академии Рузвельта. Вас найдут.
Видеотрейлер
Несколько рекомендаций по прохождению:
Внимательно читайте контракты. В них дается полезная информация, которая может помочь в устранении жертв. Также там описываются условия получения дополнительной награды, которые очень даже неплохо бы выполнить.
Совет: В любой момент можно освежить в памяти условия того или иного контракта, заглянув в раздел «Заметки» вашего Пип-Боя.
Общайтесь. Многим новым персонажам есть что сказать, включая ваших жертв.
Узнайте распорядок дня жертвы. Не спешите нажимать на курок, проследите за жертвой в течение одного дня. Узнайте ее привычки, места где она бывает.
Совет: Для более продуктивного шпионажа чередуйте слежку в реальном времени с внутриигровой функцией ожидания: понаблюдайте за жертвой, если она куда-то направилась, проследуйте за ней; если же ничего интересного не происходит, переждите игровой час и вновь понаблюдайте за жертвой.
Обследуйте местность. Даже в старых привычных локациях могут появиться новые объекты, например записки или тайники. Обычно их стоит искать в излюбленных местах пребывания жертвы. К изучению новых локаций рекомендуется отнестись особенно тщательно. Самых внимательных ждут разного рода сюрпризы, включая секретный мини-квест.
Действуйте в одиночку. Лучше не берите с собой напарников (мод рассчитан на одиночное прохождение, с напарниками могут возникнуть непредвиденные трудности и/или вылеты в некоторых моментах).
Прохождение можно посмотреть в серии выпусков (29!!!) вот здесь
FAQ
1) Вопрос: где находятся документы в Академии Рузвельта?
Ответ:
2) Вопрос: где найти старинный череп Лоуренца (контракт на убийство Одноглазого Джо)?
Ответ:
3) Вопрос: можно ли убрать охранника от двери склада не убивая его? Мне пришлось убить его незаметно, но есть ли другой способ?
Ответ:
4) Вопрос: подскажите, как устранить цель на вечеринке у Тенпенни правильно? У меня есть вино и яд, но дальше то что? Я в тупике.
Ответ:
5) Вопрос: где искать цифровой пароль для сейфа с документами?
Ответ:
6) Вопрос: где искать Лизу Плант?
Ответ:
7) Вопрос: где искать ключи земли, воздуха, огня и воды?
Ответ:
8) Вопрос: где искать кольцо Лизы Плант?
Ответ:
9) Вопрос: где взять хоккейную маску и "Потрошитель"?
Ответ:
10) Вопрос: где искать статуэтку Говарда?
Ответ:
11) Вопрос: где искать ключ от терминала с данными в бункере Мод-Тек?
Ответ
12) Вопрос: что за секретный мини-квест?
Ответ:
13) Вопрос: где искать предателя после уничтожения базы?
Ответ:
14) Вопрос: где искать журналы?
Ответ:
Если вы столкнулись с неочевидными моментами, которые желательно добавить в FAQ, просьба писать в лс TwilightKhan.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Тестеры: d_ivanov, Defox, Sal, Praetor, Wolf_x1z3f
Особая благодарность: Павлу "Pago" Горбунову и Markus'у
krutik - за исправление скриптов голозаписей для работы в SFW.
440 раз скачали
-
"Пристанище" для SFW / The Refuge
От MagnuMspec
Интересный квестовый мод, действия событий которого происходит в окрестностях общины Кентербери.
Описание
Опасный клан рейдеров, известный, как "Кровавые потрошители", пришел на Столичную Пустошь. Они очень организованы и имеют броню, устойчивую к энергетическому оружию. Потрошители представляют угрозу для всех свободных людей региона и должны быть остановлены. Вам предстоит помочь людям, бежавшим от рейдеров и ищущим убежище.
Особенности:
- 5 квестов, отлично вписывающихся в СП и дополняющих её лор;
- новая фракция опасных рейдеров;- несколько модернизированных видов оружия;
..
Как начать:Таинственный странник из Чесапик Бич прибыл в Кентербери и открыл там магазин. Разыщите его, и он направит вас к тем, кто нуждается в вашей помощи.
В раздаче приложено краткое прохождение квестов.
Конфликты
Несовместим с модом Canterbury Commons Embiggened
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
Благодарность автору за мод.
Благодарность TwilightKhan за перевод.
197 раз скачали
-
"Игуаны" для SFW / Iguanas
От MagnuMspec
Вы никогда не задумывались, откуда берутся все эти "Кусочки игуаны на палочке"?
Этот мод позволяет найти еще один источник пищи в пустоши, а также и само животное.
Особенности:Квест: Крошечный квест объясняет, откуда берутся игуаны, и почему дикие игуаны водятся в пустоши. Квест начинается в баре "У руля" в Ривет-Сити, просто ищите записку "Требуется помошь" . Существа: Дикие игуаны (агрессивные и дружественные) Дикие основном агрессивны, но слабые. Вы можете найти игуан по всей пустоши трех разных цветов и размеров. Если она Вас укусила, большого вреда Вы не получите, но потому, что они такие маленькие и шустрые, их не так просто поймать. Избегайте укуса желтой игуаны, она ядовита. Многие существа, все роботы и люди пытаются убить игуан. К счастью, они очень быстрые, и имеют хорошие шансы на выживание. Они охотятся в течение дня и засыпают на ночь. Это означает, что они не могут двигаться, как только заходит солнце. Утром они просыпаются, как ни в чем не бывало. Ручные игуаны: Чтобы получить свою собственную игуану, нужно найти свежее яйцо игуаны и некоторое время носить с собой. Ручные игуаны умные маленькие существа. Если похлопать ее по спине (клик) в большинстве случаев она понимает, что Вы имеете в виду (резвиться / охранять/ ждать). До тех пор, пока не окрепнут они очень уязвимы. Так что лучше подождать несколько дней, пока Вы сможете взять их с собой для приключений. Новые пищевые продукты: Продукты из игуаны не очень ценные, поскольку они доступны всем на пустоши. За одним исключением тухлое яйцо игуаны. Сырые игуаны: Мертвых игуан можно собирать. Если Вы нашли и подняли ее, то получите сырую игуану. Сырые мясо игуаны ядовито. Оно должно быть приготовлено. Просто продавайте сырое мясо игуаны человеку, который знает, как готовить, и вы можете купить шашлык из игуаны. Не все могут готовить. Джоб например, покупает их, но не предлагает никаких шашлыков. Большинство людей не могут отличить сырую и приготовленную на гриле игуану, так что Вы можете также использовать её, чтобы отравить их. Застывшие игуаны: Они также ядовиты. Если Вы продаете них, то можете купить Свежие шашлыки из игуаны, которые гораздо питательнее, чем нормальные. Но неужели Вы захотите, чтобы игуана готовилась живьем? Днем существо просыпается мгновенно, ночью она по-прежнему находится в состоянии сна. Идеально подходит для скрытой ловушки или путаницы. Свежие и тухлые яйца игуаны: Свежие яйца игуаны это деликатес. Единственная проблема заключается в том, что они довольно редкие и протухают очень быстро, если их не хранить правильно. Если у вас есть яйца в рюкзаке ... игуаны становятся более агрессивными, если они Вас обнаружат. Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
sesom - за отличную модификацию.
kusmitch - за исходный перевод.
76 раз скачали
-
Fallout Zero
От TwilightKhan
Fallout Zero - это квестовый мод с собственным миром и предысторией, события в котором происходят через два месяца после начала Великой войны. Игрок телепортируется в мир с персонажем уровня 1, пустым инвентарём и возможностью выбора основных характеристик. После завершения истории игрок возвращается в исходный мир Fallout 3, сохранив уровень и характеристики, которыми персонаж обладал до начала мода. История Наш герой и его отец живут в подвале своего разрушенного дома с начала Великой войны. Запасы провизии подходят к концу, их единственный шанс выжить - найти путь в городское Убежище. Присоединяйтесь к нашему герою и откройте для себя мир выживших, искалеченных смертельной нехваткой пищи и питьевой воды, вездесущей радиацией, ожиданием неминуемой ядерной зимы и неспособностью человечества смириться с последствиями собственных поступков. Их судьба, вместе с вашей собственной, находится в ваших руках. Мод фокусируется на решении различных задач, зависящих от характеристик главного героя (в основном не связанных со сражениями). Он не концентрируется на боях, хотя их не всегда можно избежать (однако, боеприпасы и приличное оружие достать не так просто). Совет - не пытайтесь убивать своих врагов, как только заметите их. Ваши враги сильнее, чем вы в самом начале, поэтому помните - враг вашего врага может протянуть так необходимую руку помощи. Мир Fallout Zero изменяется по ходу ваших действий: здесь всё взаимосвязано между собой. Основная сюжетная линия даст вам как минимум два варианта выбора, ведущие к различным последствиям. Особенности:
- отдельный игровой мир - особый шлем
- управляемый рельсовый автомобиль - изготавление предметов - оригинальная система базовых потребностей (голод, жажда) - оригинальный саундтрек ..
Как начать
Перед установкой мода не забудьте сохранить игру в отдельный сейв.
Видео-прохождение
Возможные конфликты Возможны конфликты с модами, изменяющими ход времени и базовые потребности в пище и воде. Требования
Fallout NV Anchorage BrokenSteel PointLookout ThePitt Zeta NVSE Установка
Скачать по ссылке основную версию, распаковать содержимое в папку Data, скачать плагин, распаковать его туда же, подтвердив замену, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. Благодарность MagnuMspec за перевод значительной части текста и адаптацию к SFW. Благодарность Old Vault Boy за доработку версии 1 U1 Музыка для этого мода была создана Мартином Хуба, можете оценить его творчество здесь. ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ! Скачать только плагин.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
653 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-