86 файлов
-
"Детективное агентство" / Detective Agency
От Re-AnimaTor
Мод представляет собой объединение двух квестовых модов AmaccurzerO о детективе Филдсе.
"Охота за крохотным Убивцем" - Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его. "Похищение" - Вам предстоит помочь детективу в расследовании исчезновения маленькой девочки.
Офис детективного агентства находится позади дома Доминика и Мачете в общине Кентербери.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Спасибо моей дочери за важное исправление.
Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
Оригинальные моды:
"Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
"Похищение" / Kidnapped
От переводчика:
Мод полностью переведен и озвучен (за исключением одного персонажа) и адаптирован к SFW (включая модульные дополнения текущих версий). Все диалоги приведены в соответствие с возможностью играть как мужским, так и женским персонажем.
Почему-то автор во втором моде перенес офис детектива из отдельного строения в дом Доминика и Мачете. А также присвоил детективу Филдсу новый ID. Поэтому при подключении обоих модов было бы два Филдса, каждый со своим квестом - один в офисе, другой в гараже. Это недоразумение исправлено путем превращения офиса детектива в полноценное детективное агентство, в котором вас встретят два детектива - Филдс и Форест. Филдс попросит помочь с поимкой маньяка, а Форест - с поисками пропавшей девочки.
Возможные баги и конфликты:
Критических багов при прохождении не отмечалось. Возможны конфликты с модами изменяющими дома на локации Минное поле и добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
По неизвестным причинам, в тот момент, когда детектив собирается следовать за вами, он не выходит следом за вами на улицу, а прибегает от входа в общину Кентербери. Просто подождите несколько секунд или совершите быстрое путешествие в другую локацию.
В составе архива есть DetectiveAgencyFix.esp - его нужно подключать только тем, у кого в процессе следования за собакой, глупое животное уперлось в стоящий недалеко от Парадиз-Фоллз на дороге автобус и не хочет его обежать. Переиграйте с последнего автосохранения. Кстати, идущий следом караван, тоже застрял на этом месте. Пришлось слегка развернуть автобус.
318 раз скачали
-
"Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
От Re-AnimaTor
Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
Благодарности:
Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
Nexus for being a great community
Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
От переводчика:
Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
128 раз скачали
-
"Мясо мясника Пита для SFW" / SFW Butcher Petes Meat
От MagnuMspec
"Цепочка квестов для экстремально злых персонажей."
Данный мод добавляет новый магазин в холл Тенпенни-Тауэр. Хозяйничает в нем мясник Пит. Кроме, собственно, мяса он может предложить вам работу.
Всего мод предлагает один основной квест, два дополнительных и один повторяющийся. Дополнительные квесты стартуют не сразу, а по мере выполнения предложенной вам работы, Пит скажет что-то новое.
Из локаций кроме самого магазина предложено очередное убежище 99 (не для ГГ, как ни странно), и небольшое охотничье поселение.
Пит даст вам особый нож, с помощью которого вы сможете срезать мясо с различных существ пустоши, а также набирать пакеты крови.
Итого, основные особенности:
- Новая лавка в башне Тенпенни, торговец которой предлагает гг работу.
- Озвучка основных персонажей квестов.
- Особый нож для сбора мяса.
- Повторяющийся квест на доставку мяса Питу, открывающий новые квесты.
- Основной квест с новой локацией для исследования (Убежище 99)
- 2 дополнительных квеста.
*Активировав кусок мяса на столе Пита, вы можете настроить некоторые опции мода.
Особенности SFW-версии:- Адаптация контента
- привязка параметров режима 'Хардкор' к еде из мода.
- Лавка Пита перенесена в отдельную ячейку, дабы повысить производительность и совместимость с модами для Тенпенни-Тауэр.
- Лагерь охотников располагается в отдельном изолированном мировом пространстве, по аналогичным причинам. Лод локации сгенерирован.
- Изменения непосредственно Столичной пустоши сведены к минимуму.
- Правки перевода.
- Подключенный SFW-Master является обязательным требованием. Не счел необходимым делать плагин независимым.
Требования:
Наличие SFW-Master.esm в списке загрузки. В данном случае ресурсы не обязательны.
Мод включен в SFW RA, поэтому данный архив вам нужен разве что, если вы не используете модуль Пустошей RA. Благодарности:
LFox - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.
От переводчика:
Данный мод я переводил очень давно, не спеша и довольно долго, тем не менее перевод ориентирован на полное вписывание в игру, реплики сделаны такими, чтобы они не выдавали пол ГГ. Также от себя немного почистил плагин, чтобы повысить совместимость с другими модами.
122 раза скачали
-
"Больше Мегатонны" / SFW More 2 Megaton
От Reddeq
"Модификация добавляет больше жизни в Мегатонну, делая ее такой, какое о ней могло сложиться впечатление по словам оригинальных персонажей. Торговое поселение, укрытое мощными стенами и полное мощной выпивки. Новые задания, подойдут начинающим персонажам, чтобы набраться опыта. Зарабатывая репутацию у новых жителей, вы получаете как новые задания, так и ответы на вопросы, возникшие при других заданиях. Можно даже стать преемником Симмса, набрав должную известность в городе."
Мод не нацелен на разовое, сконцентрированное прохождение, он является по сути фоном, вариантом отдохнуть от более важных квестовых линий. Так, можно продавать роботов заинтересованным фракциям и поселениям, работать курьером, охотником за головами или же просто помогать в обороне города от периодических нападений с пустоши.
Особенности:- Качественное расширение Мегатонны, новые, проработанные жители.
- Несколько уникальных заданий.
- Повторяющиеся квесты.
- Более 300 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
- Новое оружие.
Все персонажи озвучены на качественном уровне оригинальной игры вплоть до того, что вы можете не понять, добавлен собеседник модом, или же присутствует в оригинале игры.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скачать ресурсы с основной версии для F3.
Поверх установить портированный ESP, представленный отдельным архивом.
Совместимость:
Мод изменяет Мегатонну, сам город и, немного, его стены снаружи. Поэтому плагин будет потенциально несовместим с модами, добавляющими в Мегатонну всяческие мостики, новые лачуги.
Тем не менее, файл совместим с большинством модов, изменяющих дом игрока в Мегатонне, т.к. не затрагивает его ни коим образом.
Благодарности:
NDCowdy - за замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
Reddeq - за перевод внушительной части плагина, без него файл бы долго висел в WIP)
2 347 раз скачали
-
"Переработка работорговли в SFW" / SFW FNNCQ - Slavery Overhaul
От MagnuMspec
Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены.
Особенности:
- Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей.
- До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?).
- Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне.
- Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой).
- 2 места для продажи рабов.
- + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.)
- + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.)
- 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения.
- Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами.
Начало игры:
Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз.
Несовместимости:
FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы.
FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions.
Возможные баги:
Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета.
Благодарности:
sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость. Ждем FNNCQ2, который вроде как не за горами. :happy:
461 раз скачали
-
puce moose "Богомол Императив" для SFW / The Mantis Imperative
От MagnuMspec
Лаборатория "Богомол". Забытая корпорация ушла в безвестность после войны. Но за ее темными стенами пробудилось нечто...
"Богомол" Центральный плагин мода. Это новое приключение, которое познакомит вас с секретами компании "Богомол", прецветавшая до Великой войны, благодаря определенныс усилиям одаренных ученых. И несмотря на то, что работники компании давно покинули этот мир, что-то живет ее стенах...
Вас ждет:
- новое приключение, в ходе которого вам предстоит посетить ряд новых локаций.
- 4 новых вида существ.
- 3 ед. нового оружия.
- новая радиостанция, включающая атмосферную музыку, немного рекламы, и много комментариев ведущего.
Аддон "Желе" Плагин добавляет нового персонажа, дающего небольшой квест. Также прилагается ассортимент ожерелий, новые продукты питания,рецепты, новые предметы одежды, и некоторый хлам, чтобы разнообразить пустошь.
В версии 1.05 были добавлены несколько новых видов ядер-колы.
Аддон "Мерзкая Зета" Плагин делает корабль Чужих более 'мерзким' местом. Иными словами цель - усложнить прохождение дополнения, не лишая при этом игрока грозного оружия пришельцев. Это сделано за счет снижения доступа к аммуниции и продуктам, возможностям лечения и т.д.
Вас ждет:
- более 20 новых вариантов пищи Чужих (с уникальными моделями, текстурами, эффектами, иконками).
- Новая локация - Гидропоника.
- снижены запасы боеприпасов на корабле.
- повышена мощность турелей Чужих.
- 4 новых оружия Чужих.
- здоровье персонажа не восстанавливается до конца приключения.
- исправлен баг оригинала с лучом смерти.
- снижена эффективность биогеля Чужих.
- несколько новых типов амобинаций.
- новая способность.
Дополнения в SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
- Все снаряжение пересчитано в ПУ.
- Оружие получило обновленные параметры. Исправлены мины.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
568 раз скачали
-
"Мусорщик Пустоши" для SFW / SFW-Scavenger of the Wasteland
От theRo
"Наполняя карманы крышками, зачищая Пустошь, вам на глаза попадается здание, кажется, не тронутое послевоенным варварским сбродом, автосалон "Автоплекс". Юго-запад от Мегатонны, не далеко от торгового маршрута, и в стороне от рейдеров, неплохое место для создания базы. Зайдя внутрь, вы понимаете, что это место нужно сначала привести в порядок, а уже потом заселяться. Так вы возвращаетесь в Пустошь для поиска нужных инструментов, предметов для улучшения "Автоплекса", а возможно и покоряете мир. Данный мод - это гораздо больше, чем просто база для игрока. он включает в себя квест по ремонту и улучшениям "Автоплекса", добавляет некоторые уникальные объекты в игру, и улучшает некоторые стандартные элементы, включая побочные задания."
Особенности:
- Полноценная база для операций, включающая большое количество контейнеров, дисплеев, верстак, стенд для пупсов и т.д.
- Переносной матрас
- Вьючный брамин Кали, которая поможет вам нести найденный 'товар'
- Два новых магазина в Фэйрфаксе, в ходе улучшения Автоплекса будет полезно посетить их
- Конвертор боеприпасов с использованием пороха
- Преобразователь энергооячеек
- Расширенная химическая лаборатория: создание ультравинта, квантовой ядер-колы, ароматных ментат
- Духовка/барбекю для приготовления мяса, другой пиши или сладостей, рецепты
- Груша и яблоня, сбор фруктов каждые 3 дня
- Уникальная снайперская винтовка с глушителем
- Уникальные предметы и улучшенные оригинальные объекты
- 35 уникальных книг и журналов для коллекционирования на дисплеях
- Коротковолновый радиоприемник, транслирующий радиосигналы с пустоши
- Собственная игра "Царство Грелока" и статуэтка девушки
- После получения радиационной мутации от Мойры, вы при 800рад светитесь, как светящийся гуль
- Вы теперь можете освободить Спотыкушку из рабства, после получения капюшона Буки
- Вы можете получить силовую броню Львиного прайда в ходе основного сюжета вместо обычной
- Новый торговец Пенни, поможет вам разгрузиться и достать некоторые редкие предметы
- Новые диалоговые реплики озвучены
- И многое другое...
Описание:
Чтобы привести в порядок Автоплекс, находящийся на север от руин Фэйрфакса, игроку предстоит заниматься поиском разнообразного хлама по всей пустоши. Есть несколько устройств, которые вам предстоит починить для дальнейшего использования. Например, после починки газовой печи вы сможете готовить различную пищу, найдя нужные рецепты и поваренную книгу на пустошах. Посетив определенные локации, некоторые объекты из них переносятся в Автоплекс. Например, посетив закусочную, вы обнаружие столы и стулья в зоне отдыха Автоплекса. Таким образом, чтобы полностью улучшить мебель, вам необходимо посетить также больницу, хозяйственный магазин, бакалею, отель, школу, музей, Оазис. При посещении нужного места вы получите сообщение.
Как только вы решите поселиться в Автоплексе, вам предстоит починить генератор. После этого вся сломанная мебель и мусор будут вынесены за территорию салона. Недалеко от салона есть фрагмент разрушенного здания, его в сможете оборудовать в снайперскую позицию, весьма успешно. Также имеется переносной матрас, складывается в режиме скрытности, в разложенном виде около него воявляется маркер, чтобы вы его не потеряли. Брамин покупается у Мойры.
Дальше автор расписывает многочисленные воздействия на стандартные задания/локации, я воздержусь от этого. Скажу лишь, что многие оригинальные предметы обрели новый смысл, различные стандартные схемы, рецепты, теперь можно не тлько отдавать по заданиям, но и использовать по прямому назначению. Также вы можете забрать себе игру из Хьюбрс Комикс, создать улучшенный миксер для чудо-мяса, стеллажи в Автоплексе могет быть использованы для коллекционирования уникальных книг, журналов, комиксов. Вы можете забрать прототип водоочистителя с мемориала Джефферсона, чтобы получать чистую воду на своей базе, и многое, многое другое.
Если вы играете с модулем RA: PlayerHomes, то устанавливать этот мод не нужно, так как он уже вшит в модуль.
Благодарности:
Balarithon - За сногсшибательный мод, прекрасно дополняющий оригинальную игру и любезное разрешение на перевод.
1337Martyrs и ObsidianStag - за ресурсы для мода.
359 раз скачали
-
Убежище 74
От ВАСАБИ
Плагин добавляет новый квест, большая часть которого пройдёт в новой локации - Убежище 74. В ходе выполнения этого задания, вы узнаете, что же всё-таки произошло с жителями убежища, и как это событие может повлиять (или повлияло !!!) на судьбу жителей Столичной пустоши, а то и человечества в целом.
Квест стартует в окрестностях Мегатонны. Побродите вокруг внешней стены (советую обходить с восточной стороны). В самом убежище вас ждут ловушки, достойные противники (возьмите пушку побольше), интересные приключения (по крайней мере, я на это надеюсь), ну и, конечно, достойная награда за труды.
Очень хотелось, чтобы в конце приключений у игрока сложилась целостная картина того, что произошло в Убежище 74. Думаю это удалось.
Рекомендации:
- персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности)
- выключите радио при входе в Убежище (звук используется для поддержания атмосферы)
- сделайте звук погромче (по той же причине)
- обыскивайте тщательно все помещения (некоторую информацию по сюжету можно только так найти)
- навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее)
- не забывайте смотреть текущие цели задания и на миникарту (иногда сообщения о задании могут не всплыть на экране или появиться, но на очень короткое время)
- лучше не берите с собой напарников (Бриса Альмадовар и Венди Гилберт проходят без глюков, остальныз на проверяла (прим. ВАСАБИ).
P.S. не забудьте взять презент в кабинете смотрителя. Специально для любителей 44-го калибра
Требования:
Fallout SFW
Установка и удаление стандартные.
765 раз скачали
-
"В поисках Небес" для SFW, Комбо-издание / SFW A Quest for Heaven - Combo Edition
От MagnuMspec
Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Это ее комбо-издание, т.е. вся трилогия объединена в один плагин, а прохождение частей последовательно. "В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни.
Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши.
Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?" Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто...
Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат.
Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса:
> Новые истории
> Новые локации
> Новое оружие
> Новая броня
Но прежде всего...
Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму. =============== Часть 1 - "Тайны прошлого" =============== Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений. Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных.
Модификация полностью построена на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации.
Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях.
Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube".
Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте... Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить...
=============== Часть 2 - "Как алмаз в небе" =============== Новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно. Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного космического объекта "Небеса-5". Вас ждут приключения, каких вы никогда не видели прежде и жестокие сражения с инопланетными захватчиками, Это очень большой квест. Вам будет брошен вызов - вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию. =============== Часть 3 - "Синяя бездна" =============== Прежде всего, новые фантастические приключения! Третья часть носит название "Синяя бездна" и приоткрывает некоторые тайны уже потерянного объекта "Небеса-5" и другого объекта корпорации "Терра-Тек", плюс приключения, каких вы никогда не видели прежде. Вам предстоит разгадать секреты таинственной корпорации, попасть в другое измерение и встретиться в бою с выходцами из него.
Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод.
Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов.
Требования:
Fallout SFW
*Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов.
*Все субтитры должны быть включены! Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарность: Firelady и Andromeda Crescent - за эту невероятную серию плагинов. egooo - за перевод AQFH3, превосходящей по объемам первые части трилогии более, чем вдвое! Кusmitch - за перевод ранних версий первой и второй части. Hellraiser - за финальный перевод первых двух частей и любезное разрешение на их публикацию здесь. А также за работу над синхронизацией стартов, которая тут была использована. Плагин достаточно требователен к ресурсам компьютера! Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Примечание: Объединённый плагин очень велик и долог для прохождения. Текста здесь очень и очень много! Советую выделить для этого отдельный уик-енд и погрузиться в атмосферу. Удовольствие гарантировано . Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора. Приятной игры!
1 458 раз скачали
- a quest for heaven
- quest
- (и ещё 5 )
-
SFW, "Библиотекарь и Врата Ориона, полная версия" / The Librarian - Orions Gate Full
От MagnuMspec
"Библиотекарь - Врата Ориона" отправит игрока в невероятные путешествия по всему миру и за его пределами, чтобы найти ответы и испытать судьбу Воина.
Данный мод добавляет несколько новых, совершенно потрясающих по красоте 'миров' для исследования, двух компаньонов, и несколько квестов по их поискам.
Вы отправитесь на новые невиданные земли, с боем пройдете некоторые локации, спасете девушку и найдете рай в этом казалось бы мертвом мире.
Подробности:
- Мод добавляет несколько новых локаций для исследования и двух новых спутников, Анджелину и Сашу, которых вы получите при выполнении нескольких квестов
- Квесты, чтобы найти девушек, довольно просты, поэтому не ожидайте ничего блестящего, как в некоторых других модах с напарниками.
- Квест по поиску Анджелины начнется автоматически при загрузке мода, на карте появится новый маркер где-то на юго-востоке Пустоши.
- Квесты по поиску Саши и Города Ангелов станут доступны тогда, когда Анджелина будет на вашей стороне и библиотекарь даст вам свой ключ. Чтобы начать поиски Саши, направляйтесь в холл отеля в Восточной Анакостии.
Кроме основного контента в данный плагин интегрировано несколько аддонов, доработанных, исправленных:
The Market Comes Alive by Quetzlsacatanango
Оживление рынка, масса новых персонажей, ряд квестов, новая броня и многое другое.
Vianna Tweaks by Moirai
Улучшения Виенны, в частности, освещение.
Northern Enclave Base by eLucifer
Северная база Анклава в прежде пустовавших доках.
Interiors Mod by tacozmeister
Несколько интерьеров, ранее недоступных.
Исправлены пакеты поведения, вылеты в горах, параметры оружия, погода в Виенне, по требованиям SFW и, собственно, движка Вегаса.
Кроме того, внесены многочисленные правки перевода (прежде практически машинного), исправлены связи с подлодкой в Поинт-Лукаут, плагин прочищен от лишних записей и мусора, теперь он действительно совместим с чем-угодно.
Требования:
Fallout SFW
SFW-Master
Установка:
- Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры,
- Подключить The Librarian.esm в FOMM.
Совместимость:
Мод не влияет на баланс и общие настройки геймплея, поэтому совместим со всеми модами.
Изменения на Столичной пустоши ничтожны.
Благодарности:
joey2176, за замечательный мод
Quetzlsacatanango, eLucifer, moirai, tacozmeister, за замечательные аддоны к нему.
Henius, за исходный перевод и любезное разрешение на его использование на нашем сайте.
2 163 раза скачали
- sfw
- orions gate
- (и ещё 1 )
(12 отзывов)Обновлено
-
Автор:
joey2176, Quetzlsacatanango, eLucifer, moirai, tacozmeister
-
Проект "Генезис" для SFW / Project Genesis for SFW
От MagnuMspec
Вы получаете радиосообщение на Пип-бой, которое направит вас к дому Эндрю Гаусса около метро Жюри-стрит.
После обследования его дома и дома соседей, вы узнаете, что ученый по имени Кристофер О'Нилл и его жена Сара пропали без вести как раз перед войной.
В процессе раскрытия его истории вы выясните, что случилось с ним и его партнером Жераром Бишопом. Вам придётся с головой окунуться в события, произошедшие более 200 лет назад и новые, вызванные отголосками этих событий.
Начало квеста не маркировано, поэтому вам придется немного напрячь логику. Маркированный квест начнется с поисков пропавшего ученого после обследования его дома.
Плагин имеет частичную озвучку персонажей на английском языке.
Данный мод добавляет:
- 5 квестов на пустошь
- от 3 до 6 часов геймплея
- более 20 ячеек интерьеров
- 1 новую территорию (worldspace)
Внимание:
Если в процессе прохождения вам кажется, что вы не знаете, что делать дальше, осмотритесь вокруг и призовите на помощь вашу смекалку. Плагин полностью проходим от начала до конца, просто иногда нужно подумать головой.
Возможные конфликты:
Мод Readius Pip-Boy
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Project Genesis.esm через FOMM или Fallout Launcher.
Удаление:
Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.
Требования:
1. Наличие установленной игры Fallout New Vegas, и SFW с нашего сайта.
2. Наличие установленного NVSE
Благодарность:
Alexander J Velicky за прекрасный плагин;
Кusmitch'у за перевод ранних версий.
HellRaiser, за отличный перевод.
Приятной игры!
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
542 раза скачали
- quest mod
- Alexander J Velicky
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-