21 файл
-
"WMX-патч для SFW" / WMX SFW Patch
От MagnuMspec
Патч расширяющий возможности WMX на контент SFW. В некоторой степени патч равносилен моду WMK, но использует систему модификаций Вегаса и.. несколько уже.
Детали плагина:- Подходящие модификации WMX теперь можно устанавливать на соответствующее оружие F3 и F3DLC.
- Добавлено 11 новых модификаций для оружия F3.
- Модификации добавлены в ассортимент соответствующим торговцам в основных поселениях Столичной пустоши.
- Расширение вшито в плагин WMX-DLCMerged.esp, т.к. многие патчи для SFW используют его.
Требования:
FNV с SFW версии U18 и новее
WMX.
Установка:
1. *В связи с особенностями контента SFW, патч для для пакетов предзаказа также вшит представленный здесь файл. Поэтому, если вы используете WMX-DLC, вам нужно удалить файл WMX-POPMerged.esp за ненадобностью.
2. Плагин WMX-POP&TTWREMerged.esp устарел. Его также следует удалить.
3. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (при необходимости подтверждая замену), подключить плагин WMX-DLCMerged.esp в FOMM.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
1 720 раз скачали
-
"Арсенал Анклава Чикаго" для SFW / Chicago Enclave Weaponry
От MagnuMspec
Небольшой пак плазменных винтовок из судя по всему, готовившегося когда-то мода про Чикаго. Скриншотов на странице больше, чем выпущено винтовок.
*Все модели ссылаются на стандартные текстуры, т.е. установленные ретекстуры будут применены.
Где найти:
Магнитизированная плазменная винтовка (в 2 вариантах, с оптикой и без) - будет встречаться у солдат Анклава.
Автоплазменная винтовка - будет встречаться у солдат Анклава.
Уникальный вариант автоплазменной винтовки - загляните в коллекторы Олд-Олни.
Плазменная винтовка с УФ-настройкой - рядом с рухнувшим винтокрылом недалеко от Фэйрфакса.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
SubjectGamma - За замечательный материал.
Bulbyan - за адаптацию моделей к механическим прицелам Вегаса, и к анимациям от Hitman.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
77 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Вера" - оружие под любой калибр / Callahan Fullbore Autolock - Vera
От RaggaL
Ваша коллекция огнестрельного оружия так и будет пылиться без дела, когда Вера у вас в руках. С ней вы забудете о таких заботах, как сортировка боеприпасов. Нажимайте кнопку Y и Вера сама перенастроится под имеющиеся у вас боеприпасы, от 9мм до 12мм картечи. Урон будет зависеть от боеприпасов, ваших навыков и способностей. Потребляемый боеприпас будет указываться на вашем интерфейсе, так что вы ничего не перепутаете. Единственный минус этого высокотехнологичного оружия - большой вес.
В моде есть две версии оружия, вы сможете иметь при себе только одну из них. Одна из них атмосферная, а вторая новая, как с завода. Выбор производится в самой игре, через специальное меню.
В данный момент хозяев оружия имеет большие проблемы (Он умер), так что следите за сигналами бедствия, особенно в районе Гудспрингс.
Видеодемонстрация на английском языке:
Внимание! В моде могут быть неточности перевода, у меня не было возможности обкатать его в игре. Если найдутся ошибки- пишите, оперативно все исправлю.
Требования:
FNV
NVSE
Weapon Retexture Project by Millenia
Мод заменяющий интерфейс. DarnUI/iHUD/oHUD.
Установка:
Распаковать архив в папку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере. (Либо установить через package manager)
Отключить и включить ваши моды на интерфейс, чтобы перезаписать файлы.
Благодарности:
Gribbleshnibit8 - За отличный мод.
101 раз скачали
-
"Оружие ближнего боя от Bingles" / Bingles Melee Complete
От MagnuMspec
Замечательный и веселый мод, посвященный холодному оружию в SFW.
По просьбе автора этого мода Bingles, перевожу его для русскоязычной аудитории. С моей стороны я лишь дополнил мод некоторым звуковым оформлением.
Требования:
SFW
Установка:
Мод предназначен для версии Fallout: New Vegas Ultimate Edition с установленным SFW. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашей установленной игры, с подтверждением замены файлов. Подключите плагин.
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Итак, это пак холодного оружия для New Vegas, включающий в себя 20 остроумных моделей (14 моделей двуручного и 6 моделей одноручного оружия). Сюда же входят некоторые KF-файлы анимации для двуручного холодного оружия, которые заменяют ванильные.
Все модели оружия могут быть получены крафтом на верстаке, рецепты уже внесены в меню крафта и их не нужно искать. Характеристики оружия и необходимые компоненты для крафта следующие:
ОТ АВТОРА (Bingles):
Все объекты в моде являются ре-мешами оригинальных моделей New Vegas. Вся работа выполнена мной самостоятельно, с использованием этого софта:
FOMM (Распаковка архивов)
Blender (Моделирование)
Nifskope (Манипуляции с мешами)
DDS Converter 2 (Работа с текстурами)
GIMP (Работа с текстурами)
GECK (Очевидно, почему)
Выражаю массу благодарностей создателям этих программ. И отдельное спасибо «Беседке» и «Обсидиану» за прекрасную игру.
Вы можете использовать мой мод для любых целей, я не возражаю. Я сделал его для своего удовольствия, и выкладываю для вашего.
Веселого веселья!
P.S. Айди моделей оружия:
(## подразумевает порядковый номер загрузки мода в общем списке)
Благодарности:
Pimka - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
Оригинал мода по адресу:
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42671?
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73560?
286 раз скачали
-
wap "Пак оружия WAP, год 1 + бонус" / WAP Year One and Bonus
От MagnuMspec
Компиляция большого кол-ва реплейсеров от anonx1987, а также ряд невыпущенных (пока) отдельно реплейсеров.
Заменено следующее оружие, включая вариации:
Обратите внимание, что здесь представлена ESP-версия, обновленная до 1.8. Для тех, кто предпочитает замену через внешние скрипты - достаточно поставить оригинальный мод, т.к. в этом случае не требуется ни перевод, ни esp-файл.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
anonx1987 (and too many people to list here) - автор(ы) модификации.
Original mod page
85 раз скачали
-
awo "Реплейсер 10-мм пистолета N99" / AWO - 10mm Pistol Replacer (Colt N99)
От MagnuMspec
Реплейсер 10-мм пистолета, портированный из F4NV, и не один раз переработанный. С кастомными анимациями от Anirvana.
Заменены все вариации 10-мм пистолетов, включая пистолет полковника Отема, Анкориджские варианты и вариант из бонуса предзаказа. Они получили уникальные модели/текстуры.
Обратите внимание, что здесь представлена ESP-версия, c подшитыми доработками, адаптированными к SFW.
Для тех, кто предпочитает замену через внешние скрипты - достаточно поставить оригинальный мод, т.к. в этом случае не требуется ни перевод, ни esp-файл.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Скачать ресурсы патча со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
AWOteam - автор(ы) модификации.
eyteen - исходный патч для ТТВ.
Original mod page
78 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Реплейсер уникального оружия от EmeraldReign" / SFW Hirezd
От MagnuMspec
Часть набора HD-реплейсеров от Emerald Reign, которая включает HD-варианты текстур для следующего уникального оружия:
- Винтовка Линкольна
- "Сжигатель"
- "Юджин"
Требования:
Fallout SFW
Опционально WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Любые моды, затрагивающие это же оружие.
Благодарности:
Emerald Reign - За отличные ретекстуры.
theRo - за оперативную работу над качественной, неконфликтной адаптацией.
179 раз скачали
-
"Съемные руки роботов" / Removable Robot Arms
От Гаруст
Вы когда нибудь убивали робота с желанием забрать себе его оружие? Этот замечательный мод добавляет такую возможность! Теперь вы можете демонтировать части роботов оснащенные оружием. Мод поддерживает все ванильных роботов и роботов дополнения Old World Blues. Все параметры оружия взяты непосредственно у использующих его роботов помимо веса, прочности и цены, в некоторых случаях скорострельности. У всех роботов затрагиваемых этим модом есть определённый шанс демонтажа оружия/рук который зависит от наличия и уровня способности " Все роботы затрагиваемые этим модом чьё оружие/руки могут быть демонтированы с шансом зависящим от наличия и уровня способности "Роботизированное Вооружение" добавляемой этим модом.
Подробности:
Начнём с того что данный мод добавляет способность "Роботизированное Вооружение" позволяющую демонтировать части роботов и позже использовать их для создания оружия. Данная способность изначально требует 20 очков в навыках Наука и Ремонт и увеличивается в ранге на каждые последующие 20 очков в соответствующих навыках вплоть до 5 ранга. Первый ранг способности даёт небольшой шанс демонтажа рук у самых простых роботов, протектронов, но с каждым следующим рангом способности этот шанс увеличивается и вплоть до последнего ранга добавляет новый тип робота доступный для разбора. При получении способности и повышении её рангов вы будете получать заметку показывающие ваши шансы извлекать вооружение у всех доступных на данный момент роботов.
Уникальные роботы содержат уникальные детали которые используются в крафте, опять таки, уникальных образцов добавляемого модом оружия. Всё это оружие поддерживает разнообразные оружейные модификации подходящие и для уникальных образцов.
В моде присутствует пасхальное яйцо, дабы сохранить смысл процитирую запись автора о нём - "You can find the Easter Egg item Hidden somewhere in а Valley."
Особенности SFW версии:
В SFW-плагин включена стандартная версия + плагин для SFW.
Требования:
Fallout SFW
JIP NVSE Plugin
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
Благодарности:
Hopper31 - за такой прекрасный мод...
193 раза скачали
-
"Улучшенная "Ракетка" для SFW" / SFW Rock-It Launcher
От MagnuMspec
Мод добавляет два новых варианта "Ракеток": просто улучшенную, и уникальный вариант со специальной раскраской. Функционируют "Ракетки" ровно также, как это было в Fallout 3.
Расположение:
Схему для улучшенной ракетки можно приобрести у торговцев: Леди Гибсон, Мойры Браун, Мика и Чокнутого Вольфганга.
Уникальный вариант, "Берфу" можно найти в..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Также прилагается альтернативная текстура "Берфы" с флагом Старого Мира.
Благодарности:
Shoeburglar - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
70 раз скачали
-
EVE for SFW - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения для SFW"
От MagnuMspec
Объединение и расширение модов "EVE" для обеих частей на основе SFW. Я довольно давно начал готовить этот плагин, т.к. несмотря на технический и визуальный скачок у EVE FNV, критические эффекты из EVE F3 всегда казались более драматичными.
"Данный мод заставит вас использовать энергооружие. А если вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
Что вас в итоге ждет:
- безумное разнообразие сцен критических смертей от разного энергетического оружия. Практически каждому виду энергооружия есть, что вам показать.
- Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови).
- Непревзойденные модели энергооружия с улучшенными текстурами.
- Новые HD эффекты взрывов и выстрелов, ослепительные частицы.
- Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь)
- Реакции персонажей на критические эффекты.
- Все уникальное энергооружие F3-составляющей получило классические модели, также с анимированными деталями.
- Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
- Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
- Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
- При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
- Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
- "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
- 3 критических смерти для "Толстяка"
- Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
- Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
- Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
- Комплект классического энергооружия из EWE, адаптированного к EVE.
- Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля.
- Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе.
- При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало.
И многое другое.
О совместимости SFW-версии с патчами для EVEF3/FNV:
1. FormID контента плагина практически полностью соответствует оригинальным EVE FNV и EVEF3.
2. Название файла соответствует последней версии EVE FNV (EVE FNV - ALL DLC.esp).
Какие отсюда выводы:
- патчи для EVE FNV полностью совместимы с данным файлом.
- патчи для EVE F3 будут совместимы после пары манипуляций в FNVEdit.
Требования:
Fallout New Vegas с SFW (включая все DLC).
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Несовместимости:
- Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
- Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
- Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие, без соответствующих патчей.
Баги/ошибки:
- Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
- CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабильности в целом.
- FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
*Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.
2 939 раз скачали
- eve
- visual enhancement
- (и ещё 1 )
-
Realpellent for SFW / Репеллент - пульверизатор для SFW
От theRo
Этот мод превращает репеллент от кротокрысов, получаемый в награду за завершение одного из этапов квеста
"РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" из непонятной палки в пульверизатор. Раньше репеллент был полезен только для очень слабых персонажей, так как кротокрысы убивались быстрее обычным оружием ближнего боя. Теперь его можно использовать и скрытно, на расстоянии (под действием репеллента кротокрысы атакуют всех без разбора, так что вполне можно натравить нескольких друг на друга, не подбираясь к ним вплотную и оставаясь незамеченным). Также, стало намного проще убивать кротокрысов в режиме VATS.
Установка: Переместите файлы из папки Data в соответствующую папку в разделе с игрой. После этого запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл. одним щелчком мыши. Удаление: Запустите игру, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл одним щелчком мыши.
225 раз скачали
-
SFW, реплейсер ВПЭ "Прибой" из FWE
От MagnuMspec
Заменяет вид и звуки уникального пистолета ВПЭ "Прибой" на вариант из FWE (FO3 Wanderers Edition).
Оригинал внешне представлял собой копию плазменного пистолета. Теперь же данное замечательное оружие действительно уникально, как было в FWE.
Где найти:
ВПЭ "Прибой" (вики)
Установка:
Распаковать архив в папку data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Ulithium_Dragon - за отличную работу.
320 раз скачали
-
Survarium Weapon
От Bulbyan
Добавляет в SFW оружие из Survarium. Всего 59 штук. Оружие добавлено в игровые форм-листы и уровневые списки. Само оружие и патроны к нему можно купить у торговцев или забрать с убитых противников. У "Грозы" и "Специалиста" есть подствольный гранатомет. Выстрелить из него можно зажав клавишу Y , при наличии у игрока 40 мм гранат. Большитсво стволов можно модифицировать. Модификации в основном универсальны. Поэтому рекомендуется установить мод, позволяющий снимать оружейные модификации, или же включить данную возможность в nvse_stewie_tweaks:
bUnequipWeaponMods = 1
bItemModMenuShowUnownedMods = 1 .
Требования: Fallout New Vegas Ultimate Edition , кроме Courier Stash он не нужен, "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW , SFW RA: Master / Ресурс-мастер SFW RA , RA-Animations / Аддон оружейных анимаций для SFW RA .
Баги конфликты: критических багов не выявлено. Будет конфликтовать с любым модом, затрагивающем ванильные уровневые списки и форм-листы. Для устранения конфликта нужно сделать Merged Patch .
Установка: скинуть содержимое мод-архива в папку data вашей игры и подключить плагин в мод-менеджере.
Удаление: удалить файлы мода из папки data.
Благодарности: Vostok Games, p3dm.ru, MagnuMspec .
165 раз скачали
-
Железнодорожная винтовка+ для SFW
От slav4enko
Мод добавляет на территорию Мохаве схемы железнодорожной винтовки из DC, новые рецеты и новые виды боеприпасов для неё.
Схемы можно найти в локациях: Депо экстренной службы (в одном из ящиков), здание ж/д станции "Боулдер Сити" (между автоматами с напитками), здание ж/д станции города "Хендерсон" возле РЕПКОНН (под сломаной лавочкой).
Рецеты:
5 жестяных/мятых банок = 1 металлолом [верстак]
Самодельные Ж/Д костыли (50) = 10 металлолома + молоток (ремонт 50) [верстак]
Самодельные Ж/Д костыли, взрывные = самодельный Ж/Д костыль + капсюль охотничий + петарда + 75 винтовочный порох + гильза 20 калибра (ручное снаряжение, ремонт 75) [верстак для патронов]
Петарда = довоенные деньги + маленький пистолетный капсюль + пистолетный/винтовочный порох (10/7) (ручное снаряжение) [верстак]
49 раз скачали
- оружие
- железнодорожная винтовка
- (и ещё 2 )
-
Китайская самодельная винтовка
От theRo
Данный мод заменяет "Снайперскую винтовку маньяка" лишённую всякого баланса, текстур и модификаций на вариант под названием "Китайская самодельная винтовка". Винтовка вместе с чертежами модификаций находится в укрытии Пуловски, внутри генераторной Автоплекса. Выполнив квест по починке генератора игрок может, взломав терминал укрытия Пуловски, получить эту винтовку, чертежи модификаций и одну обойму патронов. Кроме того в укрытии находится китайский комбинезон и головной убор к нему. После взятия чертежей модификаций в Пип-Бой игрока автоматически будут добавлены заметки с информацией, о необходимых ресурсах для создания модификаций на верстаке. Система создания модификаций винтовки выполнена в духе квеста "Мусорщик Пустоши" - для каждой модификации нужно искать запчасти и чтобы создать их на верстаке - нужно иметь навык ремонта не ниже пятидесяти. Винтовка использует следующие модификации: "Лазерный целеуказатель", "Оптический прицел" и "Увеличенный магазин". Винтовка отлично сбалансирована и хорошо вписывается в игровую атмосферу. Питание винтовки осуществляется патронами калибра 308. Поскольку этот плагин вшит в модуль SFW-Wastes, то теперь он будет использоваться совместно с модом Мусорщик Пустоши. Так как плагин обновлён и изменён префикс, предыдущие версии плагина необходимо удалить. Будьте внимательны! Требования: Fallout SFW "Мусорщик Пустоши" для SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
154 раза скачали
-
Крупнокалиберный пулемёт Браунинг М2
От MagnuMspec
Эта модификация добавляет знаменитый пулемёт Браунинг М2 из игры Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Оружие огромной огневой мощи и разрушительной силы - способное превратить орду супермутантов в фарш, буквально за полминуты.
Особенности:
Это оружие и модификации к нему, а также силовой контейнер для патронов можно купить у Рыцаря-капитана Дурга, в Цитадели на Столичной Пустоши, при наличии разрешения старейшины Лайонса на торговлю с ней. Также всё это можно приобрести у Рыцаря Торрес, в бункере Братсва Стали в Пустоши Мохаве, если вы заслужили доверие старейшины Макнамары.
При использовании пулемёта без силовой брони, налагается штраф - минус три пункта Ловкости персонажа! При использовании силового контейнера без силовой брони штраф - минус два пункта Ловкости персонажа! С использованием силовой брони штрафов нет.
Имейте ввиду, что оружие и модификации стоят недешёво! Покупка пулемёта и модификаций обойдётся игроку в кругленькую сумму в 50000 крышек. Но кто сказал что будет легко? Больше никаких ультра пушек в доме Дока Митчела или у Мойры Браун.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в Data игры, подключить в FOMM.
Благодарности:
Antistar - за замечательные модели и текстуры.
Вис961 - за помощь по скриптам.
Никита19845 - за видео-демонстрацию работы пулемета.
https://www.youtube.com/watch?v=yKjujonw2BE311 раз скачали
- SFW
- Browning M2
- (и ещё 1 )
-
Отвертки, SFW / Screwdriver Weapon Mod
От MagnuMspec
Главный герой, как мы знаем, всегда носит с собой отвертку, с помощью которой вскрывает замки. Однако мы не могли никак иначе ее применить. Ну, что ж, теперь можем!
С подключением файла в инвентаре мы найдем ту самую отвертку, доступную в качестве оружия.
И это не все. Такие же отвертки добавлены в продажу некоторым торговцам, плюс вы можете найти три уникальные отвертки, разбросанные по пустоши. Эти отвертки отличаются характеристиками, стоимостью и да, внешним видом.
В версии для SFW отвертки добавлены торговцам обеих пустошей, а уникальные варианты разделены между ними.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Благодарности:
DoubleBrewski - за отличную модификацию!
119 раз скачали
- screwdriver
- SFW
- (и ещё 1 )
-
Револьвер "Магнум" из Alien Isolation / Alien Isolation - Magnum Revolver
От RaggaL
Мод добавляет хорошо проработанный револьвер "Магнум" из игры Alien Isolation. Оружие имеет красивые 2К текстуры и свою иконку в пип-бое, чего достаточно, чтобы заткнуть за пояс другие револьверы. Есть две версии мода, под калибры .357 и .44. Вторая мощнее, может нарушать баланс. Устанавливать за раз можно только одну из них.
Найти оружие можно в доме одного доктора, ну вы и так знаете
Требования
Fallout NV
Установка
Скачать один из архивов.
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
Tau34RUS за отличный мод.
148 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Сделано в Америке/Китае
ОПИСАНИЕ СвК2 ОТ АВТОРА:
Едва ли китайцы уделали Америку, имея на вооружении только одну модель автомата, и одну - пистолета. Хотя, возможно, просто завалили числом .
Исходя из этого постулата, я попытался в меру своих скромных способностей немного разнообразить китайский арсенал.
Новые стволы нельзя нигде купить, и нельзя создать на верстаке (в FO3 тот еще верстак...), но можно найти на пустоши или, что быстрее и надежнее, отнять у населяющих ее рейдеров, бандитов и прочей гопоты. Боеприпас используется стандартный автоматный, кроме пистолетов-пулеметов (там 10 мм).
Всего в игру добавлено 13 (+ 17 в версии 2) новых стреляющих предметов, и изменено три существующих. Названия их я счел необходимым сократить, ибо интерфейс инвентаря FO3 тоже ещё тот (у кого стоят моды, исправляющие это, поздравляю).
На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовом документе в архиве. Здесь перечисляю в таком порядке: наименование в игре - расшифровка (т.е. что имел в виду автор). Подробности - на скринах.
I. Список оружия:
II. Переработаны модели практически всего оружия. Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат .
III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика.
IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя.
V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор.
Уникальный автомат "Гуанлон" теперь имеет модель АКС с увеличенным магазином от РПК-40.
Автоматы из ДЛЦ "Анкоридж" также перемоделированы, и имеют несъёмный "траншейный" штык (в СвК-2 несколько моделей на выбор).
ОПИСАНИЕ СвА2 ОТ АВТОРА:
"Сделано в Америке" - мод, расширяющий арсенал защитников демократии. Пустошенцам добавляется несколько разновидностей оружия на основе штурмовой винтовки, а так же (см. Обновление до v2) охотничьего ружья, револьверов, 10-мм пистолета и пистолета-пулемёта.
I. Список оружия:
II. Переработаны модели практически всего оружия. Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат .
III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика.
IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя.
V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор.
ПРИМЕЧАНИЯ:
I. Все совпадения форм или созвучия по вине автора реальным названиям существующего оружия носят исключительно художественный характер, а потому сравнивать их, или тем более утверждать, что "вот это" должно быть "вот так", безосновательно, ибо FO3 - не реал. Этот мир придуман не нами с вами, и в нём все по-своему.
II. Автор в курсе, что инете есть море новых, красивых, качественных и близких к оригинальным прототипам оружия моделей, и ни в коем случае не претендует на первое место.
III. "Сделано в Америке" - идейное продолжение моего мода "Сделано в Китае". Он самостоятельный, т.е. не требует наличия СвК (и не пересекается с ним в луте), но вместе они смотрятся логичнее.
IV. На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовых документах в архиве.
УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ:
Установка:
Поместить файлы из архива в папку игры. Активировать в лаунчере. Сделать инвалидацию.
Обновление до v2: просто заменить папки и файлы на новые.
Удаление:
Отключить мод в лаунчере. Удалить файлы мода.
КОНФЛИКТЫ:
Анимация затвора от 1-го лица пока не будет работать, если у вас установлена/заменена другая анимация для прицеливания (это в папке ..Datameshescharacters1stperson).
ОТЛИЧИЯ ОТ ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ:
Оружие из мода больше не заменяет стандартное. Урон стал нормальным. Как в оригинале.
БЛАГОДАРНОСТИ:
registrant, за отличный мод и за то, что разрешил мне портировать его в SFW.
ПИСЬМЕННОЕ РАЗРЕШЕНИЕ АВТОРА
1 031 раз скачали
-
Силовые кастеты "Счастливая вдова" / Happy Widow Powerfist Set
От MagnuMspec
Это доработанная и адаптированная к SFW коллекция креативных силовых кастетов от Pimka, оригинальное описание читайте ниже, сначала список изменений.
Особенности данной версии:- все кастеты добавлены в соответствующие уровневые списки.
- Доработан перевод, а именно для улучшения сортировки оружия, а также возвращены локализованные названия локаций и т.д.
- произведена чистка записей, в том числе и перекрывающих изменения SFW.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скопируйте содержимое папки Data в папку Fallout New VegasData вашей игры, с подтверждением замены файлов. Файл HW-Powerfist-SFW.esp следует подключить в мод-менеджере.
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
- Мод вносит в игровую реальность Нью-Вегаса десять (со всеми вариациями девятнадцать) видов силовых кастетов, которые условно можно разделить на три группы: кастеты-штыки (ключевой навык – «Без Оружия»); кастеты-ножницы (ключевой навык «Холодное Оружие»); и специальные кастеты (ключевой навык «Энергооружие» и «Взрывчатка»). Кастеты обладают индивидуальным набором воздействия, эффектами удара, анимированными частями оружия, и спец-эффектами. Кастеты градуированы таким образом, чтобы вписываться в игровой процесс с самого старта игры, но при этом младшие модели не становятся бесполезными: они будут нужны для крафта продвинутых моделей.
- Кастеты используют собственную анимацию атаки, неиспользуемую в базовом Fallout New Vegas, плюс продвинутые модели обладают собственной анимацей силовой атаки (силовая атака в режиме бега). Прочие файлы анимации силовых атак, используемые и другими ванильными кастетами, содержат в себе некоторые изменения, но не влияют на ванильное оружие. Также для эффектов мода незначительно изменены параметры некоторых оригинальных звуков, что однако не доставляет в игре особых неудобств.
- Кастеты могут быть получены через хитрый крафт на верстаке, а рецепты крафта разбросаны по всей пустоши. Готовые модели кастетов можно встретить лишь во фракционных «тайных квартирах»: готовый «Гладиолус МК.2» можно обнаружить в тайной квартире Легиона; «Плазмастет в.2» - в тайной квартире Братства Стали; «Электрод Плюс» - в тайной квартире Последователей, и «Троицу» - в тайной квартире рэйнджеров НКР.
- Часто считается, что рукопашное и холодное оружие – для «халявщиков», кто не хочет тратиться на патроны. Чтобы использование этих кастетов не выглядело слишком выгодным на фоне огнестрельного оружия, топовые модели обладают некоторыми негативными качествами: атаки топовыми кастетами не считаются «тихими» даже в режиме скрытности; некоторые критические атаки и атаки VATS могут сбить главного героя с ног или наносят ему некоторый урон; продвинутые модели кастетов также обладают немалым весом.
Местонахождение рецептов:
Теперь небольшая информация, для тех кто не особенно вникал в игровой рукопашный бой. Очевидно, что холодное и тем более рукопашное оружие в Fallout 3 не особо популярно среди игроков. Здесь сказывается и разнообразие, и специальные эффекты, и область применения.
Конечно, на больших и открытых пространствах, толку от них мало. Но в замкнутом пространстве, в коротких коридорах, катакомбах и комнатах с эффективностью силовых кастетов не поспорят даже ванильные шотганы. И дело даже не в размере повреждения, а в правдоподобной работе игрового движка: хороший удар воспроизводит у оппонента нечто подобное stun-анимации, сбивает прицеливание и в целом слегка его дезориентирует. Сам по себе бой кулаками довольно опасен, требует изворотливости и дарит свою дозу веселого адреналина. Если как следует освоить игру в рукопашной манере – можно эффективно укладывать вооруженных и бронированных врагов быстрой серией ударов, не давая толком даже выстрелить. Комбинируйте простые и силовые атаки в серии. Маневрируйте, используйте силовые атаки в движении слева и справа: наносятся они быстро и имеют косой вектор удара (то есть довольно широкий сектор попадания по сравнению с прямыми атаками) и довольно часто могут выбить оружие из рук оппонента. Окажутся кстати и некоторые рукопашные перки, например, сбивающие с ног противника или «Быстрый Удар».
- Компаньоны-люди охотно используют кастеты из мода в бою (а именно старшие модели). Очень хорошо выглядит в бою Бун, грамотно переключаясь с ружья на кастет для ближнего боя; Кэсс практически не расстается с «Фредди», предпочитая его своему дробовику по-умолчанию. Но, конечно, абсолютный чемпион в этом деле по своему профилю – Вероника, она творит этими кастетами настоящие зверства. По непонятным причинам, самый жестокий перфоманс, почему-то у меня она выдает «Электродом». Вероника носит силовую броню и хорошо держит удар, а с перком «Узы стали» превращается в маленький танк. Если хорошенько потренироваться в игре с кастетами и с Вероникой в напарниках (выбор и смена позиции и чередование атак) получается эффектный дьявольский дуэт.
Возможные проблемы и совместимость:
- Если вы вдруг используете моды, изменяющие анимацию рукопашной атаки (тип «Hand-2-Hand»), вероятней всего моды не смогут корректно работать вместе.
- Совместимость с модами, отключающими режим «VATS» под сомнением: топовые кастеты обладают мощнейшей силовой атакой именно в этом режиме, и вероятней всего такая атака станет недоступна.
- Спецэффекты и без того выглядят довольно аркадно, и если вы используете моды, возвращающие «яркие» цвета в Нью-Вегас, и при этом используете перк «Ночное зрение» - цвет кровавых эффектов в ночное время будет уж слишком неестественно ярким.
- Есть некоторые небольшие недочеты и огрехи, которые оказалось невозможно исправить уже в силу квадратности движка «Havoc». Например, холодному оружию невозможно присвоить «заряды», то есть аммуницию (вернее, можно, но счетчик на экране все равно не будет отражать эту информацию). Если ключевой навык у кастета сменить с «Без оружия» на другой – часть анимации воспроизводится некорректно (например, силовая атака в движении от третьего лица с кастетами-ножницами, если голова наклонена вниз или вверх). Так же при этом начинает дублироваться звук атаки. А если всем кастетам ставить главный навык «Без оружия» - тогда в их количестве и разнообразии пропадает весь смысл.
- P.S. Это мой первый мод, бла-бла-бла… ну вы поняли, лол)
Мод целиком авторский, вся работа выполнена самостоятельно. Практически все модели так или иначе используют модифицированные оригинальные (вот неожиданность) игровые меши и текстуры. Конечно, был соблазн напихать всяких навороченных моделек, но решил, что в этом моде будут вещи только из оригинальных ресурсов. На самом деле это дает массу достоинств: во-первых модели и текстуры действительно вписываются в атмосферу, так как происходят из оригинальной игры. По этой же причине модели не содержат бешенного количества полигонов и тяжелых текстур, и в итоге дружественны среднему железу. И в конечном итоге все это дает богатый простор для рецептуры возможного крафта из существующих в игре предметов. Возможно, опытные моделеры скептически отнесутся к такому подходу, тем не менее, была проведена огромная и интересная работа по ремоделированию и созданию новых мешей. Если присмотреться к «Троице» - вы узнаете военного секьюрити-бота. А ножи у «Фредди» - это лопасти винтокрыла, оружие Лили. В конечном итоге, я хотел сделать интересный мод с творческим изюмом, а не поразить всех убер-моделями и убер-текстурами.
- Практически был готов шикарный пак анимации серий рукопашных атак и левой и правой рукой, предусматривающий наличие модификации кастетов для обеих рук. От идеи пришлось отказаться из-за дебильного пип-боя на левой руке – так как все модели кастетов готовились с расчетом, чтобы в объеме перекрывать массивные наручи силовых броней - в режиме от первого лица леворукая модель перекрывает экран пип-боя при его включении. Не хотелось связывать этот мод с FOSE, и в принципе нашлось другое решение этой проблемы, но в этот мод «дуалы» решил уже не пихать. Пак кастетов на обе руки, думаю, мы еще увидим: просто в другом моде и с новыми моделями.
Благодарности:
Pimka - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию ее на нашем сайте и использование в RA.
202 раза скачали
-
Улучшение уникального оружия
От vlad8599
Этот мод позволяет устанавливать улучшения на большинство видов уникального оружия, которое не имеет тех или иных встроенных модификаций, доступных стандартной версии оружия(не на все, поскольку некоторые экземпляры являются по сути полностью новым оружием) в Мохаве. Апгрейд уникального оружия Столичной Пустоши будет в одной из следующих версий. Некоторые уникальные стволы, параметры которых лучше обычного оружия со всеми улучшениями, получили улучшенную модель(уникальное оружие+модификации на нем - таким оружием являются, например, револьвер Счастливчик, снайперская винтовка Кристин, миниган CZ57 Avenger и некоторые другие).
Требования: Soul of Fallen Worlds последней версии.
Известные баги:
1. ВС электрод для плазмолива, установленный на Смитти Спешиал(несъемный, поскольку у оружия и так огромная скорострельность), отображается от 3-го лица даже когда оружие спрятано и по сути висит в воздухе. Исправление не найдено.
160 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 288
Файлы28 800
Комментариев9 489
Отзывов -
Последние отзывы
- 2
Хороший мод, прохождение которого займёт часа 3, а если попробовать другую линейку - ещё +1-2 часа. Лично мне нравятся такие моды, которые расширяют взаимодействие хоть с какой-либо фракцией и относительно не противоречат оригиналу.
Всё действо протекает на территории Драй Уэлз, бегать по Мохаве в поисках чего-то не придётся. Сама локация средних размеров, приятная, построена неплохо. Путешествуется в ней легко и непринуждённо.
Квесты в моде довольно простые, хотя и в них есть моменты для моральных выборов.
Убивать НКРовцев, жёстко подавлять восстание рабов, либо становиться во главе нас никто заставлять не будет, а вот сосредоточиться на внутренних распрях отдельного небольшого региона придётся, и однозначно какой-то светлой и хорошей стороны или однозначно плохой здесь нет - как-никак, с Легионом работаем.
Перевод хорош. Далеко не без огрех - присутствуют орфографические ошибки, неправильные склонения женских имён, но в общем и целом, общий смысл прекрасно передаёт, текст не сливается в одну тарабарщину, восприятию и погружению ничего не мешает.
Автору перевода спасибо за проделанный труд!Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше.
Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента.
Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже).
Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил.При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет.
В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше).
Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них.
Не столько минус, сколько личное занудство:
СпойлерТо, что названо здесь "Убежищем", сложно считать таковым - каких-то три огромных купола под землёй. Просто гигантских. Сложно представить, как их создавали прямо под Вегасом, да и зачем их создавали вообще. При всей проработке тут автор допустил внушительный ляп. Если он так хотел создать купола - он мог бы спокойно обозначить, что их создавали по образу и подобию Боулдеровских, что имело бы смысл и логику.
Во-вторых, как сказал, тот факт, что нам навешивают спутников, причём, каких-то рейдеров-старателей, тоже радости не прибавляет. Это не человек работодателя (который, кстати, есть, и от которого можно отказаться), а просто какая-то шайка маргиналов, которые идут вместе с тобой без какой-либо мотивации, кроме "украсть что-то ценное", хотя, в отличие от них, у Курьера есть конкретная миссия и цели.Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем.
Изменено пользователем Run Through The Jungle
Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил.
Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу!ded 69 0