Перейти к содержанию

Квесты (F3)

Авторизация  

82 файла

  1. Груз разграбленного корабля

    Модификация для игры Fallout 3. Изначально делалась для себя и для Fallout New Vegas. Затем решил выложить в сеть и понял, что историю лучше придумать для Fallout 3 (а не просто мод - приди возьми).
    Чтобы начать квест, просто подождите немного. Со временем прибежит человек и всё Вам расскажет. Если не хотите ждать, просто подождите 24 часа (клавиша T). Мод рассчитан на опытных игроков (Вы должны знать действительно много)! В конце Вы можете неплохо обогатиться, но до дойти до конца очень трудно. 

      В моде используются модели и текстуры из игры Skyrim. Мод НЕ озвучен. Квест не маркирован, поэтому придётся думать. Желаю удачи!
    Хочу сразу предупредить, что этому моду уже больше 2-ух лет. Тогда я только учился, поэтому в нём есть пару недоработок. Надеюсь, они не сильно испортят ваше прохождение.
    Установка: 
    Папку Data скопировать в папку с игрой. На вопрос о слиянии папок отвечаем "Да". Подключить мод FirstQuestByVis691 в FOMM или лаунчере. Также советую использовать мод Feng Shui.
    Дальнейшее развитие: 
    Если у Вас есть какие-нибудь идеи по развитию мода, пишите в комментарии.

    55 раз скачали

       (4 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  2. "Похищение" / Kidnapped

    Новая встреча с детективом Филдсом (сыщик из мода "Охота за Крохотным Убивцем"). На этот раз вам предстоит помочь детективу в расследовании исчезновения маленькой девочки.
     
    Офис детектива Филдса теперь находится в доме Доминика и Мачете в общине Кентербери.
     
    Требования:
     
    Fallout 3
     
    Установка:
     
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры и подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
     
    Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте. 
    От переводчика:
     
    Мод полностью переведен и озвучен (за исключением одного персонажа). Возможны конфликты с модами изменяющими дома на локации Минное поле. Критических багов при прохождении не отмечалось.
    Мод полностью независим от предыдущего. По неизвестным причинам автор перенес офис детектива из отдельного строения в дом Доминика и Мачете. А также присвоил детективу Филдсу новый ID. Поэтому при подключении обоих модов у вас будет два Филдса, каждый со своим квестом - один в офисе, другой в гараже.
     
     
     

    186 раз скачали

       (5 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  3. "Новые дружелюбные соседи" / Friendly New Neighbors

    В городе есть новые соседи. Они все дружелюбны и большинство из них рады знакомству одинокому страннику из Убежища 101. Но будьте бдительны - не все то золото, что блестит.

    Новые Дружелюбные Соседи - квестовая модификация с 3-мя главными квестами, 2-мя сторонними квестами, 1 повторимым квестом и одним скрытым. У всех них есть различные уровни трудности от легкого до крайнего сложного - это зависит от Ваших собственных действий, решений и Ваших параметров настройки игры . Начните свою новую компанию как большинство боящихся рабов или разрушьте, вероятно, самую опасную организацию рабов еще в самом начале.

    Старт истории:

    Есть два главных способа встретить Ваших дружелюбных новых соседей в первый раз:

    1. Легкий способ: Получите напиток (В Салуне Мориарти в Мегатонне, в "Федералистском Зале" в Башне Темпенни или в Баре в Городе Ривет-Сити)

    2. Сложный путь: Найдите некоторых Ваших новых соседей, поблизости одного из заброшенных зданий в Спрингфиле. Они вскоре придут туда.

    Оставьте своих компаньонов дома! "новые дружелюбные соседи" часть 1 предназначена для игры без компаньонов. Поверьте, они рано или поздно серьезно пострадают или потеряются, и Вы не сможете помочь им или вернуть их. Самое безопасное место для них - дом.

    Данные:

    Время игры: 3 - 4 часа или больше
    Новые Квесты: 6
    Новое локации: > 6
    Новый NPCs: >10
    Новые вещи: >10
    полная новая система рабства

    Подробные описания квестов:

    Вокруг их шеи

    В один прекрасный день, все пошло не так, как надо. Сначала проблемы с Пип-Боем и тогда долбанный рейдер находит Вас и просит помощи. Лучше бы Вы остались в постели сегодня, одинокий Странник.

    Вокруг Их Шеи познакомит Вас со всеми главными героям в НДС (FNN) (Новых дружелюбных соседей). Ваша цель состоит в том, чтобы узнать столько информации, сколько сможете об этом странном черном ошейнике и о соседях, о которых никто не хочет говорить.

    Позади Вашей шеи

    Простые сторонние квесты, чтобы собрать больше информации. Соберите все голодиски и прослушайте их.

    Вокруг Вашей шеи

    Вы теперь раб! Изучите, как остаться в живых как раб на пустоше и как вернуть Вашу свободу. Поверьте, это не легкая задача.

    Свежее мясо для Пита

    Это Ваше первое назначение как профессионального раба. Вы должны доставить заказ Питера Смита. Нет, он не связан с мясником, у него есть другие известные родственники. Похоже, что легкая задача в начале становится скорее сложной.

    Легкие деньги

    Пришло время по охотиться. Ваш новый друг нуждается в новых поставках, чтобы увеличить его группу рабов.

    Неотмечаемые квесты

    Я знаю, что Вы будете ненавидеть меня за это. Это - худший кошмар одинокого Странника. Жаль, но никаких маркеров поисков или намеков. Вы должны понять его сам (сама) (или прочитать readme, если сдаетесь)


    Некоторые квесты трудно решить! Обращайте все свое внимание на диалоги и нформацию, там намеки, которые Вы ищете. Если сдаетесь, есть дополнительный намек readme.

    Не все квесты всегда доступны! Это зависит от Ваших фактических и бывших решений и действий! Если Вы следуете главным маршрутом, Вы получаете самые длинные части. Но Вы можете также решить не быть рабом своего квестового маркера и получить совершенно другой результат!

    Установка:
    Скопируйте файлы из Архиве в папку Data. В FOMM выберите FNN01.esp.
    В DLC нет необходимости.
    Archive invalidation необходимо.

    Удаление:
    Освободите всех своих рабов, сохраните и ыфйдите из игры. Удалите все папки с коротким путем FNN01 в папках Data/Textures, Data/Meshes, Data/Sounds/FX, Data/Sounds/Voice и FNN01.ESP.

    Несовместимости:
    Пожалуйста, избегите модов, которые изменяют всю систему оригинального рабства. Я попытался сделать мод совместимым, но есть несколько причуд. Не используйте особых "The Collector", чтобы Рабы слонялись повсюду и "Buyable Slaves" с этим модом. Пока есть несовместимости! Я делаю патчи для этого мода. Есть некоторые моды, которые используют заброшенную ферму Спрингфилд - они несовместимы. "Sharing and Caring Companions" могут произвести проблемы. Я не уверен, хочу ли я когда-либо написать обновление для этого мода, потому что SCC делает квестовые моды как мои, почти невозможными. Не каждый Ваш друг .

    Известные Ошибки или нюансы:
    Только небольшую часть мода голос есть. Я нуждаюсь в помощи с корректурой прежде, чем реальное голосовое действие сможет быть начато, и я не хочу делать все это сам. Вы должны включить все доступные варианты подзаголовка в своих параметрах настройки игры. У одного или двух NPCs есть проблема оружия. Это не глюк игры, но это выглядит ужасным. Я работаю над этим.


    P.S. От автора перевода (себя), скажу, что readme не переводил, так как в описани все написано... Если все таки будет нужно, напишу его на русском.

    197 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  4. "Секрет лабиринта Элли" / The Secret of the Mole Rat Maze

    В Мегатонне из уст в уста передается легенда о таинственной системе подземных пещер, таящей несметные богатства. Нашедший их с легкостью сможет поселиться в самом шикарном номере в Тенпенни-Тауэр, Подробности вы сможете узнать у Хари или у Дженни Стал. Вам придется найти девушку по имени Элли Мэй, и за скромную плату она вас впустит внутрь лабиринта.

    Мод добавит небольшой квест, расчитанный на 30-60 минут игрового времени, который лучше всего подойдет персонажам 5-10 уровня.
    Имеется англоязычная озвучка.

    Установка:
    1. Поместите папки Textures и Sound, также файл Mole Rat Maze.esp в папку Fallout3/Data
    2. Подключите плагин

    Удаление:
    1. Отключите плагин
    2. Удалите файлы из папки Fallout3/Data

    Спасибо автору мода anarion9 за интересный атмосферный мод!

    302 раза скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. "Патрули пустоши" и "Динамические миссии" / MarkB50K Wasteland Patrols & Dynamic Missions

    Для работы мода требуется FOSE!
    Также требуется наличие DLC Operation Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и The Pitt.


    Данный плагин содержит в себе два замечательных мода:
    Wasteland Patrols - Добавляет на пустошь случайные патрули различного состава.
    Dynamic Missions - Добавляет большое количество динамических заданий от БС, после завершения основной сюжетной линии.

    Подробнее о модах:

    Wasteland Patrols



    Динамические задания

     

    516 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Дядя Сэм / Uncle Sam

    ТЫ НУЖЕН АМЕРИКЕ! ТЫ НУЖЕН МНЕ...
     
    Пришло время отдать долг Америке и помочь дяде Сэму и его напарнику дикому гулю с именем Бадди вытеснить комми со свободной земли. Он постоянно путешествует в поисках истинного патриота проходя мимо крупных поселений, таких как Ривет-Сити, Арефу, Мегатонна или община Кентербери. Но дух демократии слаб и поэтому дядя Сэм и его напарник Бадди - смертны.
     

    Особенности:- Новый уникальный боевой дробовик именуемый "Демократией".
    - Квест по уничтожению коммунистов.
    - Костюм дяди Сэма для обоих полов.
     
    Требования:
    - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (опционально: в архиве есть файлы с уникальной патриотической броней для Бадди), подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK'а, и позволение нам играть и создавать.
    - Сообществу Nexus'a за сайт, где я могу делиться своими модами.
    - Остину Дениэлю С. (Malastrome15) за озвучание дяди Сэма и передачи его характера.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    77 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Человек и монстр / Of Humans and Monsters

    Все чудовища — это люди.
     
    Это мод добавит задание в котором вам нужно будет помочь андроиду по имени Мерфи, бывшему когда-то человеком, отомстить за себя и свою семью. Сам андроид будет сопровождать вас во время задания, но он не бессмертен, поэтому будьте особо осторожны, если он попадет под шквал огня.
    Примечание: Мерфи стоит на входе в сервис-центра роботехники.
     
    Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.  
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a и сайту, где я могу делиться своими модами. - C.I.B'у за его потрясающий мод "CIB's Creature Resources and Mods", откуда были взяты ресурсы.
    - Ztripes'у за отличную проделанную работу в озвучивании всех персонажей мода.

    109 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Последние комментарии

    • Мод потрясающий, добавил жару))) Одно неясно, где взять противоядия? Во всех окрестностях от Гудспрингса до Ниптона и аванпоста Мохаве всего 2 штуки нашлось (один в продаже у охотника и одно в самом Гудспрингсе), у врачей ни у кого нету, приготовить самостоятельно можно только при наличии крови ночного охотника, а где её взять на старте? Быстрое путешествие невозможно в отравленном состоянии (и правильно), ковыляю по Пустоши обблевывая всё и вся, хорошо воды много в рюкзаке, но это не сильно помогает, только выпью и через пару минут опять всё выблёвываю)))) Очень реалистично на самом деле. Непонятно, проходит ли отравление само по себе. Кто-нибудь доживал до этого момента?))))) Приготовила кучу разных противоядий от скорпионов итд, а от "радиоактивного яда", который я подхватила от гулей, у меня ничего нет, надеюсь только, что обычное "противоядие" справится, если я его найду.  
    • Да, помогло. Настройка доступная прямо во время игры через меню Tweaks называется "Individual hardcore features". Нужно ее включить, убрать галочку с настройки "Ammo weight" и перезагрузить игру (полностью). Вторая настройка этой опции совпадает с доступной через данный мод (бессмертные напарники). Третья позволяет восполнять здоровье в принадлежащей персонажу игрока постели (в режиме Хардмода данная опция изначально недоступна).
    • Спасибо за мод, кстати откуда  униформа на 2 и 5 скриншоте?  
    • Спасибо за русификатор.  
    • нашел замерзший ручей , вывел анну и нору , до винтокрыла добирались пешком ( без тп ),по пути анна умерла, прилетели к док МаКой - но у него нет диалога,что делать с норой. как квест толкнуть на шаг дальше ?  может это из того,что у меня в багажнике Боуи находится ? когда перемещаюсь на витокрыле по карте , то наверху парит Нора ,над той локацией откуда вылетаю. при разговоре ,все время говорит ,что надо торопиться.  и собственно куда Боуи то деть? у китайцев нет диалога после похищения Боуи .куда его везти то? туда где мозг новый брал? лень уже просто тыкаться в локации из за висов и вылетов частых. дожать бы эти два квеста и сдать мод со спокойной совестью,сказав спасибо за перевод))

×
×
  • Создать...