Прочее
Всё, что актуально для нескольких игровых разделов или вообще их не касается.
1 файл
-
Christian Universalis
От Rexschwert
Я когда-то обмолвился, что делаю "уникальный" мод для eu4 про христианство и СРИ. Ну вообщем вот он. Конечно, недоделанный, но хотя бы не отправившийся на свалку бездны. Итак, по порядку:
- 34 !!! новый деноминации христианства !!! (Халкидонизм, Реформированный Халкидонизм, Арианизм, Павликианство, Катаризм, Вальденсианство, Фратичеллизм, Лоллардизм, Иконокластничество, Монофизитизм, Богомилизм, Монотелитизм, Несторианство, Мессалианство, Мормонизм, Манихейство, Мюнстеритизм, Гуттеритизм, Менонитство, Епископализм, Кноксизм, Гугенотизм, Юлианство, Арминианизм, Социанство, Радзианизм, Молинизм, Сатанизм, Атеизм, Анабатизм, Цвингизм, Васантинизм, Таусенитизм и Биронизм) в добавок к базовым 6.
- ОГРОМНАЯ Священная Римская Империя. Вся Европа + Северная и Западная Африки + Левант + Персия !!! 17 (18) мест курфюрстов !!! Неограниченное число вольных городов !!! Итого 350+ князей !!! В связи с тем, что в империи есть православные, ариане, мессалиане, несториане и павликиане, то штраф на еретиков князей убран, реформируйте свободнее !!!
- Куча сворованных новых стран и возвращенных из истории.
- Недоделанные, но, возможные язычества - славянское, балтское, финно-угорское. кельтское, эллинистическое, римское и египетское
- Куча сворованных новых монументов!
- Перенос механики поднебесной на Москву, с данничеством регионов России и Рутении
- Реализация возможности выбора школ и взятия синкретической веры для христиан! ОДНОВРЕМЕННО !!!
- Нормальная реализация культурных групп и новые культуры (Балтика превратилась в Балканы)
- Встроен русификатор от ГЕКС, но думаю вырезать 95% локализации, так как планирую делать контент для стран на их языке (пример названия некоторых стран на национальных языках)
F. A. Q.
В: Почему это существует?
О: Не могу точно сказать, похоже на одну из периодических фрустраций. Когда мод только начал делаться, я знакомился с различными христианскими конфессиями и они добавлялись по мере ознакомления. Материала на ~150+ дополнительных конфессий (считай по конфессии на 2 страны). Но мод делается не 1 день, а я на месте не стою, поэтому на момент написания мне тема многообразия христианства уже задушнила, я выжил из себя последние соки, чтобы привести это к играбельной демо. Ведь помимо него есть куча дел ирл и проектов тут, вроде помощи с SFW RA и Стеллариса. Я заряжаюсь креативной энергией, читая про трансгуманизм и христианство, поэтому вернусь к тематике будущего уже в Стелларис. А этот мод замораживается, пока не выгорю от тупого космоса.
В: Лор?
О: Не знаю, похоже на сокрушительную победу крестовых походов.
В: Конечная цель?
О: Объединение империи и гармонизация всех раскиданных по старому свету деноминаций и признаний культур. Это будет долгий процесс где культуры и деноминации будут вставлять палки в колёса, для последних и существует синкретизм, как временный костыль, перед получением реформированного халкидонизма.
Требования:
- Последняя версия + все длс. Я постарался вынести записи в отдельные файлы для повышения совместимости, так что, даже, если параходы добавят новые религии или ещё что, то мод и тогда будет работать до талого
TO DO (полезно прочитать перед запуском):
- Доделать локализацию
- Доделать иконки всех конфессий
- Сделать ивенты на периодическое появление национальных язычеств на соответствующих национальных провинциях
- Украсть из "Кошмара Вольтера" переделать окно поднебесной под восточно-славянскую тематику
- Украсть из "Кошмара Вольтера" добавить параллельно Ватиканскому папе, папу Авиньонского
- Решить что делать со 100+ гностическими сектами.
- Что-то сделать с 50+ европейскими ересями
- Что-то сделать с 10+ ранне-христианскими сектами
- Больше стран
- Больше культур
- Христианские школы
- Доделать апанажи Франции
- Раздолбить Англию
- Раздолбить Скандинавию
- Додолбить Литву
- Сделать ивенты освобождения национальных государств от правления крестоносцами
- Решить че делать с мандеизмом
- Доделать реформированный халкидонизм для гармонизации
- Больше монументов
- Новые дипломатические действия
- Новые типы отношений
- Доделать мелкие европейские культурные группы
0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 285
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!