Перейти к содержанию

GTA San Andreas

Авторизация  

Подкатегория  
    1. Knife

      Описание:
      Knife

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Metro 2033 Weapons pack

      Описание:
      Metro 2033 Weapons pack

      28 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Gauss rifle

      Описание:
      Gauss rifle

      3 раза скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    4. Fallout Weapons

      Описание:
      Fallout Weapons

      6 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    5. Behind Space Of Realities - Lost And Damned

      Внимание! Ссылка ведет на кнопку скачать с оригинального ресурса, которая переадресует на архив и будет засчитана закачка на сайте автора. Причина данного решения, обновляются архивы на файлообменнике. Архивы очень большие. Проблем со скачиванием не должно, ограничений по группам нет.   Lost And Damned - пятая и формально шестая основная версия Behind Space Of Realities, после Project Oblivion Revivals. Данная версия является тематической, в стиле GTA IV. Большая часть растительности взята из GTA IV. Недостающие модели растительности были сделаны с нуля.   Основная версия Lost And Damned содержит следующие компоненты.   Основная растительность, каталог Vegetation, уникальные части растительности: 1 - Вяз 1 (Elm-tree 1) 2 - Вяз 2 (Elm-tree 2) 3 - Деревенские деревья (Country trees) 4 - Деревья 1 (Trees 1) 5 - Деревья 2 (Trees 2) 6 - Деревья 3 (Trees 3) 7 - Дуб (Oak-tree) 8 - Кипарис (Cypress) 9 - Лысый кипарис (Bald cypress) 10 - Огромные деревья (Huge trees) 11 - Высокая ель (High spruce) 12 - Елки (Spruces) 14 - Секвойи (Redwoods) 15 - Сосна (Pine-tree) 16 - Хвойные 1 (Softwoods 1) 17 - Хвойные 2 (Softwoods 2) 18 - Кусты (Shrubs) 19 - Кусты сорняка (Bushland) 20 - Плохая почва (Badlands) 22 - Горшечные (Pots) 23 - Пальмы (Palms) 24 - Пальмы с гирляндами (Garlands_P) 25 - Нечеткая трава (Fuzzyplant) 26 - Папоротники (Ferns) 27 - Проростки елок (Grassland) 28 - Травы (Rushes) 29 - Травянистый сорняк (Grasslanda) 32 - Колючки (Prickles) 34 - П.Кусты (DesShrubs) 36 - П.Скалы (DesRocks) 37 - Лоды1 (LQ Lods1) 39 - Бордюры (Curbs) 40 - Бревно (Log) 42 - Камни (Stones) 44 - Подводная часть (Underwater_P)   Основная растительность, каталог Vegetation, Limited resolution textures: - 1024x1024 (используется по умолчанию) - 512x512 - 256x256   Набор трав: 1) Модели трав:  BSOR, Original SA grass models 2, LQ 2) Текстуры трав:  BSOR, GTA IV, 256 3) Настройка травы - BSOR, with colors of grass, level 3 (for Standard Game)   Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation,  сезоны: - End of the Summer (осенний)  - White silence (зимний)   Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation, сезоны, Limited resolution textures: - 1024x1024 - 512x512 - 256x256   Дополнительно к сезону End of the Summer: - Текстуры трав: BSOR, TES Oblivion - EOTS, 256   Дополнительно к сезону White silence: - Необходимые модели растительности - Модели трав: BSOR, No grass - Текстуры трав: BSOR, No grass - Настройка травы:  BSOR, with colors of grass, level 0 (No grass)   Осторожно, это не облегченка. Для установки нужны руки и ознакомление с гайдом. Гайды в форматах CHM и PDF.

      12 раз скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    6. SkyGFX 3.6 для GTA San Andreas

      SkyGFX возвращает атмосферу графики с PS2.
      ТРЕБОВАНИЯ:
      ASI Loader
      SilentPatch
      SampGraphicRestore
      Особенности:
      - Мод совместим с SA-MP;
      - Исправлены проблемы с дождем;
      - Фиксированная фаза луны отдельно от «SilentPatch»;
      - Другие исправления;
      - Лично от себя добавил нормальный Timecyc, который отлично смотрится с этим модом.

      1 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Молот/Hammer

      Мод добавляет молоток в GTA San Andreas.   ===Установка=== Заменить файлы gun_dildo1.dff и gun_dildo1.txd в gta3.img. Так же в архиве есть версия без спекуляра. https://yadi.sk/d/wnc4fIUmdmRXF - здесь вы можете найти текстуры большего размера, если 256х256 вас не устраивает.  

      3 раза скачали

      0 комментариев

      Отправлено

    8. Mclaren F1 LM

      Mclaren F1 LM, кровный брат легенды авто спорта Mclaren F1 GTR, появился в штате San Andreas не случайно. Недавно произошел очень большой завоз автомобилей Mclaren F1 разных модификаций для участия, в каком-то закрытом и очень престижном соревновании. Некоторые автомобили Mclaren F1 GT, Mclaren F1 GTR и Mclaren F1 LM были проданы богатым счастливчикам ограниченным тиражом, но, а большая часть этих автомобилей участвуют в кое каком  мероприятию. Не известно по какой причине, но авто производитель  Mclaren решил выяснить какое детище более перспективно.  Любой опытный гонщик в закрытом клубе, бесплатно, может принять участие в соревновании сев за руль Mclaren F1 LM, выступив против Mclaren F1 GT и Mclaren F1 GTR! Кто победит в престижном соревновании и получит место на подиуме, зависит только от вас!  Новая модель гоночного болида, созданная для  GTA San Andreas, появилась на свет, благодаря импровизации автора работы. Кузов и салон берет свои корни из Test Drive Unlimited, а из Need For Speed Undercover и Shift, нашему суперкару досталось: двигатель, колеса, подвеска, углепластиковое волокно (карбон), фонари и многие другие материалы. Автомобиль выполнен на высшем уровне, просто каждый обязан сесть за руль этого легендарного суперкара и пролететь на максимальной скорости по просторам San Andreas.   Особенности модели:  - 6 экстр - вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел и руля - высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон).  - заменяемая модель теперь Hotrinb (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля. - качественная детализированная модель.  - отличное сочетание модели с плагином enb series  - покрасочные работы (точные копии как в NFS Shift). - пост оптимизация материалов и геометрии модели  - полная адаптация под HQLM v2  - наличие хрома и блеска - рабочий свет фонарей  - совместимость с wild upgrades your cars v1.0.0 - тюнинг в гаражеTransFender. - установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов  - улучшенное качество текстур

      2 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010

      Описание: Новый уникальный прототип Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010 созданный на основах Forza Motorsport 3, Test Drive Unlimited Mega Pack 1 и Need For Speed Shift. Модель воссоздавалось с 20 октября 2010, по многим причинам  реализ откладывался постоянно, вплоть до нового года. Было много недоработок, убраны все не нужные полигоны, кузов создавался из основы LOD1 (Forza Motorsport 3), появился детализированный салон из Test Drive Unlimited, ну а из Need For Speed Shift нашему прототипу достались уникальные материалы текстур. К тому же появилась вскоре полноценная модель геометрии, включая двигатель, подвеску обратную обшивку капота. Самая главная особенность, это отказ от всех текстурных материалов из основы Forza Motorsport 3, все практически uvw развертки претерпели глобальные изменения, что сказывается на скорости производительности вашей системы в лучшую сторону. Кроме всего прочего, уникальный Mercedes-Benz CLK GTR Ultimate Edition 2010 состоит из двух версий: 1) Дорожная версия - стокавая модель автомобиля, та самая, созданная для омологации спортпрототипа движения по обычным дорогам. 2) Спортивная версия – автомобиль, учувствовавший, когда-либо в соревнованиях класса FIA GT.   История: Мелкосерийный спортивный автомобиль, а также изготавливавшийся на основе серийной модели гоночного автомобиля. Дорожная версия была выпущена ограниченным тиражом 25 экземпляром для омологации гоночной модели.    В 1997 году компания Mercedes-Benz решила участвовать в соревнованиях класса FIA GT, но для омологации спортпрототипа требоволось построить партию машин, приспособленных для движения по обычным дорогам.    Впрочем на бешеный темперамент Mercedes-Benz CLK GTR это совершенно не повлияло. Ведь по сути все доработки ограничивались установкой кондиционера и более комфортабельного салона, где многие элементы были обшиты натуральной кожей. В остальном этот суперкар остался плоть от плоти гоночным болидом. Многие использованные в нем технологии даже сегодня можно встретить далеко не на каждом спортивном автомобиле.    Гигантский 612-сильный V12 рабочим объёмом 6,9 л позволяет CLK GTR набирать максимальную скорость 330 км/ч и ускоряться до «сотни» менее чем за 4 с. С двигателем соединена секвентальная шестиступенчатая механическая коробка передач с управлением подрулевыми лепестками. Шасси — почти как у болида «Формулы-1»: керамические тормоза и независимая подвеска на двойных поперечных рычагах, которая передаёт усилия на амортизаторы и пружины через специальную систему коромысел.    Всего было построено только 25 экземпляров CLK GTR — 20 с кузовом купе и 5 родстеров. Но машины, выставленные на аукцион, действительно уникальны. Дело в том, что руль у них расположен справа в соответствии с пожеланиями высокопоставленного заказчика — султана Брунея.   Особенности модели:  - 2 экстры (компакт диск "Disturbed - Indestructible" и антенны) - высокодетализированный кузов. - высокодетализированный материал «углепластиковое волокно» (карбон). - высокодетализированные материалы текстур. - вторичный покрасочный цвет, служит для изменения цвета материала автомобильных кресел  - заменяемая модель Turismo (строго рекомендуется) или на замену любой другой, но только 2х дверной модели автомобиля. - детализированная модель двигателя. - детализированная модель салона.  - отличное сочетание модели с плагином enb series  - покрасочные работы (1 - полоски, 2 - мтс спонсор fia gt, 3 - тематика черного истинного металла, 4 - в стиле Disturbed). - наличие тормозных дисков и суппортов. - наличие хрома и блеска. - открытие дверей как у реального прототипа. - пост оптимизация материалов и геометрии модели. - полная адаптация под HQLM Extreme Edition (строго рекомендуется!!!). - рабочий свет фонарей (только при наличии HQLM Extreme Edition) - совместимость с wild upgrades your cars v1.0.1(строго рекомендуется использовать только этот пакет автозапчастей!!!) - тюнинг в гаражеTransFender. - установка покрасочных работ благодаря новой uvw карте материалов 

      4 раза скачали

      0 комментариев

      Обновлено

    10. SMOG from Silent Hill HomeComing

      Описание: Отличная модель монстра из Silent Hill HomeComing. У данной модели нет рук, но всё равно все кости я подогнал идеально. Подойдет для создания миссий.

      0 раз скачали

      0 комментариев

      Отправлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 489
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...