- Автомобили / Cars (SA)
- Велосипеды / Bicycles (SA)
- Вертолеты / Helicopters (SA)
- Водная техника / Boats (SA)
- Военная техника / Military (SA)
- Глобал. моды / Global Mods (SA)
- Детали тюнинга / Tuning Parts (SA)
- ЖД-техника / Trains (SA)
- Мототехника / Bikes (SA)
- Настройки ENB / Settings (SA)
- Объекты карты / Map Mods (SA)
- Одежда / Clothing (SA)
- Оружие / Weapons (SA)
- Персонажи / Ped Skins (SA)
- Плагины ASI / Plugins (SA)
- Погода и климат / Weather (SA)
- Прицепы / Trailers (SA)
- Растительность / Flora (SA)
- Самолеты / Planes (SA)
- Скрипты CLEO / Scripts (SA)
- Прочее / Misc (SA)
-
0 комментариев
Отправлено
-
Ezio Rome from AC Brotherhood
От QNX
Описание:
Ezio Rome from AC Brotherhood
13 раз скачали
- Ezio
- AC Brotherhood
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Desmond from AC Brotherhood
От QNX
Описание:
Desmond from AC Brotherhood
0 раз скачали
- Desmond
- AC Brotherhood
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Behind Space Of Realities 2012 - Palm Part
Описание:
Долгое время, проект Behind Space Of Realities, находился в стадии закрытой разработки, с 2010 года. Проект много раз разваливался и был заброшен, по большей части этого времени. Во время прогресса, растительность переделывалась бесчисленное количество раз, многие прототипы были утеряны, но некоторые впервые были продемонстрированы в демо-версии Behind Space Of Realities 2010 - Palm Part.
После релиза Behind Space Of Realities 2010 - Palm Part, проект снова развалился, из-за нового выбора концепции растительности. С тех пор, растительность претерпела сильные изменения.
Появилось множество видов пальм, которые были сделаны с нуля, основываясь на стилях Far Cry, Far Cry2, Call of Duty World of War, Call of Duty Modern Warfare 2 и Resident Evil 5.
В новой версии проекта Behind Space Of Realities, вас ждет более качественная растительность, в отличие от первой демо-версии проекта BSOR. Обновленный, корректный прилайт, который не портит ночную панораму игрового мира. Проработаны пальмы с гирляндами, которые ночью, соответствуют оригинальным моделям. Заменены все пальмы и затронуты даже горшечные растения.
Данная версия BSOR, имеет возможность, заменены, в совокупности, 40 моделей растительности, в большинстве из них, это пальмы. Также, специально для тех, кто любит более серьезные проекты, сделал оптимизацию BSOR, под Project Oblivion 2010 HQ. Думаю, данная оптимизация BSOR, хорошо дополняет фауну Project Oblivion 2010 HQ.
Особенности дополнения:
- 100% фикс геометрии
- возможность установки поверх Project Oblivion 2010 HQ
- высокодетализированные материалы текстур.
- корректный прилайт
- совместимость с оригинальной игрой
- работоспособность в SAMP (без Project Oblivion 2010 HQ)
2 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
0 комментариев
Отправлено
-
0 комментариев
Отправлено
-
0 комментариев
Отправлено
-
0 комментариев
Отправлено
-
0 комментариев
Отправлено
-
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 228
Файлы28 300
Комментариев9 416
Отзывов -
Последние отзывы
Отличная модификация с душещипательным сюжетом, в которой какой финальный шаг ни сделай - ощущения хэппи-энда точно не будет.
Персонажи проработаны довольно хорошо (впрочем, "глубокой" в полной мере их не назвать), сюжет,, как уже сказал, довольно проникновенный, технически всё работает отлично.
Если выделять минусы мода - не знаю, наверное, это отсутствие выбора в диалогах с некоторыми персонажами. Если присутствует проверка навыков для получения хорошего результата - будет только один вариант. Автор мода не подразумевает, что в такую историю будет играть больной на голову маньяк, любящий говорить своим мишеням перед смертью - "Сейчас я буду тебя убивать, чёртов ты зомби!".Говоря о концовках, я настоятельно рекомендую сначала пройти на "плохую", рассказав всю правду - тогда будет достигнут тот самый эффект "прямо в сердечко" своей трагичностью, а потом уже опробовать вторую, "хорошую" (насколько таковой её можно считать).
Этот мод - про историю и про людей (гулей), поэтому если устали от стрельбы (хотя и без неё не обойдётся) или хочется чего-то неоднозначного, и чтобы с тяжёлыми решениями - к прохождению обязательно.
Автору перевода спасибо за проделанный труд!тут все просто. мод для проверки новых пушек. не тормозит ,не фризит,не лагает. боссы конечно жирные, есть и по 1 к хп,есть и свыше 10к хп.но...одна ванильная способность ,нивелирует любое кол во хп)) наверное это автор не продумал ))а может спецом оставил как запасной вариант .если боссы падать не будут в бою))для прокачки перса и проверки новых пушек самое оно))
Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.
Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.
Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.
Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.