1 файл
-
Behind Space Of Realities - Lost And Damned
Внимание! Ссылка ведет на кнопку скачать с оригинального ресурса, которая переадресует на архив и будет засчитана закачка на сайте автора. Причина данного решения, обновляются архивы на файлообменнике. Архивы очень большие. Проблем со скачиванием не должно, ограничений по группам нет. Lost And Damned - пятая и формально шестая основная версия Behind Space Of Realities, после Project Oblivion Revivals. Данная версия является тематической, в стиле GTA IV. Большая часть растительности взята из GTA IV. Недостающие модели растительности были сделаны с нуля. Основная версия Lost And Damned содержит следующие компоненты. Основная растительность, каталог Vegetation, уникальные части растительности: 1 - Вяз 1 (Elm-tree 1) 2 - Вяз 2 (Elm-tree 2) 3 - Деревенские деревья (Country trees) 4 - Деревья 1 (Trees 1) 5 - Деревья 2 (Trees 2) 6 - Деревья 3 (Trees 3) 7 - Дуб (Oak-tree) 8 - Кипарис (Cypress) 9 - Лысый кипарис (Bald cypress) 10 - Огромные деревья (Huge trees) 11 - Высокая ель (High spruce) 12 - Елки (Spruces) 14 - Секвойи (Redwoods) 15 - Сосна (Pine-tree) 16 - Хвойные 1 (Softwoods 1) 17 - Хвойные 2 (Softwoods 2) 18 - Кусты (Shrubs) 19 - Кусты сорняка (Bushland) 20 - Плохая почва (Badlands) 22 - Горшечные (Pots) 23 - Пальмы (Palms) 24 - Пальмы с гирляндами (Garlands_P) 25 - Нечеткая трава (Fuzzyplant) 26 - Папоротники (Ferns) 27 - Проростки елок (Grassland) 28 - Травы (Rushes) 29 - Травянистый сорняк (Grasslanda) 32 - Колючки (Prickles) 34 - П.Кусты (DesShrubs) 36 - П.Скалы (DesRocks) 37 - Лоды1 (LQ Lods1) 39 - Бордюры (Curbs) 40 - Бревно (Log) 42 - Камни (Stones) 44 - Подводная часть (Underwater_P) Основная растительность, каталог Vegetation, Limited resolution textures: - 1024x1024 (используется по умолчанию) - 512x512 - 256x256 Набор трав: 1) Модели трав: BSOR, Original SA grass models 2, LQ 2) Текстуры трав: BSOR, GTA IV, 256 3) Настройка травы - BSOR, with colors of grass, level 3 (for Standard Game) Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation, сезоны: - End of the Summer (осенний) - White silence (зимний) Дополнение для основной растительности, каталог Vegetation, сезоны, Limited resolution textures: - 1024x1024 - 512x512 - 256x256 Дополнительно к сезону End of the Summer: - Текстуры трав: BSOR, TES Oblivion - EOTS, 256 Дополнительно к сезону White silence: - Необходимые модели растительности - Модели трав: BSOR, No grass - Текстуры трав: BSOR, No grass - Настройка травы: BSOR, with colors of grass, level 0 (No grass) Осторожно, это не облегченка. Для установки нужны руки и ознакомление с гайдом. Гайды в форматах CHM и PDF.12 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 284
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!