Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.01.2025 во всех областях

  1. 1 балл
    Поддержка стабильности SFW:RA в 2026 ВНИМАНИЕ! Во второй половине 2026 года данный гайд уже менее актуален и носит чисто ознакомительный характер на новой версии РА. Вы можете себе подчеркнуть что-то нужное, но сборка ушла вперёд и стала стабильнее, а так же вышли новые моды, обновились старые костыли и прочее. Так же у меня в данный момент нет времени регулярно следить за обновлениями модов. По состоянию на ноябрь 2025 года SFW:RA Update 5 должен включать в себя большинство того, что было здесь описано с начала года. Так что предположительно проблем у вас нету. Тем ни менее я оставлю ядро текста на случай, если потом что-то пойдёт не так с новыми обновлениями. Будут указаны моды, что могут ещё чуть-чуть улучшить вашу игру, которые по той или иной причине забылись или не были добавлены. Перейдём к пошаговой инструкции проблем. Читайте гайд целиком, пожалуйста. Под спойлера я всё попрятал, чтобы вы глаза не поломали П.С. С проблемами по установщику обратитесь к @Infest 1. Не запускается Fallout: New Vegas (Подходит и для Fallout 3) 2. Не запускается Mod Organizer 2 П.С. FOMM больше не поддерживается, играем с МО2. 3. Не запускается SFW, SFW:RA. С простым Вигусом и менеджером разобрались, едем дальше. На данном этапе мы должны загрузиться до главного меню игры: 4. Необходимые костыли для любой версии вашей игры по состоянию на RA Update 5 все актуальны на 15.11.2025. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Стоит прочесть для информации: Можно активировать alt+tab без DXVK! Информация внутри. Важная помента по NVTF. Если Crash Logger говорит вам, что NVTF не установлен, хотя в МО2 он стоит - надо перекопировать из MO2 и NVTF.dll и NVTF.ini и поместить их по соответствующему пути в корень игры. Это один из вариантов. Есть альтернативный вариант, который лучше и касается каждого вашего скриптового/движкового мода (мода, у которого в архиве есть только папку "nvse"). По какой-то причине МО2 может иногда не подхватывать файлы из модов, где есть только папка "nvse", чтобы купировать это - открываете мод в проводнике: И в открывшейся папке тупо создаёте пустую папку meshes или textures и такое. Тогда мод гарантированно подхватится. Другая важная пометка. Если испытываете проблемы и у вас Windows старее 10 уточните у @MagnuMspec какую версию NVTF вам ставить, чтобы оно работало. Там должны быть ещё нюансы по некоторым плагинам, например, Sell Generator не будет работать. 5. Ini игры. По состоянию на вресию RA Update 5 ini в должном состоянии, остался только совет по разрешению экрана (персонально для каждого юзера): Не беспокойтесь этими махинациями убить свои fallout.ini или falloutprefs.ini - если что-то пойдёт не так, бэкап у вас есть в папке My Documents/My Games/FalloutNV 6. Дополнительная оптимизация - по состоянию на RA 5 все актуальные на 15.11.2025 обновления вшиты. Требуется только следить за обновлениями на Nexus. Только информативно. То что не вшито - выпишу отдельно: 7. Полезные моды, которые забыли вшить (или не вшили по другим причинам): 8. Фиксируем FPS для уменьшения лагов внутри игры: ЭТО ВАЖНО. Зафиксировать FPS возможно несколькими разными способами. В начале узнаем ваш размер экрана. 9. NVAC. Для РА нам нужен NVAC (по умолчанию выключен в RA 5) (использовать только как указано в статье под спойлером ниже): 10. Пара модов доп. защиты сохранений и жопы для SFW:RA, чтобы уж точно не запороть игру. Устанавливать на своё усмотрение: 11. DXVK. (Известно, что DXVK дополнительно нагружает RAM, имейте ввиду). Из RA 5 DXVK убран. Возможности использования на RA ограничены системами пользователей. Не советую использование до выхода гайда от @Trust В RA DXVK в 90% случаев не требуется. В FNV и TTW можете поставить. Для настройки используйте пока зарубежные гайды. Я убираю описание настройки в ожидании гайда от Траста. 12. Lossless Scaling 13. NVHR По состоянию на ноябрь 2025 NVHR использовать не советуется для Вегаса и TTW. Но он зарекомендовал себя для SFW:RA и более хорошей альтернативы ему сейчас нет. Если испытываете лаги с/без NVHR, уберите/верните NVHR (включен в сборку RA 5. NVHR это d3dx9_38.dll в папке вашей игры возле exe игры). Внимание! NVHR не позволяет Crash Logger максимально эффективно отслеживать память игры, так что для баг теста вылетов его можно отключить. Если словите вылет с оружием Ракетка - увы, так и есть, NVHR с ней не дружит. Но вы можете взять мой фикс с комментов и играть дальше: 14. Запуск игры с основным ядром модулей. Обновление. На Update #5 не актуально, но может стать актуальным позднее: 15. Запуск игры с дополнительными модулями РА, т.е. те, что указаны в пункте "14" + другие модули с сайта: 16. Примеры устаревших модов, некоторые хоть и присутствуют на Falcon-Lair НЕ СТОИТ использовать во избежании проблем с игрой. Советую удалить: 17. Дополнительная оптимизация: текстуры, мипмапы, BSA. - не самый простой пункт, чтобы точно не ошибиться смотрите в т.ч. мои комментарии под темой по ссылке, можете оставить на последок: NB! ретекстуры выше 2k без переработки MipMap уровней приводят к утечкам VRAM даже на 12ГБ картах. Поэтому либо вы такие не ставите, либо оптимизируете по гайду траста через Ordenador, допустимо так же использование CAO. 18. ENB и ENB Boost: Прошлый век, забудьте про ENB. 19. Текстурно/модельного гайда я тут писать не буду, но: 20. Небольшая пометка за модуль погоды: 20.1 Надо тестить полный модуль. Но если вам совсем с ним тяжко - можете в крайнем случае его отключить. В теме модуля погоды можете взять облегчённую версию модуля, где только модифицированная DNW. Либо вы можете найти на сайте так же последнюю адаптированную версию DNW и версию DNW Classic: 20.2 Если Вы используете NVR. Скорее всего вы не сможете играть с некоторыми погодами вообще. Либо у вас всё будет иногда чёрным, либо будут аномальные цвета рассвета/заката и прочее. Я прошу в начале отписаться на баг трекер и помочь настроить модуль погоды. Но если у вас не получается это сделать и хотите основную часть этих проблем убрать - возьмите мой плагин из комментариев к модулю, он облегчит проблемы яркости: 20.3 Как помогать с выявлением багов модуля погоды? В модуль погоды вшита одна хитрая функция. Как только увидете багнутую поготу - введите в консоли: call bbb После того как вы закроете консоль - увидите название погоды с приколом в левом верхнем углу экрана. Отрепортите погоду-приколистку на трекер, спасибо П.С. Репортить можно не только экстремально отбитые погоды, но и тругие проблемы модуля, если таковые имеются! Благодарности: @MagnuMspec за всю информацию что я спрашивал по поводу уже вшитых прибауток @Infest за анализ всего что тут написано и помощь с составлением и обновлением @Trust за помошь в настройках и текстурный гайд @Mr.Shersh за его прошлые гайды @#DeletedUserProfile за помощь при составлении и за статью по NVAC @moff за уточнение про МО2 @Защитник Убежища за уточнение про ILS и Vanilla Terrain Plus Пользователи Discord: Night Dragon (Jasmine) - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы kompot1232 - за обнаружение ряда проблем после первичного создания темы Rodion - за обнаружение бага с 3rd person aim fix Все, кого я забыл. Если вам принципиально - напомните о себе, я допишу. Так же благодарность сообществу в целом за обратную связь. Удачной игры! Надеюсь, моё убитое время пойдёт вам на пользу. В случае багов внутри SFW и SFW:RA за помощью и фиксами идите на Баг-трекер!
  2. 1 балл

    Версия 2.5

    785 раз скачали

       Особенности: Radiant Infinium - это комплексный мод, который обогащает квестовый опыт в пустошах Мохаве. Этот мод вводит бесконечное количество динамически генерируемых квестов, органично интегрируя их в Пустошь с использованием досок заданий / терминалов, которые можно найти в каждом населенном пункте. Погрузитесь в пустошь Мохаве и испытайте эти ключевые особенности, которые улучшат ваш игровой процесс.  Доски объявлений/терминалы: Доски объявлений и терминалы можно найти почти в каждом поселении в Пустоши. Это и есть точка соприкосновения с возможностями, которые предоставляет этот мод. Каждая доска объявлений/терминал представляет поселение, в котором оно расположено, каждый из них предлагает свой выбор заданий с целями, основанными на отношениях поселения с другими фракциями. Награды за задания: Вы будете вознаграждены только опытом, крышками, (шансом) дополнительного предмета и славой. Получаемый опыт генерируется динамически в зависимости от того, что требуется от вас в выполнении задания. Количество получаемых крышек зависит от вашего уровня и того, какое задание вы выполняете, кроме того, повышенный навык бартера увеличит количество крышек, которые вы получаете за задание. Слава, полученная за эти задания, довольно скудна, но это хороший способ заработать репутацию для фракций, которые не так уж много предлагают в плане получения славы. Шансы на то, что вы получите дополнительный предмет за выполнение задания, зависят от вашей общей удачи (да, это включает в себя ношение счастливых очков) и базового шанса, установленного в Settings.ini мода. Выполнение этих заданий подряд с высокой вероятностью принесет большой опыт и денежный выигрыш. Все значения, связанные с наградами за квесты, можно настроить в Data/config/SD_RadiantInfinium/Settings.ini (если вы его скачали). Лимит квестов: Повторение квестов - вот что делает этот мод популярным! Когда вы завершаете один из квестов, он добавляется в пул неактивных квестов, чтобы в будущем ему можно было назначить совершенно другие цели. Что касается лимита, то в настоящее время вы ограничены 100 заданиями Radiant. Нет, я не буду увеличивать это, потому что у вас нет смысла иметь 100 активных квестов... когда-либо. Несколько типов заданий: Доставка: Доставляйте посылки жителям Пустоши! Эти задания не заставят вас путешествовать по Пустоши, чтобы доставить простую посылку, получатель посылки выбирается исходя из его удаленности от доски заданий и его отношения к фракции, к которой принадлежит доска. Награды за задания и опыт зависят от расстояния между начальной точкой и получателем посылки. Доставка (Mojave Express): В отличие от обычной работы по доставке, аналог Mojave Express не рассматривает расстояние или отношения между фракциями как средство для достижения цели. В этих миссиях вы будете ходить пешком по Пустоши, доставляя посылку из Courier 6 любому персонажу, нуждающемуся в ней. Истребление: очистите пустошь от облученных мерзостей. Эти задания включают в себя выслеживание нескольких существ в определенной близости от поселения, из которого вы хотите получить задание. В этих контрактах вам придется сражаться с кем угодно — от диких вурдалаков до когтей смерти. Но не волнуйтесь, более сложные задания будут предлагаться только игрокам более высокого уровня. Охота: Будь то их общая неприятность или то, что люди голодны, работа Ханта существует для того, чтобы служить. В этой работе вам придется искать и убивать некоторых из различных животных Пустоши. Убирать мусор: Задания по сбору мусора требуют от игрока найти определенное количество определенного предмета разного назначения для данного поселения. Конечно, такие квесты никогда не были самыми увлекательными, но предметы, которые вы ищете, принесут вам больше прибыли, чем просто продажа того же количества в магазине. Сбор: Как и вышеупомянутый квест «Принеси», квесты «Сбор» предполагают, что игрок собирает травы, растения и другие полезные предметы из Пустоши для поселения. Убийство: Напоминая контракт в стиле контракта с наградой, задания на убийство включают в себя выслеживание и устранение NPC, враждебного или недружественного по отношению к договору найма. Отличное дополнение для кровожадных игроков, которые чувствуют, что у них закончились вещи, чтобы убить, или для игроков, которые просто откровенно кровожадны. Устранение: Как и в случае с заданием на убийство, задание на ликвидацию предназначено специально для отдельных радиоактивных мерзостей и часто требует участия игроков более высокого уровня. Поддержка дополнительных модов: Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее: Поддержка дополнительных модов: Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее: A World of (Less) Pain The Living Desert Интеграция Tale of Two Wastelands (TTW): Доски объявлений были добавлены во все населенные пункты в Столичной Пустоши (логичные!). Путешествуйте по просторам округа Колумбия с большим количеством заданий в своем пип-бое, чем когда-либо прежде! Прогресс квестов: Квесты могут быть приняты, завершены, провалены и отменены. Для поддержания баланса существует обязательный 24-часовой период ожидания между началом последовательных заданий. Меню настройки мода (или его отсутствие): Я не собираюсь делать меню MCM для этого мода. Это не весело. Я создал меню настройки модов для многих других моих модов, и я абсолютно боюсь его в 101% случаев. Почти каждый кран этого мода можно настроить внутри файла Data\Config\SD_RadiantInfinium\Settings.ini, поэтому я настоятельно рекомендую поэкспериментировать с ним. Установка 1. Скачайте архив с именем Radiant. 2. Перекиньте содержимое в папку Data 3. Активируйте плагин в мод-менеджере 4. Скачайте архив с именем Settings 5. Перекиньте в папку Data 6. Играйте 7. Если используете TTW то скачайте патч. 8. Перекиньте плагин в папку Data 9. Активируйте плагин в мод-менеджере 10. Если используете SFW то скачайте патч 11. Перекиньте плагин в папку Data 12. Активируйте в мод-менеджере PS: Спасибо большое MagnuMspec за исправление багов и за патч для SFW. Внимание: теперь перевод не требует оригинального мода все файлы включены в архив Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin kNVSE (Необязательно но желательно)
  3. 1 балл

    Версия 3.3.3-b

    686 раз скачали

    Tale of Two Wastelands - это проект полной конверсии, который плавно объединяет Fallout 3 и ее DLC с Fallout: New Vegas, позволяя пройти обе игры за один раз. В нем механика Fallout 3 усовершенствована до уровня FNV, но при этом обе игры сбалансированы так, что создается ощущение, будто вы играете в одну полноценную игру (а не в две разные игры с одним и тем же персонажем). Такие механики New Vegas, как колесо компаньона, перки компаньона, оружейные моды, крафтинг, рецепты, собираемые растения и яды, были добавлены в предметы, NPC и мир Пустоши DC. TTW также восстанавливает часть вырезанного контента, исправляет сотни тысяч ошибок, добавляет некоторые предметы, меняет верхний уровень с 50-го на 60-й, изменяет пупсов FO3, чтобы давать мини-способности (поскольку в TTW и так слишком легко максимизировать SPECIAL и умения), и многое другое. TTW - это не просто FO3 в FNV. Она стала уникальной игрой, со своим балансом, исправлениями, изменениями, дополнениями и другими уникальными вещами, которые отличают ее как от FO3, так и от FNV. P.S. Это вряд ли актуально и нужно кому-то здесь. Но просто решил поделиться переводом для открытого доступа. Когда выйдет версия 3.3.3 выложу вместе со всеми ресурсами, а пока... УСТАНОВКА https://thebestoftimes.moddinglinked.com/ttw.html
  4. 1 балл

    Версия 1.2 Merged

    1 041 раз скачали

    Прекрасный, полностью озвученный квест, сконструированный как ДЛС, включая intro и финал. Суть квеста заключается в поимке крутого парня по имени Скотт Моррисон, дезертировавшего из армии НКР. Однако, это отнюдь не простая задача - парень неплохо прячется плюс имеет свою неплохую армию хорошо вооруженных наемников - на низких уровнях лучше не соваться. Квест начнётся автоматически - Курьер получит сообщение НКР о наборе наемников для выполнения особой миссии. Мод достаточно сложен для прохожения - ниже 25-ого уровня соваться не стоит! Особенности плагина: 1. Семь единиц уникального оружия, названных как семь смертных грехов + несколько видов уникальной брони. 2. Куча новых трейтов и перков. 3. 9! новых рецептов для крафтинга. 4. Два полноценных квеста. 5. Абсолютно новые локации в стиле "Lonesome Road". Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Плагин требует 7-ой апдейт и ДЛС "Lonesome Road". Внимание: Так же присутствует опциональный файл, снижающий здоровье врагов и наносимый ими урон: это для тех, кому прохождение может показаться сложным. Он находится в папке DesertersFortress - Optional архива, чтобы его использовать, нужно переместить его в папку Data вашей игры и подключить в FOMM. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  5. 1 балл

    Версия 1.6

    310 раз скачали

    Пак загрузочных экранов Обновление 1.6: Обновление 1.5: П.С. Качество скриншотов порезано из-за проблем с хранилищем картинок, так что некоторые кажутся слишком обесцвеченными, но в реальности это не так. Пак сильно отличается от предыдущего. Предыдущий скрывать не буду. На вкус и цвет, как говорится. Поддерживают ПОЛНУЮ SFW, в т.ч. модуль перков, Ванессу, Илтон, Корвегу и всё остальное, что я нашёл (а я нашёл всё, что есть в модулях, которые привязаны к установщику), ну и ещё заодно поддерживает мод "Большое Яблоко". Всего 159 разных экранов. П.С! Только некоторые из этих экранов реально принадлежат мне. Это полная смесь артов разных авторов / ИИ артов / улучшенных ИИ артов / отфотошопленных и прочее. К сожалению я не помню имён всех авторов, все арты были найдены на разных ресурсах типа DeviantArt, ArtStation, MTG арты, Nexus и т.д. и т.п. Так что я не буду всех указывать, я просто не могу. Чтобы защитить авторство этих людей (ибо тут всё же очень много уникальных крутых работ), я поставил оригинальный оверлей Фоллаута на все эти арты. Таким образом по поему мнению арты стали круче в качестве загрузочных скринов для Фолыча, но абсолютно бесполезными для других целей. Этот оверлей вы не уберёте ни Фотошопом, ни АИ, он как минимум тройной. Я надеюсь оригинальным авторам такое решение подходит. И тем ни менее, прошу каждого использующего этот мод, чтобы он не пробовал заработать на нём деньги. Если кто-то очень заинтересован найти оригинальный арт - напишите в комментариях, может быть я смогу помочь. Но на моём диске оригинальных артов попросту нету, так что я их не выкладываю. Арты разных стилей, в том числе изображают разных персонажей, интересные отсылки, разрушенные города и прикольные сценки с игры. Я сохранил и некоторые свои персональные ИИ-генерированные арты, потому что как-то люди обычно рисуют выходцев, НКР, братство и прочих, но более маленькие фракции остаются забытыми, как и курьер, который может надеть всё, что угодно. Так что я надеюсь вы зацените мой микс. Арты так же совместимы с простым Вегасом. Просто вы увидите далеко не все. Вы так же можете заметить, что в архиве есть дубликаты некоторых артов. Да, они там есть. Я хотел заменить КАЖДЫЙ надоедливый арт оригинальной игры и модов, ибо они меня достали. Так что мне было проще лишний раз всунуть дубликат, чтобы быть уверенным, что я не увижу очередной долбанный журнал при загрузке. Установка - залить в папку Data, заменить, если требуется, или установить любимым менеджером модов. В случае менеджера - закиньте в самый низ загрузки, потому что даже Титаны Нового Запада имеют в архиве свои упоротые загрузочные экраны, так пусть данный мод перезапишет всё. Примеры экранов в превью. Моё разрешение 16:10, поэтому не все они могут выглядеть абсолютно классно, но они будут адаптироваться к вашему размеру экрана, и всё будет хорошо. Сами экраны загрузки 1024х2048, т.к. это самый оптимальный размер экрана для Вегаса, чтобы не вызывать доп. лаги при загрузке и не тормозить саму загрузку игры и карт. П.С. колесо загрузки и девочки рядом с ним в мод не включены. Они с разных модов и валяются где-то на Нексусе (вроде бы). Разумеется советую использовать с модом MAPMO. На данном сайте имеется адаптированная для SFW версия. П.С.С. для фанов TTW - зайдите по пути textures/interface/loading и поменяйте имя папки "sfw" на "ttw". Будет работать. Небольшое дополнение. Если захотите их использовать - я просто закину сюда по второй ссылке свои плакаты. Некоторые просто взяты с некоторых модов, некоторые "улучшены" ИИ. Не идеально, но оригинальные меня тоже задолбали. П.С. С некоторыми правящими ЛОД модами издалека будут виднеться оригинальные плакаты, которые поменяются, как приблизитесь. Я очень устал, чтобы выискивать, что конкретно это вызывает. Так что под спойлером держите картинки плакатов. Они покрывают зону Вегаса, у Ф3 другой вид плакатов: Теперь я наконец-то могу забыть о экранах загрузки на долгое время и заняться более важными вещами
  6. 1 балл
    В СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет -- это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей. Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией. ORDENADOR Preconfigured -- Optimizer Textures (Ordenador, ОПТИМИЗИРОВАТЬ ТЕКСТУРЫ И АРХИВЫ) У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях. Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно: скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур. поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия) Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро. К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается. Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267 ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои; Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте) ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации
  7. 1 балл
    Проблем в следующем. 1. Отправляешь/прогоняешь Псину с фразой "Жди меня у входной двери убежища 101" 2. Псина исчезает, инфа на экране "Волт-рация удалена" 3. Через некоторое время (не засекал, но где то минут 5-10) инфа на экране "Волт-рация добавлена" 5. При смене локации появляется Псина. При этом имеет диалог, как будто бы ждет тебя у убежища 6. Чтобы ее опять прогнать, нужно сначала сказать ей "Пошли со мной..." и потом только появится диалог, где можно будет ее отправить к убежищу 101. 7. И повторяется все опять опять… Прогнал. Через 5 минут появилась.. 8. Также если не звать ее с собой, после ее "незаконного" появления, бежит на месте, когда герой уходит, но появляется рядом при смене локации loadorder.txt
  8. 1 балл
    Фикс: https://sharemods.com/th5odcxi5wyq/henryFix.7z.html Не в тот бса забросил.
  9. 1 балл
    Я этот раздел вообще выпилил и в ус не дую. У меня все в основном файле и перезапись отдельными ини отключена. Ибо был разок глюк, когда эти отдельные ини стали пустыми и все настройки пошли по веселому органу. ) С тех настраиваю все в одном и делаю бэкапы.
  10. 1 балл

    Версия 1.0.0

    0 раз скачали

    Добавляет в Содружество дом игрока в стиле Bioshock. Этотмод добавляет игровой дом в стиле Bioshock в Fallout 4.Недавно я играл в Bioshock 2 и очень хотел воссоздатьквартиру из пролога многопользовательской игры Bioshock 2 в Fallout, используя все ванильные ресурсы. Это было нелегко, лол, но я думаю, что это выглядит нормально и довольно хорошо передает обстановку.Ябуду обновлять это время от времени и, возможно, добавлять еще одну комнату.Она с Navmeshed, так что компаньоны приветствуются.Расположена прямо возле Форт-Стронг. (см. изображение)Если есть ошибки, пожалуйста, дайте мне знать.Набросок мелом с Reshade и ENB, использованные в изображениях. ТРЕБОВАНИЯ::Базовая игра Fallout 4.
  11. 1 балл
    В Пустоша новая версия Nevada-Skies-ver.-for-SFW-RA_U2_Custom не запускается даже через MCM.
  12. 1 балл

    Версия 1.0.0

    36 раз скачали

    Просто Дом на окраинах Гудспрингса Мой первый мод. Этот мод добавляет обычный дом игрока в Гудспрингс - собственную кровать, контейнеры, всевозможные верстаки. Также включен короткий "неотмеченный квест", чтобы узнать предысторию и фактически попасть в дом. Вы можете начать с проверки почтового ящика.Должно быть совместимо практически с чем угодно, если только моды не касаются одного конкретного места, где находится дом.Для будущих обновлений: захламите дом, сделайте его более "уютным"; добавьте работающий дисплей снежного шара; может быть, подвал/погреб?Любые отзывы приветствуются. Надеюсь, вам всем понравится.
  13. 1 балл
    Фикс. Распаковать в textures\weapons\awo\ARs\StG44 Scope.7z
  14. 1 балл
    Попробовал смодулировать ситуацию, оно ? если да, то неверно указана или отсутствует текстура прицельной сетки:
  15. 1 балл
    И ещё раз - нам нужен человек, кто готов взяться за погоду и вшить любимые сообществом погоды в DNW, сделать это правильно, вынести в конфиг, распределить мод между Worldspace RA. И это буду не я, мне с ревизией редизайна и даже загрузочными скринами достаточно загрузки
  16. 1 балл
    Весь шрифт стал чётким. База.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Не проще ли мне вшить скрипт в JAM? Чем придумывать велосипед и редачить модули? Тем более последний JAM переведён только у нас. На других ресурсах не встречал. Поэтому потенциальный игрок, играющий в RA в любом случае JAМ будет скачивать с этого сайта.
  19. 1 балл

    Версия 1.10

    431 раз скачали

     Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R.. Имеется полная настройка MCM. Особенности: Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д. Затрагиваемые шлемы/головные уборы: Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие! Требования: New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu Установка: 1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD. 2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Совместимость: Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи. Автоматически поддерживаются следующие моды: A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition Адаптация модов: Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым: @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии. * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания. Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так: Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение. Благодарности: slippyguy - за отличную модификацию. Karbans - за перевод!
  20. 1 балл
    если кому то нужен данный персонаж как компаньон,на сайте он есть.
  21. 1 балл
    На данный момент одна из худших компаньонш, раньше она хотя бы не шла в комплекте душнейших квестов на поиск терминалов, яиц воронов и т.д. в абсолютно тихих, в плохом смысле слова, локациях, теперь же будь добр поброди по этой помойке и повыполняй душнейшие квесты, некоторые из которых ещё и без маркеров. А игнорировать это нельзя, иначе не получишь доп.наряды. Сама же она надоедливая до безумия, постоянно ноет чтобы ей дали бухла, когда даёшь ходит ну чисто "пьяная своей ***** не хозяйка", носит огромную кучу пирсинга и не лорное оружие, имеет очень неприятный голос и примерно такой же характер, а ещё в её сцене перед чёрным экраном играет нелепая музыка. Видно что за основу брали напарницу из оригинала(не буду упоминать её имя, чтобы не оскорбить сравнением), но она была в разы лучше, не ныла, а поддерживала и имела приятный слуху голос. Ей богу лучше бы вырезанный квест со свадьбой во Фрисайде попробывали восстановить\воссоздать, чем тратить время на этот бред. Не мне конечно рассказывать что и как автору делать, но он уже проиграл, создав мод, в который ему самому будет неинтересно играть, а другим... ну НА ОЧЕНЬ БОЛЬШОГО ЛЮБИТЕЛЯ, каковым был и я, пока не завезли эти чёртовы локации с квестами. В общем без набора мусорных локаций и квестов, эту напичканную железяками пьянь ещё можно потерпеть, но вместе с ними... Скажем так, никогда не любил бить женщин, даже виртуальных, но каждый раз когда она открывала рот, бил ей по морде атакой легионера и это доставляло больше радости, чем слушать тот бредагон, который автор по недоразумению назвал диалогами.
  22. 1 балл
    kNVSE - плагин, позволяющий добавлять новые анимации уникальные для каждого отдельного оружия. В этом гайде описан принцип добавления этих анимаций для любого оружия из модов. Способ 1 - используя папки. Этот способ подходит Вам, если в моде, для которого вы добавляете анимации, не так много оружия. Шаг 1. Сначала внутри папки Fallout New Vegas\Data\Meshes создайте папку с именем AnimGroupOverride. Или сделайте это в папке мода MO2/Vortex (Meshes\AnimGroupOverride), на ваш выбор. Шаг 2. 1. Внутри папки AnimGroupOverride создайте папку с именем .esp или .esm, в которой содержится оружие, который вы хотите дать анимацию, например RA-Wasteland.esm 2. Затем, внутри этой папки создайте папку, называющуюся как form ID оружия, которое вы хотели переделать. FormID можно посмотреть в GECK или FNVedit. Добавлять formID вам нужно БЕЗ ИНДЕКСА МОДА!! (Вам нужны только последние 4-5 цифр и букв!!!). Пример formID: 5E465C, 017CC3, AA8A87 3. Внутрь этой папки добавьте папки _male и _1stperson из того мода с анимациями, который вам нужен. Примеры: Data\Meshes\AnimGroupOverride\FalloutNV.esm\8ED0B\_1stperson\ <- Анимации в этой папке перезапишут анимации для охотничьего дробовика. Data\Meshes\AnimGroupOverride\RA-Wasteland.esm\_1stperson\ <- анимации в этой папке перезапишут ВСЕ анимации от первого лица, содержащиеся в ra-Wasteland.esm, КРОМЕ тех оружий, для которых сделаны отдельные папки с id. Способ 2 - используя .json файл. Этот способ подходит Вам в том случае, если в моде, для которого вы добавляете анимации, много нового оружия и вы не хотите постоянно копировать папки, полные анимаций. В прикрепленных файлах будет два .json файла с примерами того, как он должен выглядеть. Также можете скачать анимации от хитмана, в них тоже все правильно сделано. 1.Внутри AnimGroupOverride создайте файл JSON с уникальным именем и папку с уникальным именем, содержащую анимации. 2. В .JSON впишите следующее: [ { "mod": "", "form": "", "folder": "" } ] 3. В этих строках в кавычках после "mod" нужно написать название .esp или .esm файла, в котором лежит необходимая вам пушка. После "form" в кавычках написать formID оружия, которому нужно добавить анимацию (опять же, без индекса!). После "folder" в кавычках написать названия папки, из которой будет браться анимация. Пример готовой конфигурации для охотничьего дробовика: [ { "mod": "FalloutNV.esm", "form": "8ED0B", "folder": "MyExampleAnimations" } ] 4. Проверьте работоспособность своего .json файла в https://jsonlint.com/ И на этом, собственно все. Adventures.json
  23. 1 балл
    Понял спасибо Так я думал что это баг, мол она пропала...
  24. 1 балл
    В модуль вшит компаньон Хоуп Лайз который вроде как должен находится рядом с источником Гудспрингс Долго там бегал но её не нашёл, она либо пропала либо была перемещена в другое место в sfw ra как Факел, подскажите где искать...
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности