Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.01.2025 во всех областях

  1. 2 балла
    Разобрались в Дискорде. Причина ясна. По пути Data\NVSE\Plugins\ Pip-Boy Shading Fix.dll удаляйте указанный файл, он устарел. Взамен надо установить мод, указанный ниже - он более свежий и фикс Пип-боя включен переработанный. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84781 НЕ ВЗДУМАЙТЕ ставить оба - будет вылет. За наводку спасибо Abyssfer, раньше я не знал про эту DLL(в инсталлере ты ее не выбираешь никак и она не упоминается).
  2. 1 балл

    Версия 5.0.0

    541 раз скачали

    Описание: мод добавляет в игру 57 экземпляров оружия и несколько рецептов, с помощь которых можно превратить игровые гранаты в метательные мины, то есть взрываться они будут при контакте с противником. Большую часть оружия и модификации можно купить у торговцев, кроме: "Гуанлон"-в одной из могил, возле мемориала "Янзцы"; "М-12 Нова"- в напольном сейфе, внутри заправки Гудспрингса; "Absolver"- в напольном сейфе отеля Стив-Бизон в Примме; "Fusion"- в потайном пещерном складе; "Драгонлор"- в пещере Файер-Рут; "K-Volt"- у мертвого паладина на верхнем этаже штаб-квартиры Реппкон; "Ручная Пушка"- в хижине Рауля; "Машина Смерти"- в гнезде когтей смерти в Карьере; "Вдоводел"- в Муравейнике. "Молот"-в запертом сейфе на первом этаже Серебряной лихорадки. "Старик Лонгфелло"-в хижине у шахты Сильвер-Пик. Требования: все дополнения, кроме Courier Stash. Баги и конфликты: багов не обнаружено, будет конфликтовать с модами, затрагивающими ванильные контейнеры, включая торговцев. Установка: скопировать содержимое мод-архива в папку Data игры и подключить мод в менеджере. Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
  3. 1 балл

    Версия 5.3.6

    595 раз скачали

    MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры. Включает в себя множество интересных функций: - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N". - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M". - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии. - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J". - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K". - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD. - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое. - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. - Отключение нестандартного шрифта. - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы. - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. - Новый фон в главном меню. - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76. - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор". - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление. - Счётчик смертей. - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements). Особенности: - Полная адаптация под SFW - Новые высококачественные логотипы SFW и RA. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE AnhNVSE UIO - User Interface Organizer ShowOFF xNVSE Plugin Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: Nehred - за разработку этой замечательной модификации. Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA. MagnuMspec - за консультацию по скриптам.
  4. 1 балл

    Версия beta 232

    52 079 раз скачали

    Жанр: Action/RPG/Survival Категория: тотальная конверсия/неофициальное дополнение. Модификация для игры: Fallout New Vegas Разработчик: Brandan Lee и Radian-Helix Media Официальный сайт: Fallout: New California Представляем вам перевод глобальной квестовой модификации, являющейся полноценным фанатским DLC, самым масштабным из когда-либо выходивших для New Vegas. Ранее мод назывался “Fallout Project Brazil”. В 2013 году была выпущена первая часть, в сентябре 2017-го автор изменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих её с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация. Описание В Fallout: New California вы играете за молодого парня/девушку из Убежища 18. Сироту. Одиночку. Мутанта. В последний важный вечер сезона 2260-го года чемпионата по волтболу вы принимаете судьбоносное решение, которое изменит ход вашей жизни - и, в конечном счете, будущее Новой Калифорнийской Республики. В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой при президенте Уэнделле Петерсоне, семьёй Бишопов из Нью-Рино, остатками клана Ши, подразделением Анклава "Леонидас", армией супермутантов и кровожадным Альянсом рейдеров, объединившихся в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому. Взаимодействуйте с ними через диалоги, приобретая способности и путешествия с 8 возможными компаньонами в зависимости от вашего выбора. Насладитесь двумя новыми радиостанциями с уникальной музыкой и профессиональной озвучкой. В Новой Калифорнии всегда можно выбрать другой путь. Но - война? Война никогда не меняется. История Убежище 18 находится в самом сердце калифорнийской пустоши, высоко в горах Сан-Бернардино, Калифорния, где легендарные Разведчики пустошей сумели сохранить свои секреты в безопасности в течение десятилетий, несмотря на войны, бушующие за стенами убежища. К старости Разведчики воспитали новое поколение, которое займет их место... если мятежные приемные дети переживут угрозу Анклава, назревающую в их рядах. New California расскажет историю вашего персонажа, приемного жителя Убежища 18, начиная с ночи последней большой игры сезона чемпионата по волтболу. Последствия решения вашего игрока уклониться или бороться с Джонни Мэтисоном определят всю следующую жизнь, поведя по пути компьютерного ботаника или спортсмена. Когда война, наконец, проникает в Убежище после того, как одна значительная фигура оказывается членом Анклава, в одночасье вспыхивает гражданская война. Вам предстоит поучаствовать в "революции" в родном убежище, выбраться из него, став "последним героем" или, взяв верных друзей, каждого со своими "тараканами в голове", вдохнуть долгожданный и неизвестный до этого момента воздух поверхности, увидеть солнце и... пожалеть о том, что выбрались наружу. В 2260-м году основные фракции Сан-Бернардино вовлечены в затяжную междоусобную борьбу в течение последних 20 лет после войны Анклав-НКР, и через 100 лет после гибели Создателя от рук Выходца из Убежища 13. Рейдеры "Выживальщики" - последние уцелевшие на территории Калифорнии, отказавшиеся быть поглощенными федеральным правительством, в котором они видят угрозу своей изолированной независимости и военную диктатуру. Их лидер, босс Элсдрагон, железной рукой удерживает власть над собранными вместе остатками различных враждебных племён, уничтоженных НКР. Новая Калифорнийская Республика пришла в проход Каджон несколько лет назад, победив рейдеров, удерживавших земли в Юнион-Сити. Надеясь использовать шоссе I-15 для расширения своего влияния в Неваде, их лидер, генерал Сильверман, должен укрепить разоренные войной границы или столкнуться с экономическим крахом из-за вмешательства сенатора Невила ДюВилля. Ваш персонаж невольно ввязывается в этот конфликт, едва спасшись из Убежища 18. Теперь игроку придётся выживать в мире, где все фракции, каждая из которых имела дела с Разведчиками пустошей, ищут его ради своих целей. Освойтесь в этом новом мире, найдите свой путь - как обычно в ролевых играх, многие события ждут вашего участия и решений. Выберите сторону, помогите им, а они помогут вам узнать прошлое и определить будущее - своё и... не только. Особенности: - отдельный старт в Убежище 18 с новым персонажем и основным квестом; - вступительное видео, дающее ощущение "новой игры"; - крайне вариативная лорная сюжетная линия с интересными побочными квестами; - большое мировое пространство в Калифорнии - национальный лес "Гора Чёрный медведь"; - эпическая война между супермутантами, Альянсом рейдеров, Анклавом и Новой Калифорнийской Республикой; - пиратская радиостанция DETH 981 с 2 новыми диджеями; - новостная радиостанция под названием РНКР - Радио Новой Калифорнийской Республики - с обновлениями квестов в новостях; - 6 потенциальных спутников-людей и 2 робота - в зависимости от выбора игрока; - более 60 квестов; - более 20 000 строк диалогов (в ванильном New Vegas ~ 49200, в 4-х дополнениях для NV - около 11 400); - 5 основных сюжетных концовок в зависимости от принятых решений + варианты внутри каждой из них (всего 13); - 538 записок; - около 1800 нпс; - 228 внутренних локаций; - 123 локации на карте мира; - 13 видеороликов с вариантами концовки с английской озвучкой и русскими субтитрами; - полная английская озвучка персонажей, записанная на проф. оборудовании в студии Radian-Helix Media в Тусоне, Аризона; - множество нового контента, созданного специально для проекта; ... Как начать Выберите "Начать новую игру" - New California. Рекомендуемые минимальные системные требования Процессор - 3.2GHz с 2 ядрами ОЗУ - 8 Gb Память видеокарты - 2 Gb Рекомендуется установка на SSD. Требования: Fallout New Vegas NVSE + NVAC + NVSR (вместо него для WIN10 - NVTF-New Vegas Tick Fix) - ставить при проблемах со стабильностью игры Рекомендуемые моды Несовместимые моды Установка Удаление Отключите в мод-менеджере плагины и удалите при необходимости вручную все файлы мода. FAQ/ Вопросы Прохождение 1-ой части от камрада botuala (за что ему отдельный респект и вечная память!) Видеообзор Благодарности Создателям этого потрясающего мода - Radian-Helix Media, а именно Brandan Lee - лидер проекта Rick Hukkanen - ведущий программист Благодарности от разработчика Страницы разработчика в сети Интернет: Facebook -- ModDB -- Wikia -- Nexus -- Огромная благодарность всем принявшим участие в переводе. Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team Переводчики: TwilightKhan, MagnuMspec, Allnarta, egooo, Delpriore Вычитка: botuala, Паха007. Также отдельная благодарность участвовавшим в переводе версии 222 - Buttsnake, mix73, Yemeth, killakillaoptica, denich, Tsumi, Tango454. За помощь в переводе версии 231 - Horek36. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. 1 балл

    Версия 2.5

    785 раз скачали

       Особенности: Radiant Infinium - это комплексный мод, который обогащает квестовый опыт в пустошах Мохаве. Этот мод вводит бесконечное количество динамически генерируемых квестов, органично интегрируя их в Пустошь с использованием досок заданий / терминалов, которые можно найти в каждом населенном пункте. Погрузитесь в пустошь Мохаве и испытайте эти ключевые особенности, которые улучшат ваш игровой процесс.  Доски объявлений/терминалы: Доски объявлений и терминалы можно найти почти в каждом поселении в Пустоши. Это и есть точка соприкосновения с возможностями, которые предоставляет этот мод. Каждая доска объявлений/терминал представляет поселение, в котором оно расположено, каждый из них предлагает свой выбор заданий с целями, основанными на отношениях поселения с другими фракциями. Награды за задания: Вы будете вознаграждены только опытом, крышками, (шансом) дополнительного предмета и славой. Получаемый опыт генерируется динамически в зависимости от того, что требуется от вас в выполнении задания. Количество получаемых крышек зависит от вашего уровня и того, какое задание вы выполняете, кроме того, повышенный навык бартера увеличит количество крышек, которые вы получаете за задание. Слава, полученная за эти задания, довольно скудна, но это хороший способ заработать репутацию для фракций, которые не так уж много предлагают в плане получения славы. Шансы на то, что вы получите дополнительный предмет за выполнение задания, зависят от вашей общей удачи (да, это включает в себя ношение счастливых очков) и базового шанса, установленного в Settings.ini мода. Выполнение этих заданий подряд с высокой вероятностью принесет большой опыт и денежный выигрыш. Все значения, связанные с наградами за квесты, можно настроить в Data/config/SD_RadiantInfinium/Settings.ini (если вы его скачали). Лимит квестов: Повторение квестов - вот что делает этот мод популярным! Когда вы завершаете один из квестов, он добавляется в пул неактивных квестов, чтобы в будущем ему можно было назначить совершенно другие цели. Что касается лимита, то в настоящее время вы ограничены 100 заданиями Radiant. Нет, я не буду увеличивать это, потому что у вас нет смысла иметь 100 активных квестов... когда-либо. Несколько типов заданий: Доставка: Доставляйте посылки жителям Пустоши! Эти задания не заставят вас путешествовать по Пустоши, чтобы доставить простую посылку, получатель посылки выбирается исходя из его удаленности от доски заданий и его отношения к фракции, к которой принадлежит доска. Награды за задания и опыт зависят от расстояния между начальной точкой и получателем посылки. Доставка (Mojave Express): В отличие от обычной работы по доставке, аналог Mojave Express не рассматривает расстояние или отношения между фракциями как средство для достижения цели. В этих миссиях вы будете ходить пешком по Пустоши, доставляя посылку из Courier 6 любому персонажу, нуждающемуся в ней. Истребление: очистите пустошь от облученных мерзостей. Эти задания включают в себя выслеживание нескольких существ в определенной близости от поселения, из которого вы хотите получить задание. В этих контрактах вам придется сражаться с кем угодно — от диких вурдалаков до когтей смерти. Но не волнуйтесь, более сложные задания будут предлагаться только игрокам более высокого уровня. Охота: Будь то их общая неприятность или то, что люди голодны, работа Ханта существует для того, чтобы служить. В этой работе вам придется искать и убивать некоторых из различных животных Пустоши. Убирать мусор: Задания по сбору мусора требуют от игрока найти определенное количество определенного предмета разного назначения для данного поселения. Конечно, такие квесты никогда не были самыми увлекательными, но предметы, которые вы ищете, принесут вам больше прибыли, чем просто продажа того же количества в магазине. Сбор: Как и вышеупомянутый квест «Принеси», квесты «Сбор» предполагают, что игрок собирает травы, растения и другие полезные предметы из Пустоши для поселения. Убийство: Напоминая контракт в стиле контракта с наградой, задания на убийство включают в себя выслеживание и устранение NPC, враждебного или недружественного по отношению к договору найма. Отличное дополнение для кровожадных игроков, которые чувствуют, что у них закончились вещи, чтобы убить, или для игроков, которые просто откровенно кровожадны. Устранение: Как и в случае с заданием на убийство, задание на ликвидацию предназначено специально для отдельных радиоактивных мерзостей и часто требует участия игроков более высокого уровня. Поддержка дополнительных модов: Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее: Поддержка дополнительных модов: Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее: A World of (Less) Pain The Living Desert Интеграция Tale of Two Wastelands (TTW): Доски объявлений были добавлены во все населенные пункты в Столичной Пустоши (логичные!). Путешествуйте по просторам округа Колумбия с большим количеством заданий в своем пип-бое, чем когда-либо прежде! Прогресс квестов: Квесты могут быть приняты, завершены, провалены и отменены. Для поддержания баланса существует обязательный 24-часовой период ожидания между началом последовательных заданий. Меню настройки мода (или его отсутствие): Я не собираюсь делать меню MCM для этого мода. Это не весело. Я создал меню настройки модов для многих других моих модов, и я абсолютно боюсь его в 101% случаев. Почти каждый кран этого мода можно настроить внутри файла Data\Config\SD_RadiantInfinium\Settings.ini, поэтому я настоятельно рекомендую поэкспериментировать с ним. Установка 1. Скачайте архив с именем Radiant. 2. Перекиньте содержимое в папку Data 3. Активируйте плагин в мод-менеджере 4. Скачайте архив с именем Settings 5. Перекиньте в папку Data 6. Играйте 7. Если используете TTW то скачайте патч. 8. Перекиньте плагин в папку Data 9. Активируйте плагин в мод-менеджере 10. Если используете SFW то скачайте патч 11. Перекиньте плагин в папку Data 12. Активируйте в мод-менеджере PS: Спасибо большое MagnuMspec за исправление багов и за патч для SFW. Внимание: теперь перевод не требует оригинального мода все файлы включены в архив Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin kNVSE (Необязательно но желательно)
  6. 1 балл
    Когда компаньоны уволены они сражаются друг с другом Джошуа Скотч Смельчак Тедди Айдишки https://prnt.sc/Jq2qA_R2cvpv https://prnt.sc/t832Kqb4_fGW https://prnt.sc/j5b8K7I2YBRQ https://prnt.sc/gQmMzAqn1_U6 Так же хочу напомнить про Рокси и Капрала Бести Если будет возможность скиньте фикс спасибо
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    Это не производительность, а фикс падения игры при максимально-оптимизированных текстурах. ТРЕБУЕТСЯ ТЩАТЕЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ.
  9. 1 балл
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Фикс вероятности поломки автоматов тут.
  12. 1 балл
    Привет, мод был протестирован на SFW-RA все полностью работает и нет багов)
  13. 1 балл
    @Trust уточни в своей инструкции, пожалуйста, следующие вещи: 1 - Компрессия ЛОД-ов запрещена 2 - Компрессия модов интерфейса запрещена 3 - Предположительно запрещена компрессия фейсгенов и текстур глаз/ртов и прочего связанного с персонажами в особенности нормалей Исходя из этого крайне не советую делать и ресайз через программу вышеназванным текстурам. 1 - инфа от WallSobG 2 - точно не помню, но по-моему вычитал это в прошлом текстурном гайде от Salamand3r, когда он ещё использовал Ordenador 3 - на практике получил проблемы, когда обрабатывал ревизию редизайна. То есть пользователь должен селектировать текстуры, которые он оптимизирует. Массовая оптимизация всего без разбора приведёт к неприятным багам! Так же, если BSA не подхвачен к плагину - состав BSA не будет работать. В связи с этим не вижу смысла производить переименования. То есть: Если у нас есть плагин/мастер "admingdesborka.esm", то его BSA выглядят следующим образом (по крайней мере): andmingdesborka - 1.BSA, andmingdesborka - 2.BSA и прочее. Если в названии BSA отсутствует привязка - ресурсы не используются. Так же добавлю подпункт оптимизации - resize, который был взят со старого гайда Salamand3r. Многие авторы добавляют неоправданно большие текстуры в свои моды, что очень сильно может сказаться на РА или даже голой SFW даже при активированном NVTF. Кроме того многие текстуры имеют "плохой" размер и увеличивают время загрузки и нагрузку игры - игра умеет читать классические размеры сторон типа 256, 512, 1024 и прочее, но с остальным у неё проблемы, т.к. она должна сама править неточные размеры. 2К для игры - достаточно, так что стоит установить "resize" если размер текстуры больше 2048. Но опять же аккуратнее с текстурами персонажа, интерфейса и ЛОД-ов, как я писал выше.
  14. 1 балл
    Не доля, а правда как есть, высказанная в грубой форме, просто когда подгорает я трудом себя контролирую. здесь даже спорить не буду, так оно и есть Это все конечно хорошо, но в голове возникает вопрос? А не увеличивает ли время обращения приложения к этой виртуальной папке и как оно в итоге сказывается на стабильности и производительности игры? Товарищ, этими если весь форум завален, но тебе, как и большинству играющих-это не интересно, только кушать готовое.
  15. 1 балл
    Доля правды в твоих словах есть (про нововведения), но надо признать то, что вам просто лень разбираться - я, например, сидел вынужденно на MO2 ещё когда не было на нём сборки. И вот смысл от Фомма, если ты кидаешь, например, какой либо мод на интерфейс, файлы офк заменяются и если тебе не повезёт (а тебе не повезёт), то ты переустанавливаешь игру - кайф, или каждый раз бэкапы делать на всю папку с игрой - проходили уже, это в прошлом. Вот взять хотя-бы тебя, ты в курсе всех модов и что куда ставить, что поломает игру, а что нет и вот ты готов из раза в раз, помогать челам, которые особо не шарят и у них из раза в раз летит сборка из-за тонны мусора, который кучу файлов заменил, в итоге имеем то, что Фомм не прощает ошибок, а в МО2 у тебя всегда чистая корневая папка и люди не будут мозги делать из-за малейших изъянов, но опять же новичкам в любом случае надо разбираться, а вы просто не хотите это делать повторно, раз уже к Фомму привыкли. Сборка на органайзере только-только релизнулась с беты, какой смысл негатив наводить, офк баги будут и последующие доработки, чтобы привести всё в порядок. Вот да, пресеты это гуд, но люди это задаром делают и всё сразу не успевают и даже если ты в этом поучаствовал, спасибо и тебе и всей остальной команде в любом случае.
  16. 1 балл
    Хм, интересно. Получается, проверка на дистанцию не учитывает ворлдспейс. Поменял. RA-Quests_couriers_cashe_start_fix.esp Domecity_start_fix.esp
  17. 1 балл

    Версия 1.0

    18 раз скачали

    Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустынные участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и эта серия модов под названием Encounters of The Mojave. Что делает этот мод, так это добавляет наборные, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) на шоссе 95 на юг. От стычек до неуклюжих похитителей и сумасшедшего, выбеленного солнцем бродяги! ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ! Установка: Не нужно ориг. мода. Просто перекиньте файлы в папку Data
  18. 1 балл
    Игра очень часто вылетает, при загрузках, либо просто при игре CrashLogger.2025-01-07-19-25-19.log CrashLogger.2025-01-07-19-39-57.log CrashLogger.2025-01-07-23-35-47.log CrashLogger.2025-01-07-18-43-25.log
  19. 1 балл
    Перк время стариков (ещё сломана иконка) после какого-то этапа https://prnt.sc/wVC5X-5S_dJ6 Эффект барьера https://prnt.sc/6D8eRkJ1Ya_u айди https://prnt.sc/GnynC-YzEII7 Так же хочу напомнить про шлем
  20. 1 балл
    Если снять броню эффекты остаются Так же невозможно на верстаке поменять цвет брони на другие кроме львиного прайда
  21. 1 балл
    Штош, вот я и прошел FNC наконец, (к 2024, да-да) в своей новой сборке Вегаса и обнаружил преступно малое количество отзывов к данному моду. Исправляю данную ситуацию, напишу длиннопост о впечатлениях, плюсах да минусах. Важным критерием для себя лично считаю помимо общих слов о квестах, нарративе, локациях, персонажах и лоре считаю подсчет процента т.н "васянства", коим грешат очень многие мододелы. Под этим пунктом подразумеваю создание образов, сюжетов и наполнение мода какими-либо вещами с полным непониманием автором/авторами самой сути игры, к которой выпускается мод. Отзыв напишу максимально избегая спойлеров (хотя кто не играл в FNC к этому времени...) Итак, о плюсах: 1. Мэйн-квест. Он отличный. Без преувеличений и расшаркиваний, мне было вкусно идти по основной сюжетке, так как я специально перед прохождением не смотрел обзоров/гайдов на мод, даже трейлеры на ютубе. Давно не ощущал периодического утяжеления нижней челюсти, которое приводило к ее отвисанию от интереса к происходящему на экране. Справедливости ради это применимо больше к первой половине игры, но об этом позже. 2. Система скилл-чеков, уникальные перки. Ого, оказывается можно и объединить в моде бесконечные пострелушки и (чтоооо) ролеплейную составляющую? (минутка презрения к Фронтиру). Авторы умудрились сделать Харизму - не мусорным спешилом, а очень даже роляющим, не забыв и об остальных! Первый акт, как минимум просто наводнен этой механикой, это жирный плюс, лично от меня, подобные скилл-чеки открывают доступ также и к перкам, которые очень сильно помогут в перк-чеках во время прохождения, и т.д. Другими словами, данный пункт плюсов - один из самых основных, без преувеличений, авторы очень качественно проработали выборы игрока. 3. Кат сцены, видео-ролики, превью. Видно, что было сделано с душой, авторы заморочились над интерактивностью, даже кат-сцены на основе геймплея не смотрятся чужеродно. Вступительный ролик, в частности, порадовал, каноничное отдаление камеры и голос ну ОЧЕНЬ смахивающий на дядю Рона в ней люто, бешено доставил! 4. Звуки и музыка. Эмбиент в моде достоин портироваться смело в НВ, он аутентичный и камерный, можно пробежать всю карту только на нем не задумываясь. Радио - для многих будет супер спорным элементом, но мне, любителю митола, очень зашло, хотя, понятное дело со стороны лора радиостанции могут показаться людям совсем мимо кассы, хотя на это лично мне очень наплевать. 5. Карта и окружающий мир. Сейчас речь веду не о наполнении активностями, а о самой проработке внешних локаций. Шедевральное, на мой взгляд, даже на уровне (а где-то и превосходящим) оригинальный НВ, например в плане ландшафта, практически нет ненужных ландшафтных "американских горок", несколько буквально биомов, которые интересно исследовать и созерцать, некий фронтир НКР и выглядит как фронтир - безжизненное и запущенное ничего, как оно есть. 6. Персонажи. Самих по себе их не так много, как хотелось бы, но каждый хорошо проработан. Порой до абсурда - есть прописанный персонаж с тонной текста, второй за ним - просто непись-заглушка, и снова чередование оных. 7. Озвучка. Не обнаружил ни одной плохой. Буквально. Возможно в этом и суть момента с пунктом выше, есть актер озвучки - есть цельный персонаж. 8. Вариативность концовок и не только. Вкуснотища, как мы и любим, концовок масса. Авторы дают нам возможность играть за любую из представленных сторон, даже за объективно злую и даже умудриться закончить игру на 2/3 прохождения, просто сложив руки и дав себя зохавать поглотить отчиму фанатику-супермутанту. Интересная завязка вы можете начать свой путь двумя условно разными типами личности, что влияет на дальнейшее прохождение. Проработана система не на все сто процентов, но тем не менее очень влияет на стиль прохождения, реплики НПС и прочее. 9. Лор. Предпоследний пункт будет спорным в категории плюсов, но с большего - все же его место здесь. Тонны отсылок к предыдущим частям, в частности, к самой первой, помимо "приквельности" к Вегасу, отсылки будут даже к трешке и четверке, если я не ошибся, даже к мерзотному недооцененному 76-ому. Например, чем занималась НКР до аннексии Вегаса - получите, узнавайте, хотели бы знать, какими были "Гадюки" до того, как стали шайкой обычных бомжей - они вполне канонично описаны, в духе "библии" Авеллона в моде, хотите узнать как НКР поглощало племена Калифорнии - вам расскажут об этом! Мод кивнет и в сторону убежищ в 3 и 4 частях. Многое из того, что оставалось за кадром из прошлого в Вегасе в моде, хотя довольно свободно, но вполне удобоваримо описывается в Новой Калифорнии. Сюда же подпунктом отнесу и различные терминалы и записки - этот классический прием повествования и описания мира и событий используется авторами во всей красе (я порой наливал себе чая, делал паузу и просто сидел и читал тонны набранных записок или терминалов в Убежище). 10. Оптимизация. Не знаю как у многих, но я собирал для себя сборку на основании этих двух гайдов, в сборке у меня 380+ модов и 167 плагинов, вылетов насчитал за все время прохождения ровно 4, фризы были только при использовании Just Loot Menu (и то, только если инвентарь непися был очень большой), все остальное время - мод работал вообще без нареканий. Отсутствовала только 1 текстура шлема рейнджера (но опять же, грешу на тонну мной установленных ретекстур). Теперь о минусах: 1. Очень пустой мир в отрыве от основных мест действия сюжета/допов. Да, сам дизайн локаций очень красивый, однако интерьеры неосновных локаций просто пустые в 70% случаев. Авторы как-то пытались поощрить эксплоринг, раскидывая разные припасы по удаленным локациям, однако это выглядит в основном как наскоро воткнутая в пустом доме кровать и сундук с парой стимов. Всё. Больше в доме ничего нет. Понимаю причины такой ситуации - 8 лет пилить мод, и на то, чтобы заполнить точками интереса НАСТОЛЬКО большую карту, двум разрабам понадобилось бы еще пару лет работы. 2. Компаньоны. Тут очень важно отметить, что сами по себе персонажи очень неплохо прописаны, в моментах, где они напрямую взаимодействуют с мейн-квестом или важными чекпоинтами, особенно в 1 акте мода - от них идет множество диалогов, реплик, раскрытия персонажей. Однако при совместном путешествии - они просто обычные безмолвные мобы, диалоги с ними вне действия квестов - набор стандартных фраз о тактике и стой/беги. Причем если робо-компаньоны молчаливы по умолчанию по объяснимым причинам, то парочка судя по всему уроженцев Алабамы, учитывая, что они брат с сестрой ребят-напарников просто пара болванчиков. Также ваши выборы никак не влияют на их лояльность, как например в оригинальном НВ. 3. Доп. квесты. Их крайне мало. Минус только в этом, но такое на мой взгляд малое их количество оттеняет даже то, что сами они - такие же интересные, даже самые банальные (вроде сбора взрывной кукурузы, лол). Самый интересный из допов - квест с расследованием убийства в городе гулей, помощь жителям огромного дома на гусеницах и неотмечаемая головоломка с сундуками. 4. Скудное количество городов. И очень странное их расположение, на них можно даже не наткнуться, только если не пылесосишь всю огромную карту с целью открыть всю локацию, т.е в том же Юнион-сити (центре основного интереса по задумке) не нашел ни единого упоминание о том же городе гулей или городе мусорщиков. Немного не продуман нарратив, в отличие от того же Вегаса, где в одной локации упомянут другую для визита и т.д. 5. "Васянство". И да, важно отметить, что в минусах оно только потому, что очень в малой пропорции, но оно есть, не могу его не упомянуть. Суммарно оно составляет, по моему мнению, только 10-15% от всего мода и его сосредоточение находится именно по большей части в концовке мода, на основе самой идеи сюжета. Внимание, спойлер, не читайте, если еще не играли: Итак, забыл о 11 плюсе: 11. Конечно же титанический труд наших ребят локализаторов, вам честь и хвала провести такой объем работы на высоком качестве! Гордо гляжу на страницу FNC на нексусе с нашей 100% локализацией в сравнении с нищенскими 20-50% переводов на другие языки :3 В целом данный мод, на мой скромный взгляд - лучший из глобальных, безапеляционно, и даже существенные минусы выше можно легко выправить. Раз уж мод находится все еще в условной бете, есть шанс, что авторы на него не забьют и будут наполнять его новыми активностями. Оценю мод на твердые 8.5/10. Спасибо локализаторам и паре творческих работяг за 8 лет разработки
  22. 1 балл
    Перк "Веха Сьера-Мадре" https://prnt.sc/ZTaEUNA4lMXL Автомат на котором можно фармить бесконечное количество фишек И в "Открытие Лаки 38" тоже играть в казике можно бесконечно https://prnt.sc/uKRgT82ZtaXr
  23. 1 балл
    Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил. Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!) 2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался) 3. Awsomer (Меняет звуки оружия) 4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее) 5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее) Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно. Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть. На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу. Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков. По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута. Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение" теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ). Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика. В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого. Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое. Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки 3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?). Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал. Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или 8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу. А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато... После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут. Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400 нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно . Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса. Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также получаешь, мелочь а приятно. Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей. Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно. Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти. Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то. Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности