Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2026 во всех областях
-
2 баллаВот. Откопал для вас на сайте. Сам не пользовался и понятия не имею насколько он рабочий вообще. Да по поводу совместимости со сборкой SFW RA нужно спрашивать у MagnuMspec.
-
2 балла
Версия 1.0
43 раза скачали
Модов, добавляющих новые интерьеры в здания Фрисайда, более чем достаточно, но многие из них кажутся неуместными для трущоб (вроде многочисленных кафе, баров, салунов и прочего). С другой стороны, всего пара ванильных магазинов в виде "Лихорадки" и "Мика и Ральфа" для трущоб маловато будет... Автор этого мода старался сделать сразу целый набор интерьеров, соответствующих лору, которые хорошо вписываются в ванильную игру. В их число входят: - 3 дома с местными жителями - 3 заброшенных здания с некоторой добычей - продовольственный магазин, который продает в основном еду + сковородки и тому подобное - ателье, которое продает одежду для путешественников - скорняк, который продает кожаные доспехи и шкуры - кузнец, который продает металлические доспехи и клинки - опционально - дополнительный уровень канализации Требования: Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues В архиве 4 версии мода + патч, ставьте только одну версию: Обычный Для мода Simple Open Freeside Обычный БЕЗ канализации Для мода Simple Open Freeside БЕЗ канализации + патч для Semitransparent Door Glass Подробности мода - Все новые NPC уникальны и не будут возрождаться. У них есть ванильная озвучка вроде фразы "Что хочешь купить", новых историй от них вы не услышите. - В канализации есть 5 головорезов и спавны крыс, кротокрысов и радтараканов. Животные будут возрождаться и могут быть полезным источником пищи, особенно в режиме хардкора. Это отдельная область, не связанная с ванильной частью канализации. - Поскольку на Стрип есть непрерывный поток путешественников, все магазины открыты 24/7. Во всех есть два NPC-торговца, один для дневной и один для ночной смены, как на торговом посту 188. - Квест Орриса провалится, если вы попытаетесь войти в добавленные интерьеры, следуя за ним. - Люди будут встревожены, если вы войдете в частные помещения, эта функция схожа с Off Limits от Qolore7. В скрипте есть условие репутации, так что если вы понравитесь жителям Фрисайда, они позволят вам войти в их дома - но если вы чужак, они будут защищаться. - Канализация точно соответствует карте Фрисайда, поэтому в некоторых местах вы можете слышать звуки с поверхности: городские фоновые звуки и радио Королей возле Школы подражания. Также есть вероятность, что вы услышите глашатаев. Если глашатаев убьют или выведут из строя, вы их не услышите. - Настройки освещения/тумана/цвета основаны на ванильных интерьерах, поэтому хорошо сочетаются с остальной частью игры. Совместимо с: Simple Freeside Overhaul Simple Populated Freeside Freeside Facelift Lite NV Interiors Remastered Goodies Uncut Wasteland Mojave NPCs Совместимо, но требует патч navmesh: Vegas Tunnels автономные моды интерьеров от Luke2172 (автор Freeside Overhaul - Episode I) NV Cinema Fantastique НЕ совместимо с: VICE This is Freeside FLVJOD Freeside от prodlimen Freeside Overhaul - Episode I Freeside Nightlife Expansion Freeside Junkers Store New Vegas Freeside Restoration - NVFR Freeside Food and Supplies Store Freeside and The Strip Redone Freeside Again Обзор Review Мод "Гонка по нисходящей" будет оставаться доступным - дверь Корпоратива Фрисайда будет просто наложенв поверху новой двери, ведущей в магазин еды. -
1 балл
Версия v1.3
122 раза скачали
Дэнни Дэвис и его разношёрстная съёмочная группа недооценили Мохаве. Как продюсер шоу, он (с трудом) держит проект на плаву, но финал сезона всё ещё нужно завершить. Присоединяйтесь к съёмочной группе, которая блуждает по пустыне в отчаянной попытке закончить съёмки. Только от вас зависит, как закончится история... и как далеко вы готовы зайти ради «идеального» финала. Чтобы было ясно: персонажи и сюжет не имеют никакого отношения к телешоу. Особенности: - 45-60 минут игрового процесса. - Полностью озвученные персонажи. - Подходящий уровень сложности для игроков, которые успели добраться до Новака. - В основном линейный сюжет с небольшими вариантами выбора для игрока. - Технически четыре концовки, но не ждите огромного количества вариантов развития событий. Как начать квест? - Поговорите с членом съемочной группы, находящимся в Новаке (скрин 2), чтобы узнать, где проходят съемки, или наткнитесь на съемочную площадку бродя по пустоши. Требования: - Fallout NV Установка: - Установите с помощю своего мод менеджера или разархивируйте архив и закинте в свою папку Data и потом активируйте мод. Original Mod's Page -
1 балл
Версия 1.0.1
130 раз скачали
Ночной Ужас, один из главных Чертей Мотогонщика, которого, как полагали, убил Маленький Паршивец, по-видимому, снова появился на территории Чертей. Вооруженный до зубов, оснащен своим уникальным Стелс-Костюмом и с хорошим запасом Психо и Стелс-боями, Ночной Ужас наверстывает упущенное время, бродя по пустошам под луной в поисках неудачливых жертв. Выследите Ночного Ужаса на южных окраинах Вегаса и устраните его, чтобы получить награду от НКР... или забрать его извращенную мантию? Обзор: - Новый комплект брони, сочетающий в себе элементы доспехов Чертей/Рейдера с китайским стел-костюмом: - Небольшой квест по охоте за головами: Буги-мен: ~20-минутный лор-дружелюбный квест, в котором нужно выследить и уничтожить Ночного Ужаса, которого считали мертвым, и выбрать, принести его голову и броню в НКР за награду или оставить все себе, чтобы выдать себя за него. - Возможности ролевой игры: Принесите голову НКР или выдайте себя за Ночного Ужаса, чтобы смешаться с Чертями! - Новый перк + эффект маскировки при одновременном ношении брони и маски! - Последствия выдачи себя за Ночного Ужаса: 8 охотников за головами будут бродить по окрестностям, чтобы выследить вас! - Полная ретро-совместимость с Dawn of Stealthenza : объекты и решения из него повлияют на этот мод! - Новый враги! Новая броня: Броня Ночного Ужаса: Модификация китайской Стелс-брони в стиле Чертей, оснащенная множеством шипастых деталей и металлическими пластинами. Броня дает следующие бонусы: 16 ПУ, + 4 Скрытности, и может быть отремонтирована с помощью китайской стелс-брони, разведброни или любого вида брони рейдеров. Если носить ее вместе с маской Ночного Ужаса, она замаскирует вас под Ночного Ужаса и временно (пока вас заметят в маскировке) настроит против вас НКР и некоторых гражданских лиц Мохаве, в то время как Черти станут дружелюбны. Пока вы замаскированы, вы также получаете Перк: "Ужас ночи". Маска Ночного Ужаса: Сломанный и перекрашенный китайский шлем открытого типа, надетый поверх самодельного капюшона с очками. Маска дает следующие бонусы: 3 ПУ, и может быть отремонтирована с помощью шлема разведброни или Рейдерского шлема. Если носить ее вместе с броней Ночного Ужаса, она замаскирует вас под Ночного Ужасаt и временно (пока вас заметят в маскировке) настроит против вас НКР и некоторых гражданских лиц Мохаве, в то время как Черти станут дружелюбны. Пока вы замаскированы, вы также получаете Перк: "Ужас ночи" . Шлем Ночного Ужаса: Модифицированный шлем Чертей с очками, добавленными к черепу брамина, и немного другими рогами . Маска дает следующие бонусы: 4 ПУ, +1 Восприятие и может быть отремонтирована с помощью Шлемов Чертей. Костяная маска детеныша когтя смерти: Скелетная челюсть детеныша Когтя Смерти, теперь превращенная в маску, которую предстоит прибить к Маске Ночного Ужаса . Броня дает следующие бонусы: 2 ПУ, не ломается Новый перк - Ужас ночи: Перк, полученный при маскировке под Ночной Ужас. С 8 вечера до 6 утра вы получаете +20 к Скрытности, продлеваете любые эффекты, связанные с химией, в три раза по сравнению с их обычной продолжительностью и снижаете шансы получить зависимость от химии на 80%. Новый игровой процесс: Охота за Ночным Ужасом: Серийный убийца из банды Чертей, которого, как полагают, устранил Маленький Паршивец, теперь снова объявился на юго-западе Мохаве, к большому разочарованию НКР. Ночной Ужас — специалист по скрытности и опытный стрелок, который будет бродить по всем окраинам Вегаса (границы Вестсайда, Убежище 3, Сталелитейный завод, мотель Эль Рей, ферма издольщиков НКР...), но ТОЛЬКО ночью, выискивая неудачливых жертв, чтобы подстрелить или разрубить. Ночной Ужас начнет появляться только после взаимодействия с одним из четырех плакатов "Разыскивается" с ним. Как уже говорилось, Ночной Ужас бродит только между 8 вечера и 6 утра, исчезая после этого в течение дня. Он поставляется с 12 пользовательскими боевыми линиями и будет использовать Психо и Стелс-бой во время боя. Новые (возможные) враги! Охотники за головами: Если вы выдадите себя за Ночного Ужаса, то за вами будут охотятся всего 8 (7 + 1 эксклюзивно для Дикой пустоши) охотников за головами которые будут появляться на окраинах Нью-Вегаса чтобы устранить и Чертей и Ночного Ужаса (вас в маскировке). Каждый из них имеет различное снаряжение, активы и оружие и будет бродить по большим участкам земли в поисках своей цели. Охотники за головами будут враждебны к вам, если поймают вас в маскировке Ночного Ужаса (или если вас очернит НКР), но будут нейтральны/дружелюбны без маскировки. Эти охотники за головами постоянно бродят по окраинам Вегаса, но в основном их центрами являются штаб-квартира Сансет, вход Вестсайд, вход в красный караван/Фрисайд, Обжора, Фрисайда, около Разграбленного каравана и фермы издольщиков. Как начать: Найдите один из четырёх плакатов (Обжора, Вход в Вестсайд, мотель Эль Рей и Красный караван) Требования: Ядро ESM VoidKingSeries Установка: 1)Скачать и установить Ядро ESM 2) Скачать мод со страницы Nexus https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91490?tab=description и распаковать его в папку Data 3) Скачать перевод отсюда и поместить его в папку Data с заменой 4) Если всё сделали правильно, играйте -
1 балл
Версия 1.01 SFW-adapt 0.72
2 765 раз скачали
От создателя модификации The Institute, модификация-долгострой "Ties That Bind" - это новый ЛОРный компаньон с историей, как ни у одного другого. Данная модификация существенно расширит впечатления от оригинального сюжета игры. Создание этого мода было вдохновлено работой Лиама Нисона и его эмоциональным портретом отца главного героя и создан для того, чтобы расширить эти впечатления посредством компаньона, который будет говорить с игроком, обсуждать и высказывать свое отношение к происходящим событиям. Родственная связь между игроком и его сестрой будет укрепляться во время ваших путешествий и в итоге будет даже сильнее, чем с его отцом и так будет до самого конца, где даже ее выживание зависит только от вас. Особенности: Полностью озвученный компаньон с более чем 700 линиями диалога. написанный тем же автором, что подарил нам замечательный (хоть и немного короткий) мод "The Institute". Эта история включает в себя расширение игрового опыта, катсцены, а также моральный выбор с различными последствиями. Требования: Fallout SFW (U14 или новее) Версия порта не финальная, моды на компаньонов переносятся в SFW крайне тяжело. Плагин еще будет дорабатываться и шлифоваться, ровно как и файлы озвучки. Следите за обновлениями. Игра: Строго рекомендуется начать новую игру, так как вы сможете получить полные впечатления от мода (и некоторые важные события мода) только с началом новой игры. Если вы подключите мод, пройдя более половины игры, вы потеряете целую кучу контента. Если вы все же начали с места, где вы уже покинули убежище, вы сможете найти Аманду в Парадиз-Фоллз. Учтите, что история Аманды тесно связана с прохождением оригинальной игры, так что если вы вдруг оставите ее и пойдете выполнять основной квест, вы потеряете изрядную часть ее диалогов и реакций. Что еще более важно, не уходите из убежища 101 без Аманды. Рекоммендации с SFW: 1. Используйте стандартные расы для вашего персонажа, использование мод'ных рас может вызвать баг: Аманда не появится при побеге из Убежища 101. 2. Крайне важно поместить этот мод в самый конец вашего порядка загрузки. Он не будет мешать другим модам, но другие моды определенно могут помешать работе этого мода. 3. Была замечена проблема, при ожидании Аманда теряла колесо спутника. Перезагрузка сохранения проблему решала. Благодарности: TheFourWings - За прекрасный мод, доведенный до завершения, несмотря на объемы. Exotic - за высококачественный перевод оригинала для F3, взятый с Modgames.net, а также текст основного описания. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Спойлеры только под кодом "спойлер", не портите в комментариях впечатления другим игрокам. -
1 баллГуттенберг в повести Жженых песков. По заданию продавца книжного магазина. Дело в том, что в последней версии модуля квестов, у активатора потерялся скрипт. Пофиксил, ну и тип воды убрал, чтобы активатор четко назывался "Начать сборку Гуттенберга", а не использовать кран водопровода. Guttenberg_Build_Fix.esp
-
1 балл
-
1 баллНасколько я знаю их уже ослабляли. Возможно вы включили при установке модуля AWOP дополнительный патч который возвращает им исходные значения переносимого веса ( добавленный для тех кому нерф не понравился ). - RA-AWorldOfPain Patch - 4DStorage Original Stats - патч возвращает 4D-накопителям мода изначальные характеристики.
-
1 баллПочинил сам т.к. авторы SFW за столько лет не смогли починить этот баг как на старой версии SFW (на которой и сделана сборка), так и на новой, что самое забавное. Да и банально ответить в теме и попытаться её решить никто даже не удосужился - там где не справились разработчики, справился человек который сам допиливает/чинит игру и обладает базовыми знаниями скриптинга. Проблема решается следующим способом (если вообще кого-то будет волновать этот баг и кому-то будет интересно его починить, чтобы не ломать себе игру). Через FNVEdit ищете диалог 0014F56E и добавляете/прописываете квесту состояние, как на фото. Что забавно, другим диалогам это состояние прописано, а тому который больше всего забаган - нет. Проблема решается буквально парой строчек. https://imgur.com/a/2GF8Lin https://iimg.su/i/5xcEZx
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПоднял тело и положил на "пятнышко". А также заменил матрас, чтобы анимация укладывания выглядела правильно. BodyNMattressFloorFix.esp
-
1 балл
Версия 1.0
96 раз скачали
Аэротех-парк благодаря этому моду будет выглядеть действительно как лагерь беженцев - обжитой, загруженный, преисполненный бедностью и отчаянием. Модов, улучшающих его, достаточно, но этот - от Diegonom! Особенности: + Больше не пустует — контент разбросан по всему бизнес-парку, чтобы придать лагерю беженцев видимость жизни. + Убрана большая ячейка с палаткой — вместо нее есть множество палаток разного качества. + Больше не будет слоняющихся бездельников-NPC - у них есть больше дел в лагере: сидеть, чинить и тд и тп. + Интерьеры нетронуты (они и так достаточно грязны). + Совместимо с TLD, так как не добавлено дополнительных NPC. + Версия PCNV Open выйдет позже. Требования: Только базовая игра -
1 баллТут стоит понимать, что работает это только при наличии модуля рас и игре за гуля. Тем более это лорно, гули не восприимчивы к радиации. Если играть обычным персонажем то первые два перка мало полезны (причем второй перк гуль по идее брать не может, а если может то сие есть баг), а вторые два не доступны. п.с.: А вот что стоило бы поправить, так это описание способности "Яркая перспектива", так как у светящихся гулей как раз полно радиации в венах (просто она для них уже не опасна). Они даже могут лечить и воскрешать сородичей вспышками лечебной для них радиации и из за нее же и светятся.
-
1 баллКак я и сказал ранее я уже видел вас в комментариях к другим модам (в том числе и ветку с Magnum) и всегда был один и тот же вопрос, если есть вопрос не касающийся самого мода то лучше написать в личное сообщение, так будет гораздо проще общаться. Не поймите неправильно, я не со зла или что меня это раздражает, просто посчитал что так будет более понятно. В ESP/ESM Translete есть руководство, разобраться можно за 3-4 часа, за-то времени сэкономлено будет немерено (чем просто ждать у моря погоды можно просто перевести и играть).
-
1 баллЯ знал что и до меня дойдет по этому отвечу наверное за всех. 1) Большинство людей которые переводят моды на этом сайте занимаются этим добровольно, есть время и если им это интересно (ну или на крайний случай если их попросили неважно за спасибо или монетой) 2) Не надо писать под каждым модом чтобы автор перевел тот или иной мод (серьёзно это немного раздражает, я вижу вас в коментариях не первый раз) 3) Если прям очень сильно хочется тот или иной мод пройти на русском но он на английском, то можно перевести и самому. Ничего сложного нет, ESP/ESM Translete в помощь, сам так начинал когда хотел в перезапуск Драй-Уэлз поиграть (так и начал переводить моды). 4) Лично я перевожу моды которые меня могут заинтересовать хоть чем не будь и которые не слишком ломают лор самого Fallout (сам играю так что для меня это важно). Часть модов от SomeRooster которые вы предложили перевести являются полу серьёзные и в данный момент я не могу взяться за роботу. 5) Отвечая на ваш вопрос по поводу переводов, некоторые уже переведены и присутствуют на этотом сайте (Через семь могил от TwilightKhan, Искренность, Рожденный проигрывать и Объезд от меня (Объезд переводил не я один а в группе которая помогала друг-другу)) а также есть линейка от Someguy2000 (P.S. это всё тот же человек) так что можно и их пройти.
-
1 баллСамое главное как по мне. в моде есть баг,. когда вернулись с Хокинсом в Слоун , перед разговором с ним лучше сохраниться .. ибо если не нанять его после первого разговора ,ветка с наймом пропадает . автор на нексе сказал,что возможно пофиксит этот в версии 1.3. это единственный баг,который не портит впечатление о моде в целом. больше багов замечено не было ( а может тупо и не заметил ). вообще не любитель компаньонов Ская - Вегас ,исключение только Лидка и Кэсс. надо же выделить себе любимые чемоданы . Хокинс ,тот же чемодан , так же бегает ,разговаривает ,по стрельбе не уступает Буну. не тупит ,триггеры работают как надо . и я бы сказал ,что это очередной напарник для разнообразия прохождения . если бы не одно но .ЕГО ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ МЕСТОРАСПОЛОЖЕНИЯ,))) у этого экскаватора было 4 когтя. 4!!! и курьер на 4 уровне ( на этом уровне пришел к карьеру) должен всех их победить. ( ведь для полноценного прохождения,Хокинса надо брать как можно раньше в компаньоны) , короче спасибо нашим братьям супермутантам ,которые по соседству тусуются ,через дорогу от экскаватора )).привел к ним когтей ( за это спасибо Солид-проекту ). ушел в стелс и подальше от бойни что бы не зацепило. дождался пока мутанты перебьют когтей и только тогда пошел к экскаватору обратно . ( даже не знаю,справились бы ванильные мутанты с 4 когтями , у меня там модовые мутанты + два супермутанта - босс и один бегемот шатаются ). это напоминает геймплей из олдовских игрушек - что бы получить крутой меч убиватор ,надо победить какого нить супермонстра нагибатора ))так вот ,Хокинс и есть тот самый меч ,который будет выносить все ,что шевелится и отмечено красным на радаре ,только дайте ему винтовку по мощнее). по поводу его квеста. как по мне ,активатор квеста довольно таки редкий предмет ,лично для меня. этот предмет вижу один раз и то в локации из другого мода ,беру еще реже ,за ненадобностью . т.е если случайно не цепанул с другим вещами этот предмет , так и пробегал все Мохаве без квеста) хотя может и другие триггеры есть для квеста)) предмет который я взял : вообщем контент годный ,рабочий ,местами даже оригинальный . если думать ,брать - не брать.то однозначно брать . за перевод огромное спасибо .
-
1 балл
Версия 1.0
206 раз скачали
Данный мод делает сразу несколько вещей: *Придает входу на главную базу НКР вид, напоминающий таковой у КПП Шэйди Сэндс из Fallout 2 *Заменяет стены лагеря на глинобитные и добавляет сторожевые вышки с освещением *Заменяет стены вокруг терминала на возведенные из остовов техники, как на концепт-артах (идентично моду Concept Art Camp McCarran Junk Walls, так что удаляйте его) *Добавляет южные ворота (удаляйте моды, делающие то же самое) В файлах 2 основных: обычный и делающий лагерь Маккарран ОТКРЫТОЙ локацией (можете удалить моды, делающие то же самое) Также в файлах есть патчи (ни один из них не критичен, если не желаете захламлять очередь плагинов, можно обойтись без них) для следующих модов: Functional Post Game Ending (без комментариев) Little More Lamplight (исправляет пару коллизий с лучами от фонарей) The Living Desrt (уточняет местоположение снайперов на южных воротах) Yukichigai Unofficial Patch - YUP (сдвигает один из самолетов у терминала) -
1 балл
Версия 1.0
25 раз скачали
В ванильной версии игры сопротивление, которое оказывает мистер Хаус взбунтовавшемуся курьеру 6, выглядит довольно жалко... Пора это исправить! Теперь, чтобы получить контроль над Нью-Вегасом, вам придется пробиться через маленькую армию нашего любимого технодиктатора - все еще не такую большую, как под Фортом, но на одного курьера хватит с лихвой. Вернитесь в подвал Лаки 38 и проложите свой путь через новых уникальных врагов, таких как Собакотроны (усложнят попытку застелсить все это дело), Секьюритроны-турели (ведут огонь исключительно при помощи взрывчатки), а также личного стража мистера Хауса, ноги которого можно увидеть на том самом портрете! Технические детали: Изменяет незначительную часть ванильного интерьера пентхауса Lucky 38: терминал и дверь лифта, ведущую в комнату управления Lucky 38 Незначительно изменяет ванильный интерьер комнаты управления Lucky 38: дверь лифта В общем и целом, данный мод не конфликтует с такими, как The Final Resting Place - A Lucky 38 Control Room Overhaul Известные проблемы: *в комнате управления мистер Хаус воспроизводит свою анимацию открытия капсулы, если вы не поговорили с ним и вышли-вошли заново. Решается открытием капсулы через терминал *фразы, которые произносят секьюритроны-проекции Хауса в данном подземелье, могут быть довольно тихими. А могут и не быть. -
1 баллИмя компаньона необходимо сменить на Тормоз Винтанутый.Реально,тормоз.Не знаю,чем руководствовался автор,прописывая поведенческие скрипты,но хуже напарника не встречал.Добрался до Примма и уже задумался,а нахрен он мне нужен?Гудспринг(Поиск Бакстера - AWOP) кротыкрысы сожрали,пока он свой Стен-Брен передергивал,гекко лютуют,он только п___дит вместо стрельбы.Или автор сознательно сделал этакого наркошу-пох___та?Да лорные спутники реально лучше,играю на макс. сложности и п____болы-задушевники н___р не нужны. P.S.Russel - это отличный напарник,и если бы не его ненависть к Легиону - идеальный.Говорит по делу,стреляет по небходимости,то,что прописал автор и называется это здравый смысл.
-
0 баллов
-
0 баллов
Версия 0.95
96 раз скачали
Модификация "Крепость Дезертира" по праву может считаться классикой моддинга. Она хороша, но мне всегда не хватало ощущения влияния ее прохождения на игровой мир. и вот, спустя 4 года, я решился и сделал этот мод. С ним вы сможете не только убедить Скотта Моррисона сражаться на дамбе Гувера, но и действительно встретить его там. А еще лучше-взять его в компаньоны. Ведь как бы крут не был этот дезертир, с Курьером 6 будет безопаснее. Найти Моррисона можно будет в Норт-Вегасе. Он бессмертен, имеет все стандартные функции компаньона, включая колесо. Есть озвучка из нарезки его оригинальных реплик и синхронизация движений губ. Требования: Fallout NV Мод "Крепость Дезертира" Установка: Переместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Активируйте мод в мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec, Паха007 за терпение и ответы на все мои вопросы. DREE74 за мод "Крепость Дезертира" cgy95 за видео-инструкцию по изготовлению компаньона. DingraThePishvaz за утилиту для создания lip-файлов. Вам-за внимание. -
-1 балл
Версия 1.0.0
58 раз скачали
Превращает унылый и скучный ванильный аэропорт Серчлайт в достоверный аэропорт с данжем, который можно поисследовать. Ванильные сундуки с большим количеством крышек перенесены в этот данж, представляющий собой терминал аэропорта, так что теперь вам придется поискать их, а не забрать в чистом поле! В комплекте - пара записок, органично дополняющие историю лагеря Серчлайт. Требования: Old World Blues Lonesome Road Обзаведитесь Crashed Plane Collision для отображения самолета на взлетно-посадочной полосе. Вам также потребуется перегенерировать LOD, но это не обязательно, если вы не хотите. -
-1 балл
Версия 1.1
58 раз скачали
Вам когда-нибудь казалось, что Дамба Гувера разочаровывает? Будто она слишком пустая и там почти нечем заняться для такой важной сюжетной локации? Нам тоже! Так и появился мод That Damn Dam. Этот мод добавляет короткий квест, который приведет вас в новую локацию - Убежище 24. В этом убежище проводились собственные эксперименты, и вы сможете раскрыть все тайны, исследуя местность, слушая записи и изучая терминалы. Особенности Новый квест, который можно найти на Дамбе Гувера, рядом с Майком Лосоном. Новая локация: Убежище 24. Новые персонажи: Инженер, ученый и таинственный третий. Полностью озвученные голодиски. Полностью вписывается в атмосферу ванильной игры! Требования Хотя всегда рекомендуется иметь установленный базовый набор (NVSE, 4GB Patcher и т.д.), у этого мода нет жестких требований. Он использует только ресурсы базовой игры. Установка: Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере. Благодарности Автору за мод.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности