Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.02.2026 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.4

    130 раз скачали

    На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи. Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры. В моде были добавлены следующие мировые пространства: Округ Колумбия: DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния: DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия Требования: Fallout SFW Установка: Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда. Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере. Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD. Благодарности: ForeverMkI за мод.
  2. 1 балл

    Версия 0.7

    1 131 раз скачали

    ВВЕДЕНИЕ В холодных, заснеженных улицах Портленда, штат Орегон, Изгнанники Новой Калифорнии и Легион Цезаря сражаются за господство над городом, богатым ресурсами и военной техникой, но что таится под заснеженными руинами... The Frontier — это модификация размером с полноценную игру для Fallout: New Vegas. Созданная страстной командой из десятков участников сообщества за семь лет, The Frontier является самой крупной модификацией, когда-либо выпущенной для Fallout: New Vegas, и стремится подарить уникальный опыт как давним фанатам серии, так и новичкам. Вас ждут новые игровые механики, такие как высококачественные управляемые транспортные средства, невероятные скрипты и визуальные эффекты, которые впечатлят даже самых старых поклонников серии. Всё это дополнено качественной озвучкой, десятками побочных квестов и сотнями ярких новых персонажей! КВЕСТЫ The Frontier предлагает 3 совершенно разных основных сюжетных линии, каждая из которых длится 15+ часов (при этом линия НКР самая длинная — 35+ часов). Квестовая линия Новой Калифорнийской Республики — это линейное, насыщенное действием приключение с внутриигровыми кат-сценами и скриптами высочайшего уровня. Северный Легион — диалог ориентированное приключение с более глубоким и расширенным взглядом на Легион. Стальные Крестоносцы — прекрасное сочетание двух предыдущих стилей: передовые скрипты + сложные, разветвлённые диалоги. Также присутствует огромное количество побочного контента: полноценные сайд-квесты, интересные персонажи и множество немаркированных заданий. ГЕЙМПЛЕЙ Пешком или за рулём — Frontier подойдёт всем. У нас есть революционная система вождения, полностью созданная без низкоуровневого вмешательства в код движка — это лучшие модовые машины из когда-либо сделанных для игр Fallout! Но не только у вас появились новые тачки: ваши враги тоже хорошо подготовлены. Вас ждёт огромное разнообразие новых транспортных средств и враждебных существ. Много новой брони и предметов защитят вас в бою, а времени на лутить и насладиться новыми шмотками будет предостаточно. ОРУЖИЕ Пушки, пушки, ПУШКИ! Любой любитель огнестрела будет в восторге: более 150 новых стволов с самыми современными визуальными эффектами и звуками. От баллистического оружия с сочными попаданиями и энергетического с эпичными критическими убийствами до мощного ближнего боя и огнемётов — пробивай, режь и сжигай врагов в Frontier как душе угодно! ОКРУЖЕНИЕ Снег, дождь, туман и дымка. Звучит холодно. Действие происходит в руинах Портленда, штат Орегон — город воссоздан с вниманием к реальным достопримечательностям и улицам. Под свежим слоем снега вы будете пробираться через разрушенные пригороды и центр города. Наши погодные эффекты — вершина того, на что способен Gamebryo этого поколения. На каждом шагу — новое, завораживающее зрелище! Одевайтесь потеплее. FAQ Как начать Обычный старт: Достигните 11-го уровня и подождите. Через несколько часов к вам подойдёт вербовщик, автоматически запустит квест и отметит точку на карте (доступна для быстрого перемещения). Быстрый старт: Начните новую игру. Сразу после выхода из дома Митчелла появится подсказка, позволяющая мгновенно повысить уровень до 12, 16 или 20. Важно: Хотя отправиться в лагерь НКР можно на любом уровне, вербовщики появятся только с 11-го уровня, а рекомендуемый для прохождения — 20-й. Установка Скачайте основной архив «Master Build» с официальной страницы мода на Nexus Mods. Скачайте файлы русской локализации (переведенные .esm-файлы) с данной страницы. Установка основных файлов (выберите один способ): Рекомендуемый способ (через мод-менеджер): Установите архив Master Build как любой другой мод, используя FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Ручной способ: Распакуйте содержимое архива Master Build в папку Data вашей игры Fallout: New Vegas, подтвердите замену файлов. Установка перевода: При установке через мод менеджер — добавьте файлы локализации как отдельный мод и и сделайте его приоритет выше основного мода. Для ручной установки скопируйте переведенные .esm-файлы в папку Data, подтвердите замену. Подключите esm плагины через мод менеджер. Требования Fallout NV 4 DLC 4GB Patcher  xNVSE JOHNNY GUITAR [3.40+] JIP LN NVSE [55.83+] UIO [2.09+]  NVTF(уже содержится в моде) FNV Mod Limit Fix (уже содержится в моде) MCM (не требуется, но рекомендуется) Примечания Это машинный перевод масштабного мода The Frontier, последней на данный момент версии 0.7, выполненный с помощью Gemini 3 Pro. Учитывайте это: в тексте могут встречаться ошибки, типичные для подобного рода русификаций. Возможные проблемы: Несоответствие названий, имен и местоимений. Ошибки в роде (мужской/женский) и склонениях. Неудачно построенные или дословно переведённые фразы. Оставшиеся фрагменты английского текста. Мод содержит свыше 60 тысяч строк, и физически отследить все неточности у меня просто нету возможности. Перевод был сделан спонтанно, на чистом энтузиазме. Я протестировал начальные локации - в целом качество достаточно неплохое. Однако если вы встретите ошибки, несоответствия или странные, криво построенные фразы, пожалуйста, присылайте их в комментарии или мне в личные сообщения. Желательно прикладывать скриншот или максимально точную цитату текста с контекстом. Я постараюсь вносить правки и обновлять файлы перевода. Так же я приложил дополнительные переведенные плагины: Slave Harbor Side quest Этот файл активирует огромный сайд-квест: Slave's Harbor. Побочный квест, в котором вам придётся найти способ выбраться из рабства. Активируйте его и отправляйтесь к восточному вокзалу, чтобы начать квест, встретив "торговца". Fallout The Frontier Unofficial Uncut Patch Патч, предназначенный для восстановления большей части (если не всего) удаленного контента из Fallout: The Frontier. ВНИМАНИЕ! Патч не обновлялся с 2022 года, в то время как последнее обновление самого Фронтира вышло в 2025 году. Хотя автор патча заявляет, что проблем быть не должно, его работоспособность с актуальной версией мода не гарантируется! TFSSQ-EnablerPlusFixes Патч с фиксами для Unofficial Uncut Patch, в частности предотвращает вылет игры во время прохождения Slave's Harbor. Спасибо за понимание и всем приятного прохождения!
  3. 1 балл

    Версия 5.1

    80 раз скачали

    Представляем EMOD - масштабную немецкую модификацию-оверхол для Fallout 3, созданную командой Force Studio, создателей Evil Forces. Этот мод кардинально расширяет и преображает игру, добавляя огромное количество нового контента и механик. Основные особенности модификации: 2500 новых точек появления врагов; 1500 новых контейнеров; 100 новых NPC; 100 новых разновидностей врагов; Полный ребаланс игры; Новые квесты; Новые поселения и локации; Возможность захвата и обустройства собственного Убежища; Больше вариантов жилья для игрока; Возможность брать в напарники любые виды животных; Новое оружие и броня. Темные ночи и ночное видение. Обновление E-MOD 5.1: Исследовательская лаборатория «Альфа»! Новая работа от загадочного человека в Ривет-Сити. Глубоко в Пустоши находится исследовательская лаборатория «Альфа», где игроку предстоит выяснить причины таинственных событий. Это путешествие в неизвестное. Путь к осознанию того, что люди способны не только на добро. В «Альфе» вас ждет множество новых миссий и встречи с различными NPC. Здесь понятие «масштаб» приобретает совершенно новое измерение. Игрока ждет не просто что-то большое, а нечто грандиозное. Приготовьтесь к особому приключению и возьмите в эту экспедицию все боеприпасы и припасы, которые сможете найти. Под девизом: «Альфа» — Будущее начинается здесь. Особенности обновления 5.1: Захватывающий главный квест; Исследование огромного нового комплекса; Более 15 новых видов существ в стиле EMOD; Новое оружие и броня; Общая продолжительность примерно 10-12 часов; и многое другое... Требования: Fallout 3 Патч 1.4 или 1.7. FOSE - не обязательно, но рекомендуется CASM - не обязательно ,но рекомендуется Порядок загрузки: E-MOD.esp должен быть в самом конце списка загрузки. Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ! МОД НЕ ДРУЖИТ С РУСИФИЦИРОВАННОЙ СТИМ ВЕРСИЕЙ ИГРЫ, БУДУТ ПРОИСХОДИТЬ ВЫЛЕТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ОБЫСКА ТРУПОВ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВМЕСТО ЭТОГО GOG ВЕРСИЮ С РУСИФИЦИРОВАННЫМИ ESM. Установка: Содержимое архива скопировать в папку Data вашей игры Установите и запустите Fallout Mod Manager. Важно! Нажмите кнопку «Archive Invalidation» в FOMM. Поставьте E-MOD.esp последним в списке загрузки FOMM, запустите и играйте. Совместимость: E-MOD 5 — это глобальная переработка (оверхол) с полным ребалансом игры. Комбинации с другими глобальными модами не будут работать. MMM (Mart's Mutant Mod) использовать можно, но это может ухудшить стабильность. В E-MOD уже жестко интегрировано больше точек спавна. Примечания: Мод огромный, а перевод делался с немецкого, так что есть вероятность, что я мог что-то упустить. Поэтому, если увидите, что где-то отсутствует перевод, напишите, пожалуйста, в комментариях. Благодарность: Force Studio - за мод
  4. 1 балл
    В почтовом офисе в подвале, что на "Ланфан-плаза" Нашел станок, где можно печатать фальшивые довоенные деньги из "мусорных" книг. В инвентаре в пип-бое и при бартере в место иконки "Pipos error - 26 [file not found]" вот его данные из FNVEdit ( PrewarMoneyPRINT "Фальшивые довоенные деньги" [MISC:0B9026D1] )
  5. 1 балл
    Твинк с весом, находится в конце списка, 5 или 6 с конца.
  6. 1 балл
    Для эксперимента можно попробовать без встройки HD на мониторе и без dxvk, сравнить FPS. В nvtf.ini надо поставить bModifyDirectXBehavior=1
  7. 1 балл
    Если речь про RA, то ставить это - так себе идея. В RA используются различные моды, которые не поддерживаются этими модами. И очень у многого оружия в рамках проекта уже было исправлено перекрестие прицела. Т.е. ставить смысла не имеет. А если у конкретного оружия в игре проблема с перекрестием, об этом нужно писать на баг-трекер.
  8. 1 балл
    включи через раздел ТВИКИ - в меню игры Ammo Weight enable
  9. 1 балл
    Ну... Если dxvk работает - он должен оставлять кэш. Падение до 26-30 вызвано какой-то проблемой или ошибками в настройках, так как на сборке не может быть такого фпс за исключением некоторых локаций которые чинить надо. Или мб накинуто много кастомных текстур? Паденик фпс может быть вызвано неправильной настройкой флип-модели, хотя не должно. Неправильным разрешением экрана или же включенной HD функцией монитора, например. Вариантов очень много и мне трудно подсказать не имея никакой информации. Можешь прислать один из своих крэш логов с времён пока dxvk был и с времён после удаления dxvk - я посмотрю систему и гляну как система себя ведёт и попробую предположить причину.
  10. 1 балл
    1. Если VRAM позволяет - пожалуйста. Не у многих так много VRAM. Так же возможны конфликты с NVHR. Если будут вылеты, например, в Dead Money - придётся dxvk убрать. 2. Границы есть и в ванили, если не устанавливать определённые фиксы. Мне тут трудно прокомментировать, т.к. у меня стоят текстурные реплейсеры. Возможно есть небольшой конфликт и перезапись того, что уже вшито в сборку или чего-то не хватает просто. Предлагаю попробовать отключить только parallax shaders - terrain. Возможно это исправит проблему, прошу дать знать о результате Если выглядит так как на скринах в моде под спойлером - надо просить Магнума выкатить нам отдельную версию этого мода под SFW, чтобы люди могли себе доставлять параллакс сами и накидывать это, чтобы скрывать швы: 3. Точно? В чём это выражается? В меню паузы есть кнопка "главное меню"? Что до МАПМО - он не идеален, но вылетов конкретно МАПМО я давно не замечал. Ссылки на МАПМО возможны на фоне конфликта dxvk и nvhr или изредка просто потому что nvhr вредничает. 4. Да, пожалуй. Я ещё не успел потестировать, но автор проверенный. Надо смотреть за обновлениями, т.к. ему свойственно немножко косячить и потом выкатывать фиксы. 5. Может быть. Но если вдруг установлены и dxvk и nvhr - это могут быть их приколы. В идеале повторяющиеся вылеты надо ловить на конкретном действии вообще без dxvk и nvhr. И если честно обычно так вылеты не повторяются) Но nvhr необходим для RA на данном этапе. VPT это современная замена ILS, необходимый костыль, так что... Так он и делает)
  11. 1 балл
    Не уверен, может есть какие то более современные аналоги, но я во времена когда еще использовал напарников - устанавливал вот такой мод, чтобы принудительно заставить напарника юзать определенную броню и оружие. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46080 Теоретически, можно через консольку просто экьюп итемом с флагом запрещающим анэкьюпать оружие закрепить оружие у фолловера. https://geckwiki.com/index.php?title=EquipItem Но я не тестил, сохраняется ли оно в сейве, или надо будет каждый раз вбивать.
  12. 1 балл
    Идея хорошая, но вот реализация сильно хромает. К сожалению, несмотря на свое название, этот мод не учитывает лор игры. Возьмем хотя бы причину подрыва Мегатонны: в терминале Ирвина Чена есть заметка, где дается подлинная причина, почему старики хотят уничтожить города-конкуренты. Мод же это не учитывает, а вместо этого прогоняет отсебятину про то, что Тенпенни якобы продает воду с большой наценкой (что никогда не упоминается в оригинальной игре) и хочет уничтожить Мегатонну, чтобы избавиться от конкурентов. Только вот в оригинальной игре прямо говориться, что старый очиститель Уолтера не может удовлетворить даже базовые потребности жителей Мегатонны, не говоря уже о массовом экспорте. Вспоминаем фразу горожан: "Ты в курсе, о чём все вокруг говорят? Воды на этот месяц не хватит. Снова придётся вводить талоны". Увы, этот мод порождает много сюжетных дыр и несостыковок, противоречащих первоначальному замыслу авторов игры
  13. 1 балл

    Версия 1.5

    49 раз скачали

    Исправления многочисленных швов ландшафта на стыках ячеек и не только, адаптация к SFW. Особенно эти швы становятся заметны при использовании ретекстуров ландшафта. На странице оригинала можно посмотреть сравнения таких проблемных мест и их исправления. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин. Благодарности: Biggie404 - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  14. 1 балл
    Надеюсь, слово "амбициозный" в описании мода не просто так, и автор ещё реализует свои амбиции. Ибо потенциал у мода быть интересным есть, но сейчас, на данный момент (1.0.0) всё довольно скудненько. Чтобы попасть в заветное убежище, нам предстоит собрать три ключа. Три ключа - три квеста в, принципе, интересных местах. Вот только эти квесты сразу с маркерами из ниоткуда рождаются у нас в Пип-бое, и почему мы должны переть в бордель, непонятный подвал или на ферму, нам никто толком не объясняет. Уже "минус" за невнятную постановку. Бордель. Локация, построенная на ресурсах Dead Money, стоящая по какой-то известной одному автору причине на месте парка Бонни Спрингс (как бы это, во-первых, это территория Ханов, и навряд ли им такое соседство бы понравилось; во-вторых, роскошный особнячок ну никак туда не вписывается). Ещё один "минус" за не совсем логичное картостроение - уже либо в отдельный мир переместил бы, либо использовал ресурсы попроще поближе к цивилизации. Подвал Легиона. Тут тоже не всё так гладко, ибо это натуральный подвал-комплекс, существующий посреди нигде и ничего на условной территории Легиона. То есть, локация для локации. Внутри нам встречается довольно интересный персонаж, Персефона ... Который присутствует только в рамках этой локации, и дальнейшего развития не получает, хотя как раз этот персонаж нагоняет загадочности, и хотелось бы встретиться с ним в дальнейшем. И последнее - Убежище. Во-первых, оно нам вообще ничего не дарит. Ни уникального оружия, ни золотых гор, и даже сладкого чувства спасения мира от чего-то действительно ужасного. По сути, даже не понятно есть ли антагонист в лице ИИ, или нет. Сама катастрофа Убежища обставлена довольно вяло, чем она грозит, зачем нам вообще лезть в очередной подвал - непонятно. При всём при этом, мод - образчик неплохого. Квесты довольно простенькие, но заинтересовать, в принципе, могут. Концептуально, локации тоже неплохи и интересны. Персонажей каких-никаких подвезли. Сюда же подвезли и взаимодействие с персонажами на основании вашей репутации у их врагов, но, ИМХО, тут автор тоже перегнул - от лица НКР над Легионерами можно только стебаться, нейтрального взаимодействия с ними на основании перков и навыков не подвезли. Разок катнуть можно, тем более, мод проходится за час, но никаких надежд возлагать не стоит - мод хоть и весит 300 мб, что свойственно для средних модов с собственными ресурсами, большая часть этого веса - это аудиодорожки разных форматов (не знаю даже зачем автор так изгалялся), а по сути там - как уже сказал, четыре квеста на час с линейными локациями. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  15. 1 балл

    Версия V1.01 U1

    959 раз скачали

    Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена. Мод добавляет 18 новых способностей: "Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник". Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Jog - за отличную идею и разрешение на её распространение! Revolver Ocelot - за перевод! mikesnow - за фикс перевода и навыка 'Тяжелое оружие'.
  16. 1 балл
    Хочу прокомментировать этот мод, он действительно классный! Его сильные стороны заключаются в двух вещах: Во-первых, это производительность, во вторых, это удобство геймплэя (QoL). Увеличение производительности наблюдается из-за того, что текстуры камней, в отличии от травы, не нуждаются в мультисэмплинге / сглаживании, потому игра работает лучше, когда часть травы заменяется на камни. Удобство геймплэя / "качество жизни" -- когда часть травы заменена на камни, то проще искать мины. Например, на минном поле в фо3. СПАСИБО!!!
  17. 1 балл

    Версия 1.0.0

    135 раз скачали

    Теперь починка винтокрыла не требует навыков и запчастей! (даже откапывание!) Винтокрыл полностью заправляется с одной батарейки, и не тратит топливо при перелётах!
  18. 1 балл
    Лайтовая, лорная версия. Заменил перки на дефолтные: - "Образованный" - "Вечное дитя" - "Размах" - "Домушник" - "Барахольщик" Как по-мне логичнее. Может кому сгодится. GOAT perks SFW Lore.zip
  19. 1 балл
    Вот странно, у некоторых поклонников игры страсть к реализму доходит до маразма! Ну вдумайтесь сами (просто логика), дело происходит после 2077 года, т.е. нам до этого момента жить ещё как до маруовкина заговения, а технологии передачи и приёма радиосигнала уже сейчас настолько развиты, что миниатюрный приёмник в состоянии принимать сигналы с другого полушария. Так чему же вы все удивляетесь, что приёмник пипбоя принимает разом сигналы передатчиков, находящихся в радиусе 20-30 км? Да и не грузит этот запуск систему никак. От слова "абсолютно"! А мод правильный, вполне себе лорный и справедливый!!! Автору + !
  20. 1 балл
    А зачем он нужен есть же команда в которой ручками прописываем желаемый порог веса вплоть до 999999
  21. -1 балл
    "Дизайн квестов также был вдохновлен Baldur's Gate 3." Трахнуть когтя смерти опять можно? Дожили, блт. Школиё, ещё от соски не оторвавшееся, ставит себе в кумиры поделку, которая классическим Возрождениям и в подмётки не годится по уровню продуманности заданий и игрового мира. Однозначно маркер неудачного мода.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности