Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 16.10.2025 в Отзывы к файлу

  1. 7 баллов
    Отлично реализованная механика с вырезанным транспортом. Сколько бы не было попыток до этого, но никто не смог вырезать машинки лучше, чем это сделал Аллан. Сам транспорт довольно хорош. На мой взгляд, лучше даже чем XRE (хотя бы технически не так сильно замороченная реализация). Машины удобны в управлении, да и вождение в целом вызывает удовольствие. Тестирование показало, что на старом автомобиле, не с самой большой скоростью на полном баке можно доехать из одного конца пустоши в другой (тест проводился по маршруту Каньон Кресент - Ниптон - Ранчо Вулхорна - Новак - заправка Эльдорадо - 188 пост - Обжорка - Красный караван - Территории Норт сайда - Дорога до Джейкобстауна. До Последнего не доехал, встал на дороге, в районе бункера оставшихся). На более быстром авто, либо на авто с большим баком передвигаться будет намного комфортнее. Функционал автомобиля работает исправно. ХRЕ из за своей реализации не всегда мог похвастаться стабильностью, а так же чем то особенным, наподобие рабочих автомобильных оружейных систем (и даже откатом от отдачи при стрельбе). Канистры кстати взрываются, поэтому будьте аккуратнее. Топливо важно, и оно стоит денег. Дополнительные комментарии для других пользователей, касаемо автомобилей, а так же рекомендации: - Для передвижения по Мохаве подходят все представленные виды транспорта. Для Столичной пустоши - удобны машины с высоким клиренсом (Багги, Хот-Роды, Джипы). На машинах с низким клиренсом можно кататься по Столичке, но из за ландшафта случаются вероятности столкновений с низкими объектами (камни, деревья, разный мусор), что может нанести урон авто. - Если хотите посетить Доп. локации в рамках игрового мира (например Нова Аризона), то откройте точку в этом игровом пространстве (желательно на открытой местности), и находясь в машине можете сделать фаст тревел. После перехода может пропасть звук автомобиля. Решение - выход/вход в машину. - Так же, звук может пропадать если сохранились и загрузились в машине. Решение - то же что и выше. - Старайтесь не оставлять машину на подъемах с резкими, и очень резкими уклонами (как например дорога в Коттонвуд). Из за особенностей коллизий, при посадке в авто, машина может встрять на несколько секунд, пока не поддашь газу, и авто не "отлипнет" от поверхности. - Имейте ввиду, что из за технической реализации машина является "живым существом". Если при игре, в какой то момент вы решили воспользоваться командой "Killall" рядом с ней - можете попрощаться с машиной. Если машин будет много - то вы сможете повторить свой 2002 в GTA Vice City с баловством "BigBang'ом". - Не забывайте про особенности движка самого фолыча, и его умением подгружать объекты перед глазами. Летая на авто на большой скорости, будьте готовы к тому, что игра подгрузит перед вашим капотом какой нибудь объект, в который вы можете влететь, с хорошим дэмеджем (вплоть до пол ХП авто). - Компаньоны с "колесом" спокойно садятся с вами во внутрь машины. Компаньоны без "колеса" будут бегать за вами, и телепортироваться, при удалении от них. Имейте это ввиду, при использовании подобных компаньонов, или например, при первом знакомстве с Ивой. - Известные проблемы с РА: Либо из за загрузки, либо из за подгрузки и нагруженности, при езде а на автомобиле есть шанс поймать вылет игры в некоторых точках. Например в районе между заправкой Эльдорадо и Гелиос 1, Возле входа в Вест-сайд со стороны убежища 22, недалеко от территории чертей, между убежищем 3 и камнедоробильным заводом. Без РА по этим территориям можно ездить спокойно (какой модуль вызывает такой прикол пока не выяснено). Так же были замечены конфликты в Вашингтоне - при езде от Мегатонны, вылет в районе Супермаркета. - Так же, есть прикол с РА Компаньонами. При посадке в авто и высадке в авто будет добавляться/убираться рация волт тек. Это связано с каким то компаньоном из модуля (вроде собаки какие то). - НЕ УНИЧТОЖАЙТЕ АВТО НА ТОЧКЕ ПОКУПКИ!!! Есть вероятность сломать возможность покупать авто в дальнейшем. Не говорите потом что вас не предупредили (пренебрежение советом грозит тем, что будете решать проблему сами). - В Столичной пустоши старайтесь не выезжать за невидимые стены ограничения мира. Особенность стен, они выпустят вас на несколько метров на машине, а дальше темный экран, который пропадет только после выхода из машины. Далее - телепорт за невидимую стену, с невозможностью вытащить автомобиль, потому что даже на tcl вас не пустит за нее
  2. 5 баллов
    Идея хорошая, но вот реализация сильно хромает. К сожалению, несмотря на свое название, этот мод не учитывает лор игры. Возьмем хотя бы причину подрыва Мегатонны: в терминале Ирвина Чена есть заметка, где дается подлинная причина, почему старики хотят уничтожить города-конкуренты. Мод же это не учитывает, а вместо этого прогоняет отсебятину про то, что Тенпенни якобы продает воду с большой наценкой (что никогда не упоминается в оригинальной игре) и хочет уничтожить Мегатонну, чтобы избавиться от конкурентов. Только вот в оригинальной игре прямо говориться, что старый очиститель Уолтера не может удовлетворить даже базовые потребности жителей Мегатонны, не говоря уже о массовом экспорте. Вспоминаем фразу горожан: "Ты в курсе, о чём все вокруг говорят? Воды на этот месяц не хватит. Снова придётся вводить талоны". Увы, этот мод порождает много сюжетных дыр и несостыковок, противоречащих первоначальному замыслу авторов игры
  3. 4 балла
    Шикарнейший мод с некоторыми незначительными проблемами: 1) Паяльная лампа просто сломана. Если использовать ее не для починки, а как оружие, то это штука просто за секунду аннигилирует врагов. Думал что мб это какой-то прикол со скоростью атаки или уроном, но вроде бы нет - изменения в FNVedit ситуацию не поменяло. Отчасти из-за этого хотелось бы какую-нибудь альтернативную систему ремонта через диалоговое окно (в том же меню где заправляешь тачку), в идеале - с привязкой эффективности к навыку ремонта (выше навык - больше здоровья у машины восстанавливается и меньше ресурсов тратится). Из того что хотелось бы увидеть: 1) Опции убрать заметки о местоположении авто, чтобы находить его самому. Как я понимаю, записки привязаны к скриптам машины, из-за чего удаление их из мода просто ломает связанную с ней машину. 2) Было бы прикольно получить для Столичной Пустоши аналог Хайвеймена - не дублирующейся машины, встречающейся только в одной Пустоши и требующей для владения прохождения какого-нибудь маленького квеста.
  4. 4 балла
    Собственно, как заявлено, то и получено - Убежище и мод на часок. Любителям пошариться по очередной Волт-Тековской помойке, где из дружелюбных разве что скелеты, в принципе, пойдёт. История. Присутствует. Главный твист я понял где-то на середине пути после чтения компьютеров (коих тут в лучшем случае, штук пять), моральный выбор в конце присутствует. Всяко лучше, чем лезть за супер-пупер вакциной (как было в другом моде), вообще непонятно зачем отключать ИИ, который безвреден (тоже было в другом моде), или просто бесцельно лезть в норовящий рухнуть на голову гнилой, ржавый радиоактивный подвал (было всегда). А тут даже небольшая, но замашка - "Кто большее зло?". Убежище. Само по себе, оно пусть и сложно построено, но путешествие по нему линейно, горы мусора и баррикад не дадут обойти куда-то не туда. ИМХО, не хватило вторичного наполнения - больше жилых комнат, каких-нибудь секторов с разбросанными терминалами, больше раскрывающими лор Убежища. Как заявлено - персонажи озвучены, трофеи прилагаются. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  5. 4 балла
    Хороший мод, прохождение которого займёт часа 3, а если попробовать другую линейку - ещё +1-2 часа. Лично мне нравятся такие моды, которые расширяют взаимодействие хоть с какой-либо фракцией и относительно не противоречат оригиналу. Всё действо протекает на территории Драй Уэлз, бегать по Мохаве в поисках чего-то не придётся. Сама локация средних размеров, приятная, построена неплохо. Путешествуется в ней легко и непринуждённо. Квесты в моде довольно простые, хотя и в них есть моменты для моральных выборов. Убивать НКРовцев, жёстко подавлять восстание рабов, либо становиться во главе нас никто заставлять не будет, а вот сосредоточиться на внутренних распрях отдельного небольшого региона придётся, и однозначно какой-то светлой и хорошей стороны или однозначно плохой здесь нет - как-никак, с Легионом работаем. Перевод хорош. Далеко не без огрех - присутствуют орфографические ошибки, неправильные склонения женских имён, но в общем и целом, общий смысл прекрасно передаёт, текст не сливается в одну тарабарщину, восприятию и погружению ничего не мешает. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  6. 3 балла
    Дошли наконец руки, чтобы проверить мод. Скачал себе из модпака только Хайвеймен(ну вы понимаете всех этих любителей классики). В отличии от оригинального мода на Хайвеймен, где нужно поставить сначала великий и ужасный Фронтир во благо работы транспорта, потом несколько других модов, данный мод слишком прост в установке. И в отличии от того же оригинала, здесь у меня этот мод ставится и гарантированно работает(При второй попытке поставить Хайвеймен, который поддерживается от Фронтира у меня вообще игра не желала запускаться.). Также, мне показалось или нет, но транспортом управлять стало легче, вспомнить эти приятные плавные движения(так бы и провёл всю игру в автомобиле, не будь нужды из него вылазить.). Ещё порадовало, что спутники вместе с Курьером садятся в автомобиль (даже из модов), добавляя реалистичности(в том же оригинальном моде напарники просто бежали за твоей машиной.). Мне почему-то хочется представить, что будто в GTA San Andreas за твоим автомобилем гонится НКР заместо ментов, а напарники, словно нанятые члены банды Гроув Стрит, отстреливаются от них из окон. В общем, как антишнапс в старые добрые времена, дам оценку в 10 сбитых легионеров, переводящих бабушек-рабынь через дорогу, из 10!
  7. 3 балла
    Очередная феерия скриптов и "пугалок", которые работают как часы - исправно, бесшовно, и пугающе. Даже не знаю, что поражает больше - это изобретательность автора как создать напрочь ломающий мозг мир или как всё это склеить без подгрузок и так, чтобы игрок даже это не заметил. Серьёзно, существует бексконечный коридор, технически просто выкидывающий вас назад, и вы просто бегаете по одной комнате, а ощущение, будто цельный коридор, или игра вас выкинет в противоположном углу карты, который выглядит точь-в-точь, в котором вы были, а то, что вас телепортировало - даже не заметите. При этом, атмосфера центра одновременно пугает, и чарует - "ничто" навеяло воспоминание об уровне-платформере в игре Collapse. На самом-то деле, будь здесь такой сегмент с платформингом - это было просто преотлично. Как и другую работу автора, настоятельно рекомендуется пройти. Этот забег будет менее насыщен, чем охота на призраков, но держать в напряжении и удивлять умеет не меньше. А автору перевода спасибо за перевод!
  8. 2 балла
    Вот что-что, а Cellblock Psycho умеет и жути нагнать, и атмосферы вместе с ней. Кто играл «Привет из Нью-Рино» (вторая часть «Историй Нью-Рино»), наверняка помнит и уничтоженный террористами Вирджилвуд, и второй город под контролем гулей и рейдеров, и даже покинутый городишко, и психбольницу заодно. Создавать жуткие города автор горазд (как и разоружать нас по поводу и без). Всё это есть и здесь, за все два с половиной часа прохождения, в безопасности я почувствовал себя ровно в двух местах – ячейках, которые как безопасный уголок и были созданы. Всё остальное время город держал в напряжении. Как и населяющие его психи. Во всех этих лабиринтах населяющие его шизоиды активно между собой общаются, чем ещё больше нагоняют жути. С ними же есть некоторые сценки, которые прямо раскрывают этих шизоидов теми, кем они и являются. Разветвлённость. Тут автор действительно создал как минимум два полноценных развития сценария – при котором в город попадаешь охотником, и при котором – жертвой, и при этом, первый сценарий даёт два варианта. А то и вовсе можно провалить всё, и остаться в Мохаве. Отсюда же, и рождается проблема, которая отчасти была в Нью-Рино – проходя по одной ветке, ты теряешь контент, доступный (возможно) в другой. Так, проходя квест по первому сценарию, я не встретил двух упомянутых второстепенных персонажей-рейдеров, а встречи с глав-гадом и вовсе не состоялось. Хотя он точно появляется самолично во втором сценарии (который я пока что не прошёл, обновлю отзыв как сделаю это). И вторая проблема, которую стоит отметить – сложное лабиринтное строение карты. Чтобы попасть от старта локации к месту назначения, придётся полазить через офисы, квартиры, крыши, коллекторы, иногда вернуться назад, либо заблудиться и вылезти там, где уже был. В принципе, у нас локация на исследование, но опять же, это однообразные локации, заселённые одними и теми же маньяками, и в какой-то момент это немного утомило. В остальном, на удивление, вообще всё прекрасно. Всё стабильно, за два часа нигде ничего не крашнулось, никаких зависаний и проседаний, озвучка присутствует, скрипты работают. По сути, если спустить на тормоза, что мод не заканчивается в Мохаве никак – это готовый сюжетный мод, полностью проходимый, довольно таки интересный, с фирменным авторским почерком. Будем ждать продолжения, ну и других работ от него. Автору перевода большое спасибо за труд! UPD: Прошёл второй сценарий. Мы вновь НЕ встречаем глав-гада, а также его двух заместителей. Если собрать голозаписи последней, становится понятен некоторый сюжетный ход, который, похоже, мы увидим когда-нибудь в будущем. В целом, при том, что если знать куда бежать, да даже если идти напролом (а строение карты позволяет при должных прокачанных навыках взломать пару срезок), прохождение становится ещё короче. Но здесь, в этом сценарии, как и полагается, у нас отбирают оружие.
  9. 2 балла
    Следующие версии мода/продолжения будет называться Frantic? Или All Nightmare Long? Автор нормально так и драмы, и серой морали отсыпал. Вроде как моральные уроды все - и враги, и друзья, и глав. гад, и в то же время у каждого из них есть своя весьма разумная мотивация. Убьёшь наверняка - будешь чувствовать, что поступил неправильно. Не убьёшь - столкнёшься с последствиями. Разве что в одном моменте такой вопрос не стоит. Играть в это было очень интересно, ровно, как и хотелось пощупать все (насколько с учётом достигнутого прогресса это возможно) концовочки. Описывать сюжет без спойлеров как-то и не получится, но мы имеем и личную драму, и осудительные поступки в настоящем, и проблемы маленького человека перед большой бюрократической машиной. Даже хорошие концовочки будут не совсем хороши для всех. По уровню трэша, исполняемого под патронажем НКР, чуть-чуть не дотягивает до War Trash. Только за один сюжет это стоит опробовать. Технически всё хорошо, разве что в одном моменте с всплывающим сообщением всё может поломаться, но это скорее выглядело как баг движка, чем фатальная ошибка. В остальном, всё работает, ничего не падает, озвучка на высшем уровне. Автору перевода спасибо за труд! UPD от 09.10.25: Решил пробежать мод, чтобы собрать мерзотные концовки для второстепенных персонажей ... И внезапно понял, что по завершении испытываю те же чувства, что и при первом прохождении - тоску в хорошем смысле. Вот вроде не первый и не последний мод в подобной тематике, где и обездоленный, но отнюдь не святой спутник, злодей - не такой уж и злодей, глядя на нас, но всё-таки чем-то подкупает. Определённо, внимания мод заслуживает.
  10. 2 балла
    Прошел в составе SFW-RA. После интро чесал репу, а почему вдруг такой на первый взгляд хороший мод, не в модуле квестов, а в модуле "adventures", куда вынесены спорные по тем или иным причинам моды. Ну ей богу, отличное интро. Сценка в самолете, появляющиеся довольно стильные "логотипы" мода, неплохая озвучка персонажей, довольно большая новая глобальная карта. Казалось бы win же? А вот пройдя первые квесты, пришло понимание, почему мод именно в Адвенчурах - Автор(ы) мода неплохой "технарь", но "писателя" в нем увы нет. Все квесты - банальны до безумия(принеси-подай-иди-не-мешай). Ни одного плот твиста, ни одного нестандартного решения, все квесты на 100% линейны, банальны и даже скучны. Ни разу в квестах не произойдет даже обыкновенной "внезапной смены" цели задания(шли делать Х, внезапно что то пошло не так, теперь наша цель Y). И что самое плохое - квесты почти не обыграны достойными диалогами, которые бы расскрывали персонажей, их характер и хоть как то превращали банальный принеси-подай в небольшую историю. В свою очередь это обесценивает озвученность персонажей. А что толку иметь больше десятка озвученных кастомных NPC, если это по факту все они - самые натуральные болванчики на 4 реплики? В лучшем случае такой болванчик выдаст(или примет) игроку один линейный квест и мы про него, персонажа, забудем и никогда больше не вспомним. Идем дальше, довольно большая по меркам модов глобальная карта? Да. Только по факту она пустая и мертвая. Помимо трех лагерей людей(НКР-Легион-Местный городок) - на карте вообще ничего толком то и нет. Даже банальных мобов на респауне - поставленно всего в паре мест на карте. По большей части мод пройден без гида, после прохождения сверился не упустил ли я чего-то стоящего. Судя по всему, упустил я только "психо-мясо"(посмотрел я на диалог с "черепом" и отказался от мысли даже тратить время на это дело), о чем особо и не жалею. Подводя итог - с технической точки зрения - на твердую 4 по 5 бальной шкале потянет. А вот наполнение контентом хромает на обе ноги. Ни интересных боев, ни интересного или хотя бы забавного сюжета увы, в моде нет. Запоминающихся\харизматичных персонажей тоже не завезли. Ей богу, уж до чего я не фанат "записочных" модов, но даже они зачастую интереснее историю могут рассказать.
  11. 2 балла
    Великолепный мод, который было любопытно пройти. Пару гэгов словил с тамошних ситуаций, что очень и очень хорошо. В общем, занесу в список модов, который должен быть у меня в сборке.
  12. 2 балла
    Квестов много не бывает, а ещё и полностью озвученных - так вообще. Представленные в моде квесты довольно простенькие, и какого-то разгула, отыгрыша или проверки навыков не предусматривают, тем не менее, играть в них было интересно. Лично мне больше всего понравилось расследование убийства. И "Сага" хороша - как раз тут-то есть моральные решения. Жаль разве что, что Джонс не выступает работодателем. Но возлагать каких-то надежд на глубоко проработанный сюжет, какую-то драму, не стоит. Заявлен набор квестов - представлен набор квестов. Убить время, выполняя разные поручения - пойдёт. За полноценными сюжетами - на другие страницы. Автору перевода спасибо!
  13. 2 балла
    Отличный мод, который, как будто бы, обязан быть по дефолту в игре. Спасибо большое за перевод!
  14. 2 балла
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сразу скажу, что мод на любителя. В том плане, что единственные маркеры показывают лишь начальную точку каждой из части. Следующие локации, ключи и пароли к ним вам придётся искать по указаниям и подсказкам из записок. И лично мне такое понравилось, особенно на контрасте с оригинальными заданиями, где из подобного я могу вспомнить только неотмечаемый "Поиск Шерил". Вообще, лично я предпочитаю проходить такие моды с руководством или GECK, чтобы в моменты, когда я не понимаю, что делать дальше, быстренько в них глянуть. GECK ещё и помогает понять, это я туплю или словил баг (один раз в этом моде действительно такое было, когда праздничный колпак провалился сквозь лодку). Отчасти потому что я хоть и люблю моды на подумать, но не особо люблю думать. Отчасти же из-за того, что у меня всегда крутится где-то в голове вопрос: "А не сломался ли мод? или сборка? или перевод?" В случае конкретно этого мода баг был лишь один, и ещё то ли неверный перевод, то ли в оригинале странная подсказка про ядовитых пангаскорпионов, которая на самом деле указывает на ядовитую пангу. В остальном же подсказки были достаточно понятными и с первого-второго внимательного прочтения и осмотра местности/карты догадывался, куда идти и/или что примерно искать. И хоть главное и что приносит больше всего веселья в моде, это поиск подсказок и способа пройти дальше, сопутствующая история делает его поистине интересным. Собственно, о чём рассказывают эти истории можно увидеть в описании. Было интересно увидеть Пойнт-Лукаут до Войны, особенно мне понравились исследования пангаскорпионов. Интересная идея симбиоза скорпиона и панги, которая хорошо вписана в мир в рамках мода. Мне лично не хватает такой проработанности для оригинальных существ Fallout, природа которых в игре ограничивается тем, что это мутировавшие существа. Третий эпизод же берёт и вписывает болотный народец в игру лучше, чем сама Bethesda, так в игре информации о них разве что загрузочный экран со словами: "Болотный народец, коренные обитатели Пойнт-Лукаута — продукт высокой радиации и кровосмешения." МОд же нам немного рассказывает о том, какими местные жители были ещё до Войны, отчего они смотрятся на порядок интереснее. Из приятного ещё хотел отметить то, что местные записки отмечены в своём названии (в начале названия стоит "Болото:". Для меня это была просто бесценная вещь, так как я некоторые нашёл ещё до того, как начал проходить мод и мне потом не пришлось их выискивать среди других. Невероятно приятная мелочь. Ну и в качестве награды можно получить 3 уникальных пистолета, два (вроде) из которых это дробовики, лечащую станцию и несколько рецептов. Лично я этим впоследствии не пользовался, но мне понравилось, так как люблю собирать уникальные предметы и механики. В общем, однозначно советую этот мод, если вы не боитесь порой тупить и тыкаться по локациям. Ну или найдите прохождение, но советую использовать его лишь когда дейсвительно застряли, иначе рискуете потерять тот опыт, который предлагает этот мод.
  15. 2 балла
    Ох... Решил вернуться в New Vegas после двухлетнего перерыва, но нового контента хочется. И тут, как гром среди ясного неба, создатель ЛУЧШИХ усов Столичной Пустоши выпускает КВЕСТОВЫЙ мод иииии получилось.... нормально?... Так, а что по итогу: - Квестов не сказать чтобы много; - их сюжет не очень интересный (хотя про гуля коллектора очень понравился, но вот кажется что чуточку не дожали); - заявленный новый город по размерам как Республика Дейва из Falllout 3 и там всего 2 квеста, что в целых 2 раза больше Республики, но все же печально; - БАГИ (бабку видимо Раскольников зарубил, потому что её нигде нет и квест с убийством только 1 раз у меня начался и то, этот момент я зафакапил из-за чертей, которые нашли мою слабость - СВИНЕЦ); - Перевод (он есть, но будто промт делал и встречаются иногда анг. слова, смысл понятен и на том спасибо). В целом впечатления двоякие, но больше понравилось, чем нет. Играйте - если хочется нового контента, не играйте - если хотите серьезного, проработанного сюжета. Короче, делайте, что хотите. 14.4/18.2 P.S. Профинансировано системой наиточнейших оценок
  16. 2 балла
    Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше. Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента. Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже). Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил. При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет. В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше). Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них. Не столько минус, сколько личное занудство: Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем. Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил. Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу!
  17. 2 балла
    Отличный мод от th3overseer, как и все предыдущие в которые играл. Не обнаружил никаких багов или недочетов, качественная озвучка, красивый дизайн локаций, интересные квесты (особенно одноименный названием мода).
  18. 2 балла
    Этот автор делает потрясающие модификации к игре Фоллаут.....У меня на Нью-Вегас все его предыдущие моды установлены,поэтому смело скачиваю данный мод,зная,что он Прекрасен! Спасибо автору и Вашему Сайту!
  19. 1 балл
    Очень Красиво, Стильно и Информативно. Настраивается в МЦМ, и всё там переведено на русский и понятно! Даже подхватились Мини-Картой такие моды, как Цветные "чистые" Иконки для Карты, и Шрифты Аллана (в подписи локаций) !!!
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Самое главное как по мне. в моде есть баг,. когда вернулись с Хокинсом в Слоун , перед разговором с ним лучше сохраниться .. ибо если не нанять его после первого разговора ,ветка с наймом пропадает . автор на нексе сказал,что возможно пофиксит этот в версии 1.3. это единственный баг,который не портит впечатление о моде в целом. больше багов замечено не было ( а может тупо и не заметил ). вообще не любитель компаньонов Ская - Вегас ,исключение только Лидка и Кэсс. надо же выделить себе любимые чемоданы . Хокинс ,тот же чемодан , так же бегает ,разговаривает ,по стрельбе не уступает Буну. не тупит ,триггеры работают как надо . и я бы сказал ,что это очередной напарник для разнообразия прохождения . если бы не одно но .ЕГО ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ МЕСТОРАСПОЛОЖЕНИЯ,))) у этого экскаватора было 4 когтя. 4!!! и курьер на 4 уровне ( на этом уровне пришел к карьеру) должен всех их победить. ( ведь для полноценного прохождения,Хокинса надо брать как можно раньше в компаньоны) , короче спасибо нашим братьям супермутантам ,которые по соседству тусуются ,через дорогу от экскаватора )).привел к ним когтей ( за это спасибо Солид-проекту ). ушел в стелс и подальше от бойни что бы не зацепило. дождался пока мутанты перебьют когтей и только тогда пошел к экскаватору обратно . ( даже не знаю,справились бы ванильные мутанты с 4 когтями , у меня там модовые мутанты + два супермутанта - босс и один бегемот шатаются ). это напоминает геймплей из олдовских игрушек - что бы получить крутой меч убиватор ,надо победить какого нить супермонстра нагибатора ))так вот ,Хокинс и есть тот самый меч ,который будет выносить все ,что шевелится и отмечено красным на радаре ,только дайте ему винтовку по мощнее). по поводу его квеста. как по мне ,активатор квеста довольно таки редкий предмет ,лично для меня. этот предмет вижу один раз и то в локации из другого мода ,беру еще реже ,за ненадобностью . т.е если случайно не цепанул с другим вещами этот предмет , так и пробегал все Мохаве без квеста) хотя может и другие триггеры есть для квеста)) предмет который я взял : вообщем контент годный ,рабочий ,местами даже оригинальный . если думать ,брать - не брать.то однозначно брать . за перевод огромное спасибо .
  22. 1 балл
    Хоть я и не любитель домов для игрока, но этот мод поставил, т.к с ним идёт весьма неплохая серия квестов. Сам дом хорошо обставлен, есть всё необходимое для проживания так сказать) Квесты не сложные, но привносят небольшое разнообразие в собирательство разного хлама мимо которого обычно просто пробегаешь мимо. Персонажи приятные и хорошо озвучены. А ещё автор предусмотрительно оставил специальный рубильник, чтобы вернуть исходный вариант школы когда это надо, во избежание различных конфликтов, мелочь а приятно В общем мод очень органично вписывался в игру, для любителей собственных жилищ маст хэв)
  23. 1 балл
    Одним словом НУДНО Почитав отзывы ожидал увидеть что то на уровне Осенних Листьев. Но под середину прохождения возникало желание просто дропнуть и забыть его в модлисте, благо мод решил с этим помочь и стал добивать себя своими багами, то ли мне так не везет на них но поиграв в достаточное количество процентов 60 из них просто ломается, на удивление как раз те которые мне совсем не зашли. -Геймплейно 0 А потому что квесты на уровне работы в мохавском экспрессе, сбегай в тот конец карты принеси книжечку сбегай в другой принеси другую, и так половина мода а я ведь думал тут будет упор на диалоги купил пачку чипсиков ожидая интересный мод от любимого переводчика. Но судьба решила иначе выдав мне побегушки на 2 часа. -Сюжетно меньше нуля Не поймите неправильно я люблю глубокие моды со смыслом, но в этом я увидел только фанфик от семиклассницы с гулями добряками и очень тайных злых знакомых, о "дочке" Шекспира вообще молчу сначала подумал что это какая то комедийная составляющая и дальше будет какой то поворот в духе дикой пустоши, но нет это и вправду оказалась до ужаса сопливая история о девочке пережившей травму (а у кого их в пустошах нет задался я вопросом). -В остальном все стандартно если не учитывать что мод иногда просто не дает тебе идти дальше по сюжету, т.к. скрипты могут сработать только через пару игровых суток. Под конец так вообще меня выкинуло из нужного интерьера а обратно входа просто не было. Добило то что у меня не было близких сохранений поэтому я выдохнул и наконец дропнул этот ужас. Любителям фанфиков про девочек подростков и высокоинтеллектуальных библиотекарей понравится.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности