Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 18.10.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Правки новой озвучки Донни Стала из мода WWM. Там еще убрал у него шумы в некоторых диалогах) aaDonnyVoiceType.zip
  2. 2 балла
    Прописыватель состояния Оружия и Брони / Костюмов, для предметов в других модах. Необходимо для соблюдения баланса стоимости добытых предметов. (10%..60%) Скрипт игнорирует Метательное и Мины. Скрипт обрабатывает NPC_ и CREA. Скрипт обрабатывает REFR предметов внутри CELL / WRLD. Скрипт обрабатывает CONT. Скрипт пропускает оружие Can't Drop, Non-Playable, Quest Item, и так-же и для костюмов. Автор половины всей логики -- Фан. Автор дополнительных обвесов -- Chat-GPT. СВЕТО-РЕЖИССЁР -- ТРАСТ. Trust-SetArmorAndWeaponCondition_noLVLI_cleaned.pas
  3. 2 балла
    Это не Фаллаут, а шиза "тодда говарда" Это на сколько нужно ненавидеть эту франшизу
  4. 1 балл
    Скачивал и обновлял 3 дня. Прошлый заход был как раз год назад. После того сборка удалялась и играю на новом сейве.
  5. 1 балл
    Проблема, скорее всего, аналогична другим: этой и этой. Т.е. проблема в забагованных AI-пакетах. Какие ID у монстров в Большом Городе? И был ли вшит фикс из этой темы в основную сборку, Магнум? И если да, то обновлена ли сборка до последней обновы, Сергей?
  6. 1 балл
    Первый - это мсм-меню. И оно не будет полноценно функциональным, т.к. в модуле и так вырезано много функций MMM из-за нестабильности. Но настройки спавна должны работать. Второй убирает указанный спавн, который как раз множит зверье, вместо одного противника спавнит еще сверху. Уровневые списки при этом не изменены. Если этот вариант решит вашу проблему, можно дополнить его, убедившись, чтобы точно не потерялись никакие варианты существ. Есть еще третий вариант - можно вернуть целиком настройки MMM со всеми скриптами, чтобы настроить целиком спавн и прочее самостоятельно в MCM по своему желанию.
  7. 1 балл
    При первом варианте, можно будет снова вернуть то что было? потому что агрессивность спавна и разнообразие существ вне городов меня вполне устраивает. Второй Не вариант, я в восторге от МММ от чудовищ из Ф4 и что бы там еще не было припасено и вплетено. Все органично и сложно выглядит, если бы только в центре и впритык к поселению не селилось. Потому по поводу вашего последнего тезиса, не могу не сказать - НЕ убирайте никаких существ в следующих обновлениях, а просто как-то оградите от их спавна города и поселки, дутней этих тоже уберегите уж от удаления))
  8. 1 балл
    Оказалось, что из-за игуан кое-какие скрипты доп.спавна остались в основном плагине. Есть вариант такой: RA-Creatures_MMM_MCM.esp Добавится MCM-меню по существам. Нужно будет снизить параметры спавна в ноль. Прождать трое суток где-нить в интерьере, и попробовать поиграть. Или такой: RA-Creatures_noMMMWastelandSpawns.esp Тоже прождать 3 суток. Тут подробнее, что изменено: Затронуты 4 основных спавнера: LvlWastelandAll LvlWastelandBloatfly (был на скринах) LvlWastelandDog LvlWastelandMoleRat Что убрано: 1. спавн существа-преследователя. В МММ была опция, когда заспавнящегося зверя может преследовать другой - обычно собака или кабан. 2. "специальный" спавн. Существо может быть любое. Ванаминго, огненный дутень, геккон и т.д. 3. Повышенный спавн. Зависит от глоб.параметров. Что оставлено: 1. Шанс встретить щенка собаки/яо-гая, кротокрыса при спавне соответственно кого-то из них. 2. Функционал игуан. 3. Эффекты разложения и появление мух. В результате количество различного зверья в столичке должно снизиться. Что касается, вариативности - не понятно. Возможно, с отключением этих функций некоторое зверье не будет попадаться вовсе (огненный дутень, например). Пожалуй стоит их добавить просто в списки спавна. Короче. Первый вариант позволяет настроить в игре дополнительный спавн, а второй его убирает почти полностью.
  9. 1 балл
    Ну, Невада с сборку не входит. И ее кругом хейтят)) Вообще, что в ней, что в AdvancedRecon, поддержка визоров делается через формлисты.
  10. 1 балл
    Спасибо за ответ. Похоже большинство моих бед заключалось в том что я обновил модули сборки и не догадался выставить их в порядке загрузки указанной вами в левой половине МО2. Почитал много гайдов и почти все вопросы снялись. Еще рааз спасибо вам за вашу замечательную сборку. P.S. Моды для SFW будут работать в SFW-RA или это все-таки разное?
  11. 1 балл
    в FNVEdit, ПКМ - Clean Masters. Если ссылок на тот мастер нет, уберется. Если есть, не уберется.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Добрый день. Начал проходить квест Сплошные заботы и в моменте выбора судьбы Вероники, заметил вариант отправиться с ней в Столичную пустошь чтобы присоединится к тому отделению братства. Но когда я прилетел дабы "навестить Старейшину Лайонса", у меня не появляется никаких новых реплик у него и квест не завершить. Дополнение Broken Steel уже было начато, уже успел поговорить с Ротшильдом.
  14. 1 балл
    aaButcher "Мясник" [NPC_:0C00BC63], сидит в zCarDealership "Автосалон" [CELL:0003D0A6] выдает банальный квест принеси подай, но всё таки для удобства считаю, что нужно сделать маркер локации на его Автосалон. Бегать придется довольно много, и возвращаться к нему крайне не удобно. В лучшем случае у игрока с АВОПом, под боком будет одна из Зон Грохота(издательство), а вот без АВОПа - совсем уж печаль, все ближайшие маркеры очень далеко.
  15. 1 балл
    Веришь или нет, но АИ сейчас может перевести всё идеально и даже атмосферно. Остаётся только задуматься, как текст можно вынести из плагина, перевести и занести назад. Но я согласен) Однако энтузиастов перевода у нас есть, как я посмотрю. Насчёт Новы - хз, есть ли смысл ждать. Результат может затянуться. Вопрос в сложности совмещения и дальнейшего обновления в целом. Проблема это 4к спутниковые карты (оч популярны), а больше нету действительно вроде. Что до озвучки - могу что-то взять потом, если будут люди, готовые это конвертировать. По сути каждый из нас добровольцев или не очень может взять Elven Labs и 1000 строк это не так много.
  16. 1 балл
    Очень большой мод, и не имеющий перевода. Очень занятный, но в бесконечном WIP (т.е. любой порт вскоре станет не актуальным с сопутствующим геморроем), и без перевода говорить об адаптации не имеет смысла. Нова Аризона и аддон к ней - думаю имеет смысл ждать полноценного релиза. В любом случае, конфликтов со сборкой не должно быть, т.к. та часть карты не затронута. По остальному мысли такие есть. Этот тоже в планах, но что без озвучки, да, обидно. Вот только кто это будет делать. И мод сначала предстоит перевести на инглиш.
  17. 1 балл
    Полноценно оптимизировать у меня не получилось (всё таки придётся огораживать магазины глухой стеной и выделять их по отдельным ячейкам). Ну хоть чутка подрихтовал локацию. - удалил мусорные объекты и лишние элементы (всякие кубики, двери и комнаты) - уменьшил число освещения и теперь почти всё освещение включается только ночью (если оно вкл в терминале) - что-то по мелочи передвинул или заменил (воткнул статую в центре, фонтан с водой и отражениями пошли под нож) - исправил клипующие-мерцающие стены На капитанском мостике удалил двое лишних перил. В холле башни заменил фонтаны и развернул кабинку лифта (ну это на всякий уведомляю) UPD: MZC_Poseidon_Optim.esp
  18. 1 балл
    Ну собственно расширение компании Коготь в ту же калитку. Если только его вшитие уже не в работе.
  19. 1 балл
    Обновил фикс. Разделил район на 2 этажа. Вставил несколько руммаркеров. Второй этаж получился пустоватым. Не придумал ничего кроме фонтана и деревьев. https://disk.yandex.ru/i/qAJx3J1JS_Ahww https://disk.yandex.ru/i/kgwc4POT5LLeSQ
  20. 1 балл
    Free-Pascal / Lazarus программа ренамбера файлов реплик и файлов липсинка. Кросс-Платформенная, компилируемая программа, ИСХОДНЫЙ КОД. Используется Алгоритм Фана, сделал Chat-GPT. Инструкция: Положите бинарник внутрь модовой папки Voices, где представлены папки войс-тайпов; запустите бинарник; введите 00-FF шестнадцатеричное число и нажмите Энтер. renameformidfilessimple.zip
  21. 1 балл
    Думаю у мододелов свой канон) Мне в принципе нравится что делает чувак на канале Потерянные голозаписи, пытаясь встроить вышедший контент в канон, делая свою интерпретацию. Что-то корректируя.
  22. 1 балл
    глянул моделька сломана, ГЕКК вылетает, просто пересохранил, теперь отрывается. А что с ней не так хз, я в броне не шарю. ) moderngunslingerhelmet.nif
  23. 1 балл
    Не соглашусь. Не всё так однозначно. Скорее - он слишком "камерный" по сравнению с предыдущими частями или мирами вообще (взять тот же Скайрим). Потому и сюжетки все короткие. Но базис по многим аспектам уже есть, осталось только в кучу склеить. Тот же Zorkaz сделал шикарные ландшафты, которые могут стать основой для других модов/квестов (он, по сути, так и позиционировал свои первые моды). С окружением/эффектами модов тоже хватает. Есть куча отдельных фреймворков. Так же, не последнюю роль играет принцип "раньше было лучше". Выйдет 5й фолыч - и все согласятся, что 4й вполне себе был неплох (не хочу накаркать, но что-то мне подсказывает, что так и будет) Всё лечится. А обмазываться нужно уметь. Тогда ничего нигде не накроется. Проверено на личном опыте. Тут ещё важно понимать, что это не старый 32х-битный движок и в нем оч много зависит от обьема оперативки в системе. Для большого кол-ва модов её должно быть больше 16 гигов. Свопинг для FO4 (и его процесса сохранения в часности) - смерти подобно. Проблема лишь в том, что 90% таких проектов умирает не доходя даже до бета-релиза, а те 10%, что остались выходят тогда, когда движок уже "мотает срок в музее" и нужно становиться чуть ли не хакером, что бы заставить его работать на современном железе. Помню, в своё время оч ждал Project Brasil... Но когда, спустя почти 9 лет, он (в лице уже New California) всё-таки вышел, то даже и не подумал его ставить... Как говорится - хороша ложка к обеду... Опять же - если доживет до релиза...
  24. 1 балл
    Такой же баг поймал. Начал в ДС, забрал пупсы 1 ИНТ и 1 ВЫН и сразу в Мохаве на РЖД. Прокачался немного и по сюжету двигаюсь - Гудспрингс, Примм, Новак и теперь в Боулдер не пускают. Стоит модуль на расы, перс - дочь Ареса, Проект Невада, WMX, SolidProject, UndegroundHideout(в Мохаве), SFW-Train, LootMenu, DLC Weapon Integration и немного брони по мелочи. В SFW играю второй день, в FNV такого бага за 10 лет не встречал. Помогла команда movetoqt - телепортнула к Джесапу, и еще раз - к Монро, так как при выходе из укрытия с Джессапом срабатывает этот же баг
  25. 1 балл
    Что за неуважение? Люди, на чистом энтузиазме, создают/делают весьма интересный проект, мастхэвный, при чем на рашан ленгуидж. Кроме самого проекта делают паки модов для него, которые еще сильнее разноображивают игру донельзя. Ищут инфу, собирают ее вместе и создают полноценный гайд для большей производительности игры. А кто-то приходит на все готовенькое, дык еще и не нравится. Критикуешь - предлагай. В чужом глазу соринку увидит - а в своем и бревна не заметит.

×
×
  • Создать...