Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия 2.0

    95 раз скачали

    Мод добавляет небольшой дом в юго-западной части Вегаса, (в реальной жизни это район современного обширного пригорода Энтерпрайз, штат Невада). Не считая красивый внутренний двор с садом, он включает в себя все необходимые жилые комнаты, которые вы обычно ожидаете от дома, а также множество нестандартных функций и предметов роскоши. Расположение: см. скриншот. Особенности: - Находится полностью во внешнем мире (вход без загрузочных экранов) - Все рабочие станции для крафта - Контейнеры для каждого типа предметов - Кровати для игрока и двух / трех спутников - Переключаемое освещение - Регулируемые шторы и жалюзи - Автоматически закрывающиеся двери - Лазарет - С помощью зеркала в ванной можно изменить прическу - Полнофункциональный манекен Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ElfyPers0n - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! - Lordinquisitor for Reloading Clutter Resources - Thanks to Jokerine for MANY of her assets - Brisea for Foggy Mirror Resource - David Whitefang and HugePinball for Whitefang Piano Resource - Gryphon for Glass Doors - Pixelhate For Pixelhate Misc Resources - Hengebobs For STModdersResource (Currently hidden) - ITOS for Red Cushion - LadySinestro For AtomicAmelyn Resource Pack - odin_ml For Animated Light Switch Resource - SpeedyB For Speedy Resources - Bethesda and Obsidian for New Vegas Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  2. Правки каждого патча YUP в своем мастере. общие правки в GRA. @Andrias сначала в любом случае делайте Clean Masters, часто правки YUP в мод переносятся, но фактических ссылок не содержат.
  3. Версия 1.0

    63 раза скачали

    Мод позволяет осквернить мемориал НКР в Боулдер-Сити красноречивой надписью, испортив на всю оставшуюся жизнь настроение рядовому Ковальски. *У вас с собой должен быть пульверизатор. Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. MikeBurnFire for partial inspiration in his Legion Playthrough, specifically the Boulder City episode. Mister Geck for not looking this way Original Mod's Page
  4. Есть какая-нибудь зависимость от включенных модулей?
  5. Жаловались, что сильно читерно. Тут просто ради того, чтобы арсенал между пустошами не был одинаковым. В столичке например есть FOOK и SIG. В мохаве этого нет. Понятно, что должна быть целостность, но думаю приятно, когда при перемещении в другую пустошь, начинает попадаться оружие, которое раньше не встречалось. Это надо смотреть, скрипт CaliberX должен добавлять патроны в списки торговцев и в столичке тоже.
  6. вот https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/52625?tab=description включен, т.к. нужен для https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54685
  7. Дверь поправил. Остальное было исправлено ранее, когда правил Кентербери в целом.
  8. Версия v1

    116 раз скачали

    Мод добавляет компаньона в Пойнт-Лукаут, на случай, если вам там одиноко. Полная озвучка (порядка 60 строк диалогов), небольшой квест. Как начать:На пирсе найдите сидящего на скамье гуля. Требования: Fallout 3 Point Lookout DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Seddo4494 - за отличную модификацию.
  9. MagnuMspec

    "Дело Боба" / Bob's Business

    получается да. Будет либо доступно обе двери, либо какая-то одна из них.
  10. MagnuMspec

    "Дело Боба" / Bob's Business

    Версия 1.1

    314 раза скачали

    В ломбарде каждая вещь несет историю, а что насчет его владельцев? В глубине Фрисайда, напротив ворот на Стрип, расположился небольшой ломбард, управляют которым брат и сестра Талли. Особенности: Мод добавляет ломбард на Фрисайд. Там вы можете поторговать, починить снаряжения, и, если вас сильно покалечило, вам там помогут. Также присутствует небольшой квест-предыстория, чтобы начать его уговорите Роксанну рассказать о своем прошлом. Мод максимально атмосферен и близок к канону, он не добавляет никаких сообщений о своей загрузке, а просто вписывается в игровой мир, будто он всегда там был. Примерно 85 строк диалогов с качественной озвучкой и синхронизацией движений губ. Модификация действительно поражает тем, с каким качеством и игровой проработкой она была сделана. Никаких спонтанных событий и действий, всё логично, взаимосвязано и не навязано. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Возможны конфликты: - Со всем, что кардинально меняет Фрисайд, - Со всем, что использует заправку в Новаке, - С любыми кардинальными изменениями Ультра-Люкса. Благодарности: BenTuttle90 - за отличную, качественную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Mishaxhi: You got me into this modding world and I want to thank for putting up with my questions about the GECK. Seddon4494: Wonderful tutorials to follow through and I want to thank you for answering my questions. My Cast: Every one of you did an amazing job at making these characters come to life. Original Mod's Page
  11. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Вполне появляется. В этом плане относительно GRA ничего не менялось.
  12. В последнее время участились разговоры о несоответствии содержимого данных модулей их изначальному описанию, что правда. И раз помимо разговоров есть желание и посодействовать в наведении порядка, решил оформить это в тему. Сначала небольшая преамбула. Дело в том, что распределение модов по модулям в проекте никогда не сможет носить ультимативный характер, т.к.: - большинство модов (кроме самых маленьких) содержит контент, который имеет разные категории. И резать их нецелесообразно. - при распределении часто в приоритет ставится решение конфликтов, т.е. красиво решить конфликт между модами в одном модуле проще, чем в разных (а иногда второе невозможно в принципе.) Теперь история. Теперь, что сейчас. Категорий, на которые можно поделить оружие и броню, довольно много (явно не 2). Поэтому, чтобы понять, чего мы вообще хотим, нужно определить категории контента, который в модулях есть. Поехали. ОРУЖИЕ О1. Реплейсеры и расширение ванильного оружия (WRP, WMX, EVE) О2. Новое лорное оружие на уровне ванили. Nif-bashed, и красиво сделанное (tammer, AG). О3. Новое лорное оружие на уровне ванили. Nif-bashed, но со спорным дизайном (некоторое от tammer). О4. Новое лорное оружие в стилистике ванили, без упора на супер HQ. (как CFA, например) О5. Новое современное оружие качеством на уровне ванили или даже хуже. (например: AK-47 Assault Rifle, Quality Ak-47 Replacer или некоторые из FOOK2) О6. Новое современное оружие HQ-качества (современные от Millenia, MTIndle и др.) О7. Новое лорное оружие HQ-качества (лорные от Millenia, WWP, AWO, порты с F4/F76 и др.) О8. Новое футуристическое оружие (Mr.Radioactiv или вот: X12 Plasmacaster FNV Port). Ничего не упустил? PS. Стоит учитывать, что в квестовых модах частенько фигурирует оружие из разных категорий, и никто вопросов не задает. В большинстве случаев, правда, там оно подпадает под О2,О3,О4. Видимо, вот и ответ. БРОНЯ и ОДЕЖДА Тут несколько проще. Б1. Реплейсер ванили в HD. Б2. Новая лорная броня на уровне ванили или ванили в HD. Такой большинство. Б3. Новая лорная броня или реплейсеры в HQ. (Порты из CW, F4NV и т.д., но не силовая от Драга) Б4. Новая современная броня. (Имею ввиду разное тактическое снаряжение, противогазы НАТО и т.д.) Б5. Новая броня и одежда, не вяжущаяся с постапокалипсисом (мирная одежда, разные платья и т.д.) Да и, наверное, всё. Теперь вопрос, как это группировать по модулям. 1. Я считаю, что сторонники минимализма сборку ставить не будут, поэтому те, кому нужна только связка О1+Б1, могут спокойно поставить интересующие моды отдельно. 2. Также думаю, что нужно исходить из каскадной структуры, т.е. скажем сделать MoreGear зависимым от Gear, Это поможет решить конфликты. 3. Еще можно задействовать современные функции, вроде подтягивания INI для отключения чего-то в составе. Ну или обойтись esp-патчами. Итого, как я вижу структуру: Вариант 1: Вариант 2: Сам я больше склоняюсь к варианту 2, т.к. между More и Modern бывает сложно провести черту, да и так резать модуль, тот еще геморрой, плюс, считаю, прогрессивнее реально юзать опционалки или INI, чем городить несколько плагинов со сквозными зависимостями. По сути разграничение между модулями здесь скорее обусловлено необходимостью разделить ресурсы, чтобы ненужное не подгружать в игру. Но и тоже реализуемо без разделения на несколько ESM. PS. Еще такой момент. 1. Указанная логика (в обоих вариантах) может привести к тому, что Gear разрастется пускай и не в ультраHD и бешеным весом архивов, но все же внушительным количеством оружия. 2. В плане брони ситуация даже сложнее. Брони из SIG несколько сотен, и вся она подходит под Б2. Туда же подходит почти вся броня из FOOK2, где ее поменьше, но тоже много. В результате Gear может вырасти значительно. И решения в описанном ключе нет, т.к. по сути по категоризации все верно, дело в количестве. И тут либо: - решать опциональным отключением частей, esp или INI. - либо группировать иначе. И тогда напрашивается... Вариант 3: Такие вот мысли. Спасибо всем, кто осилил. Кто как считает из заинтересованных? Да, и еще, перечисленное не отменяет планомерного выпиливания из MoreGear некачественного, которое продолжится в любом случае. Здесь речь именно об изменении структуры, чтобы навести порядок. Каждый из вариантов - это нехилая такая работенка по выпиливанию кусков из одних файлов и впиливанию их в другие, а потом веселье с ресурсами. Где-то гемора меньше (вариант2), где-то больше (вариант1), но тем не менее. ------------------------------------------------------------------------------------------ Update. Новые варианты, на основе постов: Вариант от @Bulbyan Вариант 4: Вариант на основе сообщений @Oleks_Adm Вариант 5: Ну и некий микс уже от меня: Вариант 6:
  13. Ребят, хватит ругаться. Такое ощущение, что каждый пытается что-то доказать, хотя обсуждаемый вопрос - чистая вкусовщина, получается. Я изначально думал, что дело в чисто логике, т.е. какой-нибудь тактический Kriss Vector смотрится чужеродно потому, что он современный, а дело, выходит, в том как оружие выглядит. Т.е. условный АК от Миллении кому-то кажется чужеродным, но получается, такой же АК, собранный из ванильного китайского автомата и чьей-то магии, уже чужеродным не кажется, но зато выглядит кривенько. Потому и задал вопрос, какой оружие, сделанное по реальному, смотрится не чужеродно. Возможно, тот же старый пак от Heffy может этим похвастаться? Вроде не блестит не сверкает супер HQ.
  14. Ребят, давайте не ругаться. Не понимаю, откуда столько эмоций на пустом месте? Это просто обсуждение. нет.) Все это дело затевалось как раз потому, что в Моргир контент самый разный. От нифскоуп-моделек, до миллении. А также старые корявенькие модели из FOOK2. Ну и потому, что в челом при выборе модуля Gear-MoreGear, куда добавлять ту или иную пушку, "у меня была какая-то логика и я ее придерживался". А надо чтобы был порядок в этом плане.
  15. Версия 1.d

    425 раз скачали

    Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела. Теперь и для F3. Полная адаптация игровой одежды. Особенности: Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений. Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ. Требования: Fallout 3 со всеми DLC Updated Unofficial FO3 Patch Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки. Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
  16. как это влияет на суть вопроса? WRP: WAP:
  17. С WRP/WTH, а то с AWO/WAP эта проблема, посути, исчерпывается, полагаю. Или все равно остается визуальная разница?
  18. Сможешь привести пример мода на реальное оружие, которое хорошо вписывается? Или авторов, скажем, Tactaghoul? Mtindle? MAIBATSU?
  19. взаимно! Так, можно скрины? Как именно должно работать? Какая реплика должна быть доступна при провале проверок? Какая при успехе?
  20. Спасибо, открою форточку.) Взял из вики год разработки.
  21. Индекс 06 у вас в списке загрузки у какого файла?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности