Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 218
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Версия 1f

    185 раз скачали

    Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла". Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались.
  2. Версия 1f

    208 раз скачали

    Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла". Установка: Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались.
  3. Выше были комментарии, что не все работает. 4.6 переведена исходная, не Qwinn.
  4. Скорее всего кривой список загрузки, или не соблюдены какие-то требования.
  5. Версия 1.5

    138 раз скачали

    Мод изменяет около 200 реплик главного героя в основной игре и DLC. Изменения рассчитаны на то, что Курьер 6 является Одиноким путником из F3, или, например, на прохождение с SFW / TTW. Т.е. отныне в отдельных репликах главный герой может упоминать события и некоторые детали, которые должны быть ему известны со времен Столичной пустоши. Наличие SFW или TTW при этом не требуется. Вы можете установить мод на NV, если в вашем прохождении Курьер 6 в прошлом был Одиноким путником. Требования: New Vegas со всеми DLC или SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Original mod's page chryselephantine за отличную работу и свободное разрешение на перевод и публикацию.
  6. А как должно быть? Скриншот, или видео?
  7. Этот мод хорош, но жалко, что пип-бои меняются без каких-либо требований в игре. Было бы круто находить новые корпуса и только тогда иметь возможность менять пип-бой, например.
  8. MagnuMspec

    "Пересмотр Фрисайда" / FreeSide Review

    Шанс еще есть. Например перевести Classic-версию)
  9. как минимум часть перечисленного фиксилась осенью. Обновите аддон альтона.
  10. Здравствуйте. Неправильно установили или порядок загрузки не соблюли.
  11. Отключайте моды и модули, попробуйте выяснить, какой файл создает проблему.
  12. кстати я вам где-то уже писал про yup...
  13. Ну... удачи кому-нибудь адаптировать DUST под весь RA. Не представляю, какой в этом смысл, учитывая, что DUST выпиливает контент Вегаса, на котором основывается многое в RA.
  14. Делал с расчетом на TTW. Но и на чистом Вегасе мод работать будет.
  15. Выдержки из руководства по FO3Edit(FNVEdit), переведенные на русский язык, призванные помочь новичкам в освоении этой полезной программы. Автор перевода: Front210 Страница оригинала: http://fallout3.nexu...s.com/mods/8629 Скачать
  16. Что ж, сделано: Заводите отдельную тему, перечислите, что конкретно находите лишним.
  17. Версия 2.5 SFW-Ed. Beta 1

    231 раз скачали

    Это полный порт F3-версии знаменитого плагина RobCo Certified, никак не связанный с NV-версией. Дело в том, что для NV автор создал модификацию практически заново, поэтому не так просто выцепить F3-контент и добавить в NV-версию, потому было принято решение портировать целиком весь мод, Что сделано в SFW-версии: - Базовай процедура порта всех плагинов, DLC-патч ядра влит в основной файл. - Все скрипты рекомпилированы для NVSE, внесены правки, требуемые Вегасом. - На случай установки одновременно с NV-версией, перкам добавлен суффикс, чтобы избежать дублирования. Описание: "Сертификат РобКо" добавляет трехуровневую способность с тем же названием. С этой способностью, у вас появится опция починки любого робота, которого вы сломали, позволяя получить нового союзника, который будет следовать за вами везде - или вы можете использовать вашу тренировку для создания роботов в здании Серулиан роботикс. Каждый ранг позволяет вам ремонтировать более качественных и полезных роботов, также как и улучшать тех роботов, что у вас уже есть - силу их атаки, замену их частей, улучшение и добавление новых способностей (к примеру, прикрепление потрошителей на протектрона или возможность носить оружие для мистера Храбреца) Этот мод также добавляет способность "Сумасшедший изобретатель" и его уровни, которая позволяет создавать роботов из мусора - к примеру, сейфботов для переноски ваших вещей, робопечь для прожарки ваших врагов или парящие мозги для унижения ваших врагов. Отдельным ESP идет патч, позволяющий производить те же манипуляции с роботами Чужих, населяющими Zeta. Также, опциональным файлом "Mechanist's Edition" идет аддон, позволяющий апгрейдить броню Механиста и добавляющий небольшой квест на эту тему. Требования: Fallout SFW New Vegas Script Extender (NVSE) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM. Вторым файлом предлагается аддон, добавляющий небольшой квест по апгрейду брони Механиста. Благодарности: Talkie Toaster - за отличную модификацию для Fallout 3. Exotic - за разрешение на использование переведенной версии в качестве основы для данного издания. Original Mod's Page on Nexusmods Русская версия для Fallout 3 с Modgames.net
  18. Годная, но заюзана в Боулдере в качестве специфического тому региону вида. Это исправимо. Но слепых собак и без сталкера достаточно. Можно переименовать в слепую собаку. А что есть васянство? По-моему, это любительский контент низкого качества. Здесь же модельки рабочие, к скелету привязаны, конечности отлетают, звуки издают. У них даже есть лут, который используется для крафта. Что насчет кабанов в СП? Не припоминаю альтернативных моделей, а лут есть. Его тоже из-за этого убирать? кстати еще есть вот такие вот. производные от моделек сталкера, но со своими особенностями. Их тоже под нож потому, что замешан сталкер? Собаки из MMM имеют 5 или 6 вариантов текстур, сделанных специально для мода, насколько мне известно. Их тоже под нож?
  19. Если только в рамках РА.
  20. Пожалуй да, но отличия не только в этом.
  21. Было уже. Какой-то мод портит лоды. В релизном RA этой проблемы нет. Ищите ее в каком-то моде, затрагивающем текстурный лод-файл Мохаве.
  22. вот из-за такого мнения баги всплывают по 5 раз и остаются нерешенными...
  23. Так, что тут за сыр-бор. Давайте общаться спокойно. Про цены на броню-оружие - это проблема Вегаса. Не должна броня стоить 5 тыщ крышек. Это можно решить модом на скриптовое изменение этого аспекта. Лежит в каталоге. Решение о вшитии еще не принято. По поводу урона гулей, надо подробнее разобраться. В модуле их тьма вариантов как из MMM, так и из MoMod.
  24. Да нет, вопрос скорее в том, что Мохавский озерник выглядит также, как болотник-король. При этом нет причин называть их по-разному. Скорее разница только в том, какую воду они предпочитают. Удачной то удачная, просто модуль был основан на двух популярных модах, и вырезать половину из них кажется немного неправильным. Что до сталкеровского зверья - химеры вырезаны, снорки тоже. Что-то еще вырезал. Но вот взять собаку, она в MMM названа Ужасная собака. Что мешает одичавшей собаке так мутировать от радиации? Это не какая-то специфическая мутация, просто изуродованная собака. Далее, кошка. Мутировавший полуголый кот опять же в фолле вполне возможен, но помимо модельки из сталкера других не завезли. И из-за этого отказываться от наличия в пустошах котов? с ними кстати лучше и правда что-то сделать. Например был мод на появление их только в специфической пещере в Мохаве. Ребят, давайте без холивара, пожалуйста. Автор темы пишет вполне аргументированно. Субъективно, но аргументированно. Ну а болотники-мечехвосты в Мохаве действительно лишние.
  25. По-моему наоборот, шляпа - это Simple Interior Lighting Overhaul. Никакое скриптовое затенение интерьеров не сравнится ручным подходом к каждой локации, убиранием лишних источников света и добавлением выключателей, где нужны.

×
×
  • Создать...