Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Прописал ему флаги торговли, переделал инвентарь магаза, подвалу добавил флаг Public Place.
  2. 1. Нелогично делать доступными реплики, пока соответствующий квест не взят. 2. Нельзя просто так взять (Боромир) и сделать реплики для всех. Нужно смотреть, какое у персонажа приветствие (или несколько), и смотреть, что добавлено в них. Возможно он вообще не свое приветствие воспроизводит.
  3. Спасибо! Сверил, было вшито в рамках какого-то другого фикса.
  4. Модификацию поправил. А визуально что именно плохо выглядит? Нашел один косяк в пути, но он только у одной из 4 моделей.
  5. Проверил, скрипта нет. Скорее всего починено ранее.
  6. Ну забэкапить сейв стоило бы. А так, физически нет возможности разбирать все темы сразу, по количеству думаю это можно понять. Что это дает? Кто-то будет перелопачивать все диалоги мода? Нет. Поэтому нужна конкретика. Конкретная проблема и ее разбор. Вот эта портянка дает какую-то конкретику? Нет. Тут просто "я помню, что ничего не помогало, но я думаю, что если бы я переигрывал иначе, то всё бы работало". А вопрос я задал конкретный, перечислил приветствия, и описал как работает. В ответ получаю общие слова и выводы основанные на них. Короче. Я описал логику, жду нормальный ответ на ранее заданный вопрос. Если его нет, то ничего отвечать не надо. Тему мусолить смысла нет, будет висеть тогда.
  7. Версия 1.21

    215 раз скачали

    Данный мод дает возможность дарить всяческие игрушки и прочие мелочи детям на пустошах. В благодарность вы получите другую полезную мелочь. Все реплики озвучены стандартными голосами и затрагивают вообще всех персонажей-детей, с которыми вы можете говорить. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Дарите радость.
  8. Версия v3

    214 раза скачали

    Мод нацелен на то, чтобы придать главному торговому центру Столичной пустоши, общине Кентербери, атмосферу ночной жизни, приближенной к Нью-Вегасу. На локацию добавлены новые заведения: - казино "Кларабелла" - ночной клуб "Радиоактивная дыра" - отель, бар и бордель "Красная линия" - "таверна Мика" Особенности: * Уникальный эмбиент для каждого заведения. * Небольшие улучшения внешней локации города, с оглядкой на производительность. * Потенциальный дом для игрока на манер люкса в "Топс" Нью-Вегаса. (VIP-апартаменты в "Красной линии") * Интерактивные игровые автоматы и большой выбор выпивки. * Две новые группировки. * Магазин. * Небольшое ополчение, патрулирующее город. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте! Original Mod's Page
  9. Добавил маркер. Та заюзана. Ну там FNC выдается, но вполне пошарпанный жизнью.
  10. А что происходит если попытаться с ним поговорить? Какая реплика (или реплики) приветствия?
  11. я описал логику появления и непоявления двух реплик, о которых была тема. И задал вопрос, на каком конкретно месте из перечисленных шагов происходит затык, т.е. ситуация отличается от описываемой. Это значит, что нужна конкретика, что происходит так, как описано, а что нет, со скриншотами реплик, включая приветствие проводника. Если для этого нужно откатывать/искать сейв, отключать модуль, сохраняться, подключать заново, чтобы его контент обнулился - это нужно сделать для продолжения анализа обсуждаемой проблемы. Если нет желания с этим возиться, у меня тем более нет желания играть в угадайку, или читать портянки описаний "дело было примерно так, но это было давно, я точно не помню, ищите сами". Тема может помариноваться тут пару лет, пока не придет кто-нибудь еще, столкнувшийся с такой проблемой и готовый предоставить запрошенную информацию. Я не говорю, что проблемы нет, я говорю, что не вижу что тут править. Для дальнейшего разбора нужен точный ответ на заданный вопрос, с скриншотами/видео диалога и стадий указанных квестов.
  12. Скорее всего та же проблема, описанная тут: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66927?tab=bugs Строка - Blue Square on "Urban Ruins icon" pip boy map marker Т.е. нужно откатиться на версию 5.19 и ждать 5.21.
  13. Короче сделал так. 1. при использовании радиоприемника через проверку на ванильных подрывников определяется, стоит ли грубо говоря модуль Quests. Если стоит, проверяется, завершен ли квест по освобождению квестовых подрывников. Если выполняется, или если Quests не установлен, используемые кресты, ванильные подрывники и их маркеры отключаются (вместе с телами и всем остальным). 2. Специально для ситуации, когда модуль квестов есть, но подрывники не освобождены, кресты остаются стоять, но как только мы завершаем квест с подрывниками (находимся у Рамиреса в этот момент) оставшиеся кресты исчезают из Ниптона. Проблем вижу две: 1. Неявность, т.е. игрок не шарящий не поймет, почему кресты остались. 2. если модуль квестов подключается уже после того, как радиоприемник использован. (но это думаю мало кто делает.) Также заодно сделал чтобы Подрывники из мода наследовали внешность ванильных (чтобы применялся редизайн). А для Чуи еще и сделана отдельная раса, чтобы он был таким же, как при распятии, но вылеченным.
  14. Прописал запискам и диалогам, где нашел, включение только по нужному этапу квеста.
  15. Прописал мебельным крестам ниптона владельца - фракцию распятых. Думаю, должно решить проблему.
  16. MagnuMspec

    SFW, Mart's Mutant Mod

    Версия 1.0RC6.2 SFW-Ed 1.5

    3 612 раза скачали

    Что ж, врядли среди игроков Fallout 3 найдется тот, кто совершенно не слышал про MMM. Один из лучших модов за всю историю моддинга F3, 3е место на нексусе по поддержке, 10е - по скачиваниям. Долгожданная стабильная портация в SFW. Данный мод нацелен на полномасштабное увеличение спектра разнообразия существ и персонажей мира Fallout 3, а также добавления новых уникальных существ и персонажей. Мод разбит на базовое ядро и несколько дополнительных модулей. Общие особенности: - Каждое существо (или персонаж) имеет собственные характеристики, размеры, здоровье, уверенность, урон и порой даже скин. - Существа и персонажи имеют улучшенные эффекты ранений, например, видимое кровотечение или штрафы характеристик. - Существа и персонажи имеют улучшенные пакеты поведения, зависимые от классов: одни могут быть агрессивны, другие - нейтральны, третьи могут и вовсе убегать. - Настраиваемый увеличенный спавн позволит вам выбрать количество появляющихся существ на точках спавна. - Улучшенные взаимоотношения фракций: Одинокий Странник - больше не центр вселенной. Список изменений версии RC 6.2: - Исправлен вылет при помещении игуаны в контейнер. - Кусочки игуаны заменены на мясо игуаны, при обыскивании мертвой игуаны. - Здоровье оживших гулей поднято на 10%. - Исправлено крайне низкое распространение когтей смерти в некоторых случаях. - DLC Zeta: исправлена проблема с мусоропроводом из-за неверно унаследованных лут-списков. - DLC Broken Steel: добавлены забытые образцы крови супермутанта в лут-список супермутантов. Об SFW-версии: За основу взята адаптация от PainTrain, на стабильность которой на форуме 'альфы' не жаловались. В процессе порта мной было проделано следующее: - Перенаправлены мастера. - Затерты неиспользуемые изменения с 'альфы'. - Переправлены сотни ссылок на уровневые списки для персонажей и существ (в первую очередь супермутанты и паладины БС). - Вшит и доработан перевод. - Супермутантам, болотникам добавлены параметры ПУ. - Продуктам питания добавлены хардкор-эффекты. - Исправлена карма диких гулей. Результат прошел некоторое тестирование, стабильность высокая, ни одно сохранение не побилось. Порядок загрузки плагинов: ... (Другие моды) [+] Mart's Mutant Mod.esm Опциональные плагины: [+] Mart's Mutant Mod - SM Updated Inventory.esp [+] Mart's Mutant Mod - NV Gecko Loot.esp [-] Mart's Mutant Mod - OldF3 geckos.esp Описание опциональных плагинов: SM Updated Inventory - Изменяет арсенал оружия супермутантов, подменяя оригинальные уровневые списки аналогами из Альфы. NV Gecko Loot - Добавляет гекконам СП трофеи из Мохаве. OldF3 geckos - Возвращает старых гекконов MMM. Плюс к разнообразию, но минус к реалистичности. Благодарности: Martigen - за прекрасный мод на века! PainTrain - за стабильный порт модификации. deadboy - за МСМ-меню настройки.
  17. MagnuMspec

    "Добро Пожаловать в Ад!" для SFW

    Версия 1.1 U3

    60 раз скачали

    Недалеко от Мегатонны Вы найдете труп уже давно сбежавшей из Убежища 101 Энни-Ди. Рядом с ней будет неизвестный мутант. На трупе Вы находите аудиозапись, которая расскажет Вам об "Адском месте". Вы решаете пойти туда и посмотреть, что там за "Адское место". Зайдя в Убежище 66, Вы видете кровавую картину, которая подтверждает название. Вместе с тем на Вас нападает стая крыс-мутантов. Пройдя дальше, Вы находите аудиозапись Бейли, прослушав которую Вы понимаете, что оставаться в Убежище дальше - смерть, но дверь Убежища закрывается и на Вас нападают мутанты. Тут Вы понимаете, что механизм запущен и так просто выбраться из Убежища уже не получится. Начало квеста: Найдите труп Энни-Ди, поднимите и послушайте кассету. Труп находится юго-восточнее Мегатонны. Рядом шляется мутант из Убежища 66. Итого, основные особенности: - Убежище 66 разделено на 7 уровней. - Мод хардкорный. Подготовьтесь к походу в Убежище, иначе вы там не выживите! - В моде присутствует полная русская озвучка (многоголосная) - Общее время прохождения: от 1,5 до 4 часов в зависимости от вашего опыта. Особенности SFW-версии: - Адаптация контента. - Снаряжению на локациях добавлен износ. - Мод добавлял предметы из Нью-Вегаса, часть были заменены на вегасовские полностью, часть - только убраны избыточные ресурсы. - Большая чистка плагина, убраны избыточные правки локаций. - Заново сделан вход в Убежище, переработаны навмеши интерьеров и заново минималистично сделаны правки навмешей экстерьера. - Опциональный файл SuperHardcore убран. - Правки текста. Требования: Fallout SFW Советы: - Крысы не умеют открывать двери. Используйте это, чтобы спастись от большой стаи. - Когти смерти с трудом проходят по лестницам в Убежище. Используйте это, чтобы спасти себе жизнь. - Если повредить ногу Когтя смерти, он значительно снизит скорость бега. - Выбивайте и поднимайте оружие из рук мутантов. Благодарности: Jeka215 (Довакин) - за отличную модификацию и свободное разрешение. Сюжет и разработка: Jeka215 "Довакин" Помощь при озвучивании: Юра "Клавишник" Озвучивание: Бейли: Анита "Bailey's" Смотритель: Саня "Хохол" Аудиозапись Энни-Ди: Аня "Янтарный Ветер"
  18. я просто не смотрел есть ли в мегидо стенд. Если тоже вылетает, и вылеты без титанов прекращаются, то да, можно так проверять.
  19. Тогда так. Но лучше проверить. Два пакета в зависимости от того, в доме перс или нет. RA-Quests_x3DNPCArtSeager.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности