Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 087

Весь контент MagnuMspec

  1. Залейте. Лишним не будет.
  2. Версия v.2 Updated

    192 раза скачали

    Мод, который может быть расценен как запоздалая шутка к 1-му апреля, который добавляет нового компаньона... пса... говорящего. Именно! Пес этот разговаривает, и разговаривает чертовски брутальным голосом. Это злой пес, который творит злые вещи. Он силен настолько, что способен справиться со взрослым радскорпионом, так что не шутите с ним. Он будет полезен в бою, только не злите его! Оригинальная идея мода была взята из песенки популярного за рубежом летсплейщика AlChestBreach, а именно: "It's Balls, the talking dog, he's your favorite pal, and he sleeps like a log? It's Balls the talking dog, it's got a secret, what could it be? I TALK!" Местонахождение: Найти пса можно у Примма: позади палаток НКР есть игровая площадка, он там. Особенности: - полная озвучка, соизмеримого с оригинальной игрой качества. - собственный квест, начать который можно через диалог с собакой. - улучшенные, по сравнению с обычной собакой характеристики - не читерные, но он силен! - здоровье собаки восстанавливается после боя. - стандартные функции компаньона - следование, обмен экипировкой, ожидание, увольнение... Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. От переводчика: Мне очень понравилось сначала смотреть видеообзор мода, а затем и переводить его. К сожалению не удалось передать весь смысл оригинального имени пса, и связь с ним в диалогах плагина - перебрав все варианты, остановился на транслите имени, который хоть и не передает всего, но наиболее гармонично подходит под образ собаки, включая его голос. Если у вас есть идеи получше, прошу оставить в комментариях. И да, несмотря на кажущуюся бредовость мода, он вполне мог бы сойти за элемент из 'Дикой пустоши', если бы возможность говорить у собаки была каким-либо образом объяснена. Благодарности: Penguirony - The person who made the follower dog that was born into Balls AlChestBreach - For the dialogue and being a legend! Me-For being lazy
  3. Лучше всего глянь патчи Невады к модулям, будут примеры. По сути нужно следующее: 1. Добавить во все добавление ОЗ условие PNRFoodHeals (глоб. переменная) 2. Добавить статусы Свежий, Тухлый и т.д. Может еще есть Невадские фишки, сейчас игры нет под рукой. Ну и еще есть более замороченный вариант. В SFW-Master есть функционал по автоопределению Невады. И в нем помимо перечисленного выше, этим невадским эффектам нужно добавлять условие SFWPNInstalled. Тут в качестве примера можно глянуть добавленную в SFW-Master ядер-колу (Фрост там, Блэк и т.д.)
  4. MagnuMspec

    Трансцендентность / Transcendence

    Судить о моде по другим модам от других авторов несколько неправильно. Плюс, всегда можно глянуть видеопрохождение. Хотя бы начало.
  5. Ну как.. забить. Может быть, когда-нибудь у кого-нибудь руки дойдут.) Закрепить что ли тему...
  6. там еще тема с каким-то препаратом, который везли в 111е.
  7. Косяк текстурных сетов, связанных с реплейсерами тел. Поправил для этого и других комбезов из модуля. Это актуально? Я много правил этот мод, добавлял условия реплик. Может, уже исправлено. Если нет, нужен скрин реплики Карла, после которой опция должна появиться. Далее, по Убежищу. С Убежищами что делать? Здешняя задумка с 111-м конфликтует с Ф4. Что можно сделать: 1. Переписать диалоги так, будто Сарн не из 111-го, но нашел комбез (или еще что). Хотя как его можно было найти... 2. Приписать его к какому-то ванильному Убежищу (можно к 101-му, но тогда не понятно, какую штуку по квесту в 101-е перевозили). 3. Дать ему номер какого-то другого Убежища (из добавленных RA), которое находится где-то на столичной пустоши. Выбрать есть из чего. Надо найти то, которое ближе всего к задумке в моде.
  8. Это дело поправил. В остальном же по модулям очень полно еды, которой просто не добавлены условия из Невады, т.к. патчей к ней никто не делал.
  9. Была еще тема, где не убирались изменения репутации при использовании надетой репутационной брони для изготовления чего-то. Видимо, это косяк самой игры, что при использовании надетого на верстаке, снятие этого не происходит. И тут хз что с этим можно сделать. Может есть какие-нибудь условия, которые можно прописать в скрипт брони... но хз.
  10. Актуально? Вроде в одной из недавних тем чинил такое.
  11. Ну, если хотите, можете поправить урон, я не стану править характеристики автора вслепую. Штурмовой дрон я уже не помню какой (и не знаю, кто такой Маджестик (машина такая была, в GTA SA)).
  12. Фикс. Грузить сейв перед этой репликой. RA-AWorldOfPain_ReedFix.esp
  13. И почему не дает? Повышает на 1 харизму и удачу, судя по параметрам.
  14. Нужна конкретная строка. как мне ее искать по всему плагину?
  15. На скринах два разных предмета. Поясните подробнее.
  16. Перенесен на холм ополо безымянной жд станции, что южнее исправит. учреждения НКР. Если во прохождению есть вопрос, спрашивайте в соответствующей теме. А здесь баг-трекер.
  17. видимо то был чей-то другой перевод. Ну, на нексусе подтверждение есть, недоработан скрипт открывание двери днем. Потому убрал вовсе. Стрип никогда не спит.)
  18. В этой раздаче тупо BSA-архивы под замену оригинальных. Если после этой замены игра их не видит, тут хз, может у GOG-версии какие-то требования к правам на архивы?
  19. Оружие у них из того же уровневого списка, что и у штурмовых роботов. Т.е. урон тот же, варьирующийся от уровня игрока.
  20. Либо исчерпан лимит плагинов, и нужно отключать лишнее (не важно что), либо не скачаны какие-то ресурсы.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности