Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 912
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    868

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. В 27.12.2020 в 11:27, hoplit сказал:

    Конечно, как в фильме "Мег: монстр глубины" стекло не прокусят, но картинка изменилась бы в лучшую сторону, совсем иное зрелище, близко подходить к иллюминаторам не захотелось бы однозначно.

    Щас бы приводить в пример посредственные фильмы со Стэтхемом.)

     

    В 27.12.2020 в 11:27, hoplit сказал:

    А то, что не дом под водой, всё неоновые подсветки 100 цветов, шикарные водоросли, аквариумные рыбёшки и декоративное дно, интерьеры богаче президентского люкса и апартаментов Темпенни. Прямо рай для сибаритов. Красиво и со вкусом, эстетизм пробуждает, кто ж спорит, только получилось, что именно домов постап-андервотеров с потрескавшимися стёклами и затопленными помещениями оказался плачевный дефицит. Разнообразие-то кое-какое нужно.

    Ну, это именно, что жилье, а не локация для исследования. Если стекло потрескалось и часть помещений затоплено, кто там жить захочет?


  2. 15 часов назад, AlexNV сказал:

    Из-за мода игра ужасно виснет, кроме того некоторые стены, обозначеные <no name>опускаются, что дает возможность по ходить по локации (копия Фрисайда) но в данном моде не нужны.

    Это явно автором не задумывалось. Опускаются, это как? Виснет игра где? На Фрисайде, или в доме?


  3. В 15.12.2020 в 09:29, Вечерок сказал:

    У меня пока самый открытый вопрос - где находится ключ от маленького ранчо, что в районе завода Корвега (Совсем рядом с "Ранчо Джимми"),

    Это разве из этого мода ранчо?


  4. 20 часов назад, volkof сказал:

    Спасибо) Подскажите ещё, после подключения мода, что бы у торговцев появились повязки на глаз, обязательно взять расу "мёртвый глаз" и особенность для неё или не обязательно?

    Вроде как повязки добавляются в любом случае.


  5. 3 часа назад, DmitryKane сказал:

    Оставил ее в Цитадели. Зашел в мемориал и на месте где происходит с ней диалог персонаж замирает, управление отключается и ничего не происходит. Знает кто нибудь как решить проблему?

    Оригинальный мод не рассчитан на то, чтобы оставлять ее в Цитадели в этот момент.


  6. 4 часа назад, widjakow2792@mail.ru сказал:

    Да, может все таки есть архив у кого-то?

    Нашелся версии 1F. Возможно, будут нестыковки.

    https://sharemods.com/466a6mdr7pbt/TTW_Immersive_Armors_and_Weapons_-_SIG_Version_1F-58139-1F.7z.html

    • Спасибо! 2

  7. 7 часов назад, Vlastelin_I сказал:

    Не плохой в целом мод. И перевод сносный, и не глючит, идея не плохая, ЛОР соблюли, на сколько это возможно. Юмор кстати присутствует (шутка про гранату в кармане например).

    Хотел поставить звездочки но не смог - на кой ляд делать ограничение "только для скачавших файл"? Я скачал сборку целиком, с торрента.

    Потому что были любители занижать оценки, не глядя.

     


  8. 25 минут назад, Ivan_Garsia сказал:

    У меня с этим модом проблема. Когда выкидываю монтировку вместо модельки большой красный ромб. Подскажите что делать ?

     

    Научиться читать описание и ставить мод правильно.

    • Ха-ха 1

  9. 1 час назад, kovaks сказал:

    Прошел почти все вот спойлер с загадками про кукурузу 

      Показать контент

     В сборке кукуруза около входа в тоннель пока  частично закрыта текстурами ищите с читом TCL .

    О том, что касается сборки, нужно писать в комментариях к сборке, а не к отдельному моду. Раз 10й это пишу...


  10. 18 минут назад, RaggaL сказал:

    Почему-то мне кажется,что это все уже давно есть в RA...или нет?
    Спасибо за перевод, люблю разнообразие в пище.

    В RA вегасовский вариант. Иначе реализованный и не имеющий всего, что здесь предлагается.

     

    19 часов назад, Sentarr сказал:

    А если на sfw вручную адаптировать, работать будет?

    Только если вы потом вручную подобавляете всей еде параметры Хардкора.


  11. 7 минут назад, whydoineedreg сказал:

    Можно просто наверное в шапку всех 5 модов запихнуть строчку со ссылкой на актуальный ESM и что им надо старый переписать.

    Проблема в том, что многие не умеют читать и скачивают, не глядя. Потому положили в основной архив, чтобы не возникало вопросов. Ну и с тех пор ядро обновилось.


  12. 17 минут назад, whydoineedreg сказал:

    Да - именно мастер файл ядра,  th3overseercore - во всей цепочке квестов оверсира что я отсюда скачал, это пять архивов получается - актуальный мастер файл нашелся  только в Элизе - во всех остальных раздачах у мастер файла старая версия  - причем обновленный мастерфайл в первую очередь обязателен для переноса решений в Глубины Порока, а в его архиве вообще мастер файла не было. Просто путаница возникает если всё вслепую или новичку ставить, вот и отписал.  Если ставить к примеру по порядку предложенному сайтом - то Хедхантинг с Дорогой перезапишут Элизу более старым файлом, а в Глубинах вообще не будет обязательной  для них  версии файла. Наверное правильнее было под Глубинами отписаться, эх.

    Предлагаете синхронно обновлять все моды автора при выходе новой версии ядра?


  13. 1 час назад, whydoineedreg сказал:

    Обновите есм файл. Там только скрипты - никакого текста.  ЕСМ с нексуса содержит 53 записи - здешний 36.

    image.png

    image.png

    Скриншоты не загрузились.

    О каком ESM-файле идет речь? В ESM дороги на север полно текста. Если речь про ядро, то более новую версию можно взять с других модов автора, выложенных также здесь. Или есть проблемы с этим?


  14. 17 часов назад, stanis75 сказал:

    Юра это надо в РАААА вшить, это же супер)

     

    16 часов назад, Rexschwert сказал:

    Так он же, вроде, в полном составе в моде "Living Wasteland".

    Ну, тут 2 момента.

    1. В Living Wasteland этот мод был доработан, и доработан очень недурно. Как минимум, путники в нем имеют разную внешность, а не всегда одну и ту же.

    2. На форуме TTW Рой при попытке портировать MTC отписал, что в скриптах какие-то проблемы. Утечка памяти или вроде того. И надо разбираться. Так что... Ну, портировать то можно, но как работать будет, надо развернуто тестировать.

    • Нравится 1

  15. 5 часов назад, kovaks сказал:

    Сделано красиво но абсолютно бестолково ,красота быстро приестся ,а вот беготня по нерационально длинным коридорам начнет раздражать .

    Ну, мод делает редизайн подводного Убежища, длина коридоров осталась стандартной.

     

    5 часов назад, kovaks сказал:

    Подземное убежище от того же автора

    Не, автор у того мода другой.

     

    5 часов назад, kovaks сказал:

    получше но тоже не фонтан

    Вот так вот взяли и перечеркнули одни из лучших (и общепризнанно) модов-жилищ для Нью-Вегаса.)


×
×
  • Создать...