-
Публикаций
19 912 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
868
Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec
-
-
50 минут назад, hoplit сказал:Не, серьёзно, в другом духе подводные дома вообще есть?
Ну вот, например:
52 минуты назад, hoplit сказал:PS: А сам-то глядел уже, значит?
Киногрехи смотрел)
-
В 27.12.2020 в 11:27, hoplit сказал:Конечно, как в фильме "Мег: монстр глубины" стекло не прокусят, но картинка изменилась бы в лучшую сторону, совсем иное зрелище, близко подходить к иллюминаторам не захотелось бы однозначно.
Щас бы приводить в пример посредственные фильмы со Стэтхемом.)
В 27.12.2020 в 11:27, hoplit сказал:А то, что не дом под водой, всё неоновые подсветки 100 цветов, шикарные водоросли, аквариумные рыбёшки и декоративное дно, интерьеры богаче президентского люкса и апартаментов Темпенни. Прямо рай для сибаритов. Красиво и со вкусом, эстетизм пробуждает, кто ж спорит, только получилось, что именно домов постап-андервотеров с потрескавшимися стёклами и затопленными помещениями оказался плачевный дефицит. Разнообразие-то кое-какое нужно.
Ну, это именно, что жилье, а не локация для исследования. Если стекло потрескалось и часть помещений затоплено, кто там жить захочет?
-
1 час назад, AlexNV сказал:По поводу стен <no name> - 2 таких я заметил на 1 этаже (гараж) отгораживающих маленькую комнатку, может есть ещё.
а как они опускаются?
-
15 часов назад, AlexNV сказал:Из-за мода игра ужасно виснет, кроме того некоторые стены, обозначеные <no name>опускаются, что дает возможность по ходить по локации (копия Фрисайда) но в данном моде не нужны.
Это явно автором не задумывалось. Опускаются, это как? Виснет игра где? На Фрисайде, или в доме?
-
15 часов назад, mrtusk сказал:Почему-то модуль "Снаряжение" не работает.
Потому что так и не был сделан... Раз 20й этот вопрос...
-
В 15.12.2020 в 09:29, Вечерок сказал:У меня пока самый открытый вопрос - где находится ключ от маленького ранчо, что в районе завода Корвега (Совсем рядом с "Ранчо Джимми"),
Это разве из этого мода ранчо?
-
20 часов назад, volkof сказал:Спасибо) Подскажите ещё, после подключения мода, что бы у торговцев появились повязки на глаз, обязательно взять расу "мёртвый глаз" и особенность для неё или не обязательно?
Вроде как повязки добавляются в любом случае.
-
3 часа назад, DmitryKane сказал:Оставил ее в Цитадели. Зашел в мемориал и на месте где происходит с ней диалог персонаж замирает, управление отключается и ничего не происходит. Знает кто нибудь как решить проблему?
Оригинальный мод не рассчитан на то, чтобы оставлять ее в Цитадели в этот момент.
-
4 часа назад, widjakow2792@mail.ru сказал:Да, может все таки есть архив у кого-то?
Нашелся версии 1F. Возможно, будут нестыковки.
-
2
-
-
10 часов назад, volkof сказал:А где в игре найти сам повязку на глаз?
Торговцы продают.
-
В 30.11.2020 в 20:30, mrsunshine сказал:А на Type 4 пойдёт?
Работать будет, если вы об этом.
-
1
-
-
7 часов назад, Vlastelin_I сказал:Не плохой в целом мод. И перевод сносный, и не глючит, идея не плохая, ЛОР соблюли, на сколько это возможно. Юмор кстати присутствует (шутка про гранату в кармане например).
Хотел поставить звездочки но не смог - на кой ляд делать ограничение "только для скачавших файл"? Я скачал сборку целиком, с торрента.
Потому что были любители занижать оценки, не глядя.
-
25 минут назад, Ivan_Garsia сказал:У меня с этим модом проблема. Когда выкидываю монтировку вместо модельки большой красный ромб. Подскажите что делать ?
Научиться читать описание и ставить мод правильно.
-
1
-
-
9 часов назад, Rexschwert сказал:Работает. Не знаю почему, но автор залил поправленную версию в список изменений, а не на кнопку "скачать".
поправил
-
1 час назад, kovaks сказал:О том, что касается сборки, нужно писать в комментариях к сборке, а не к отдельному моду. Раз 10й это пишу...
-
18 минут назад, RaggaL сказал:Почему-то мне кажется,что это все уже давно есть в RA...или нет?
Спасибо за перевод, люблю разнообразие в пище.В RA вегасовский вариант. Иначе реализованный и не имеющий всего, что здесь предлагается.
19 часов назад, Sentarr сказал:А если на sfw вручную адаптировать, работать будет?
Только если вы потом вручную подобавляете всей еде параметры Хардкора.
-
2 часа назад, zuzu88 сказал:Хотелось бы уточнить, как мод себя ведет c модулями SFW на оружие и снаряжение?
Старается сильно не выпендриваться)
-
1
-
-
7 минут назад, whydoineedreg сказал:Можно просто наверное в шапку всех 5 модов запихнуть строчку со ссылкой на актуальный ESM и что им надо старый переписать.
Проблема в том, что многие не умеют читать и скачивают, не глядя. Потому положили в основной архив, чтобы не возникало вопросов. Ну и с тех пор ядро обновилось.
-
1 час назад, majorbrom сказал:Было бы неплохо если бы кто выложил гайдик по отдельной установке ретекстур для СФВ.
Чем установка ретекстур на SFW отличается от установки на Вегас?
-
17 минут назад, whydoineedreg сказал:Да - именно мастер файл ядра, th3overseercore - во всей цепочке квестов оверсира что я отсюда скачал, это пять архивов получается - актуальный мастер файл нашелся только в Элизе - во всех остальных раздачах у мастер файла старая версия - причем обновленный мастерфайл в первую очередь обязателен для переноса решений в Глубины Порока, а в его архиве вообще мастер файла не было. Просто путаница возникает если всё вслепую или новичку ставить, вот и отписал. Если ставить к примеру по порядку предложенному сайтом - то Хедхантинг с Дорогой перезапишут Элизу более старым файлом, а в Глубинах вообще не будет обязательной для них версии файла. Наверное правильнее было под Глубинами отписаться, эх.
Предлагаете синхронно обновлять все моды автора при выходе новой версии ядра?
-
1 час назад, whydoineedreg сказал:Скриншоты не загрузились.
О каком ESM-файле идет речь? В ESM дороги на север полно текста. Если речь про ядро, то более новую версию можно взять с других модов автора, выложенных также здесь. Или есть проблемы с этим?
-
17 часов назад, stanis75 сказал:Юра это надо в РАААА вшить, это же супер)
16 часов назад, Rexschwert сказал:Так он же, вроде, в полном составе в моде "Living Wasteland".
Ну, тут 2 момента.
1. В Living Wasteland этот мод был доработан, и доработан очень недурно. Как минимум, путники в нем имеют разную внешность, а не всегда одну и ту же.
2. На форуме TTW Рой при попытке портировать MTC отписал, что в скриптах какие-то проблемы. Утечка памяти или вроде того. И надо разбираться. Так что... Ну, портировать то можно, но как работать будет, надо развернуто тестировать.
-
1
-
-
5 часов назад, kovaks сказал:Сделано красиво но абсолютно бестолково ,красота быстро приестся ,а вот беготня по нерационально длинным коридорам начнет раздражать .
Ну, мод делает редизайн подводного Убежища, длина коридоров осталась стандартной.
5 часов назад, kovaks сказал:Подземное убежище от того же автора
Не, автор у того мода другой.
5 часов назад, kovaks сказал:получше но тоже не фонтан
Вот так вот взяли и перечеркнули одни из лучших (и общепризнанно) модов-жилищ для Нью-Вегаса.)
-
7 часов назад, xopoma сказал:А для SFW когда?
уже
"Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew
в Глобальные моды (SFW)
Опубликовано
Вполне есть: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8747/