Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 912
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    868

Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec


  1. 21 час назад, Avega сказал:

    Слишком много. Не вижу необходимости вам этим заниматься. Мод неплох сам по-себе, но он превращает не такую уж и большую пустошь в мегаполис. в котором и шагу сделать невозможно, что бы на кого-либо не наткнуться. E-mod, их же разработки еще больше. 
     

    Мод действительно добавляет много путешественников, которые бродят вокруг, периодически лезут к ГГ, и с учетом других модов, они как раз в столичной пустоши избыточны.

    Но как по мне, самая интересная его часть - это именно новый контент - новые города и квесты. Попытаться выцепить их, пожалуй, стоит.

    13 часов назад, xopoma сказал:

    Я бы увидел это в SFW, хотя бы в бета версии. Но тут да, не нужно этим то возиться. Это долго и сурово. Да и скрипты сломаются.

    Мне не привыкать с чем-то возиться) Но да, посмотрим.

     

    • Нравится 5

  2. В 04.11.2020 в 23:11, stanis75 сказал:

    объеденить с Вегасовской живой пустошью для сфв ра, будет очередная бомба)

    Тут придется очень много возиться. С RA будет прилично конфликтов.

     

    Мод не так уж и похож на Живую пустыню. По сути он представляет собой объединение: MTC Wasteland Travellers + The Road Wardens, дорабатывая их и расширяя, добавлением несколько своих караванов, несколько поселений и квесты, это все связывающие.

     


  3. В 09.10.2020 в 15:16, [MCLS] Kevin_Lones [2] сказал:

    В чем проблема? Такая же ошибка и на некоторых предметах...

    Кто-то не умеет осмысленно читать описание.

     

    5 часов назад, rostik66 сказал:

    из невады мне нужно только чтобы был спринт + поменять чтобы очки навыков давались на каждый уровень
    вопрос: мне нужно только ядро и екстра опции включить?

    Скорее всего.


  4. 21 час назад, Артём2020 сказал:

    Появилась еще одна проблема, теперь не могу попасть в салун в Болдер-сити и салун Последнее пристанище(так как они одинаковые)вылетает игра .Отключая этот мод в Болдер-сити при попытке зайти в салун  все равно происходит вылет.Я отключал все моды которые загружал после установки этого мода, ни чего не помогает.Помогите с решением проблемы.

    Попробуйте отключить вообще все моды.


  5. 2 часа назад, SizovKirill сказал:

    Русификатор и сам мод обновились до версии 2.31 - этот патч совместимости будет работать с новой версии, либо только с той, с которая указана ? (221 или 222)

    Потрудитесь пожалуйста немного полистать комментарии.


  6. 17 часов назад, andy0502 сказал:

    Интересный мод, много полезных функций, но передумал... Тактические моды сочетаются, но зачем тут гули?! Для чего всё пихать в одно место? В чем заимосвязь "тактики" и расы существ? Такой мод запороли!

    Можете сказать это автору. Это только перевод.


  7. 20 часов назад, Вечерок сказал:

    А что, отдельные моды входящие в RA к проекту не относятся, они что сами по себе "в воздухе висят". А по поводу мода, у меня с ним проблем пока не было, и баги, которые выносили на баг-трекер, у меня тоже не всплывали пока что......

    Тут ситуация двоякая. Или троякая.

    С одной стороны изначальное техническое исполнение (1) авторское, что в юрисдикции автора. С другой, особенности движка Вегаса, и следовательно, баги порта (2), что в юрисдикции меня. Плюс, нужно учесть, что мод старый, и потому шансов на то, что автор хотя бы ответит, минимальны. Да и вообще, рядовой игрок не определит, какой баг исходный, а какой - последствия порта.

    Если говорить о RA, то RA - это примерное отражение моей игры. Потому, какой-либо мод, попав в RA, в отдельном виде из даты исчезает. Починка багов RA обычно сводится к исправлениям, касающимся как (1), так и (2). При этом дублировать данные фиксы еще на изначальный порт кажется работой избыточной. И т.к. какого-то регламента нет, и отчетности какой-то мы не несем, то и требовать с нас этого не совсем корректно. Иногда я все-таки переношу критичные фиксы в изначальные моды, как было с портами TTB (Связующие узы) и модами 3dNPCs.

     

    Фиксы же выложены на баг-трекере. Кто хочет, вполне может их взять и отцепить от RA. Сложного в этом ничего нет. Другое дело, большинству пользователей в тягость и простое.


  8. 4 часа назад, Вечерок сказал:

    Доброго и Добра. Не гоню, просто вопрос. Обновление мода под 231 Калифорнию есть в планах или на этой версии тоже пойдёт?????

    В планах. Но может и с этой версией все норм заработает.

    • Спасибо! 1

  9. 1 час назад, zapsib1818 сказал:

    Веселый...понятно веселый,но мы же на Вегасе,а если завтра еще один креативный известный мастер выложет очередную чушь,он же мастер и известный к тому же,Вы то же переведете и выложете...вот я о чем...

    Вы бы для начала ознакомились с модом, прежде чем подобные выводы делать.

    • Нравится 4

  10. 29 минут назад, zapsib1818 сказал:

    Я то могу,но вопрос задал здесь,ведь автор не выкладывал на этом сайте данный мод,а вы плюсики ставите,вам весело...так ответьте почему...большего и не прошу...

    Можем ответить, почему перевели. Потому что веселый мод, сделан качественно и от известного креативным подходом автора.

    А зачем мод сделан, боюсь, знает лишь автор.

    • Нравится 3

  11. 3 часа назад, andy0502 сказал:

    "Хороший мод". Заступорился на первом задании: Купил Роберта и... ничего! "Не время болтать" - говорит Роберт, а больше ничего не происходит. Пробовал перезапускать игру перед "покупкой" и альтернативные пути миссии - не работает!
     
    П.С.: Поставил англоязычный файл .esp c  Nexus и все заработало.

    Либо общая нагрузка модами на игру вызвала зависание ИИ-пакетов, и этого не произошло по совпадению с установкой английской версии.

    Либо проблема действительно в файле, но при переводе скрипты не задействовались. Плюс, успешные прохождения другими пользователями говорят сами за себя.


  12. 2 часа назад, sazl сказал:

    Нашел тему с багом, а там оказался фикс. Проверил, работает. Проблема устранена.

    Ссылка на файл

    Почему обсуждение модуля RA в комментариях к отдельному моду? К тому же, по давно решенной проблеме...

     


  13. В 27.09.2020 в 11:19, trayk1 сказал:

    Спасибо единственная рабочая вещь как ребята звук смогли угробить не понятно даже беседка не смогла:D

    Нет, просто озвучка взята из F3, не было учтено, что стартовый квест изменил свой айди.

     

    6 часов назад, hetza сказал:

    Ожидается ли подобная адаптация на вышедшую сегодня в релиз озвучку F:NV?

    А есть различия в звуке?


  14. 3 часа назад, 12asq сказал:

    Понять не могу, этот мод дает возможность прокачаться до 200 уровня?
    Или этот мод убирает только проверку, и с ним нужно ставить еще один для увеличения планки уровня?

    Мод повышает планку макс. уровня до 200. И если какая-нибудь Проект-Невада все-равно пытается выставить 50, не дает ей этого сделать.

    Никаких других модов на повышение макс. уровня ставить не требуется.

    • Нравится 1

  15. 31 минуту назад, Rexschwert сказал:

    А можно им поменять сб на т-51б? Так то непривычно видеть такую сб в Мохаве...

    В рамках RA планирую перенести место действия в город чуть южнее Вашингтона, так что T-45 как раз будет кстати.

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  16. В 03.10.2020 в 07:36, JoKeRD07 сказал:

    Вопрос насущный: планируется ли обновление сборки в ближайшем времен?

    Версия SFW, выложена в данной раздаче, последняя на данный момент. Обновлений в ближайшее время не планируется.

    • Нравится 1
    • Печально 2

×
×
  • Создать...