-
Публикаций
19 912 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
868
Комментарии к файлу, опубликованные MagnuMspec
-
-
В 04.11.2020 в 23:11, stanis75 сказал:объеденить с Вегасовской живой пустошью для сфв ра, будет очередная бомба)
Тут придется очень много возиться. С RA будет прилично конфликтов.
Мод не так уж и похож на Живую пустыню. По сути он представляет собой объединение: MTC Wasteland Travellers + The Road Wardens, дорабатывая их и расширяя, добавлением несколько своих караванов, несколько поселений и квесты, это все связывающие.
-
В 09.10.2020 в 15:16, [MCLS] Kevin_Lones [2] сказал:В чем проблема? Такая же ошибка и на некоторых предметах...
Кто-то не умеет осмысленно читать описание.
5 часов назад, rostik66 сказал:из невады мне нужно только чтобы был спринт + поменять чтобы очки навыков давались на каждый уровень
вопрос: мне нужно только ядро и екстра опции включить?Скорее всего.
-
21 час назад, Артём2020 сказал:Появилась еще одна проблема, теперь не могу попасть в салун в Болдер-сити и салун Последнее пристанище(так как они одинаковые)вылетает игра .Отключая этот мод в Болдер-сити при попытке зайти в салун все равно происходит вылет.Я отключал все моды которые загружал после установки этого мода, ни чего не помогает.Помогите с решением проблемы.
Попробуйте отключить вообще все моды.
-
2 часа назад, SizovKirill сказал:Русификатор и сам мод обновились до версии 2.31 - этот патч совместимости будет работать с новой версии, либо только с той, с которая указана ? (221 или 222)
Потрудитесь пожалуйста немного полистать комментарии.
-
17 часов назад, andy0502 сказал:Интересный мод, много полезных функций, но передумал... Тактические моды сочетаются, но зачем тут гули?! Для чего всё пихать в одно место? В чем заимосвязь "тактики" и расы существ? Такой мод запороли!
Можете сказать это автору. Это только перевод.
-
20 часов назад, Вечерок сказал:А что, отдельные моды входящие в RA к проекту не относятся, они что сами по себе "в воздухе висят". А по поводу мода, у меня с ним проблем пока не было, и баги, которые выносили на баг-трекер, у меня тоже не всплывали пока что......
Тут ситуация двоякая. Или троякая.
С одной стороны изначальное техническое исполнение (1) авторское, что в юрисдикции автора. С другой, особенности движка Вегаса, и следовательно, баги порта (2), что в юрисдикции меня. Плюс, нужно учесть, что мод старый, и потому шансов на то, что автор хотя бы ответит, минимальны. Да и вообще, рядовой игрок не определит, какой баг исходный, а какой - последствия порта.
Если говорить о RA, то RA - это примерное отражение моей игры. Потому, какой-либо мод, попав в RA, в отдельном виде из даты исчезает. Починка багов RA обычно сводится к исправлениям, касающимся как (1), так и (2). При этом дублировать данные фиксы еще на изначальный порт кажется работой избыточной. И т.к. какого-то регламента нет, и отчетности какой-то мы не несем, то и требовать с нас этого не совсем корректно. Иногда я все-таки переношу критичные фиксы в изначальные моды, как было с портами TTB (Связующие узы) и модами 3dNPCs.
Фиксы же выложены на баг-трекере. Кто хочет, вполне может их взять и отцепить от RA. Сложного в этом ничего нет. Другое дело, большинству пользователей в тягость и простое.
-
3 часа назад, Hanz Sanner сказал:А для того что бы скачать мод, мне нужно иметь скачанной Fallout 3 или можно обойтись?
Нужно иметь установленный TTW.
-
4 часа назад, Вечерок сказал:Доброго и Добра. Не гоню, просто вопрос. Обновление мода под 231 Калифорнию есть в планах или на этой версии тоже пойдёт?????
В планах. Но может и с этой версией все норм заработает.
-
1
-
-
1 час назад, zapsib1818 сказал:Веселый...понятно веселый,но мы же на Вегасе,а если завтра еще один креативный известный мастер выложет очередную чушь,он же мастер и известный к тому же,Вы то же переведете и выложете...вот я о чем...
Вы бы для начала ознакомились с модом, прежде чем подобные выводы делать.
-
4
-
-
29 минут назад, zapsib1818 сказал:Я то могу,но вопрос задал здесь,ведь автор не выкладывал на этом сайте данный мод,а вы плюсики ставите,вам весело...так ответьте почему...большего и не прошу...
Можем ответить, почему перевели. Потому что веселый мод, сделан качественно и от известного креативным подходом автора.
А зачем мод сделан, боюсь, знает лишь автор.
-
3
-
-
2 часа назад, zapsib1818 сказал:Может это весело или смешно...я въехать не могу...зачем это
.
Можете написать автору на нексус. Вдруг ответит.)
-
Можно скриншоты?
-
2
-
-
3 часа назад, andy0502 сказал:"Хороший мод". Заступорился на первом задании: Купил Роберта и... ничего! "Не время болтать" - говорит Роберт, а больше ничего не происходит. Пробовал перезапускать игру перед "покупкой" и альтернативные пути миссии - не работает!
П.С.: Поставил англоязычный файл .esp c Nexus и все заработало.Либо общая нагрузка модами на игру вызвала зависание ИИ-пакетов, и этого не произошло по совпадению с установкой английской версии.
Либо проблема действительно в файле, но при переводе скрипты не задействовались. Плюс, успешные прохождения другими пользователями говорят сами за себя.
-
15 часов назад, Kirill Z сказал:Мохаве тоже озеленит? Текстуры земли в частности интересуют.
Несколько текстур скорее всего поменяются.
-
12 минут назад, sazl сказал:MagnuMspec
А почему нет? Пусть знают, вдруг кому-то пригодится.
Вот модуль:
комментарии по нему должны быть там. А не где попало.
-
1
-
-
2 часа назад, sazl сказал:Нашел тему с багом, а там оказался фикс. Проверил, работает. Проблема устранена.
Почему обсуждение модуля RA в комментариях к отдельному моду? К тому же, по давно решенной проблеме...
-
В 27.09.2020 в 11:19, trayk1 сказал:Спасибо единственная рабочая вещь как ребята звук смогли угробить не понятно даже беседка не смогла
Нет, просто озвучка взята из F3, не было учтено, что стартовый квест изменил свой айди.
6 часов назад, hetza сказал:Ожидается ли подобная адаптация на вышедшую сегодня в релиз озвучку F:NV?
А есть различия в звуке?
-
3 часа назад, 12asq сказал:Понять не могу, этот мод дает возможность прокачаться до 200 уровня?
Или этот мод убирает только проверку, и с ним нужно ставить еще один для увеличения планки уровня?Мод повышает планку макс. уровня до 200. И если какая-нибудь Проект-Невада все-равно пытается выставить 50, не дает ей этого сделать.
Никаких других модов на повышение макс. уровня ставить не требуется.
-
1
-
-
1 час назад, xopoma сказал:победившая фракция теперь присутствует на железнодорожной станции в TTW
Реализуйте для SFW пожалуйста.
В SFW нет ЖД станции.
-
31 минуту назад, Rexschwert сказал:А можно им поменять сб на т-51б? Так то непривычно видеть такую сб в Мохаве...
В рамках RA планирую перенести место действия в город чуть южнее Вашингтона, так что T-45 как раз будет кстати.
-
1
-
1
-
-
В 03.10.2020 в 07:36, JoKeRD07 сказал:Вопрос насущный: планируется ли обновление сборки в ближайшем времен?
Версия SFW, выложена в данной раздаче, последняя на данный момент. Обновлений в ближайшее время не планируется.
-
1
-
2
-
-
5 часов назад, mihail42 сказал:Глупый вопрос а A world of pain идет отдельно для длс dead money?
Да. Думаю, это очевидно.
-
11 часов назад, миротворец35 сказал:Если правильно понял в комплекте идет ENBseries
Нет. В комплекте к данному файлу ENB не идет.
-
23 часа назад, mihail42 сказал:Конфликтовать не будет с sfw?
Там особо нечему конфликтовать.
"Живая пустошь" / LIVING WASTELAND by Nuclear Modding
в Глобальные моды (F3)
Опубликовано
Мод действительно добавляет много путешественников, которые бродят вокруг, периодически лезут к ГГ, и с учетом других модов, они как раз в столичной пустоши избыточны.
Но как по мне, самая интересная его часть - это именно новый контент - новые города и квесты. Попытаться выцепить их, пожалуй, стоит.
Мне не привыкать с чем-то возиться) Но да, посмотрим.