-
Публикаций
1 540 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Вис691 стал победителем дня 25 марта 2022
Вис691 имел наиболее популярный контент!
Репутация
664 Очень добрыйИнформация о Вис691
-
Звание
Старожил
- День рождения 19.08.1998
Контакты
-
Сайт
https://www.youtube.com/user/zazaza691
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Москва
Посетители профиля
77 081 просмотр профиля
-
Инишник, наверное, не самая лучшая идея, т.к. не будет привязки к сейву (хотя мб можно чего-то накрутить). Лучше тогда сразу в приватные AUX переменные закинуть, они в каждом сейве свои.
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Привет! Кидайте скрипты, по которым неясно, что сломано. Может все вместе увидим что-нибудь
- 1 ответ
-
- sfw-master
- ra-races
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
А каким образом тяжесть скриптов определялась? -
Не вспомню уже. Но я за то, чтобы этот код был переписан. Выглядит страшно)
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Так там же написано, где лог искать. jip_ln_nvse.log Лежать должен вроде бы в корне игры, но если нет, то можно поиском там же найти. Или кто-то другой подскажет. Я слепой, вы же его приложили уже. Вот эти 2 проблемных скрипта надо смотреть. Во втором какой-то пистолет найти не может. В первом надо на переменные глянуть, но сходу скажу, что однобуквенные переменные - это зло, от такого надо избавляться.
-
Нынче много чего стало возможно. Эта задачка - не исключение. В принципе процесс был уже описан - собрать все двери в локации, прописать им ключ. Подход видится простой: на заход в локацию срабатывает OnCellEnter. Вешаем на этот ивент скрипт, который пройдётся по объектам в ячейке и найдёт двери (например через GetFirstRef) и пропишет им ключ через SetOpenKey. Я бы, конечно, ещё проверял бы, а заперта ли дверь вообще, и уровень замка, чтобы недоступные двери не трогать. Можно ещё и контейнеры докинуть, чтобы совсем чудо-ключ получился.
-
Если не ошибаюсь, то обмен с изгоями был сделан в виде бартера, но в инвентаре игрока оставались лишь те предметы, которые можно было обменять. Остальное же временно убиралось, что сбрасывало горячие клавиши. Я пытался это поправить скриптами - запоминать и восстанавливать связи после обмена, но что-то до конца не работало. То ли визуально предмет был невиден в окне назначения хоткеев, то ли ещё что-то.
-
О, а это я писал, кстати. Но уже не вспомню, почему. Проблема точно была. Вполне вероятно, что уже и неактуально.
-
непонятная ошибка после установки последних обновлений
Вис691 ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Копать можно начать отсюда: по пути Data\NVSE\Plugins\Scripts должен лежать указанный скрипт, который не может скомпилироваться. Откуда он, я лично не знаю, может кто-то тут подскажет. А там каких-то сообщений, почему он не компилируется, нет? Честно говоря, со скриптраннерами не работал, но слышал, что бывают проблемы даже у корректных скриптов. -
исправлено Коробки с патронами не распаковываются
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Тогда условие лучше накинуть. -
исправлено Коробки с патронами не распаковываются
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
А чему здесь раздувать сохранение? Никаких новых объектов/переменных не создаётся. Правда сам кусок кода выглядит сомнительно. Зачем каждый раз, когда что-то добавляется, менять задержку? Она где-то ещё потом меняется что ли? -
Разницы между 1 и 1000000 в плане занимаемого места точно нет. Что первое, что второе - число, и занимают они одинаковое количество места. Вот где проблема действительно может возникнуть - это при переполнении. Скажем, если хранится всё в 4ёх байтах, то максимальное значение, которое влезет, - 4294967295 (при условии, что мы только положительные числа храним, если ещё и отрицательными могут быть, то в 2 раза меньше). Но вот тут как раз и можно уточнить у ребят, что код крутят. Они подскажут реальные границы. P.S. Где-то на вики видел, что скриптовые переменные под капотом как вещественные числа хранятся. Если и здесь так же, то проблем с переполнением быть не может. Зато будут проблемы с округлением, но это уже совсем другая история)
-
Я всё ещё не понимаю. Либо я уже ответил на вопрос, либо спрашивается что-то другое. Ну вот например: на первом скрине "Привыканий = 121". Что из этой строки хочется узнать?
-
Какие действия-то? Я подумал, что вопрос про числовые значения со скринов. Если про них, то неважно 1 там или 1000000, потому что всё влезает в 4 байта (ну или в 8).
-
Немного. По идее, количество строк в стате * 4 байта (хотя может и на 8 надо умножать). Может больше, если там более хитрая схема хранения, но сильно больше быть не должно.